作者dragonsea2 (Kevin)
看板PokemonGO
標題Re: [閒聊] 別在錯誤的遊戲裡虛耗時光
時間Thu Oct 20 07:18:21 2016
所以你理想中的遊戲是
- 入門不易,極具挑戰,最好每個步驟都要仔細思考不然會卡關
- 極具競爭力,玩家間不斷競爭,高投資高報酬
- 不斷更新,永遠走在最尖端
如果你這是你理想的遊戲類型,PMGO絕對是在浪費你的時間
誠心推薦以下這兩款遊戲,這絕對符合你所有要求
而且可以徹底改變你的人生
LeetCode
Kaggle
遊戲其實算是近20-30年才出現的產物
早期受限於硬體和技術限制
遊戲的格局都不能太大
所以有一段時間,大家一致認為越複雜的遊戲就是越好
想當初LOL出來的時候
dota老玩家一遍罵聲,說這是騙小女生遊戲
不能尾刀自己的小兵,後期沒有神裝不能一挑多
現在轉眼間LOL玩家數已經不知超越這些老遊戲多少倍了
還有手機遊戲的一個神奇紀錄 flappy bird
大概沒有哪個遊戲有過這麼簡單的操作
還造成這麼轟動的流行
這時我們才開始正視,是否高難度的操作不再是唯一準則
從遊戲開發者的角度來看
大家開始發現
操作和入手的難易度會強烈影響玩家的遊戲意願
對於越難上手,玩家對戰越難的遊戲
這種遊戲的普遍性就越狹隘
而在購買力上
傳統手機遊戲是不到5%的玩家消費超過90%
導致廠商主要著重在重度玩家
把遊戲越設計越難,越需要重度沉迷才能領先其他玩家
直到candy crush等遊戲出現後
才有把遊戲變普遍,讓大量玩家都消費少數金額的經營模式
PMGO相信也是以這個模式為基礎
你看到路邊阿公阿嬤都在抓寶了
當然這個不會是高度競爭的遊戲
對我來說,能親眼看到電影中末日才會出現的大奔逃絕對是這遊戲最有趣的部份
試想10年後,有哪個遊戲能讓你有那獨特的回憶
畢竟遊戲的目的就是讓你暫時忘記生活的壓力
到一個虛擬的世界獲得短暫的休息
至於想要刺激,競爭和高度的收穫
請關掉你的手機
好好認真玩人生online
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1F:推 ckny1018: 贊同 10/20 07:21
2F:推 oldxeng: 沒錯簡單才重要.. 玩warcraft3正規戰的人也跑去玩dota.. 10/20 07:22
3F:推 chey: 推,每個人對遊戲的定義根本不同 10/20 07:24
4F:→ chey: PMGO定位成休閒遊戲就好 10/20 07:25
5F:推 esaal: 推 10/20 07:26
6F:→ hoks: 搞成跟本傳一樣應該就變成小眾市場了吧 中老年人不玩 10/20 07:30
7F:推 HommyDragon: 推推 10/20 07:30
8F:推 jyunwei: 你在說星海爭霸2嗎?遊戲做太難沒人玩職業聯賽昨天宣布解 10/20 07:33
9F:→ jyunwei: 散了 10/20 07:33
10F:→ jyunwei: 等等,LeetCode XD 10/20 07:34
11F:推 cobrasgo: 幹,LEETCODE是三小啦XD 10/20 07:37
12F:推 bombilla: leetcode??我只知道一種leetcode…但那是程設考題耶 10/20 07:38
13F:推 lantieheuser: 即使作為 Casual Game,它也能做得更好;況且大奔 10/20 07:38
14F:→ lantieheuser: 逃並不是遊戲原生製造出來的趣味。那是第三方工具的 10/20 07:38
15F:→ lantieheuser: 貢獻。 10/20 07:38
16F:推 NicolasJaar: 我倒覺得他不是說要讓遊戲變不易 而是說讓屬性優勢 10/20 08:00
17F:→ NicolasJaar: 更明顯 而不是像現在無腦隨便派六隻就可以贏 10/20 08:00
18F:→ azuel: 那這樣以後patch強化了屬性差距的話 10/20 08:01
19F:→ azuel: 他是不是要回頭說pmgo簡直神game? 10/20 08:01
20F:推 jameschou: 本來想噓前一篇 決定推這篇 leetcode很靠北害我笑了 10/20 08:06
21F:推 fishead1116: leetcode XD 10/20 08:08
22F:推 strike5566: XDDDDDD 10/20 08:17
23F:推 daniel50506: 向原po遊戲玩太多 他的快樂變難取得了 很慘 10/20 08:18
24F:推 tracheids: 大叔阿姨都在玩,真的很厲害 10/20 08:26
