作者dragonsea2 (Kevin)
看板PokemonGO
标题Re: [闲聊] 别在错误的游戏里虚耗时光
时间Thu Oct 20 07:18:21 2016
所以你理想中的游戏是
- 入门不易,极具挑战,最好每个步骤都要仔细思考不然会卡关
- 极具竞争力,玩家间不断竞争,高投资高报酬
- 不断更新,永远走在最尖端
如果你这是你理想的游戏类型,PMGO绝对是在浪费你的时间
诚心推荐以下这两款游戏,这绝对符合你所有要求
而且可以彻底改变你的人生
LeetCode
Kaggle
游戏其实算是近20-30年才出现的产物
早期受限於硬体和技术限制
游戏的格局都不能太大
所以有一段时间,大家一致认为越复杂的游戏就是越好
想当初LOL出来的时候
dota老玩家一遍骂声,说这是骗小女生游戏
不能尾刀自己的小兵,後期没有神装不能一挑多
现在转眼间LOL玩家数已经不知超越这些老游戏多少倍了
还有手机游戏的一个神奇纪录 flappy bird
大概没有哪个游戏有过这麽简单的操作
还造成这麽轰动的流行
这时我们才开始正视,是否高难度的操作不再是唯一准则
从游戏开发者的角度来看
大家开始发现
操作和入手的难易度会强烈影响玩家的游戏意愿
对於越难上手,玩家对战越难的游戏
这种游戏的普遍性就越狭隘
而在购买力上
传统手机游戏是不到5%的玩家消费超过90%
导致厂商主要着重在重度玩家
把游戏越设计越难,越需要重度沉迷才能领先其他玩家
直到candy crush等游戏出现後
才有把游戏变普遍,让大量玩家都消费少数金额的经营模式
PMGO相信也是以这个模式为基础
你看到路边阿公阿嬷都在抓宝了
当然这个不会是高度竞争的游戏
对我来说,能亲眼看到电影中末日才会出现的大奔逃绝对是这游戏最有趣的部份
试想10年後,有哪个游戏能让你有那独特的回忆
毕竟游戏的目的就是让你暂时忘记生活的压力
到一个虚拟的世界获得短暂的休息
至於想要刺激,竞争和高度的收获
请关掉你的手机
好好认真玩人生online
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1F:推 ckny1018: 赞同 10/20 07:21
2F:推 oldxeng: 没错简单才重要.. 玩warcraft3正规战的人也跑去玩dota.. 10/20 07:22
3F:推 chey: 推,每个人对游戏的定义根本不同 10/20 07:24
4F:→ chey: PMGO定位成休闲游戏就好 10/20 07:25
5F:推 esaal: 推 10/20 07:26
6F:→ hoks: 搞成跟本传一样应该就变成小众市场了吧 中老年人不玩 10/20 07:30
7F:推 HommyDragon: 推推 10/20 07:30
8F:推 jyunwei: 你在说星海争霸2吗?游戏做太难没人玩职业联赛昨天宣布解 10/20 07:33
9F:→ jyunwei: 散了 10/20 07:33
10F:→ jyunwei: 等等,LeetCode XD 10/20 07:34
11F:推 cobrasgo: 干,LEETCODE是三小啦XD 10/20 07:37
12F:推 bombilla: leetcode??我只知道一种leetcode…但那是程设考题耶 10/20 07:38
13F:推 lantieheuser: 即使作为 Casual Game,它也能做得更好;况且大奔 10/20 07:38
14F:→ lantieheuser: 逃并不是游戏原生制造出来的趣味。那是第三方工具的 10/20 07:38
15F:→ lantieheuser: 贡献。 10/20 07:38
16F:推 NicolasJaar: 我倒觉得他不是说要让游戏变不易 而是说让属性优势 10/20 08:00
17F:→ NicolasJaar: 更明显 而不是像现在无脑随便派六只就可以赢 10/20 08:00
18F:→ azuel: 那这样以後patch强化了属性差距的话 10/20 08:01
19F:→ azuel: 他是不是要回头说pmgo简直神game? 10/20 08:01
20F:推 jameschou: 本来想嘘前一篇 决定推这篇 leetcode很靠北害我笑了 10/20 08:06
21F:推 fishead1116: leetcode XD 10/20 08:08
22F:推 strike5566: XDDDDDD 10/20 08:17
23F:推 daniel50506: 向原po游戏玩太多 他的快乐变难取得了 很惨 10/20 08:18
24F:推 tracheids: 大叔阿姨都在玩,真的很厉害 10/20 08:26
