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先上结论: 1. 同队训练道馆速度变快 2. 药水消耗没有显着提升,甚至可能下降 当然这是有条件的 你的角色池要够深! 越深的角色池可以使1、2点越明显,但就算PM不多,也不至於产生反效果 ================================================================= 以下进入正题,到底要怎麽训练 重点只有一个: 每次训练一定要+1000声望否则一定比上一版训练还慢 怎麽说呢?这次改动可以带6只PM共同训练,所以目标就一个,让六只效益最大化 *训练声望计算,以六只内最高CP计算,不论这只PM是否实际参战 相信有在打道馆的人一定都会知道,0.41.2版以前训练道馆 要一次增加1000声望是有一定挑战性的,因此大多是采3次练满2000,同时这样容错也高 而唯一比较容易达成+1000的方法(这里不讨论泡泡)是底层站火系PM 但这次的改动可以使训练道馆时 不管底层站谁,都能容易达标+1000,同时容错极高 具体方法如下: 假设遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版练法就好) 带2-3只主力PM,CP只要低於1000就可以 像这样:http://i.imgur.com/yofFxZ7.png 基本上因为目标PM是卡比兽,挑好体值或格斗系冲伤害,剩下三只随便放影响不大 开打後就照着以前训练的方式该闪的闪,其实也没太多技巧 结果不小心没拍到,飞天螳螂死了沙瓦郎残血,声望+1000 接下来做的事是很小的细节但颇为重要 (为何我说药剂消耗少的原因) 飞天螳螂复活不补血 (状态半血) 沙瓦郎+50滴血 (接近满血) 然後接着我以 飞天螳螂+沙瓦郎+752卡比进入下次训练 最後结果:http://i.imgur.com/Cw3giWz.png 飞天螳螂又不小心死了,沙瓦郎残血,卡比如图 整个过程多久呢? 不到4分钟 *这边得先提,我不小心放到舔+压顶的卡比守塔,但就算是头锤卡比一样可行(消耗增加) 但是不管是何种卡比,有特别在打道馆都知道卡比底层非常难练 以前原则上都是挑适合的水精灵上场练3~4次 (能3次达标的PM容错率以经不高了) 但现在是以往的二线三线角,就可以让你在更短时间内达标 本文的举例是就是尽可能用大家都相对容易有的PM做了实验 实际上呢现在遇到卡比塔,有培养水精灵大军的小智小霞们 挑两只适合水精灵再乱塞四只PM,就可以轻松达标+1000声望,容错率极高 甚至如果遇到ㄓㄨ一般的队友像这样:http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg 也可以达到训练+1000,此战最後由喷火龙收尾 当然490卡比此役补品消耗是大的,但以往这种卡比几乎是练不起来的,这只是头锤压顶 所以以前辗过去主打後面楼层是一种方法,或者就是四百多的水精灵硬上... 训练起来都相当耗时而且非常容易失误 现在可以非常轻松的训练! 所以可以简单归纳一下遇到的什麽样的塔可以有什麽样的策略: 1. 底层低CP,其他差距很大 -> 采上述方法训练底层,或者辗过底层依上述方法训练第二只(看PM决定) 2. 底两层CP接近 -> 可以的话直接选4-5只PM,一轮解决 3. 底层低CP,次两层CP高但接近 -> 看情况,但很有可能直接打三只会比较快 而接着再对第二点 补品消耗不增反减 稍做解释 以前训练因为主打低打高,除非遇到火系PM,打到最後低於半血是很正常的 低於半血是什麽意思?下次训练必定要拉回一半以上的血量才能继续训练 为了怕失误可能会补到接近满血,这之中很常发生的就是溢补 而现在这个改动对於PM血量有什麽新理解呢? 每只非残血的PM都可以直接上场输出 又换句话说,训练道馆时等到PM被打到残血再补一颗大罐的就好 以前复活大概用在两个地方 1.手残训练失败 2.道馆被打下来 现在死了PM一样可以完成训练,复活後半血就可以直接加入战场 但当然不是绝对减少补品消耗,像我用490卡比在玩的时候就喷了非常多复活xD 总之理论上是这样的 训练对战时间 正比於 守塔PM总输出 正比於 我方消耗 正比於 补品消耗 这次改动可以几乎任何情况都能在两轮内解决补品消耗不会上升 讲这麽多,来说说具体遇到的反面影响有哪些 1. 刚刚提即的唯一例外:火系PM 原因很简单就...我一只一半CP水系就很好挑赢了,还要我再选五只浪费时间xD (其实如果看成增加容错率可能这就又变优点了,总有没闪到大字爆的时候) 2. 固定团练的玩家 这个我想应该是最大的负面影响,因为会一起盖塔冲皮币的团队 底层一定都会放好训练的PM,所以整体来说就是多选五只多余的战力 但其实可以再换另一个角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那麽高了 团队可以尝试改用2000CP的PM为训练目标,这只PM是高Tier的PM也无妨 甚至可以放两只CP高且接近PM,每个人一次训练两千声望 或许效果会非常好,但这个就可能有待其他人测试了xD 3. 角色池不够深的玩家 这方面其实也不全然是负面影响,因为仅是感觉上的很麻烦 (挑六只...) 什麽意思呢? 即使你完全照着上版的逻辑在挑PM训练,後面塞杂鱼,你一样 1. 容错率提高相当多 2. 单次训练的声望只会提高不会下降 角色池即使不深,也可以试着从本来需要练4次,降低到练3次就满2000 只要训练次数下降,不论补品、时间都会优化 因为事实上你唯一增加的动做就是 1. 多选1-2只主力 2. 剩下塞杂鱼 与多训练一次相比,是利>弊 那所以0.41.2版的PMGO有了什麽新的游戏理解吗? 有的,那就是低CP的PM价值大大大大提升,尤其好体质的 聪明的小智小霞注意到了吗? 要蒐集更多的各CP宝可梦 -> 地方训练师需要更大的包包 进化时间减少 -> 地方训练师需要更大的包包 各位训练师们 N社叫大家扩包包罗~感觉到了吗哈哈哈xD 新版训练机制铁定还有许多值得玩味的 过几天我看看有没有办法再提供各种实战经验,先这样罗 p.s 到底什麽时候才可以编队啊...=_= --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.218.99
