作者Rigaudon (四海之內反***者皆朋友)
看板PokemonGO
標題[閒聊] sighting設計的邏輯是什麼?
時間Thu Nov 10 09:51:16 2016
這兩天Jaybo復活,趁著天氣還可以多繞了幾下,順便驗證一下sighting
和真實出怪狀況的差異。身為一個理工人,對於sighting的設計邏輯實在
無法理解,N社是根據什麼解決問題的方法來做出這一套系統的?
1. 寶可夢消失一分鐘內,從sighting list消失。
為了不讓玩家冒險追寶可夢,趕在最後一分鐘亂跑會有危險,慢慢走繼續找下一隻吧。
2.寶可夢不依照距離或消失時間排列在sighting list內。
我們告訴你這裡20m內有隻卡比,可是因為200m內的波波比較多,所以波波比較靠前喔。
3.非常靠近寶可夢時,該寶可夢會從sighting list消失。
已經很靠近了,所以我很貼心的幫你把卡比拿掉不用再找囉。
4.sighting list只能顯示上限9隻。
就算我們掃得到200m內有18種寶可夢,但是我覺得這九種比較重要,就給你九種囉。
拜託ptt大神開示一下N社的設計邏輯,謝謝。
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男子買了一台S6在家使用:
http://i.imgur.com/jPNi5Rn.jpg
用到一半發現剩
87%電量:
http://i.imgur.com/HdGtZhe.jpg
突然一
熱風迎面席捲而來:
http://i.imgur.com/gUwps5J.jpg
紅色燈光也開始忽明忽滅:
http://i.imgur.com/1EyyzXp.jpg
驚! :
http://i.imgur.com/HFLuvgY.jpg
當場嚇出了我一身冷汗。:
http://i.imgur.com/woX3ojm.jpg
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1F:推 luke2: 整你啊 11/10 09:51
2F:推 guardian128: 就是沒有邏輯 11/10 09:52
3F:推 hidog: N社邏輯很簡單 就是不爽不要玩啊 11/10 09:52
4F:→ louic: 希望玩家多運動.. 11/10 09:56
5F:推 KomeijiYuki: 沒雷達賽艇又這麼爛 不想亂走路 11/10 09:58
6F:→ KomeijiYuki: 然後亂走路又吃孵蛋里程 呵呵... 11/10 09:59
7F:推 oldchibye: 真的是整人雷達…排第一個的永遠找不到… 11/10 09:59
8F:推 great5566: 有人說等腰三角形 但是實際上真的是這樣?? 11/10 09:59
9F:推 WinsunChen: 結論就是sighting超糞 不按距離 至少也該按稀有度排 11/10 09:59
10F:→ great5566: 我經驗是出在第二順位的通常就會出現在你身邊XD 11/10 10:00
11F:→ WinsunChen: 超過九隻被擠出去的問題 一直都有 只是最近更嚴重 11/10 10:00
12F:→ great5566: 但也不是絕對 上次遇到卡比 跟本sighting完全沒有 11/10 10:00
13F:推 clydefrog: 增加耐玩性跟暴怒摔手機的機率 我只有這個結論 11/10 10:01
14F:→ great5566: 而且是搭車遇到 但是一球跑 大概車速過快@@ 11/10 10:01
15F:推 wei371114: 超過九點真的超低能 哥外心定位如此出神入化 卻被九隻 11/10 10:02
16F:→ wei371114: 整真心不爽 (不過還是有找到xD) 11/10 10:02
17F:推 december1952: 沒錯!我這週在愛河河東路抓好多小磁怪,結果賽挺都 11/10 10:02
18F:推 bruce2248: 我發現它的排序是依照出現時間 跟遠近無關... 11/10 10:02
19F:→ december1952: 常常沒顯示小磁怪 11/10 10:02
20F:→ C13H16ClNO: 大家都心知肚明 這東西就是半殘廢物 N社也不在乎 11/10 10:03
21F:推 hidog: 玩家一堆幹嘛在乎 就嫌玩家多啊 11/10 10:04
22F:→ bluelamb: 唯一的邏輯是 他會顯示離你200m以內的"其中幾隻"怪 11/10 10:04