25F:推 ziyushin: 推。 10/20 08:28
26F:→ chang505: 用101举例其实很失败,它只成功在时机,事实上也是粪ga 10/20 08:28
27F:→ chang505: me 10/20 08:28
28F:嘘 goddog: 断章取义,原文点出游戏攻防设计缺乏自由度并不代表游戏操 10/20 08:29
29F:→ goddog: 作必须极度复杂,经典格斗游戏快打旋风就是个好例子。 10/20 08:30
30F:→ C13H16ClNO: 你的王道不代表我的王道 10/20 08:33
31F:→ goddog: 另外地图狩猎设计考虑不够周详也是事实,不爽玩当然可以 10/20 08:33
32F:→ goddog: 不要玩,可惜了这麽好的素材罢了 10/20 08:34
33F:嘘 peterman167: 我也不觉得原po的本意是那样 10/20 08:34
34F:嘘 satan04: 就算是休闲游戏也很烂 你搞错重点 10/20 08:36
35F:推 whenbedoing: PKMG有进步空间。然而简单的快乐才是这游戏的神髓 10/20 08:39
36F:推 c2c10418: 推 但其实很多人没雷达就嫌难 更好笑 10/20 08:39
37F:推 fmk4u: 那些年我们一起追的宝贝 10/20 08:39
38F:嘘 wfelix: 大奔逃後来是雷达造成的 10/20 08:40
39F:→ wfelix: 没雷达当然难 你以为一堆人可以天天去蹲热点? 10/20 08:40
40F:推 phoenixtxai: LeetCode超好玩的啊!!!!!!! 10/20 08:43
41F:嘘 peterman167: 一堆粪手游都有的批次贩卖,到现在开多久了介面有试 10/20 08:44
42F:→ peterman167: 着优化吗 10/20 08:44
43F:→ peterman167: 挡雷达挡外挂等等是n社想法这能接受,但介面的优化 10/20 08:46
44F:→ peterman167: 改善幅度烂到笑,有啦,进化减少了几秒,还不快谢主 10/20 08:46
45F:→ peterman167: 隆恩 10/20 08:46
46F:嘘 wfelix: 很多东西跟复杂与否无关,而是玩家希望改的更简单耶 10/20 08:48
47F:→ wfelix: 好比队伍预设值或批次卖糖之类的 10/20 08:48
48F:推 w3aki: 本来就该你选择游戏 而不是游戏 玩你啊 10/20 08:51
49F:推 cobrasgo: You play the game or you are played by the game. 10/20 08:52
50F:推 luke2: 会有人要你边抓边卖 所以不用批次贩卖 10/20 08:52
51F:→ w3aki: 自己长的矮,就要说蓝框太高不公平吗? 不要玩就好了啊 10/20 08:53
52F:→ cobrasgo: 我灌不到篮,是你的错! 10/20 08:54
53F:推 wyverns: 大奔逃不需要雷达,初期没雷达就看得到,现在後期雷达 10/20 09:02
54F:→ wyverns: 会骗人也会发生,只是没在你眼前出现而已 10/20 09:02
55F:推 pickchu9617: 推 10/20 09:03
56F:推 vata: 操作真的不太好,但是一堆阿公阿骂愿意去玩真的很厉害.... 10/20 09:03
57F:推 Xinef: 这篇比较符合我的想法 10/20 09:04
58F:推 failu: 对我来说 游戏最核心的功用就是图个快乐 其 10/20 09:05
59F:推 peterman167: 边抓边卖还不是一样 朝三暮四而已 10/20 09:06
60F:→ peterman167: 我是不相信介面优化玩起来不会更快乐啦 10/20 09:08
61F:嘘 nickchu35: 举例都举的不太好, pmgo没有pm真的就是粪 10/20 09:12
62F:→ w3aki: 肥宅表示:要出门才能玩喔?烂游戏!! 10/20 09:14
63F:嘘 sillymon: 我觉得你根本没看懂人家的文章... 10/20 09:22
64F:推 visa9527: 中肯,就是看懂原本那篇文才写的出来 10/20 09:25
65F:→ visa9527: PMGO从Google Map恶作剧开始就是主打 PM 的游戏了 10/20 09:26
66F:→ visa9527: 一直强调没有 PM 根本莫名其妙 10/20 09:26
