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GamePress 宣称已完整破解 PokemonGo 里最神秘的捕捉机制, 不过他们有太多话要说,将会以数篇文章的篇幅来公布他们的发现。 10/21披露的新闻稿如下: https://goo.gl/Ah056A // 懒人包: 这东西很繁琐,到最後弄出来大概也是查表查到死, 这里帮大家「大约估计」几个case(因为有些变数的值尚未公布)。 快龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌: lv30 = 34.9% lv25 = 37.6% lv20 = 41.1% 卡比or乘龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌: lv30 = 58.7% lv25 = 62.3% lv20 = 66.7% 四圣,红球/曲球/Great/全金奖牌: lv25 = 59.6% lv20 = 64.6% lv15 = 71.2% PS. 此处等级皆指PM等级,奖牌的数值还没公布, 所以我先把"Great+全金奖牌"当成"Excellent"来算。 // § 公式 名词 缩写 参见 基础捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo 等级参数 CPM https://goo.gl/LgQoRD 捕捉参数 Multipliers 後述 最终捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers § 公式详解 BCR 查表看PM的基本型态, 如果有一阶进化,进化後的BCR为「初阶/2.5」。 例:小火马 32%, 烈焰马 32% / 2.5 = 12.8% 如果有两阶段进化,进化後的BCR为「前一阶/2」。 例:迷你龙 32%, 哈克龙 32% / 2 = 16%, 快龙 16% / 2 = 8%。 CPM 单纯查表就好,没有任何後续变化。 Multipliers 捕捉参数是由多个变项共同定义的: Multipliers = 球种 * 曲球判定 * 莓果 * 丢球加成 * 奖牌 变项 对应数值 球种 红球 1 、 蓝球 1.5 、 黑球 2 曲球判定 有曲球 1.7 、 没曲球 1 *莓果 有莓果 1.5 、 没莓果 1 *丢球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5 *奖牌 ??? * 10/21 文章主要在证明曲球判定的对应数值为 1.7 , 当中有顺带提及球种的对应数值, 但是「并未公布」正确版的莓果、丢球加成、奖牌的对应数值, 此处数值参考10/14之新闻稿,後续资讯公布後再行修正。 10/14 新闻稿: https://goo.gl/uwq8YM § Multipliers 之意义 我们可以这样来理解 Multipliers 这个数值: 假设你的 Multipliers 算出来为 5 , 就代表官方帮你用红球「连丢5次」PM (其捕捉率已经过等级、进化因素调整), 5次都没中的话就是炸球(逃跑机率另外算), 中1次以上就是Gotcha! // 先放些基本的东西,看看大家对什麽有兴趣, 反正之後还会有消息,就边更新边回文吧~ -- 作者 poi96300 (天阿poi) 看板 PokemonGO 标题 [闲聊] 蛋爷有几颗蛋头? 时间 Mon Oct 3 00:21:44 2016
1F:→ karta519: 是三~六颗,地方品种不一样10/03 01:37
2F:推 arubis: 隐X症?10/03 01:42
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.9.66.137
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1477133633.A.22A.html
3F:推 qwe20: 好文推推 大家都来练球球旋球+great 捕捉增加有感 10/22 19:04
4F:推 Nern: 常常Excellent一球跑 ... 10/22 19:14
5F:推 imz0723: 我只求nice就好 10/22 19:14
6F:推 southpeace: 曲球也太... 10/22 19:18
7F:推 Crushredkiss: 其实丢旋球蛮容易Great的 10/22 19:20
8F:推 GF: 不知道哪个改版开始 我转老半天丢出去 打中 被判定非曲球 10/22 19:21
9F:→ GF: 以前随便转 曲球判定随便都丢 现在即使球走的是曲球轨迹 判定 10/22 19:22
10F:推 tsaenogard: Multipliers这样满好懂的 10/22 19:22
11F:→ GF: 就是没有 怪怪的Y 10/22 19:22
12F:→ ghkckhg: 迷你龙数值给错了(是32%) 修正一下 10/22 19:28
13F:推 starsea12: 这样丢"红曲莓"的捕获率比"纯黑直"还高 (皆非圈内) 10/22 19:28
14F:→ ghkckhg: 是的 10/22 19:32
15F:推 abysszzz: 曲球现在有无公认判定标准?常常自认丢得很棒的被判不算 10/22 19:32
16F:→ abysszzz: 最近Silph Road上也有人有一样疑问,回答也是各种说法 10/22 19:33
17F:推 Crushredkiss: 旋球很容易转到一半就不见啊 10/22 19:39
