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先上結論: 1. 同隊訓練道館速度變快 2. 藥水消耗沒有顯著提升,甚至可能下降 當然這是有條件的 你的角色池要夠深! 越深的角色池可以使1、2點越明顯,但就算PM不多,也不至於產生反效果 ================================================================= 以下進入正題,到底要怎麼訓練 重點只有一個: 每次訓練一定要+1000聲望否則一定比上一版訓練還慢 怎麼說呢?這次改動可以帶6隻PM共同訓練,所以目標就一個,讓六隻效益最大化 *訓練聲望計算,以六隻內最高CP計算,不論這隻PM是否實際參戰 相信有在打道館的人一定都會知道,0.41.2版以前訓練道館 要一次增加1000聲望是有一定挑戰性的,因此大多是採3次練滿2000,同時這樣容錯也高 而唯一比較容易達成+1000的方法(這裡不討論泡泡)是底層站火系PM 但這次的改動可以使訓練道館時 不管底層站誰,都能容易達標+1000,同時容錯極高 具體方法如下: 假設遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版練法就好) 帶2-3隻主力PM,CP只要低於1000就可以 像這樣:http://i.imgur.com/yofFxZ7.png 基本上因為目標PM是卡比獸,挑好體值或格鬥系衝傷害,剩下三隻隨便放影響不大 開打後就照著以前訓練的方式該閃的閃,其實也沒太多技巧 結果不小心沒拍到,飛天螳螂死了沙瓦郎殘血,聲望+1000 接下來做的事是很小的細節但頗為重要 (為何我說藥劑消耗少的原因) 飛天螳螂復活不補血 (狀態半血) 沙瓦郎+50滴血 (接近滿血) 然後接著我以 飛天螳螂+沙瓦郎+752卡比進入下次訓練 最後結果:http://i.imgur.com/Cw3giWz.png 飛天螳螂又不小心死了,沙瓦郎殘血,卡比如圖 整個過程多久呢? 不到4分鐘 *這邊得先提,我不小心放到舔+壓頂的卡比守塔,但就算是頭錘卡比一樣可行(消耗增加) 但是不管是何種卡比,有特別在打道館都知道卡比底層非常難練 以前原則上都是挑適合的水精靈上場練3~4次 (能3次達標的PM容錯率以經不高了) 但現在是以往的二線三線角,就可以讓你在更短時間內達標 本文的舉例是就是盡可能用大家都相對容易有的PM做了實驗 實際上呢現在遇到卡比塔,有培養水精靈大軍的小智小霞們 挑兩隻適合水精靈再亂塞四隻PM,就可以輕鬆達標+1000聲望,容錯率極高 甚至如果遇到ㄓㄨ一般的隊友像這樣:http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg 也可以達到訓練+1000,此戰最後由噴火龍收尾 當然490卡比此役補品消耗是大的,但以往這種卡比幾乎是練不起來的,這隻是頭錘壓頂 所以以前輾過去主打後面樓層是一種方法,或者就是四百多的水精靈硬上... 訓練起來都相當耗時而且非常容易失誤 現在可以非常輕鬆的訓練! 所以可以簡單歸納一下遇到的什麼樣的塔可以有什麼樣的策略: 1. 底層低CP,其他差距很大 -> 採上述方法訓練底層,或者輾過底層依上述方法訓練第二隻(看PM決定) 2. 底兩層CP接近 -> 可以的話直接選4-5隻PM,一輪解決 3. 底層低CP,次兩層CP高但接近 -> 看情況,但很有可能直接打三隻會比較快 而接著再對第二點 補品消耗不增反減 稍做解釋 以前訓練因為主打低打高,除非遇到火系PM,打到最後低於半血是很正常的 低於半血是什麼意思?下次訓練必定要拉回一半以上的血量才能繼續訓練 為了怕失誤可能會補到接近滿血,這之中很常發生的就是溢補 而現在這個改動對於PM血量有什麼新理解呢? 每隻非殘血的PM都可以直接上場輸出 又換句話說,訓練道館時等到PM被打到殘血再補一顆大罐的就好 以前復活大概用在兩個地方 1.手殘訓練失敗 2.