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影響捕捉率的參數已經全部被找出來了, 下面簡單更新一下。 // 曲球 1.7 球種 1(紅)、1.5(藍)、2(黑) 莓果 1.5 丟球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent) 獎牌 1.1(銅)、1.2(銀)、1.3(金) PS1 丟球其實是浮動值,但為了方便所以直接抓平均。 PS2 丟球加成要有顯示評價才會計算,即便你丟很靠近圓心, 但如果沒顯示"Excellent"的話還是1(等於白圈)。 PS3 如果PM有兩種屬性,獎牌加成是用兩個獎牌的平均去算。 // Q: 我是否該瞄準最小的浮動靶圈去丟,即使我不覺得我能丟進? A: 否。 沒丟進浮動靶圈就是1,不管有多靠近圓心; 因此請選擇你最有信心的大小來丟。 Q: 簡單投球策略? A: 曲球效益幾乎跟Excellent一樣高, 與其用直球拚Excellent或是Great, 不如直接丟曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great還可以多賺一筆。 Q: 高手投球策略? A: 練曲球+Great。 判定為Excellent的靶圈面積只有Great的20%不到, Excellent提供的加成連Great的2倍都沒有, 丟不到又是一場空,不如不丟。 Q: 曲球的判定機制? A: 不清楚xD // 來源: https://goo.gl/AOoDQF (捕獲公式、曲球、球種) https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丟球評價) https://goo.gl/cCItC2 (獎牌) -- 作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO 標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭? 時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016
1F:→ karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
2F:推 arubis: 隱X症?10/03 01:42
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.135.197
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1477537370.A.A5D.html
3F:推 cobrasgo: 曲球的判定很明顯下降了 10/27 11:03
4F:→ ghkckhg: 大概加成給太多覺得不妥xD 10/27 11:05
5F:→ Kennyq: ???有下降嗎?昨天丟10顆還是9顆判定曲球... 10/27 11:10
6F:→ qwe20: 變這麼高哦 之前great資料1.5而已 旋球1.7還真多! 10/27 11:10
7F:推 s91156: 所以之前有個圓圈越小不管有沒有丟進去機率會提高那個是假 10/27 11:11
8F:→ s91156: 的嗎 10/27 11:11
9F:→ Kennyq: 同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小 10/27 11:11
10F:推 keith291: 那篇數據後來檢查發現是曲球沒統計到造成誤差 10/27 11:14
11F:→ keith291: 要丟進圈才有加成 圈越小加乘越多 10/27 11:14
12F:推 s91156: 原來如此 感謝解答 10/27 11:15
13F:推 wei371114: 久遠以前reddit有個實驗結果顯示 判定顯示與捕捉機率 10/27 11:15
14F:→ wei371114: 提升無關(或小到不顯著)欸 那個實驗已經被推翻了? 10/27 11:15
15F:→ wei371114: 還是遊戲內有做調整? 10/27 11:15
16F:→ wei371114: 感謝樓上k大解釋xD 10/27 11:15
17F:→ keith291: 判定內容不是影響捕捉率的原因 是丟中圈內時圈大小影響 10/27 11:16
18F:推 teddying: 所以還是穩穩曲+great就好 10/27 11:17
19F:→ keith291: 現在真的剩下最後一個問題 : 曲球判定機制 10/27 11:18
20F:→ keith291: 目前丟之前有沒有旋轉,路徑,落點...等都發現不是條件 10/27 11:19
21F:推 Dorapedia: 獎牌加成跟想像中一樣,然而官方的寫法真的有問題…+ 10/27 11:20
22F:→ Dorapedia: 1 +2 +3是什麼鬼,當大家不知道機率是什麼? 10/27 11:20
23F:→ bmw3633: 球是否離開螢幕畫面 這個條件呢? 10/27 11:20
24F:→ bmw3633: 不管丟直球 還是曲球 球離開螢幕畫面 10/27 11:21
25F:→ coldwind0912: 曲球好像有2個條件 目前在測試中 路徑和移動速度 10/27 11:21
26F:→ keith291: 離開畫面與否當然不可能是,有無離開都有/沒有曲球範例 10/27 11:22
27F:→ wei371114: 我球常常沒出畫面也有曲球 10/27 11:22
28F:→ coldwind0912: 2個條件好像都要成立 才會判定為曲球 10/27 11:22
29F:→ coldwind0912: 以補捉進場時,球的起始位置為原點的座標系中 10/27 11:23
30F:→ bmw3633: 我最近發現 丟旋球 手指不要滑出螢幕 直接離開 10/27 11:24
31F:→ keith291: 官方寫+1+2+3很正常吧XDD 對大部分人只要知道越加越多 10/27 11:24
32F:→ bmw3633: 旋球會像子彈一樣 直接往前噴 曲線非常不明顯 10/27 11:24
33F:→ coldwind0912: 條件1 路徑X方向非0 條件2 球丟出Y方向速度非等速 10/27 11:24
34F:→ keith291: 你寫出計算公式反而會嚇死阿公阿嬤小孩子 10/27 11:24
35F:推 keith291: @coldwind0912 反例 : https://vid.me/PUCo 10/27 11:27