18F:推 december1952: 想知道怪物的跳跃率 10/22 19:40
19F:推 nadoka: 推 跳跃率和攻击率很早就有表格了 10/22 19:43
20F:→ nadoka: https://goo.gl/v8y8T7 不过是初期挖出来的不知道还准不准 10/22 19:45
21F:推 horseorange: 推 10/22 19:45
22F:→ ghkckhg: 逃跑率 #1O1WwsVh 10/22 19:47
23F:推 abysszzz: 上次遇到Newtype大钳蟹,CP才100多而已,但不知是我状况 10/22 19:47
24F:→ abysszzz: 不佳还是怎样,连闪了10几颗红球,後来把牠改名後留着XD 10/22 19:48
25F:→ keith291: 捕捉机制只剩一个议题未解决:捕捉率受圈大小or评价影响 10/22 19:52
26F:→ keith291: 评价越高会增加捕捉率,但根据之前研究可能是因为圈较小 10/22 19:53
27F:→ ghkckhg: 新闻稿有讲不受上述两个东西影响喔 公式已经出来了 10/22 19:54
28F:→ ghkckhg: 就那7个变数会影响捕捉率 现在还没公布的是常数数值为何 10/22 19:54
29F:→ keith291: 如果重新严格验证是圈大小影响 那评价影响值就不是定值 10/22 19:54
30F:推 dark90414: 曲球不是1.2而已 居然变1.7了 10/22 19:54
31F:→ ghkckhg: 像是奖牌 10/22 19:54
32F:→ ghkckhg: 所以除了黑球外 丢曲球是最具效果的方式 10/22 19:55
33F:→ keith291: 他的第6项变数:受评价影响就是我在讲的问题 10/22 19:56
34F:→ keith291: 这之前TSR团队提出评价影响捕捉率时就有人提出过质疑 10/22 19:57
35F:→ keith291: 目前还没有人分别统计同样圈圈大小 但丢中圈内/圈外 10/22 19:57
36F:→ keith291: 是否捕捉率不同 的大样本分析 小样本实验已有 10/22 19:58
37F:→ keith291: 如果其实是受圈影响 他们求的变数值就只是"平均值" 10/22 19:58
38F:→ keith291: 真实值是一直随半径在变动 10/22 19:59
39F:推 keith291: 不过这算最後一部份了 其他部分都解出来还是很令人振奋 10/22 20:01
40F:推 HommyDragon: 推 10/22 20:03
41F:→ ghkckhg: 喔喔K大说的是这个阿 我还以为是队长评价xD 10/22 20:07
42F:→ ghkckhg: 我这边是翻成丢球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改 10/22 20:08
43F:推 GF: 痾..不是丢得很棒的问题 而是我从等级1开始丢 丢到现在27Y 10/22 20:16
44F:→ GF: 我是最近才有感 判定出问题 以前都没看过 curve出不来阿 10/22 20:18
※ 编辑: ghkckhg (101.9.66.137), 10/22/2016 20:29:11
45F:推 isohera: 卡比就是错的,招式全下54/57=94.7 10/22 20:47
46F:→ bmw3633: 楼上??? 10/22 20:49
47F:→ bmw3633: 这边讲的是丢一颗球 收服/跳出 的机率 不是遇到几只/抓 10/22 20:51
48F:→ bmw3633: 的机率 不要秀下限好吗 10/22 20:51
49F:推 BIGETC: 喔喔push 10/22 21:11
50F:推 mitiemu: 有两种属性怎麽算? 相加/2? 10/22 21:17
51F:→ bluelamb: 当初开放徽章加成前的公告就有写了 双属性的加成 10/22 21:18
52F:→ bluelamb: 就是两种属性的徽章捕获加成的平均 10/22 21:19
53F:推 lszh9999: 推整理 10/22 23:52
54F:推 yapdasccryay: 推 10/23 09:08
55F:推 iamaq18c: 好威的统计资料0.0 10/23 10:40
56F:推 poi96300: 所以圈圈大小跟great影响的捕捉率是分开计算罗 10/23 11:22
57F:→ bmw3633: 旧版资料 是一起的 因为great的前提是圈要缩到那麽小 10/23 11:24
58F:推 poi96300: 还是圈圈大小的影响 只有影响丢出great的难度? 10/23 11:24
59F:→ bmw3633: 圈缩小 有没有出评价(丢中球心) 的捕捉绿一样 10/23 11:25
60F:→ keith291: 之前小样本实验支持圈越小捕捉率越高 不管有没有丢圈内 10/23 12:07
61F:→ keith291: 但目前缺乏大量样本的严格验证 10/23 12:09
62F:→ keith291: 再等一段时间可能才会有结果 10/23 12:10
63F:推 isohera: bmw大 不好意思 误会了 10/23 23:25
64F:→ isohera: bmw但90%以上,卡比都一球收 10/23 23:26







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