道館被打下來 現在死了PM一樣可以完成訓練,復活後半血就可以直接加入戰場 但當然不是絕對減少補品消耗,像我用490卡比在玩的時候就噴了非常多復活xD 總之理論上是這樣的 訓練對戰時間 正比於 守塔PM總輸出 正比於 我方消耗 正比於 補品消耗 這次改動可以幾乎任何情況都能在兩輪內解決補品消耗不會上升 講這麼多,來說說具體遇到的反面影響有哪些 1. 剛剛提即的唯一例外:火系PM 原因很簡單就...我一隻一半CP水系就很好挑贏了,還要我再選五隻浪費時間xD (其實如果看成增加容錯率可能這就又變優點了,總有沒閃到大字爆的時候) 2. 固定團練的玩家 這個我想應該是最大的負面影響,因為會一起蓋塔衝皮幣的團隊 底層一定都會放好訓練的PM,所以整體來說就是多選五隻多餘的戰力 但其實可以再換另一個角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那麼高了 團隊可以嘗試改用2000CP的PM為訓練目標,這隻PM是高Tier的PM也無妨 甚至可以放兩隻CP高且接近PM,每個人一次訓練兩千聲望 或許效果會非常好,但這個就可能有待其他人測試了xD 3. 角色池不夠深的玩家 這方面其實也不全然是負面影響,因為僅是感覺上的很麻煩 (挑六隻...) 什麼意思呢? 即使你完全照著上版的邏輯在挑PM訓練,後面塞雜魚,你一樣 1. 容錯率提高相當多 2. 單次訓練的聲望只會提高不會下降 角色池即使不深,也可以試著從本來需要練4次,降低到練3次就滿2000 只要訓練次數下降,不論補品、時間都會優化 因為事實上你唯一增加的動做就是 1. 多選1-2隻主力 2. 剩下塞雜魚 與多訓練一次相比,是利>弊 那所以0.41.2版的PMGO有了什麼新的遊戲理解嗎? 有的,那就是低CP的PM價值大大大大提升,尤其好體質的 聰明的小智小霞注意到了嗎? 要蒐集更多的各CP寶可夢 -> 地方訓練師需要更大的包包 進化時間減少 -> 地方訓練師需要更大的包包 各位訓練師們 N社叫大家擴包包囉~感覺到了嗎哈哈哈xD 新版訓練機制鐵定還有許多值得玩味的 過幾天我看看有沒有辦法再提供各種實戰經驗,先這樣囉 p.s 到底什麼時候才可以編隊啊...=_= --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.99
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1476350188.A.147.html
1F:推 horseorange: 多練幾隻胖可丁最佳解 10/13 17:19
2F:推 Onagraceae: 再加一個,沒雷達後,櫻花薰香需求大增,地方的訓 10/13 17:19
3F:→ Onagraceae: 練家需要櫻花、薰香 10/13 17:19
4F:推 satan04: 推推 10/13 17:20
5F:推 miracle1215: 塔平均變高 感覺是慘到黃隊QQ 10/13 17:23
6F:推 HommyDragon: 實測給推 我現在精靈寶貝空間開到400總算有功用了 10/13 17:24
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:28:03
7F:→ ggsuperda: 抓一堆伊布 就對了 10/13 17:28
8F:→ wei371114: 沒錯! 10/13 17:28
9F:→ ggsuperda: 各種CP的伊布 進化到火精靈 就是靶子 10/13 17:28
10F:→ ggsuperda: 水精靈 就是 打手 10/13 17:28
11F:推 dark90414: 昨天傻傻的打掉一整座 結果別人都拆掉了 其實還是一樣 10/13 17:29
12F:→ dark90414: 只要打第一隻就好 10/13 17:29
13F:推 keith291: 訓練想變快要像打敵對塔不閃小招閃大招,用補藥換時間 10/13 17:29
14F:推 g007: 這次更新,訓練同隊可以使用二軍寶貝,CP不高只靠進化的但是 10/13 17:30
15F:→ g007: 好用的寶貝 10/13 17:30
16F:→ keith291: 如果遇到底層幾隻CP接近的, 能一次多打幾層就多打 10/13 17:30