25F:推 ziyushin: 推。 10/20 08:28
26F:→ chang505: 用101舉例其實很失敗,它只成功在時機,事實上也是糞ga 10/20 08:28
27F:→ chang505: me 10/20 08:28
28F:噓 goddog: 斷章取義,原文點出遊戲攻防設計缺乏自由度並不代表遊戲操 10/20 08:29
29F:→ goddog: 作必須極度複雜,經典格鬥遊戲快打旋風就是個好例子。 10/20 08:30
30F:→ C13H16ClNO: 你的王道不代表我的王道 10/20 08:33
31F:→ goddog: 另外地圖狩獵設計考慮不夠周詳也是事實,不爽玩當然可以 10/20 08:33
32F:→ goddog: 不要玩,可惜了這麼好的素材罷了 10/20 08:34
33F:噓 peterman167: 我也不覺得原po的本意是那樣 10/20 08:34
34F:噓 satan04: 就算是休閒遊戲也很爛 你搞錯重點 10/20 08:36
35F:推 whenbedoing: PKMG有進步空間。然而簡單的快樂才是這遊戲的神髓 10/20 08:39
36F:推 c2c10418: 推 但其實很多人沒雷達就嫌難 更好笑 10/20 08:39
37F:推 fmk4u: 那些年我們一起追的寶貝 10/20 08:39
38F:噓 wfelix: 大奔逃後來是雷達造成的 10/20 08:40
39F:→ wfelix: 沒雷達當然難 你以為一堆人可以天天去蹲熱點? 10/20 08:40
40F:推 phoenixtxai: LeetCode超好玩的啊!!!!!!! 10/20 08:43
41F:噓 peterman167: 一堆糞手遊都有的批次販賣,到現在開多久了介面有試 10/20 08:44
42F:→ peterman167: 著優化嗎 10/20 08:44
43F:→ peterman167: 擋雷達擋外掛等等是n社想法這能接受,但介面的優化 10/20 08:46
44F:→ peterman167: 改善幅度爛到笑,有啦,進化減少了幾秒,還不快謝主 10/20 08:46
45F:→ peterman167: 隆恩 10/20 08:46
46F:噓 wfelix: 很多東西跟複雜與否無關,而是玩家希望改的更簡單耶 10/20 08:48
47F:→ wfelix: 好比隊伍預設值或批次賣糖之類的 10/20 08:48
48F:推 w3aki: 本來就該你選擇遊戲 而不是遊戲 玩你啊 10/20 08:51
49F:推 cobrasgo: You play the game or you are played by the game. 10/20 08:52
50F:推 luke2: 會有人要你邊抓邊賣 所以不用批次販賣 10/20 08:52
51F:→ w3aki: 自己長的矮,就要說藍框太高不公平嗎? 不要玩就好了啊 10/20 08:53
52F:→ cobrasgo: 我灌不到籃,是你的錯! 10/20 08:54
53F:推 wyverns: 大奔逃不需要雷達,初期沒雷達就看得到,現在後期雷達 10/20 09:02
54F:→ wyverns: 會騙人也會發生,只是沒在你眼前出現而已 10/20 09:02
55F:推 pickchu9617: 推 10/20 09:03
56F:推 vata: 操作真的不太好,但是一堆阿公阿罵願意去玩真的很厲害.... 10/20 09:03
57F:推 Xinef: 這篇比較符合我的想法 10/20 09:04
58F:推 failu: 對我來說 遊戲最核心的功用就是圖個快樂 其 10/20 09:05
59F:推 peterman167: 邊抓邊賣還不是一樣 朝三暮四而已 10/20 09:06
60F:→ peterman167: 我是不相信介面優化玩起來不會更快樂啦 10/20 09:08
61F:噓 nickchu35: 舉例都舉的不太好, pmgo沒有pm真的就是糞 10/20 09:12
62F:→ w3aki: 肥宅表示:要出門才能玩喔?爛遊戲!! 10/20 09:14
63F:噓 sillymon: 我覺得你根本沒看懂人家的文章... 10/20 09:22
64F:推 visa9527: 中肯,就是看懂原本那篇文才寫的出來 10/20 09:25
65F:→ visa9527: PMGO從Google Map惡作劇開始就是主打 PM 的遊戲了 10/20 09:26
66F:→ visa9527: 一直強調沒有 PM 根本莫名其妙 10/20 09:26
