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影响捕捉率的参数已经全部被找出来了, 下面简单更新一下。 // 曲球 1.7 球种 1(红)、1.5(蓝)、2(黑) 莓果 1.5 丢球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent) 奖牌 1.1(铜)、1.2(银)、1.3(金) PS1 丢球其实是浮动值,但为了方便所以直接抓平均。 PS2 丢球加成要有显示评价才会计算,即便你丢很靠近圆心, 但如果没显示"Excellent"的话还是1(等於白圈)。 PS3 如果PM有两种属性,奖牌加成是用两个奖牌的平均去算。 // Q: 我是否该瞄准最小的浮动靶圈去丢,即使我不觉得我能丢进? A: 否。 没丢进浮动靶圈就是1,不管有多靠近圆心; 因此请选择你最有信心的大小来丢。 Q: 简单投球策略? A: 曲球效益几乎跟Excellent一样高, 与其用直球拚Excellent或是Great, 不如直接丢曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great还可以多赚一笔。 Q: 高手投球策略? A: 练曲球+Great。 判定为Excellent的靶圈面积只有Great的20%不到, Excellent提供的加成连Great的2倍都没有, 丢不到又是一场空,不如不丢。 Q: 曲球的判定机制? A: 不清楚xD // 来源: https://goo.gl/AOoDQF (捕获公式、曲球、球种) https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丢球评价) https://goo.gl/cCItC2 (奖牌) -- 作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO 标题 [闲聊] 蛋爷有几颗蛋头? 时间 Mon Oct 3 00:21:44 2016
1F:→ karta519: 是三~六颗,地方品种不一样10/03 01:37
2F:推 arubis: 隐X症?10/03 01:42
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.135.197
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1477537370.A.A5D.html
3F:推 cobrasgo: 曲球的判定很明显下降了 10/27 11:03
4F:→ ghkckhg: 大概加成给太多觉得不妥xD 10/27 11:05
5F:→ Kennyq: ???有下降吗?昨天丢10颗还是9颗判定曲球... 10/27 11:10
6F:→ qwe20: 变这麽高哦 之前great资料1.5而已 旋球1.7还真多! 10/27 11:10
7F:推 s91156: 所以之前有个圆圈越小不管有没有丢进去机率会提高那个是假 10/27 11:11
8F:→ s91156: 的吗 10/27 11:11
9F:→ Kennyq: 同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小 10/27 11:11
10F:推 keith291: 那篇数据後来检查发现是曲球没统计到造成误差 10/27 11:14
11F:→ keith291: 要丢进圈才有加成 圈越小加乘越多 10/27 11:14
12F:推 s91156: 原来如此 感谢解答 10/27 11:15
13F:推 wei371114: 久远以前reddit有个实验结果显示 判定显示与捕捉机率 10/27 11:15
14F:→ wei371114: 提升无关(或小到不显着)欸 那个实验已经被推翻了? 10/27 11:15
15F:→ wei371114: 还是游戏内有做调整? 10/27 11:15
16F:→ wei371114: 感谢楼上k大解释xD 10/27 11:15
17F:→ keith291: 判定内容不是影响捕捉率的原因 是丢中圈内时圈大小影响 10/27 11:16
18F:推 teddying: 所以还是稳稳曲+great就好 10/27 11:17
19F:→ keith291: 现在真的剩下最後一个问题 : 曲球判定机制 10/27 11:18
20F:→ keith291: 目前丢之前有没有旋转,路径,落点...等都发现不是条件 10/27 11:19
21F:推 Dorapedia: 奖牌加成跟想像中一样,然而官方的写法真的有问题…+ 10/27 11:20
22F:→ Dorapedia: 1 +2 +3是什麽鬼,当大家不知道机率是什麽? 10/27 11:20
23F:→ bmw3633: 球是否离开萤幕画面 这个条件呢? 10/27 11:20
24F:→ bmw3633: 不管丢直球 还是曲球 球离开萤幕画面 10/27 11:21
25F:→ coldwind0912: 曲球好像有2个条件 目前在测试中 路径和移动速度 10/27 11:21
26F:→ keith291: 离开画面与否当然不可能是,有无离开都有/没有曲球范例 10/27 11:22
27F:→ wei371114: 我球常常没出画面也有曲球 10/27 11:22
28F:→ coldwind0912: 2个条件好像都要成立 才会判定为曲球 10/27 11:22
29F:→ coldwind0912: 以补捉进场时,球的起始位置为原点的座标系中 10/27 11:23
30F:→ bmw3633: 我最近发现 丢旋球 手指不要滑出萤幕 直接离开 10/27 11:24
31F:→ keith291: 官方写+1+2+3很正常吧XDD 对大部分人只要知道越加越多 10/27 11:24
32F:→ bmw3633: 旋球会像子弹一样 直接往前喷 曲线非常不明显 10/27 11:24
33F:→ coldwind0912: 条件1 路径X方向非0 条件2 球丢出Y方向速度非等速 10/27 11:24
34F:→ keith291: 你写出计算公式反而会吓死阿公阿嬷小孩子 10/27 11:24
35F:推 keith291: @coldwind0912 反例 : https://vid.me/PUCo 10/27 11:27
36F:→ keith291: x有变动且自然落下y有加速 但非曲球 10/27 11:27
