作者wei371114 (老王)
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標題[心得] 0.41.2訓練道館攻略
時間Thu Oct 13 17:16:25 2016
先上結論:
1. 同隊訓練道館速度變快
2. 藥水消耗沒有顯著提升,甚至可能下降
當然這是有條件的
你的角色池要夠深!
越深的角色池可以使1、2點越明顯,
但就算PM不多,也不至於產生反效果
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以下進入正題,到底要怎麼訓練
重點只有一個:
每次訓練一定要+1000聲望,
否則一定比上一版訓練還慢
怎麼說呢?這次改動可以帶6隻PM共同訓練,所以目標就一個,
讓六隻效益最大化
*訓練聲望計算,以六隻內最高CP計算,不論這隻PM是否實際參戰
相信有在打道館的人一定都會知道,0.41.2版以前訓練道館
要一次增加1000聲望是有一定挑戰性的,因此大多是採3次練滿2000,同時這樣容錯也高
而唯一比較容易達成+1000的方法(這裡不討論泡泡)是底層站火系PM
但這次的改動可以使訓練道館時
不管底層站誰,都能容易達標+1000,同時容錯極高
具體方法如下:
假設遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版練法就好)
帶2-3隻主力PM,CP只要低於1000就可以
像這樣:
http://i.imgur.com/yofFxZ7.png
基本上因為目標PM是卡比獸,挑好體值或格鬥系衝傷害,剩下三隻隨便放影響不大
開打後就照著以前訓練的方式該閃的閃,其實也沒太多技巧
結果不小心沒拍到,飛天螳螂死了沙瓦郎殘血,聲望+1000
接下來做的事是很小的細節但頗為重要 (為何我說藥劑消耗少的原因)
飛天螳螂復活不補血 (狀態半血)
沙瓦郎+50滴血 (接近滿血)
然後接著我以
飛天螳螂+沙瓦郎+752卡比進入下次訓練
最後結果:
http://i.imgur.com/Cw3giWz.png
飛天螳螂又不小心死了,沙瓦郎殘血,卡比如圖
整個過程多久呢?
不到4分鐘
*這邊得先提,我不小心放到舔+壓頂的卡比守塔,但就算是頭錘卡比一樣可行(消耗增加)
但是不管是何種卡比,有特別在打道館都知道卡比底層非常難練
以前原則上都是挑適合的水精靈上場練3~4次 (能3次達標的PM容錯率以經不高了)
但現在是
以往的二線三線角,就可以讓你在更短時間內達標
本文的舉例是就是盡可能用
大家都相對容易有的PM做了實驗
實際上呢現在遇到卡比塔,有培養水精靈大軍的小智小霞們
挑兩隻適合水精靈再亂塞四隻PM,就可以輕鬆達標+1000聲望,容錯率極高
甚至如果遇到ㄓㄨ一般的隊友像這樣:
http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg
也可以達到訓練+1000,此戰最後由噴火龍收尾
當然490卡比此役補品消耗是大的,但以往這種卡比幾乎是練不起來的,這隻是頭錘壓頂
所以以前輾過去主打後面樓層是一種方法,或者就是四百多的水精靈硬上...
訓練起來都相當耗時而且非常容易失誤
現在可以非常輕鬆的訓練!
所以可以簡單歸納一下遇到的什麼樣的塔可以有什麼樣的策略:
1. 底層低CP,其他差距很大
-> 採上述方法訓練底層,或者輾過底層依上述方法訓練第二隻(看PM決定)
2. 底兩層CP接近
-> 可以的話直接選4-5隻PM,一輪解決
3. 底層低CP,次兩層CP高但接近
-> 看情況,但很有可能直接打三隻會比較快
而接著再對第二點
補品消耗不增反減 稍做解釋
以前訓練因為主打低打高,除非遇到火系PM,打到最後
低於半血是很正常的
低於半血是什麼意思?下次訓練必定要拉回一半以上的血量才能繼續訓練
為了怕失誤可能會補到接近滿血,這之中很常發生的就是
溢補
而現在這個改動對於PM血量有什麼新理解呢?