67F:→ visa9527: 這遊戲目的就是創造在現實世界抓怪的體驗 10/20 09:26
68F:推 miracle1215: N社做到的就只有創造在現實世界抓怪的體驗 此外 沒了 10/20 09:35
69F:→ sillymon: pm是我大pmgo神聖不可分割的一部分 10/20 09:36
70F:→ peterman167: M大推文讓我大笑 應該是現實生活抓pm的體驗 哈 10/20 09:42
71F:→ bluelamb: 以為自己在抓 其實還是個軟體 10/20 09:43
72F:噓 Rogergg: 搞錯方向來== 10/20 09:44
73F:推 s678902003: 雖然說目的是現實生活中抓PM的體驗,不過N社還真的不 10/20 09:44
74F:→ s678902003: 給其他東西的啊... 10/20 09:44
75F:→ Rogergg: *了 10/20 09:44
76F:噓 sanron: 第一句話就曲解原原PO的本意 真不簡單 邏輯真該納入教材zz 10/20 09:59
77F:推 Fantasyhisai: 去玩WOW,裡面的戰寵系統跟寶可夢有點像XDD 10/20 10:00
78F:噓 sun61616: 你有看懂原PO想表達的嗎 10/20 10:15
79F:推 ithinksoiam: 增加屬性優勢就是讓遊戲複雜化阿 10/20 10:21
80F:→ ithinksoiam: 越接近本傳 那些阿公阿嬤就更不可能玩下去 10/20 10:22
81F:推 DaGarn: leetcode XDDD 好啦 其實leetcode玩的有成就 薪水應該可以 10/20 10:25
82F:→ DaGarn: 不錯 10/20 10:25
83F:推 klyjames: 這遊戲最好玩的點就是拍機車追怪的人潮,然後上傳FB 10/20 10:26
84F:→ klyjames: 不過電達跟jayb0失效之後,這種趣味也消失了 10/20 10:28
85F:噓 tsming: bug這麼多最好是好遊戲啦 10/20 10:37
86F:噓 senpai5566: 搞錯方向,問題在於遊戲平衡糞和本來的精華之處被拔 10/20 10:45
87F:噓 linboy0303: flappy bird只是「單純」,操作難度哪裡不高? 10/20 10:48
88F:噓 chung1117: 是也有道理,不過原po意思似乎不是要戰這個 10/20 10:51
89F:推 darkMood: 讚,腦袋清楚。 10/20 10:53
90F:噓 bejay1022: 你的國文閱讀能力要再加強,知道嗎?原po要表達的不是 10/20 11:03
91F:→ bejay1022: 這個 10/20 11:03
92F:噓 gpsorzz: 可惜這遊戲目前只有抓強怪體驗,感受不到養怪體驗 10/20 11:04
93F:→ LamarcusAGG: leetcode哈哈哈哈哈 10/20 11:22
94F:推 toofar1985: 其實兩篇各有道理...我是繼續玩下去期待遊戲會改善! 10/20 11:24
95F:→ toofar1985: 難得一款計步器app可以讓你有D3的遊戲體驗... 10/20 11:28
96F:噓 l1031179: 你完全沒看懂原po想說的吧 10/20 11:35
97F:噓 oliverwuo: 遊戲休不休閒跟爛不爛 是兩碼子事 10/20 11:36
98F:噓 miracle1215: 突然覺得candy crush難度好像還比較高XDDDD 10/20 11:44
99F:→ birdy590: 又來了 "我沒有時間浪費在蹲熱點, 但是要跟蹲的一樣強" 10/20 11:48
100F:推 Boyzone: 這應該是有史以來最多阿公阿嬤在玩的遊戲 10/20 11:55
101F:推 iamaq18c: 這遊戲最成功的地方也是最失敗的地方 就是太簡化XD 10/20 11:57
102F:噓 tsming: 蹲熱點不如在家吹冷氣還不會被蚊子叮 10/20 12:12
103F:噓 Bogaerts: PMGO不是簡化好嗎 是根本陽春沒心力做 10/20 12:19
104F:噓 s2678132: pgo太過陽春 不要硬吹捧好嗎 10/20 12:20
105F:→ msninyahoo: 原po是說兩者遊戲吸引人的地方不同而PoGo都沒有繼承到 10/20 12:24
106F:→ msninyahoo: 並不是否認遊戲設計過於陽春,砲也是砲Sighting 10/20 12:25
107F:→ msninyahoo: 說錯不是否認是否定 10/20 12:25