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1476350188.A.147.html
1F:推 horseorange: 多练几只胖可丁最佳解 10/13 17:19
2F:推 Onagraceae: 再加一个,没雷达後,樱花薰香需求大增,地方的训 10/13 17:19
3F:→ Onagraceae: 练家需要樱花、薰香 10/13 17:19
4F:推 satan04: 推推 10/13 17:20
5F:推 miracle1215: 塔平均变高 感觉是惨到黄队QQ 10/13 17:23
6F:推 HommyDragon: 实测给推 我现在精灵宝贝空间开到400总算有功用了 10/13 17:24
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:28:03
7F:→ ggsuperda: 抓一堆伊布 就对了 10/13 17:28
8F:→ wei371114: 没错! 10/13 17:28
9F:→ ggsuperda: 各种CP的伊布 进化到火精灵 就是靶子 10/13 17:28
10F:→ ggsuperda: 水精灵 就是 打手 10/13 17:28
11F:推 dark90414: 昨天傻傻的打掉一整座 结果别人都拆掉了 其实还是一样 10/13 17:29
12F:→ dark90414: 只要打第一只就好 10/13 17:29
13F:推 keith291: 训练想变快要像打敌对塔不闪小招闪大招,用补药换时间 10/13 17:29
14F:推 g007: 这次更新,训练同队可以使用二军宝贝,CP不高只靠进化的但是 10/13 17:30
15F:→ g007: 好用的宝贝 10/13 17:30
16F:→ keith291: 如果遇到底层几只CP接近的, 能一次多打几层就多打 10/13 17:30
s打太快漏掉这个case,感谢补充 ※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:33:41
17F:→ keith291: 不然跟改版前比多了选怪时间反而慢 只是容错高 10/13 17:31
18F:→ g007: 不然现在都是一军宝贝高CP在玩,快卡乘椰水精 10/13 17:31
19F:推 HommyDragon: 懒得扩包包 复活剂没了转一转再来复活快200只cp<1000 10/13 17:33
20F:→ HommyDragon: 的各17路属性相克军团 10/13 17:34
21F:→ keith291: 以你打卡比为例 不闪小招用药换可以3分内2场 10/13 17:34
22F:→ wei371114: 但是这不可能两回内解决...必定是3次或以上 对手是卡比 10/13 17:35
23F:推 keith291: 没差阿 6只内能解决都比以前赚阿 快死就换只 10/13 17:36
24F:→ grosschemman: 不完全同意时间一定比以前短 2000乘龙底部接卡,快 10/13 17:36
25F:→ wei371114: 哦哦了解了!! 我主要考量的是不要战损太多 缺补品 10/13 17:37
26F:→ keith291: 不闪招的输出比以前快多了,你闪招加上选角时间就输以前 10/13 17:37
27F:→ callbe: 没泡泡变好慢 10/13 17:37
28F:→ grosschemman: 当然我五分钟可以拿两千声望...马上盖好第四层 10/13 17:37
29F:→ keith291: 我说的是想领多金币的打法, 一般不缺补血缺复活 10/13 17:38
30F:→ grosschemman: 以前都是挑底层1500以下的在训练 10/13 17:39
31F:→ wei371114: 我没有两千乘龙可以做实验 但理论上可以比以前更快 10/13 17:39
32F:→ keith291: 泡泡还是可用 但盖的速度少1/2到1/3 10/13 17:39
33F:推 mybaby520: 推一个 问一下现在打训练上限怎算? 一只一千? 两个礼 10/13 17:39
34F:→ mybaby520: 拜没打 10/13 17:39
35F:推 SuperBig78: 可以预期以後路上会有一堆Lv10的塔了,好烦啊= = 10/13 17:40
36F:→ wei371114: 内文有提到哦 完全以"最高CP" 做全部的计算 10/13 17:40
37F:→ grosschemman: 我记得我录过不到5分钟打怪力底层塔的影片2000+声望 10/13 17:40
38F:→ wei371114: 打几只就算几次 声望公式跟以前一样 10/13 17:40
39F:→ grosschemman: 现在是打三只2000+快卡乘 以样两千+ 超过五分钟 10/13 17:41
40F:→ wei371114: 底层PM不同不能做比较吧 10/13 17:41
41F:→ grosschemman: 一样2000声望 10/13 17:41
42F:→ wei371114: 因为我是以同样遇到卡比塔做比较 确实有加快 10/13 17:42
43F:→ grosschemman: 我想说的就是这个啊 新旧系统底层怪的CP不见得跟过 10/13 17:42
44F:→ grosschemman: 去相同 10/13 17:42
痾...原则上摆上去的PM没什麽显着差别吧,此次改动没有修改守方任何参数 ※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:47:09
45F:推 mybaby520: 哇那感觉比以前还赞耶 现在占十座的时间搞不好会比以前 10/13 17:43
46F:→ mybaby520: 快 容错变高了 10/13 17:43
增快,但是幅度不大,尤其目前尚未有编队系统 要占10座还是要看其他队脸色...