37F:推 msekili: 弱弱的问一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕获率吗? 感谢 10/27 11:28
38F:→ keith291: 请去看原文公式 他是放在指数 10/27 11:28
39F:→ coldwind0912: K大 这反例我看过 我思考是否出手点低於击中点 不算 10/27 11:29
40F:→ keith291: 我是觉得他判定可能意外简单(单条件) 只是我们还没猜到 10/27 11:30
41F:→ coldwind0912: 毕竟 -AR模式中 把3维→2维 Y轴同时包含景深的问题. 10/27 11:31
42F:→ coldwind0912: 是呀 但除了拆封包 也只能不断假设.不断实证而已... 10/27 11:32
43F:推 jimihsu: 以前还看过莓果不影响捕获率只影响逃跑率的说法,也是假 10/27 11:36
44F:推 enoeht20181: 所以之前说只看圈圈不看评价的... 被骗好久 10/27 11:40
※ 编辑: ghkckhg (36.229.135.197), 10/27/2016 11:46:39
45F:嘘 crazy8226: 红明显,我对评价影响捕获率有质疑,按照你说的 10/27 11:56
46F:→ crazy8226: 丢nice跟最小圈,应该是差不多机率,可是我在小火龙身 10/27 11:57
47F:→ crazy8226: 却没这种感觉... 10/27 11:58
48F:推 nadoka: 「感觉」XD 10/27 11:58
49F:推 sakuraplay: 人家数据都拿出来了 你用感觉 10/27 11:59
50F:→ keith291: nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(几乎2倍) 10/27 12:03
51F:推 HommyDragon: 推曲球数据Y 10/27 12:07
52F:→ chair209: 是我误会吗,大小圈跟加成不是无关吗 10/27 12:07
53F:→ coldwind0912: 大小圈只要没丢中(没评价) 都无关补获率 10/27 12:19
54F:推 spain520: 离题,我觉得活动让捕捉率变低 不是逃跑率,都要骗好几 10/27 12:24
55F:→ spain520: 次球才抓到 10/27 12:24
56F:→ jyunwei: 你的感觉没那麽重要,不需要明显 10/27 12:26
57F:→ bluelamb: 等你对小火龙丢了1000颗同样球种 再来感觉 10/27 12:29
58F:推 DeaGoo: 现在都稳稳丢great就好 excellent早放弃了XD 10/27 12:30
59F:推 hjhj2005: 这篇不错~有没有人帮收精华? 10/27 12:47
60F:→ nodapuririn: 建议原po改成"旋转球" 曲球是+10经验.旋转球才是提 10/27 12:50
61F:→ nodapuririn: 升捕获率.虽然都看得懂.但我相信有人会误解 10/27 12:50
62F:推 thisistang: 推 10/27 12:50
63F:→ sunlman: 就是curveball。+10经验与提升捕获率 n可能有误解 10/27 12:54
64F:推 MoneyDay5566: 曲球 + Great 10/27 13:20
65F:→ circle6495: 现在已经丢曲球丢到丢不出直球了,怎麽办? 10/27 13:25
66F:→ circle6495: 顺便问一下...曲球 跟 旋转球 有甚麽差别?.. 10/27 13:30
67F:→ circle6495: 小弟都是逆时针旋转,球会飞出右边萤幕,再ㄎㄠ进来! 10/27 13:32
68F:→ ghkckhg: curve ball = 曲球 = 旋转球 10/27 13:43
69F:推 Dialysis: http://i.imgur.com/IJiJykP.png 画了一张快龙捕获率表 10/27 14:40
70F:→ Dialysis: 完美=一切参数都达到顶标 10/27 14:40
71F:→ littlepoll: 关於骗球 因为鬼斯很多 所以我已经变成1球great跑出来 10/27 14:41
72F:→ littlepoll: 就代表无缘不抓了 曲球就是旋转球 判断和发光与否无关 10/27 14:42
73F:推 birdy590: 很早以前就讲过啦 曲球比丢准重要(之前丢准一直是故障) 10/27 15:00
74F:→ birdy590: 现在没有 bot 可以验证 如果修好当然是拼 great 最划算 10/27 15:01
75F:→ birdy590: 因为 great 的圈其实不算很小, 失手也还有 nice 10/27 15:03
76F:推 nodapuririn: http://i.imgur.com/YzK00RZ.png 1是直球2是曲球3.4 10/27 15:33
77F:→ nodapuririn: 是旋转球。以前Curveball是投出2才有显示。3.4没有 10/27 15:33
78F:→ nodapuririn: 显示。现在2.3.4都会显示.但明显球路不同XD 10/27 15:33
79F:推 Wolfken: 丢excellent不是为了捕获率,是为了经验值呀,丢中一球 10/27 15:41
80F:→ Wolfken: excellent加成的经验是两球great的量,只要excellent命中 10/27 15:42
81F:→ Wolfken: 率有great一半以上就赚了 10/27 15:42
82F:→ birdy590: 如果重点是经验值, 多转几个塔不是更快更轻松? @@ 10/27 15:42
83F:→ birdy590: 这种思维还有个最大的问题, 没有抓进球里哪来的经验值? 10/27 15:43
84F:推 tabemono: 推整理 10/27 16:54
85F:→ ghkckhg: 经验值也没比较赚 Great+50 Excellent+100 10/27 18:53
86F:→ ghkckhg: 以效益来说 E是G的两倍 但E的面积只有G的18% 不划算阿 10/27 18:54







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