108F:→ coldwind0912: 覺得爛就別玩 覺得可以期待就等 覺得爽就玩 很難嗎? 10/20 12:27
109F:噓 Bogaerts: 這篇完全搞錯重點,「簡化」是種策略,Flappy bird 和 10/20 12:28
110F:→ Bogaerts: Candy Crush 用單純的機制和規則定位輕量玩家,玩法 10/20 12:28
111F:→ Bogaerts: 雖簡單,但你不至於挑剔它設計有什麼重大缺失;PMGO 10/20 12:28
112F:→ Bogaerts: 則是讓人感到粗糙、不精緻,這和複雜度完全是兩碼子事 10/20 12:28
113F:→ Bogaerts: 而這些不精緻,還要靠玩家粉粉們自己去框架玩法來增加 10/20 12:29
114F:→ Bogaerts: 耐玩度,這是官方失敗的地方 10/20 12:29
115F:推 RHA1031: 身為一個阿宅 被妹子問可不可以帶她玩的遊戲只有PMGO 10/20 12:30
116F:→ RHA1031: 我覺得已經值了 是一款創世紀的好遊戲 XD 10/20 12:31
117F:→ Bogaerts: 最好的遊戲是能讓各層級玩家都有適合的遊玩模式,我可 10/20 12:32
118F:→ Bogaerts: 以整天鑽研組戰隊,也可以只玩一週目享受劇情,PMGO 10/20 12:32
119F:→ Bogaerts: 繼承 PM 完全有機會做到這種高度,可惜目前的它沒有。 10/20 12:32
120F:→ Bogaerts: 然後別再說不爽不要玩了,就是有玩才有抱怨,真的在罵 10/20 12:33
121F:→ Bogaerts: 的才是期待最深的那群 10/20 12:33
122F:噓 h08094493333: 最後一段,pokemongo的糞設計並沒有讓人忘記壓力的 10/20 12:34
123F:→ h08094493333: 成果 10/20 12:34
124F:→ Bogaerts: PMGO 已經很成功了,也很好玩,但它是有潛力「更成功 10/20 12:36
125F:→ Bogaerts: 」一些的。然而自從看到換巢穴只是在公園裡亂丟亂數、 10/20 12:36
126F:→ Bogaerts: 編號+3,就覺得這企劃已經不是不用心足夠形容的了 10/20 12:36
127F:→ hoks: 你搞只有一小區塊的分佈很簡單,問題是他們要搞全世界 10/20 13:16
128F:噓 boxlineage: 麻煩您再看一次原文 10/20 13:17
129F:噓 buichcmu: 看懂再來戰好嗎 10/20 13:28
130F:噓 smonke: 拜託..~要戰你至少也要把原文看懂吧..=_=a 10/20 14:25
131F:→ smonke: 你連人家文章主軸要表達什麼都沒搞清楚就跳下來開戰.. 10/20 14:27
132F:推 rishadan: 兩篇文切入點不同, 不懂有啥好噓的 10/20 14:49
133F:噓 Luber: 斷章取義 切入點? 不爽不要玩的大篇幅版 10/20 15:02
134F:噓 Strasburg: 標準的稻草人謬誤 10/20 15:19
135F:噓 miracle1215: 你拿lol跟candy crush來舉例 我真心覺得你是在侮辱這 10/20 15:37
136F:→ miracle1215: 兩款遊戲 10/20 15:37
137F:噓 myallmind: 再看一次原文吧= =" 10/20 16:09
138F:推 leeheng: 我贊同你的見解,但是原po不是那個意思 10/20 16:11
139F:噓 pinz: 人家說A你談B,雞同鴨講? 10/20 16:58
140F:推 vincehuang: 補血,一堆人被戳到崩潰噓 10/20 17:00
141F:噓 B9513208: 答非所問 10/20 18:00
142F:推 fatb: LOL會崛起是因為當時老dota遊戲的外掛問題太嚴重 10/20 18:12
143F:→ fatb: 再加上它的角色定位設計多樣化 10/20 18:13
144F:噓 Xay69: 糞GAME 10/20 23:46
145F:→ gowaa: leetcode我玩的好累啊Q_Q 10/21 01:10
146F:噓 brian980466: Kaagle害我玩到熬夜 對手太強 10/21 01:56
147F:噓 MoneyDay5566: 你中文能力是不是有問題呢? 10/21 14:34
148F:推 a824: 重要是過程 10/21 21:09