s打太快漏掉這個case,感謝補充 ※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:33:41
17F:→ keith291: 不然跟改版前比多了選怪時間反而慢 只是容錯高 10/13 17:31
18F:→ g007: 不然現在都是一軍寶貝高CP在玩,快卡乘椰水精 10/13 17:31
19F:推 HommyDragon: 懶得擴包包 復活劑沒了轉一轉再來復活快200隻cp<1000 10/13 17:33
20F:→ HommyDragon: 的各17路屬性相剋軍團 10/13 17:34
21F:→ keith291: 以你打卡比為例 不閃小招用藥換可以3分內2場 10/13 17:34
22F:→ wei371114: 但是這不可能兩回內解決...必定是3次或以上 對手是卡比 10/13 17:35
23F:推 keith291: 沒差阿 6隻內能解決都比以前賺阿 快死就換隻 10/13 17:36
24F:→ grosschemman: 不完全同意時間一定比以前短 2000乘龍底部接卡,快 10/13 17:36
25F:→ wei371114: 哦哦了解了!! 我主要考量的是不要戰損太多 缺補品 10/13 17:37
26F:→ keith291: 不閃招的輸出比以前快多了,你閃招加上選角時間就輸以前 10/13 17:37
27F:→ callbe: 沒泡泡變好慢 10/13 17:37
28F:→ grosschemman: 當然我五分鐘可以拿兩千聲望...馬上蓋好第四層 10/13 17:37
29F:→ keith291: 我說的是想領多金幣的打法, 一般不缺補血缺復活 10/13 17:38
30F:→ grosschemman: 以前都是挑底層1500以下的在訓練 10/13 17:39
31F:→ wei371114: 我沒有兩千乘龍可以做實驗 但理論上可以比以前更快 10/13 17:39
32F:→ keith291: 泡泡還是可用 但蓋的速度少1/2到1/3 10/13 17:39
33F:推 mybaby520: 推一個 問一下現在打訓練上限怎算? 一隻一千? 兩個禮 10/13 17:39
34F:→ mybaby520: 拜沒打 10/13 17:39
35F:推 SuperBig78: 可以預期以後路上會有一堆Lv10的塔了,好煩啊= = 10/13 17:40
36F:→ wei371114: 內文有提到哦 完全以"最高CP" 做全部的計算 10/13 17:40
37F:→ grosschemman: 我記得我錄過不到5分鐘打怪力底層塔的影片2000+聲望 10/13 17:40
38F:→ wei371114: 打幾隻就算幾次 聲望公式跟以前一樣 10/13 17:40
39F:→ grosschemman: 現在是打三隻2000+快卡乘 以樣兩千+ 超過五分鐘 10/13 17:41
40F:→ wei371114: 底層PM不同不能做比較吧 10/13 17:41
41F:→ grosschemman: 一樣2000聲望 10/13 17:41
42F:→ wei371114: 因為我是以同樣遇到卡比塔做比較 確實有加快 10/13 17:42
43F:→ grosschemman: 我想說的就是這個啊 新舊系統底層怪的CP不見得跟過 10/13 17:42
44F:→ grosschemman: 去相同 10/13 17:42
痾...原則上擺上去的PM沒什麼顯著差別吧,此次改動沒有修改守方任何參數 ※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:47:09
45F:推 mybaby520: 哇那感覺比以前還讚耶 現在佔十座的時間搞不好會比以前 10/13 17:43
46F:→ mybaby520: 快 容錯變高了 10/13 17:43
增快,但是幅度不大,尤其目前尚未有編隊系統 要佔10座還是要看其他隊臉色...