23F:→ bluelamb: 超過9隻?不顯示 少於1分?不顯示 11/10 10:05
24F:→ bluelamb: 方位距離順序時間? 嗯...還是不顯示 11/10 10:05
25F:推 cobrasgo: 今天蠻容易跑掉的,應該不是錯覺 11/10 10:08
26F:推 golden90038: 真的 我同意你的說法 11/10 10:09
27F:→ seraphpiyo: 這不是貼心得讓人不想花錢的散步用輔助APP嗎? 11/10 10:13
28F:→ KIWAMI: 是全殘,這是昨天從A11往市府前皮卡邱重生點的畫面 11/10 10:14
31F:推 sikadear: 就是要你當無頭蒼蠅折返跑,等到快找到了又消失囉 11/10 10:14
32F:→ KIWAMI: 那隻(其實兩隻,已抓一隻才截)在走路過去的過程從來沒有出 11/10 10:15
33F:→ KIWAMI: 現在賽艇過,不是什麼接近反消失bug,9個沒位置,就是無顯示 11/10 10:16
34F:推 luke2: 你看現在這種文連出來護航說賽艇有多好用 是你不會用的 11/10 10:16
35F:→ luke2: mm戰隊都沒出來了 11/10 10:16
36F:→ KIWAMI: 事實上當天早上抓卡比,中午ATT快龍,都是一樣, "無顯示" 11/10 10:17
37F:推 maddeath: 第3點非常有感,明明就跑到附近了,但是sighting上去沒顯 11/10 10:17
38F:推 GiPaPa: 3是bug吧 11/10 10:17
39F:推 C13H16ClNO: N社說那是隱形櫻花皮卡丘... 11/10 10:17
40F:→ maddeath: 示,以為是時間到消失,要離開時卻又聽到旁人喊找到了 11/10 10:17
41F:→ KIWAMI: 重生點加倍後,說右下角是糞已經是在污辱大便. 11/10 10:18
42F:推 tatata: 第三點真的很有病 根本搞不懂是走到了 走反了 還是消失 11/10 10:19
43F:→ tatata: 走到了還等一陣才會跳出怪 11/10 10:19
44F:推 SSglamr: 遇到3D龍 賽艇一樣沒顯示 覺得一整個莫名奇妙 11/10 10:20
45F:噓 arrfu: 我看找寶貝找到卡比,就站在卡比正前方,確定剩餘時間超過 11/10 10:22
46F:→ arrfu: 五分鐘,賽挺居然沒有 11/10 10:22
47F:→ Axcic: 雷達全盛時期, 我已經做過實驗研究sighting的排序是否有規 11/10 10:22
48F:→ Axcic: 則, 我用sighting的順序對照pkget周邊的怪, 在周邊的怪沒消 11/10 10:23
49F:→ Axcic: 失前, sighting的排序就可能有3,4種以上 11/10 10:23
50F:→ Axcic: 用距離, 用順時針/逆時針, 用消失時間, 都無法找到規則 11/10 10:25
51F:推 HommyDragon: 然後欺負行動網路不穩的玩家 賽艇會突然罷工~~ 好棒 11/10 10:25
52F:推 arcslam: sighting都不sighting了 11/10 10:28
53F:→ lwecloud: NIANTIC:我們覺得這樣很coooooooooooool 11/10 10:30
54F:推 maply0703: 原本nearby的完全閹割版而已 11/10 10:30
55F:推 mepass: 除了耍玩家 我看不到任何邏輯 11/10 10:32
56F:推 tsming: 最近加倍出怪問題更大了 11/10 10:32
57F:→ tsming: 九格塞滿以後一定一堆沒看到的 11/10 10:33
58F:→ hoks: 一直在推測是不是先掃到後掃到的規則… 11/10 10:33
59F:推 tsming: 消失耍過我很多次,可是那堆抖M小隊硬要說三角定位夠用 11/10 10:36
60F:→ tsming: 光消失就可以讓三角定位完全沒用了 11/10 10:37
61F:噓 Zeropapa: 紅~ 以前沒有現在這麼爛,靠近時會推近順位 11/10 10:38
62F:推 great5566: 三角定位是要走走從賽挺消失紀錄兩點 但實務上 11/10 10:39
63F:→ Zeropapa: 而且現在還會靠近消失,但是卻沒同步出現 11/10 10:39