每隻非殘血的PM都可以直接上場輸出
又換句話說,訓練道館時等到PM被打到殘血再補一顆大罐的就好
以前復活大概用在兩個地方
1.手殘訓練失敗
2.道館被打下來
現在
死了PM一樣可以完成訓練,復活後半血就可以直接加入戰場
但當然不是絕對減少補品消耗,像我用490卡比在玩的時候就噴了非常多復活xD
總之理論上是這樣的
訓練對戰時間 正比於 守塔PM總輸出 正比於 我方消耗 正比於 補品消耗
這次改動可以幾乎任何情況都能在
兩輪內解決,
補品消耗不會上升
講這麼多,來說說具體遇到的
反面影響有哪些
1. 剛剛提即的唯一例外:火系PM
原因很簡單就...我一隻一半CP水系就很好挑贏了,還要我再選五隻浪費時間xD
(其實如果看成增加容錯率可能這就又變優點了,總有沒閃到大字爆的時候)
2. 固定團練的玩家
這個我想應該是最大的負面影響,因為會一起蓋塔衝皮幣的團隊
底層一定都會放好訓練的PM,所以整體來說就是多選五隻多餘的戰力
但其實可以再換另一個角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那麼高了
團隊可以嘗試改用2000CP的PM為訓練目標,這隻PM是高Tier的PM也無妨
甚至可以放
兩隻CP高且接近PM,每個人一次訓練兩千聲望
或許效果會非常好,但這個就可能有待其他人測試了xD
3. 角色池不夠深的玩家
這方面其實也不全然是負面影響,因為僅是
感覺上的很麻煩 (挑六隻...)
什麼意思呢? 即使你完全照著上版的邏輯在挑PM訓練,後面塞雜魚,你一樣
1. 容錯率提高相當多
2. 單次訓練的聲望只會提高不會下降
角色池即使不深,也可以試著從本來需要練4次,降低到練3次就滿2000
只要訓練次數下降,不論補品、時間都會優化
因為事實上你唯一增加的動做就是 1. 多選1-2隻主力 2. 剩下塞雜魚
與多訓練一次相比,是利>弊
那所以0.41.2版的PMGO有了什麼新的遊戲理解嗎?
有的,那就是低CP的PM價值大大大大提升,尤其好體質的
聰明的小智小霞注意到了嗎?
要蒐集更多的各CP寶可夢 -> 地方訓練師需要更大的包包
進化時間減少 -> 地方訓練師需要更大的包包
各位訓練師們 N社叫大家擴包包囉~感覺到了嗎哈哈哈xD
新版訓練機制鐵定還有許多值得玩味的
過幾天我看看有沒有辦法再提供各種實戰經驗,先這樣囉
p.s 到底什麼時候才可以編隊啊...=_=
--
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1F:推 horseorange: 多練幾隻胖可丁最佳解 10/13 17:19
2F:推 Onagraceae: 再加一個,沒雷達後,櫻花薰香需求大增,地方的訓 10/13 17:19
3F:→ Onagraceae: 練家需要櫻花、薰香 10/13 17:19
4F:推 satan04: 推推 10/13 17:20
5F:推 miracle1215: 塔平均變高 感覺是慘到黃隊QQ 10/13 17:23
6F:推 HommyDragon: 實測給推 我現在精靈寶貝空間開到400總算有功用了 10/13 17:24
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:28:03
7F:→ ggsuperda: 抓一堆伊布 就對了 10/13 17:28
8F:→ wei371114: 沒錯! 10/13 17:28
9F:→ ggsuperda: 各種CP的伊布 進化到火精靈 就是靶子 10/13 17:28
10F:→ ggsuperda: 水精靈 就是 打手 10/13 17:28
11F:推 dark90414: 昨天傻傻的打掉一整座 結果別人都拆掉了 其實還是一樣 10/13 17:29
12F:→ dark90414: 只要打第一隻就好 10/13 17:29
13F:推 keith291: 訓練想變快要像打敵對塔不閃小招閃大招,用補藥換時間 10/13 17:29
14F:推 g007: 這次更新,訓練同隊可以使用二軍寶貝,CP不高只靠進化的但是 10/13 17:30
15F:→ g007: 好用的寶貝 10/13 17:30
