作者sukishiori (LV1_绘徒)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 成功模式里,事件及建物的假设理论
时间Mon Dec 12 05:31:56 2005
小弟之前都在巴哈发表感想,第一次在PTT发文,请多指教XDD
因为曾经在巴哈那边提到建物与事件发生率是建立在PS2的内建时间上的理论
但最近又有新的假设,所以顺便在此po出 XD
下为正文
这两个星期以来在成模练得有点手软,大致上每练一个人都是差不多的固定模式
不是建物狂倒就是完全没有事件
在这里我附上一张刚刚玩的情况,这已经是连续好几天了
我每一天大约都练上两三人,几乎都是这种模式
电脑真的蛮狠的,因为我只能用手机拍照,比较不清楚,请包函
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sukishiori&b=12&f=1134366312&p=2
在这里我发现到一些很不对劲的地方
以前就算走衰运,也不会走到连续好几个人都没事件
或者建物狂倒的地步
尤其这两天练的四五个人,全部是都是建物狂倒
(就是七月底大概剩两三间建物那种程度)
以及有一阵子是遗迹都在五步内结束,甚至多次是一步结束
以及改造,雷神等失件全败的情况
还有温泉却总是在很初期就倒店,让我後面练起来很吃力
在这里不得不提到的一点是
"无论我如何调整PS2的内建时间,我的建物狂倒情况依然无法改善"
同时这让我起了一个质疑点就是
"
建物,甚至事件的发生率,也许并不是全然建构在PS2的时间之上???"
这麽想是违背了之前的"
事件与建物是以PS2的内建时间为主"的理论,
我就先把我的情况说清楚吧
我有两片记忆卡,
A片存人物用的,因为每次都会存档建物,所以建物是残破不堪的
B片则是有完整十年建物的记忆卡
其实在这两个星期之前,我玩成功模式都是只用A片下去始动
也就是插A片下去玩,选择不继承人物,然後进入游戏之後拔出记忆卡
结束时不存建物,在能力画面显示时存档人物
一般来说,我以前都是这样下去玩的
但这两个星期以来,我则是改变了玩法
由B片下去起始成模,进入成模之後立刻拔出记忆卡,改插A片
然後存档建物也存档人物
也就是说我的A片有残破不勘的建物,以及我想存档的人物
而B片则是只有负责起始做用的十年建物
在这里我发现到,我不断的改变PS2的时间,却没有收到阻止建物狂倒的效果
让我把问题摆在起始成模用的B卡
因为我是一进入成模就会拔出B卡,插上A卡
何以用B卡起始成模,游戏的情况往往很糟糕?
"
莫非B卡上的某些资料,影响到了建物的倒闭率以及事件发生率?"
在这里,我第一个怀疑的对象就是 "B卡上建物的存档时间"
讲到这里,可能很多人不太了解我说的是什麽,再讲仔细一点就是
"B卡上最後一次存建物的时间"
举个例子,假设我们今天只有一片记忆卡
进如成功模式後发现人物的起始能力很烂,我们会再坳
坳的方法无非是离开游戏再重新开始
但是成模里,不管我们做了"存档离开"或者"直接结束"的动作
系统都会在建物上做一个存档的动作
我在这里假设了每一次的离开游戏,系统都会在建物上存档时间
比如此时PS2的内建时间是下午
15:00,所以建物上也存档了
15:00的这个时间
然後我再将PS2的内建时间调到
20:00,再进入游戏
如果此时我进入成模,建物上的存档时间依然是
15:00
但如果我觉得这一个人物的起始能力还是太烂,我就再一次存档离开
此时,建物上的内建时间就会变成
20:00
也就是说
"平常时我们坳人物的动作->存档离开,就已经对时间上做了微调的动作,
并影响到了建物的倒闭率与事件的发生率"
为什麽我会做这一个假设呢?
理由很简单,因为我都是以B卡起始游戏,如果人物能力太烂,我也是会存档离开
而我在前面有提到,我是一进入游戏就换成A卡,不管是存档离开或者直接结束
但这个存建物的举动都是 "影响在A卡之上"
当我再坳时,一样是再插上B卡起始,再以A卡结束
我的B卡内建时间,依然是原封不动(不管练了几个人都一样)
这样一来,以B卡来起始游戏,都会得到相同的结果,
建物一直狂倒,甚至履次事件达成率极低...等等,就可以得到合理的解释
当然,这只是一个假设的理论值
我们也没有办法去知道哪一个时间点上,存档离开会对建物的保存率可以达到最高
我还在努力测试当中
但如果这个假设正确
只要能够抓到这个时间点,
也许我们就能以两片记忆卡来量产怪博士或者维持建物不倒
希望其他有玩成模的版友能提供相关心得~一起来讨论XD
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