67F:→ visa9527: 这游戏目的就是创造在现实世界抓怪的体验 10/20 09:26
68F:推 miracle1215: N社做到的就只有创造在现实世界抓怪的体验 此外 没了 10/20 09:35
69F:→ sillymon: pm是我大pmgo神圣不可分割的一部分 10/20 09:36
70F:→ peterman167: M大推文让我大笑 应该是现实生活抓pm的体验 哈 10/20 09:42
71F:→ bluelamb: 以为自己在抓 其实还是个软体 10/20 09:43
72F:嘘 Rogergg: 搞错方向来== 10/20 09:44
73F:推 s678902003: 虽然说目的是现实生活中抓PM的体验,不过N社还真的不 10/20 09:44
74F:→ s678902003: 给其他东西的啊... 10/20 09:44
75F:→ Rogergg: *了 10/20 09:44
76F:嘘 sanron: 第一句话就曲解原原PO的本意 真不简单 逻辑真该纳入教材zz 10/20 09:59
77F:推 Fantasyhisai: 去玩WOW,里面的战宠系统跟宝可梦有点像XDD 10/20 10:00
78F:嘘 sun61616: 你有看懂原PO想表达的吗 10/20 10:15
79F:推 ithinksoiam: 增加属性优势就是让游戏复杂化阿 10/20 10:21
80F:→ ithinksoiam: 越接近本传 那些阿公阿嬷就更不可能玩下去 10/20 10:22
81F:推 DaGarn: leetcode XDDD 好啦 其实leetcode玩的有成就 薪水应该可以 10/20 10:25
82F:→ DaGarn: 不错 10/20 10:25
83F:推 klyjames: 这游戏最好玩的点就是拍机车追怪的人潮,然後上传FB 10/20 10:26
84F:→ klyjames: 不过电达跟jayb0失效之後,这种趣味也消失了 10/20 10:28
85F:嘘 tsming: bug这麽多最好是好游戏啦 10/20 10:37
86F:嘘 senpai5566: 搞错方向,问题在於游戏平衡粪和本来的精华之处被拔 10/20 10:45
87F:嘘 linboy0303: flappy bird只是「单纯」,操作难度哪里不高? 10/20 10:48
88F:嘘 chung1117: 是也有道理,不过原po意思似乎不是要战这个 10/20 10:51
89F:推 darkMood: 赞,脑袋清楚。 10/20 10:53
90F:嘘 bejay1022: 你的国文阅读能力要再加强,知道吗?原po要表达的不是 10/20 11:03
91F:→ bejay1022: 这个 10/20 11:03
92F:嘘 gpsorzz: 可惜这游戏目前只有抓强怪体验,感受不到养怪体验 10/20 11:04
93F:→ LamarcusAGG: leetcode哈哈哈哈哈 10/20 11:22
94F:推 toofar1985: 其实两篇各有道理...我是继续玩下去期待游戏会改善! 10/20 11:24
95F:→ toofar1985: 难得一款计步器app可以让你有D3的游戏体验... 10/20 11:28
96F:嘘 l1031179: 你完全没看懂原po想说的吧 10/20 11:35
97F:嘘 oliverwuo: 游戏休不休闲跟烂不烂 是两码子事 10/20 11:36
98F:嘘 miracle1215: 突然觉得candy crush难度好像还比较高XDDDD 10/20 11:44
99F:→ birdy590: 又来了 "我没有时间浪费在蹲热点, 但是要跟蹲的一样强" 10/20 11:48
100F:推 Boyzone: 这应该是有史以来最多阿公阿嬷在玩的游戏 10/20 11:55
101F:推 iamaq18c: 这游戏最成功的地方也是最失败的地方 就是太简化XD 10/20 11:57
102F:嘘 tsming: 蹲热点不如在家吹冷气还不会被蚊子叮 10/20 12:12
103F:嘘 Bogaerts: PMGO不是简化好吗 是根本阳春没心力做 10/20 12:19
104F:嘘 s2678132: pgo太过阳春 不要硬吹捧好吗 10/20 12:20
105F:→ msninyahoo: 原po是说两者游戏吸引人的地方不同而PoGo都没有继承到 10/20 12:24
106F:→ msninyahoo: 并不是否认游戏设计过於阳春,炮也是炮Sighting 10/20 12:25
107F:→ msninyahoo: 说错不是否认是否定 10/20 12:25
