作者qoopichu (姆咪系窮兇酸臭邊魯肥宅)
看板PokemonGO
標題[發問] DPT和EPT的計算方式?燒盡的優勢?
時間Mon Dec 28 23:41:28 2020
在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33
看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數
想請教一下為什麼是這樣計算?
那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多
燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡?
實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺?
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1F:推 nin64: 火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字 12/29 00:02
2F:→ nin64: 至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣 12/29 00:03
3F:→ Witting: 燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢 12/29 00:04
4F:推 horace0323: 燒盡打假老大用的啦 12/29 00:04
5F:→ nin64: 傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4 12/29 00:06
6F:→ HsuTW: 你的數據怪怪的﴿ 12/29 00:10
7F:→ qoopichu: 那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣 12/29 00:15
8F:→ qoopichu: 所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯? 12/29 00:15
10F:→ qoopichu: 你們還有哪些推薦的網站嗎? 12/29 00:18
11F:→ qoopichu: GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1 12/29 00:20
12F:→ nin64: GP我也看不懂,還有0 turn的招... 12/29 00:35
14F:→ nin64: 看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒 12/29 01:03
15F:→ nin64: 至於前面那欄T怎麼算的就不懂了 12/29 01:07
16F:推 cismjmgoshr: GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File 12/29 01:24
17F:→ cismjmgoshr: 裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5 12/29 01:24
18F:→ cismjmgoshr: 燒盡的DPT/EPT分別是3/4 12/29 01:25
19F:→ cismjmgoshr: Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub 12/29 01:25
20F:→ cismjmgoshr: 的檔案: 12/29 01:25
22F:→ cismjmgoshr: 燒盡的durationTurns是4 12/29 01:29
23F:→ Rplus: 源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間) 12/29 03:42
24F:→ Rplus: 發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn 12/29 03:43
25F:→ Rplus: 至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思 12/29 03:44
27F:→ shuang83: 燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X 12/29 07:47
28F:推 nin64: 感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的 12/29 08:16
29F:→ HsuTW: 沒錯,只是要自己加1 12/29 08:38
30F:→ nin64: 照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了 12/29 09:29
31F:推 AAaaron: 謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~ 12/29 14:18