16F:→ keith291: 如果遇到底層幾隻CP接近的, 能一次多打幾層就多打 10/13 17:30
s打太快漏掉這個case,感謝補充
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:33:41
17F:→ keith291: 不然跟改版前比多了選怪時間反而慢 只是容錯高 10/13 17:31
18F:→ g007: 不然現在都是一軍寶貝高CP在玩,快卡乘椰水精 10/13 17:31
19F:推 HommyDragon: 懶得擴包包 復活劑沒了轉一轉再來復活快200隻cp<1000 10/13 17:33
20F:→ HommyDragon: 的各17路屬性相剋軍團 10/13 17:34
21F:→ keith291: 以你打卡比為例 不閃小招用藥換可以3分內2場 10/13 17:34
22F:→ wei371114: 但是這不可能兩回內解決...必定是3次或以上 對手是卡比 10/13 17:35
23F:推 keith291: 沒差阿 6隻內能解決都比以前賺阿 快死就換隻 10/13 17:36
24F:→ grosschemman: 不完全同意時間一定比以前短 2000乘龍底部接卡,快 10/13 17:36
25F:→ wei371114: 哦哦了解了!! 我主要考量的是不要戰損太多 缺補品 10/13 17:37
26F:→ keith291: 不閃招的輸出比以前快多了,你閃招加上選角時間就輸以前 10/13 17:37
27F:→ callbe: 沒泡泡變好慢 10/13 17:37
28F:→ grosschemman: 當然我五分鐘可以拿兩千聲望...馬上蓋好第四層 10/13 17:37
29F:→ keith291: 我說的是想領多金幣的打法, 一般不缺補血缺復活 10/13 17:38
30F:→ grosschemman: 以前都是挑底層1500以下的在訓練 10/13 17:39
31F:→ wei371114: 我沒有兩千乘龍可以做實驗 但理論上可以比以前更快 10/13 17:39
32F:→ keith291: 泡泡還是可用 但蓋的速度少1/2到1/3 10/13 17:39
33F:推 mybaby520: 推一個 問一下現在打訓練上限怎算? 一隻一千? 兩個禮 10/13 17:39
34F:→ mybaby520: 拜沒打 10/13 17:39
35F:推 SuperBig78: 可以預期以後路上會有一堆Lv10的塔了,好煩啊= = 10/13 17:40
36F:→ wei371114: 內文有提到哦 完全以"最高CP" 做全部的計算 10/13 17:40
37F:→ grosschemman: 我記得我錄過不到5分鐘打怪力底層塔的影片2000+聲望 10/13 17:40
38F:→ wei371114: 打幾隻就算幾次 聲望公式跟以前一樣 10/13 17:40
39F:→ grosschemman: 現在是打三隻2000+快卡乘 以樣兩千+ 超過五分鐘 10/13 17:41
40F:→ wei371114: 底層PM不同不能做比較吧 10/13 17:41
41F:→ grosschemman: 一樣2000聲望 10/13 17:41
42F:→ wei371114: 因為我是以同樣遇到卡比塔做比較 確實有加快 10/13 17:42
43F:→ grosschemman: 我想說的就是這個啊 新舊系統底層怪的CP不見得跟過 10/13 17:42
44F:→ grosschemman: 去相同 10/13 17:42
痾...原則上擺上去的PM沒什麼顯著差別吧,此次改動沒有修改守方任何參數
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:47:09
45F:推 mybaby520: 哇那感覺比以前還讚耶 現在佔十座的時間搞不好會比以前 10/13 17:43
46F:→ mybaby520: 快 容錯變高了 10/13 17:43
增快,但是幅度不大,尤其目前尚未有編隊系統
要佔10座還是要看其他隊臉色...