108F:→ coldwind0912: 觉得烂就别玩 觉得可以期待就等 觉得爽就玩 很难吗? 10/20 12:27
109F:嘘 Bogaerts: 这篇完全搞错重点,「简化」是种策略,Flappy bird 和 10/20 12:28
110F:→ Bogaerts: Candy Crush 用单纯的机制和规则定位轻量玩家,玩法 10/20 12:28
111F:→ Bogaerts: 虽简单,但你不至於挑剔它设计有什麽重大缺失;PMGO 10/20 12:28
112F:→ Bogaerts: 则是让人感到粗糙、不精致,这和复杂度完全是两码子事 10/20 12:28
113F:→ Bogaerts: 而这些不精致,还要靠玩家粉粉们自己去框架玩法来增加 10/20 12:29
114F:→ Bogaerts: 耐玩度,这是官方失败的地方 10/20 12:29
115F:推 RHA1031: 身为一个阿宅 被妹子问可不可以带她玩的游戏只有PMGO 10/20 12:30
116F:→ RHA1031: 我觉得已经值了 是一款创世纪的好游戏 XD 10/20 12:31
117F:→ Bogaerts: 最好的游戏是能让各层级玩家都有适合的游玩模式,我可 10/20 12:32
118F:→ Bogaerts: 以整天钻研组战队,也可以只玩一周目享受剧情,PMGO 10/20 12:32
119F:→ Bogaerts: 继承 PM 完全有机会做到这种高度,可惜目前的它没有。 10/20 12:32
120F:→ Bogaerts: 然後别再说不爽不要玩了,就是有玩才有抱怨,真的在骂 10/20 12:33
121F:→ Bogaerts: 的才是期待最深的那群 10/20 12:33
122F:嘘 h08094493333: 最後一段,pokemongo的粪设计并没有让人忘记压力的 10/20 12:34
123F:→ h08094493333: 成果 10/20 12:34
124F:→ Bogaerts: PMGO 已经很成功了,也很好玩,但它是有潜力「更成功 10/20 12:36
125F:→ Bogaerts: 」一些的。然而自从看到换巢穴只是在公园里乱丢乱数、 10/20 12:36
126F:→ Bogaerts: 编号+3,就觉得这企划已经不是不用心足够形容的了 10/20 12:36
127F:→ hoks: 你搞只有一小区块的分布很简单,问题是他们要搞全世界 10/20 13:16
128F:嘘 boxlineage: 麻烦您再看一次原文 10/20 13:17
129F:嘘 buichcmu: 看懂再来战好吗 10/20 13:28
130F:嘘 smonke: 拜托..~要战你至少也要把原文看懂吧..=_=a 10/20 14:25
131F:→ smonke: 你连人家文章主轴要表达什麽都没搞清楚就跳下来开战.. 10/20 14:27
132F:推 rishadan: 两篇文切入点不同, 不懂有啥好嘘的 10/20 14:49
133F:嘘 Luber: 断章取义 切入点? 不爽不要玩的大篇幅版 10/20 15:02
134F:嘘 Strasburg: 标准的稻草人谬误 10/20 15:19
135F:嘘 miracle1215: 你拿lol跟candy crush来举例 我真心觉得你是在侮辱这 10/20 15:37
136F:→ miracle1215: 两款游戏 10/20 15:37
137F:嘘 myallmind: 再看一次原文吧= =" 10/20 16:09
138F:推 leeheng: 我赞同你的见解,但是原po不是那个意思 10/20 16:11
139F:嘘 pinz: 人家说A你谈B,鸡同鸭讲? 10/20 16:58
140F:推 vincehuang: 补血,一堆人被戳到崩溃嘘 10/20 17:00
141F:嘘 B9513208: 答非所问 10/20 18:00
142F:推 fatb: LOL会崛起是因为当时老dota游戏的外挂问题太严重 10/20 18:12
143F:→ fatb: 再加上它的角色定位设计多样化 10/20 18:13
144F:嘘 Xay69: 粪GAME 10/20 23:46
145F:→ gowaa: leetcode我玩的好累啊Q_Q 10/21 01:10
146F:嘘 brian980466: Kaagle害我玩到熬夜 对手太强 10/21 01:56
147F:嘘 MoneyDay5566: 你中文能力是不是有问题呢? 10/21 14:34
148F:推 a824: 重要是过程 10/21 21:09