36F:→ keith291: x有變動且自然落下y有加速 但非曲球 10/27 11:27
37F:推 msekili: 弱弱的問一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕獲率嗎? 感謝 10/27 11:28
38F:→ keith291: 請去看原文公式 他是放在指數 10/27 11:28
39F:→ coldwind0912: K大 這反例我看過 我思考是否出手點低於擊中點 不算 10/27 11:29
40F:→ keith291: 我是覺得他判定可能意外簡單(單條件) 只是我們還沒猜到 10/27 11:30
41F:→ coldwind0912: 畢竟 -AR模式中 把3維→2維 Y軸同時包含景深的問題. 10/27 11:31
42F:→ coldwind0912: 是呀 但除了拆封包 也只能不斷假設.不斷實證而已... 10/27 11:32
43F:推 jimihsu: 以前還看過莓果不影響捕獲率只影響逃跑率的說法,也是假 10/27 11:36
44F:推 enoeht20181: 所以之前說只看圈圈不看評價的... 被騙好久 10/27 11:40
※ 編輯: ghkckhg (36.229.135.197), 10/27/2016 11:46:39
45F:噓 crazy8226: 紅明顯,我對評價影響捕獲率有質疑,按照你說的 10/27 11:56
46F:→ crazy8226: 丟nice跟最小圈,應該是差不多機率,可是我在小火龍身 10/27 11:57
47F:→ crazy8226: 卻沒這種感覺... 10/27 11:58
48F:推 nadoka: 「感覺」XD 10/27 11:58
49F:推 sakuraplay: 人家數據都拿出來了 你用感覺 10/27 11:59
50F:→ keith291: nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(幾乎2倍) 10/27 12:03
51F:推 HommyDragon: 推曲球數據Y 10/27 12:07
52F:→ chair209: 是我誤會嗎,大小圈跟加成不是無關嗎 10/27 12:07
53F:→ coldwind0912: 大小圈只要沒丟中(沒評價) 都無關補獲率 10/27 12:19
54F:推 spain520: 離題,我覺得活動讓捕捉率變低 不是逃跑率,都要騙好幾 10/27 12:24
55F:→ spain520: 次球才抓到 10/27 12:24
56F:→ jyunwei: 你的感覺沒那麼重要,不需要明顯 10/27 12:26
57F:→ bluelamb: 等你對小火龍丟了1000顆同樣球種 再來感覺 10/27 12:29
58F:推 DeaGoo: 現在都穩穩丟great就好 excellent早放棄了XD 10/27 12:30
59F:推 hjhj2005: 這篇不錯~有沒有人幫收精華? 10/27 12:47
60F:→ nodapuririn: 建議原po改成"旋轉球" 曲球是+10經驗.旋轉球才是提 10/27 12:50
61F:→ nodapuririn: 升捕獲率.雖然都看得懂.但我相信有人會誤解 10/27 12:50
62F:推 thisistang: 推 10/27 12:50
63F:→ sunlman: 就是curveball。+10經驗與提升捕獲率 n可能有誤解 10/27 12:54
64F:推 MoneyDay5566: 曲球 + Great 10/27 13:20
65F:→ circle6495: 現在已經丟曲球丟到丟不出直球了,怎麼辦? 10/27 13:25
66F:→ circle6495: 順便問一下...曲球 跟 旋轉球 有甚麼差別?.. 10/27 13:30
67F:→ circle6495: 小弟都是逆時針旋轉,球會飛出右邊螢幕,再ㄎㄠ進來! 10/27 13:32
68F:→ ghkckhg: curve ball = 曲球 = 旋轉球 10/27 13:43
69F:推 Dialysis: http://i.imgur.com/IJiJykP.png 畫了一張快龍捕獲率表 10/27 14:40
70F:→ Dialysis: 完美=一切參數都達到頂標 10/27 14:40
71F:→ littlepoll: 關於騙球 因為鬼斯很多 所以我已經變成1球great跑出來 10/27 14:41
72F:→ littlepoll: 就代表無緣不抓了 曲球就是旋轉球 判斷和發光與否無關 10/27 14:42
73F:推 birdy590: 很早以前就講過啦 曲球比丟準重要(之前丟準一直是故障) 10/27 15:00
74F:→ birdy590: 現在沒有 bot 可以驗證 如果修好當然是拼 great 最划算 10/27 15:01
75F:→ birdy590: 因為 great 的圈其實不算很小, 失手也還有 nice 10/27 15:03
76F:推 nodapuririn: http://i.imgur.com/YzK00RZ.png 1是直球2是曲球3.4 10/27 15:33
77F:→ nodapuririn: 是旋轉球。以前Curveball是投出2才有顯示。3.4沒有 10/27 15:33
78F:→ nodapuririn: 顯示。現在2.3.4都會顯示.但明顯球路不同XD 10/27 15:33
79F:推 Wolfken: 丟excellent不是為了捕獲率,是為了經驗值呀,丟中一球 10/27 15:41
80F:→ Wolfken: excellent加成的經驗是兩球great的量,只要excellent命中 10/27 15:42
81F:→ Wolfken: 率有great一半以上就賺了 10/27 15:42
82F:→ birdy590: 如果重點是經驗值, 多轉幾個塔不是更快更輕鬆? @@ 10/27 15:42
83F:→ birdy590: 這種思維還有個最大的問題, 沒有抓進球裡哪來的經驗值? 10/27 15:43
84F:推 tabemono: 推整理 10/27 16:54
85F:→ ghkckhg: 經驗值也沒比較賺 Great+50 Excellent+100 10/27 18:53
86F:→ ghkckhg: 以效益來說 E是G的兩倍 但E的面積只有G的18% 不划算阿 10/27 18:54







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