64F:→ great5566: 從賽挺消失只是被擠出去 好幾次都消失反而出現 11/10 10:39
65F:噓 Zeropapa: 現在塞挺更新很快,但是我敢說我是前10%高手,都常看無 11/10 10:40
66F:推 tsming: 而且我遇到的更嚴重消失是整個塞停空白,每天至少一次 11/10 10:42
67F:噓 Zeropapa: 昨晚,突然出現一隻可達鴨,塞挺只有兩隻,同時變6隻 11/10 10:42
68F:→ tsming: 靠近就消失這種我已經麻痺了,太常遇到 11/10 10:42
69F:推 asd02589: 其實塞挺只要增加提示就好了 也不用雷達 11/10 10:43
70F:→ tsming: 這種垃圾到極點的內建地圖也有人能護航我實在是很讚嘆XDDD 11/10 10:44
71F:噓 Zeropapa: 其實~靠近消失,以前也會,但是會很快出現 11/10 10:44
72F:推 Zeropapa: 推回~ 如果人大量流失,那伺服負擔應該更簡單才對吧? 11/10 10:47
73F:→ Zeropapa: 為何變成lag出怪,sigh... 11/10 10:48
74F:推 tsming: 靠近消失這狀況至少一個月前就有了,我遇上的時候網頁版地 11/10 10:52
75F:→ tsming: 圖還活著 11/10 10:52
76F:→ tsming: 那時被這突如其來的狀況氣到裝jaybo 11/10 10:52
77F:推 great5566: 我倒覺得護航sighting的人 比率相當的低 不到1% 11/10 10:53
78F:→ hidog: 他們會告訴你賽艇很爛不代表雷達有正當性 11/10 10:57
79F:推 sunny15: 前10%高手是甚麼意思 11/10 10:57
80F:推 apple7685: 失敗品又不肯好好處理,爛 11/10 11:00
81F:推 DeaGoo: 邏輯喔 當然是找玩家麻煩啊 11/10 11:06
82F:→ Zeropapa: 那是我遇到的玩家們~作的結論。不過那不是重點喇 11/10 11:06
83F:推 Zeropapa: 而且還有加上~~出生點大改 11/10 11:09
84F:→ Zeropapa: 我都眼花了◎o◎ 11/10 11:10
85F:推 jianginck: 沒有邏輯,硬要說的話就是"整你" 11/10 11:10
86F:推 g007: 顯示距離,時間對N社好像是登天一樣的困難 11/10 11:13
87F:推 j147589: 真的覺得需要篩選設定 比如取消顯示波波拉達之類的 誰會 11/10 11:15
88F:→ j147589: 想在賽艇看到那些 11/10 11:15
89F:推 great5566: 兩個建議 可以自定取消什麼不顯示 然後九宮格是方向 11/10 11:18
90F:→ vincehuang: 某等腰三角形大師說他用的很順,希望他能來分享一下XD 11/10 11:28
91F:推 jimihsu: 前幾天還遇到走對方向但消失,往反方向走又出現 11/10 11:33
92F:→ jimihsu: 結果當然找不到,看地圖後才知道在那 11/10 11:33
93F:推 bejay1022: 小智抓卡比獸至少會看到他擋在前面路上睡覺,我抓個毛 11/10 11:41
94F:→ bejay1022: 毛蟲還要三角定位是三小 11/10 11:41
95F:噓 punkdog: 會改進有鬼 11/10 11:44
96F:推 arrfu: 會推崇三角定位跟十字定位的人真是超蠢的 11/10 11:48
98F:推 pttpttlin: 昨天也是意外遇到野生貓老大,但sightings什麼都沒有 11/10 11:56
99F:推 ia220629: 剛抓了迷你龍哈克龍各一 都是在賽艇九隻但沒出現他們的 11/10 11:56
100F:→ ia220629: 狀態遇到的 11/10 11:56
101F:推 yzkeroro: 邏輯就是沒邏輯 11/10 11:59
102F:推 great5566: 等腰三角形大師可否帶我們去現場教學XDDDD 11/10 11:59
103F:→ hidog: 我很想帶推崇十字定位的去河堤抓一下迷你龍 11/10 12:00
104F:→ hidog: 定位結果會發現 必須游過去對岸= = 11/10 12:00
105F:→ catmoonwhite: 昨天就看著塞挺一下有卡比一下沒有 我都站在原地人 11/10 12:12
