作者ghkckhg (名字背過又忘記)
看板PokemonGO
標題[情報] PM捕捉率
時間Sat Oct 22 18:53:48 2016
GamePress 宣稱已完整破解 PokemonGo 裡最神秘的捕捉機制,
不過他們有太多話要說,將會以數篇文章的篇幅來公佈他們的發現。
10/21披露的新聞稿如下:
https://goo.gl/Ah056A
//
懶人包:
這東西很繁瑣,到最後弄出來大概也是查表查到死,
這裡幫大家「大約估計」幾個case(因為有些變數的值尚未公布)。
快龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 34.9%
lv25 = 37.6%
lv20 = 41.1%
卡比or乘龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 58.7%
lv25 = 62.3%
lv20 = 66.7%
四聖,紅球/曲球/Great/全金獎牌:
lv25 = 59.6%
lv20 = 64.6%
lv15 = 71.2%
PS. 此處等級皆指PM等級,獎牌的數值還沒公佈,
所以我先把"Great+全金獎牌"當成"Excellent"來算。
//
§ 公式
名詞 縮寫 參見
基礎捕捉率 BCR
http://imgur.com/742iboo
等級參數 CPM
https://goo.gl/LgQoRD
捕捉參數 Multipliers 後述
最終捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers
§ 公式詳解
BCR
查表看PM的基本型態,
如果有一階進化,進化後的BCR為「初階/2.5」。
例:小火馬 32%, 烈焰馬 32% / 2.5 = 12.8%
如果有兩階段進化,進化後的BCR為「前一階/2」。
例:迷你龍 32%, 哈克龍 32% / 2 = 16%, 快龍 16% / 2 = 8%。
CPM
單純查表就好,沒有任何後續變化。
Multipliers
捕捉參數是由多個變項共同定義的:
Multipliers = 球種 * 曲球判定 * 莓果 * 丟球加成 * 獎牌
變項 對應數值
球種 紅球 1 、 藍球 1.5 、 黑球 2
曲球判定 有曲球 1.7 、 沒曲球 1
*莓果 有莓果 1.5 、 沒莓果 1
*丟球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5
*獎牌 ???
* 10/21 文章主要在證明曲球判定的對應數值為 1.7 ,
當中有順帶提及球種的對應數值,
但是「並未公布」正確版的莓果、丟球加成、獎牌的對應數值,
此處數值參考10/14之新聞稿,後續資訊公布後再行修正。
10/14 新聞稿:
https://goo.gl/uwq8YM
§ Multipliers 之意義
我們可以這樣來理解 Multipliers 這個數值:
假設你的 Multipliers 算出來為 5 ,
就代表官方幫你用紅球「連丟5次」PM (其捕捉率已經過等級、進化因素調整),
5次都沒中的話就是炸球(逃跑機率另外算),
中1次以上就是Gotcha!
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先放些基本的東西,看看大家對什麼有興趣,
反正之後還會有消息,就邊更新邊回文吧~
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作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO
標題 [閒聊] 蛋爺有幾顆蛋頭?
時間 Mon Oct 3 00:21:44 2016
1F:→ karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
2F:推 arubis: 隱X症?10/03 01:42
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.66.137
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1477133633.A.22A.html
3F:推 qwe20: 好文推推 大家都來練球球旋球+great 捕捉增加有感 10/22 19:04
4F:推 Nern: 常常Excellent一球跑 ... 10/22 19:14
5F:推 imz0723: 我只求nice就好 10/22 19:14
6F:推 southpeace: 曲球也太... 10/22 19:18
7F:推 Crushredkiss: 其實丟旋球蠻容易Great的 10/22 19:20
8F:推 GF: 不知道哪個改版開始 我轉老半天丟出去 打中 被判定非曲球 10/22 19:21
9F:→ GF: 以前隨便轉 曲球判定隨便都丟 現在即使球走的是曲球軌跡 判定 10/22 19:22
10F:推 tsaenogard: Multipliers這樣滿好懂的 10/22 19:22
11F:→ GF: 就是沒有 怪怪的Y 10/22 19:22
12F:→ ghkckhg: 迷你龍數值給錯了(是32%) 修正一下 10/22 19:28
13F:推 starsea12: 這樣丟"紅曲莓"的捕獲率比"純黑直"還高 (皆非圈內) 10/22 19:28
14F:→ ghkckhg: 是的 10/22 19:32
