作者qoopichu (姆咪系穷凶酸臭边鲁肥宅)
看板PokemonGO
标题[发问] DPT和EPT的计算方式?烧尽的优势?
时间Mon Dec 28 23:41:28 2020
在GP上火焰漩涡和烧尽的D P T和E PT分别是3/ 3.33和2.5 / 3.33
看起来是把伤害和能量除以回合数+1而不是直接除以回合数
想请教一下为什麽是这样计算?
那又从数据上看来烧尽的数值并不如火焰漩涡,加上使用的回合数又多
烧尽对比火焰漩涡的优势到底在哪里?
实战上好像真的又有比较强?还是错觉?
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1F:推 nin64: 火焰漩涡伤害9,能量10,Turn数3,所以是那个数字 12/29 00:02
2F:→ nin64: 至於烧尽我跟你查到的数据不太一样 12/29 00:03
3F:→ Witting: 烧尽是D/Ept是3/4吧 但是超慢 12/29 00:04
4F:推 horace0323: 烧尽打假老大用的啦 12/29 00:04
5F:→ nin64: 伤害15 能量20 Turn数5,所以是3/4 12/29 00:06
6F:→ HsuTW: 你的数据怪怪的﴿ 12/29 00:10
7F:→ qoopichu: 那是gamepress的数据,我看GoHub的好像就跟你们讲的一样 12/29 00:15
8F:→ qoopichu: 所以这样看来GP的火焰漩涡数据有错,计算方式也有错? 12/29 00:15
10F:→ qoopichu: 你们还有哪些推荐的网站吗? 12/29 00:18
11F:→ qoopichu: GP的火焰漩涡回合数是写2,计算方式是除以T +1 12/29 00:20
12F:→ nin64: GP我也看不懂,还有0 turn的招... 12/29 00:35
14F:→ nin64: 看了一下GP真正的turn应该是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒 12/29 01:03
15F:→ nin64: 至於前面那栏T怎麽算的就不懂了 12/29 01:07
16F:推 cismjmgoshr: GP应该是烧尽的数据有错。那个T是Game Master File 12/29 01:24
17F:→ cismjmgoshr: 里面的"durationTurns"数值,招式的秒数是(T+1)*0.5 12/29 01:24
18F:→ cismjmgoshr: 烧尽的DPT/EPT分别是3/4 12/29 01:25
19F:→ cismjmgoshr: Game Master File我通常都参照PokeMiners放在GitHub 12/29 01:25
20F:→ cismjmgoshr: 的档案: 12/29 01:25
22F:→ cismjmgoshr: 烧尽的durationTurns是4 12/29 01:29
23F:→ Rplus: 源数据里的 turn 其实通常是指 cooldown(冷却时间) 12/29 03:42
24F:→ Rplus: 发招另外占0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 时会需要加1turn 12/29 03:43
25F:→ Rplus: 至於呈现在表格的 Turn 就看制作方想要表达哪种意思 12/29 03:44
27F:→ shuang83: 烧尽的好处就是塞到招满爽的(X 12/29 07:47
28F:推 nin64: 感谢解释,GP的起风Gust看来也是错的 12/29 08:16
29F:→ HsuTW: 没错,只是要自己加1 12/29 08:38
30F:→ nin64: 照定义起风应该是3,但GP 是写4再加1用5算所以E/Dpt错了 12/29 09:29
31F:推 AAaaron: 谢谢这篇,让我昨晚看完一夜好眠~~ 12/29 14:18