47F:→ grosschemman: 以前信義區早上常常有底層1500以下的同隊可訓練 10/13 17:43
48F:→ grosschemman: 現在容錯率高很多是真的 復活藥也比較省 10/13 17:46
49F:推 keith291: 其實以前訓練就是有利角色池深的玩家了, 各CP都拿高聲望 10/13 17:46
50F:→ keith291: 只是現在可以派6隻 每CP區間要留的怪需要再多一些 10/13 17:47
51F:→ grosschemman: 同意Keith大 各區間cp的都要準備才能應付不同底層 10/13 17:47
52F:→ keith291: 才能得到最大利益 10/13 17:48
53F:→ wei371114: 沒錯~然後此次改版后角色池夠深就更能發揮 10/13 17:48
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:50:08
54F:推 mybaby520: 以前常常一個手殘lag噴掉很多時間和藥 天色一亮塔倒如 10/13 17:49
55F:→ mybaby520: 山倒 急到不行 10/13 17:49
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:54:14
56F:→ grosschemman: 現在直接堆快龍卡比塔不知效果如何3海獅(乘)3水精靈 10/13 17:52
57F:→ grosschemman: 說不定能直接打贏四五隻 10/13 17:52
58F:→ mybaby520: 雜魚海是基本啦XD 反正只留好數值好怪其他全送博士的玩 10/13 17:52
59F:→ mybaby520: 家基本上都是卡比快龍GO碾壓 不太玩訓練 10/13 17:52
60F:→ mybaby520: 一定oK拉我1700神海獅可以推一隻半的3000快龍 10/13 17:54
61F:→ wei371114: 現在練雙快龍塔會ez非常多~~~ 10/13 17:57
62F:→ hoks: 一直都有在留500-1500之間的怪 有在訓練都會留意 10/13 18:00
63F:→ grosschemman: 就是因為練快龍塔ez非常多 我才會講底層生態會變 10/13 18:02
64F:→ wei371114: 所以我都愛放兩千出頭卡比或三千快龍 10/13 18:03
65F:→ wei371114: 敵隊來打很有可能第二層就遭遇卡比 10/13 18:04
66F:→ wei371114: 三千快龍就只為站最高,底層只要有其他玩家塞雜魚就好練 10/13 18:04
67F:→ wei371114: 這此的改動應該不會對"守方PM選擇"造成什麼改變才對 10/13 18:05
68F:→ grosschemman: 還是會吧 以前為了好訓練底層都塞低CP 現在不用了 10/13 18:06
69F:→ grosschemman: 直接塞2000+的訓練 10/13 18:07
70F:推 HommyDragon: 還要留星塵省著練三千快龍 還沒獲得息爪= = 10/13 18:07
71F:→ wei371114: 因為幾乎沒人會無私的塞低CP呀xDDD會塞的還是會塞 10/13 18:09
72F:→ wei371114: 會放高的還是會放高 10/13 18:09
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:32 ※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:48
73F:→ grosschemman: 現在比較傾向看到三級塔三個怪CP相近 10/13 18:11
74F:推 g007: 我比較好奇自己丟靶到道館然後再自己訓練,這樣靶不就是第一 10/13 18:19
75F:→ g007: 層又是最容易被打下來的嗎?這樣怎麼佔很多館? 10/13 18:19
76F:推 hchs31705: 那西門就不能這樣做了 10/13 18:19
77F:推 ePaper: 目前是0.41.4版 10/13 18:41
78F:→ wei371114: 我遊戲裡面顯示0.41.2欸!! 10/13 18:47
79F:→ grosschemman: 雙腳打道館玩家重要的是路線 和時段 10/13 18:47
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 19:00:56
80F:推 a824: 推!!而且減少跳出動畫次數,容錯率大大提高 10/13 19:20
81F:推 idleboy: 有沒有既然是訓練..應該要發糖果的八卦... 10/13 19:23
82F:推 poi96300: 泡泡1千原本不用1分鐘...這是最大差別QQ 10/13 21:41
83F:推 poi96300: 沒了泡泡 基本上蓋在快也沒有拆塔快了QQ 10/13 21:43
84F:推 iemilk: 今天第一次用新版蓋塔,忘記怎麼打,可以一次+到2980... 10/14 02:27
85F:→ wei371114: 2980應是塔上三隻CP都接近 這版本只要塔上CP接近超好練 10/14 08:47
86F:推 funfactry: 所以我到現在還沒更新,還在0.39.0,繼續泡泡爽賺經驗 10/14 14:43
87F:推 abb1610: 推~~~~              乾~~~~~~ 被圖閃瞎ㄌ 10/14 21:26







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