106F:→ catmoonwhite: 也沒飄走....這是要怎麼玩啊 11/10 12:12
107F:→ roga: 這個設計就是在整玩家而已 11/10 12:20
108F:推 HommyDragon: "相信sightigs就輸了"這我的結論 別人滿手快卡乘 自 11/10 12:24
109F:→ HommyDragon: 己只能眼紅噓雷達go 11/10 12:24
110F:推 C13H16ClNO: 恭喜了 今天Jaybo發送熱門文章就是您了XD 11/10 12:25
111F:→ C13H16ClNO: 話說只用Jaybo不算用雷達是吧 顆顆 11/10 12:25
112F:推 AAaaron: 該不會是.."距離/剩下時間"之類的吧? 11/10 12:31
113F:推 AAaaron: 所以剛出現時間還很多或是很靠近的,可能會排在比較前面 11/10 12:34
114F:→ AAaaron: 我是覺得一定有一個排序方式啦..怎麼可能沒邏輯那程式要 11/10 12:35
115F:→ AAaaron: 怎麼寫?如果是某種UUID或是啥的..那應該就沒救了 11/10 12:36
116F:→ AAaaron: 我覺得破解API的人應該比較有機會破解sighting, 因為可以 11/10 12:37
117F:→ AAaaron: 從他回傳的資料去推測.. 11/10 12:37
118F:→ AAaaron: 如果是照隨機的ID去排序的, 那也可以證實一下.. 11/10 12:37
120F:→ roga: 你會發現 N 社根本什麼都沒保證。 11/10 12:38
121F:→ roga: 玩家只能靠自己腦補 + 擲杯 11/10 12:38
122F:→ roga: 而且還寫 "using the Nearby feature" 不知道在寫三小 11/10 12:39
123F:→ roga: to AAaaron: 你同時玩兩隻手機就會發現,就算是同個位置 11/10 12:42
124F:→ roga: 兩個人看到 sighting 怪物的順序還不一樣。 11/10 12:42
125F:→ roga: 所以不可能是用 ID 去排序。 11/10 12:42
126F:→ roga: 比較有可能的是 sighting 的資料每次都是 partial update 11/10 12:43
127F:→ roga: 所以導致後來順序不一致,但這也僅只於猜測。 11/10 12:43
128F:推 AAaaron: 我知道, 但是同作業系統手機也是嗎? 11/10 12:43
129F:→ AAaaron: 看到它寫"Collaborate with other Trainers to find..." 11/10 12:44
130F:→ roga: 作業系統是 iOS 10 , 手機分別為 i6+ / i6s+ 11/10 12:44
131F:→ AAaaron: 是要大家走不同方想去找還是可透過別人的sighting去推論? 11/10 12:44
132F:→ bye2007: 1234都遇過 賽停真的很爛 11/10 12:44
133F:→ roga: 他又沒講怎麼Collaborate, line 通報也是Collaborate 11/10 12:45
134F:→ AAaaron: 該不會是多人比對sighting的位置可以推測出方向? 11/10 12:46
135F:→ AAaaron: 腦補中..好想破解.. 11/10 12:46
136F:推 roga: 我建議不用費心在這個爛設計上,因為 API 撈回來的怪位置是 11/10 12:46
137F:→ roga: 有 GPS 資訊的,但 sighting 就是不照遠近排。 11/10 12:47
138F:推 SiFox: 別想太多就是讓肥宅多走點路的設計。如果暴怒還會走快一點 11/10 12:52
139F:→ SiFox: 如果一週七天,每天1小時暴怒快步,對肥宅來講很健康der 11/10 12:53
140F:→ SiFox: 超貼心 ヽ( ′∀`)ノ 11/10 12:54
141F:推 luke2: 如果暴怒還會走快一點XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/10 12:56
142F:推 yys310: ios上有沒有輔助sighting的軟體阿? 11/10 12:57