47F:→ grosschemman: 以前信義區早上常常有底層1500以下的同隊可訓練 10/13 17:43
48F:→ grosschemman: 現在容錯率高很多是真的 復活藥也比較省 10/13 17:46
49F:推 keith291: 其實以前訓練就是有利角色池深的玩家了, 各CP都拿高聲望 10/13 17:46
50F:→ keith291: 只是現在可以派6隻 每CP區間要留的怪需要再多一些 10/13 17:47
51F:→ grosschemman: 同意Keith大 各區間cp的都要準備才能應付不同底層 10/13 17:47
52F:→ keith291: 才能得到最大利益 10/13 17:48
53F:→ wei371114: 沒錯~然後此次改版后角色池夠深就更能發揮 10/13 17:48
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:50:08
54F:推 mybaby520: 以前常常一個手殘lag噴掉很多時間和藥 天色一亮塔倒如 10/13 17:49
55F:→ mybaby520: 山倒 急到不行 10/13 17:49
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:54:14
56F:→ grosschemman: 現在直接堆快龍卡比塔不知效果如何3海獅(乘)3水精靈 10/13 17:52
57F:→ grosschemman: 說不定能直接打贏四五隻 10/13 17:52
58F:→ mybaby520: 雜魚海是基本啦XD 反正只留好數值好怪其他全送博士的玩 10/13 17:52
59F:→ mybaby520: 家基本上都是卡比快龍GO碾壓 不太玩訓練 10/13 17:52
60F:→ mybaby520: 一定oK拉我1700神海獅可以推一隻半的3000快龍 10/13 17:54
61F:→ wei371114: 現在練雙快龍塔會ez非常多~~~ 10/13 17:57
62F:→ hoks: 一直都有在留500-1500之間的怪 有在訓練都會留意 10/13 18:00
63F:→ grosschemman: 就是因為練快龍塔ez非常多 我才會講底層生態會變 10/13 18:02
64F:→ wei371114: 所以我都愛放兩千出頭卡比或三千快龍 10/13 18:03
65F:→ wei371114: 敵隊來打很有可能第二層就遭遇卡比 10/13 18:04
66F:→ wei371114: 三千快龍就只為站最高,底層只要有其他玩家塞雜魚就好練 10/13 18:04
67F:→ wei371114: 這此的改動應該不會對"守方PM選擇"造成什麼改變才對 10/13 18:05
68F:→ grosschemman: 還是會吧 以前為了好訓練底層都塞低CP 現在不用了 10/13 18:06
69F:→ grosschemman: 直接塞2000+的訓練 10/13 18:07
70F:推 HommyDragon: 還要留星塵省著練三千快龍 還沒獲得息爪= = 10/13 18:07
71F:→ wei371114: 因為幾乎沒人會無私的塞低CP呀xDDD會塞的還是會塞 10/13 18:09
72F:→ wei371114: 會放高的還是會放高 10/13 18:09
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:32
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:48
73F:→ grosschemman: 現在比較傾向看到三級塔三個怪CP相近 10/13 18:11
74F:推 g007: 我比較好奇自己丟靶到道館然後再自己訓練,這樣靶不就是第一 10/13 18:19
75F:→ g007: 層又是最容易被打下來的嗎?這樣怎麼佔很多館? 10/13 18:19
76F:推 hchs31705: 那西門就不能這樣做了 10/13 18:19
77F:推 ePaper: 目前是0.41.4版 10/13 18:41
78F:→ wei371114: 我遊戲裡面顯示0.41.2欸!! 10/13 18:47
79F:→ grosschemman: 雙腳打道館玩家重要的是路線 和時段 10/13 18:47
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 19:00:56
80F:推 a824: 推!!而且減少跳出動畫次數,容錯率大大提高 10/13 19:20
81F:推 idleboy: 有沒有既然是訓練..應該要發糖果的八卦... 10/13 19:23
82F:推 poi96300: 泡泡1千原本不用1分鐘...這是最大差別QQ 10/13 21:41
83F:推 poi96300: 沒了泡泡 基本上蓋在快也沒有拆塔快了QQ 10/13 21:43
84F:推 iemilk: 今天第一次用新版蓋塔,忘記怎麼打,可以一次+到2980... 10/14 02:27
85F:→ wei371114: 2980應是塔上三隻CP都接近 這版本只要塔上CP接近超好練 10/14 08:47
86F:推 funfactry: 所以我到現在還沒更新,還在0.39.0,繼續泡泡爽賺經驗 10/14 14:43
87F:推 abb1610: 推~~~~ 乾~~~~~~ 被圖閃瞎ㄌ 10/14 21:26