15F:推 abysszzz: 曲球現在有無公認判定標準?常常自認丟得很棒的被判不算 10/22 19:32
16F:→ abysszzz: 最近Silph Road上也有人有一樣疑問,回答也是各種說法 10/22 19:33
17F:推 Crushredkiss: 旋球很容易轉到一半就不見啊 10/22 19:39
18F:推 december1952: 想知道怪物的跳躍率 10/22 19:40
19F:推 nadoka: 推 跳躍率和攻擊率很早就有表格了 10/22 19:43
21F:推 horseorange: 推 10/22 19:45
23F:推 abysszzz: 上次遇到Newtype大鉗蟹,CP才100多而已,但不知是我狀況 10/22 19:47
24F:→ abysszzz: 不佳還是怎樣,連閃了10幾顆紅球,後來把牠改名後留著XD 10/22 19:48
25F:→ keith291: 捕捉機制只剩一個議題未解決:捕捉率受圈大小or評價影響 10/22 19:52
26F:→ keith291: 評價越高會增加捕捉率,但根據之前研究可能是因為圈較小 10/22 19:53
27F:→ ghkckhg: 新聞稿有講不受上述兩個東西影響喔 公式已經出來了 10/22 19:54
28F:→ ghkckhg: 就那7個變數會影響捕捉率 現在還沒公佈的是常數數值為何 10/22 19:54
29F:→ keith291: 如果重新嚴格驗証是圈大小影響 那評價影響值就不是定值 10/22 19:54
30F:推 dark90414: 曲球不是1.2而已 居然變1.7了 10/22 19:54
31F:→ ghkckhg: 像是獎牌 10/22 19:54
32F:→ ghkckhg: 所以除了黑球外 丟曲球是最具效果的方式 10/22 19:55
33F:→ keith291: 他的第6項變數:受評價影響就是我在講的問題 10/22 19:56
34F:→ keith291: 這之前TSR團隊提出評價影響捕捉率時就有人提出過質疑 10/22 19:57
35F:→ keith291: 目前還沒有人分別統計同樣圈圈大小 但丟中圈內/圈外 10/22 19:57
36F:→ keith291: 是否捕捉率不同 的大樣本分析 小樣本實驗已有 10/22 19:58
37F:→ keith291: 如果其實是受圈影響 他們求的變數值就只是"平均值" 10/22 19:58
38F:→ keith291: 真實值是一直隨半徑在變動 10/22 19:59
39F:推 keith291: 不過這算最後一部份了 其他部分都解出來還是很令人振奮 10/22 20:01
40F:推 HommyDragon: 推 10/22 20:03
41F:→ ghkckhg: 喔喔K大說的是這個阿 我還以為是隊長評價xD 10/22 20:07
42F:→ ghkckhg: 我這邊是翻成丟球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改 10/22 20:08
43F:推 GF: 痾..不是丟得很棒的問題 而是我從等級1開始丟 丟到現在27Y 10/22 20:16
44F:→ GF: 我是最近才有感 判定出問題 以前都沒看過 curve出不來阿 10/22 20:18
※ 編輯: ghkckhg (101.9.66.137), 10/22/2016 20:29:11
45F:推 isohera: 卡比就是錯的,招式全下54/57=94.7 10/22 20:47
46F:→ bmw3633: 樓上??? 10/22 20:49
47F:→ bmw3633: 這邊講的是丟一顆球 收服/跳出 的機率 不是遇到幾隻/抓 10/22 20:51
48F:→ bmw3633: 的機率 不要秀下限好嗎 10/22 20:51
49F:推 BIGETC: 喔喔push 10/22 21:11
50F:推 mitiemu: 有兩種屬性怎麼算? 相加/2? 10/22 21:17
51F:→ bluelamb: 當初開放徽章加成前的公告就有寫了 雙屬性的加成 10/22 21:18
52F:→ bluelamb: 就是兩種屬性的徽章捕獲加成的平均 10/22 21:19
53F:推 lszh9999: 推整理 10/22 23:52
54F:推 yapdasccryay: 推 10/23 09:08
55F:推 iamaq18c: 好威的統計資料0.0 10/23 10:40
56F:推 poi96300: 所以圈圈大小跟great影響的捕捉率是分開計算囉 10/23 11:22
57F:→ bmw3633: 舊版資料 是一起的 因為great的前提是圈要縮到那麼小 10/23 11:24
58F:推 poi96300: 還是圈圈大小的影響 只有影響丟出great的難度? 10/23 11:24
59F:→ bmw3633: 圈縮小 有沒有出評價(丟中球心) 的捕捉綠一樣 10/23 11:25
60F:→ keith291: 之前小樣本實驗支持圈越小捕捉率越高 不管有沒有丟圈內 10/23 12:07
61F:→ keith291: 但目前缺乏大量樣本的嚴格驗證 10/23 12:09
62F:→ keith291: 再等一段時間可能才會有結果 10/23 12:10
63F:推 isohera: bmw大 不好意思 誤會了 10/23 23:25
64F:→ isohera: bmw但90%以上,卡比都一球收 10/23 23:26