143F:推 AAaaron: 看了幾篇老外寫的, 都只說sighting更新比較快,是對的方向 11/10 12:57
144F:→ AAaaron: 然後期待測試中的nearby..但都已經三個月過去了XD 11/10 12:58
145F:噓 darkMood: 一堆推文的是餐餐吃大X喔,嘴巴都麼臭。 11/10 13:16
146F:推 yaieki: 上次看到迷你龍在九宮格第七位 想說還很遠在附近繞一下 結 11/10 13:19
147F:→ yaieki: 果在原先一開始看到賽挺的地方 不是第七位嗎 而且原先就在 11/10 13:19
148F:→ yaieki: 那居然不跳出來 整人吧 11/10 13:19
149F:推 luke2: 餐餐吃大餐 11/10 13:24
150F:推 goshfju: 整玩家 11/10 13:25
151F:推 AAaaron: 跟距離無關是可以確定了..其他就是試誤性多走吧 sigh-ing 11/10 13:26
152F:→ ckgjeff1990: 核心理念就是:屎 11/10 13:28
153F:→ hsing829: 1F正解XD 11/10 13:42
154F:推 dodorododoro: 一直是看得到吃不到的概念啊 11/10 13:58
155F:噓 C13H16ClNO: …有人在公x板友耶(-_-;) 11/10 14:12
156F:推 ohcc: 看了3才知道會消失。我還以為時間到了 幹勒 11/10 14:23
157F:→ bluelamb: 餐餐吃大...雞排? 11/10 14:37
158F:推 KiSeigi: 有得看還不謝主隆恩的邏輯吧? 11/10 15:16
159F:推 hidog: N社:再吵我就拿掉賽艇 11/10 15:20
160F:推 riker729: 可能單純只是server丟給你手機的順序 跟遠近時間無關 11/10 15:29
161F:→ riker729: 開車中看會發現 他會預期你接下來定位點在哪 出那200m怪 11/10 15:30
162F:→ riker729: 有時才剛離開剛才出怪點50m 塞停已經清掉剛那隻怪 11/10 15:31
163F:→ riker729: 一停下來 又再次出現 11/10 15:31
164F:推 comicat: it's funny 11/10 15:38
165F:推 HayaSan: 最近會真的跳出來的都是離左上距離三至四位的怪 比以前更 11/10 16:45
166F:→ HayaSan: 糟… 11/10 16:45
167F:→ zinor: 看蛋就知道啦,N社排序都是亂數在排的根本沒規則 11/10 16:46
168F:→ HayaSan: 不然就是跳出根本不在賽挺上的 11/10 16:46
169F:推 moonphase: 叫你用第三方雷達 降低伺服器負載 懂? 11/10 16:50
※ 編輯: Rigaudon (140.114.47.203), 11/10/2016 16:55:09
170F:→ hidog: 第三方雷達的原理其實是在加重server負擔XD 11/10 17:05
171F:推 alumico: 邏輯就是能搞玩家最大化就是好賽艇 11/10 17:24
172F:→ idleboy: 有沒有N攝是斗M+誘受的八卦? 11/10 18:32
173F:推 KMSNY: 沒有的東西你要怎麼討論 11/10 18:43
174F:推 duck812105: 官方我都乎視了 直走有遇到就算你好運沒遇 隨便了 11/10 18:57
175F:推 jaxjax: 止瀉用 11/10 20:58
176F:推 Enomoto: 整人阿^_^ 11/10 21:03
177F:推 Enomoto: 然後自己爛就算了,也不把抓外掛的心力的萬分之一花在改 11/10 21:06
178F:→ Enomoto: 善上,呵呵 11/10 21:06
179F:→ Enomoto: 不爽不要玩,所以花了錢課金孵蛋也不能說話,官方護衛隊 11/10 21:06
180F:→ Enomoto: 我好怕喔^_^ 11/10 21:06
181F:推 englisher: 我認為是照時間排序,固定點迷你龍隨時間往前排 11/11 01:46
182F:推 berserk: 舔官狗 看到糞字 都超興奮 超好上鉤的 11/11 04:17
183F:推 qwerty789: 哭了 廢到爆的賽艇 11/11 07:57