47F:→ grosschemman: 以前信义区早上常常有底层1500以下的同队可训练 10/13 17:43
48F:→ grosschemman: 现在容错率高很多是真的 复活药也比较省 10/13 17:46
49F:推 keith291: 其实以前训练就是有利角色池深的玩家了, 各CP都拿高声望 10/13 17:46
50F:→ keith291: 只是现在可以派6只 每CP区间要留的怪需要再多一些 10/13 17:47
51F:→ grosschemman: 同意Keith大 各区间cp的都要准备才能应付不同底层 10/13 17:47
52F:→ keith291: 才能得到最大利益 10/13 17:48
53F:→ wei371114: 没错~然後此次改版后角色池够深就更能发挥 10/13 17:48
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:50:08
54F:推 mybaby520: 以前常常一个手残lag喷掉很多时间和药 天色一亮塔倒如 10/13 17:49
55F:→ mybaby520: 山倒 急到不行 10/13 17:49
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:54:14
56F:→ grosschemman: 现在直接堆快龙卡比塔不知效果如何3海狮(乘)3水精灵 10/13 17:52
57F:→ grosschemman: 说不定能直接打赢四五只 10/13 17:52
58F:→ mybaby520: 杂鱼海是基本啦XD 反正只留好数值好怪其他全送博士的玩 10/13 17:52
59F:→ mybaby520: 家基本上都是卡比快龙GO碾压 不太玩训练 10/13 17:52
60F:→ mybaby520: 一定oK拉我1700神海狮可以推一只半的3000快龙 10/13 17:54
61F:→ wei371114: 现在练双快龙塔会ez非常多~~~ 10/13 17:57
62F:→ hoks: 一直都有在留500-1500之间的怪 有在训练都会留意 10/13 18:00
63F:→ grosschemman: 就是因为练快龙塔ez非常多 我才会讲底层生态会变 10/13 18:02
64F:→ wei371114: 所以我都爱放两千出头卡比或三千快龙 10/13 18:03
65F:→ wei371114: 敌队来打很有可能第二层就遭遇卡比 10/13 18:04
66F:→ wei371114: 三千快龙就只为站最高,底层只要有其他玩家塞杂鱼就好练 10/13 18:04
67F:→ wei371114: 这此的改动应该不会对"守方PM选择"造成什麽改变才对 10/13 18:05
68F:→ grosschemman: 还是会吧 以前为了好训练底层都塞低CP 现在不用了 10/13 18:06
69F:→ grosschemman: 直接塞2000+的训练 10/13 18:07
70F:推 HommyDragon: 还要留星尘省着练三千快龙 还没获得息爪= = 10/13 18:07
71F:→ wei371114: 因为几乎没人会无私的塞低CP呀xDDD会塞的还是会塞 10/13 18:09
72F:→ wei371114: 会放高的还是会放高 10/13 18:09
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:32 ※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:48
73F:→ grosschemman: 现在比较倾向看到三级塔三个怪CP相近 10/13 18:11
74F:推 g007: 我比较好奇自己丢靶到道馆然後再自己训练,这样靶不就是第一 10/13 18:19
75F:→ g007: 层又是最容易被打下来的吗?这样怎麽占很多馆? 10/13 18:19
76F:推 hchs31705: 那西门就不能这样做了 10/13 18:19
77F:推 ePaper: 目前是0.41.4版 10/13 18:41
78F:→ wei371114: 我游戏里面显示0.41.2欸!! 10/13 18:47
79F:→ grosschemman: 双脚打道馆玩家重要的是路线 和时段 10/13 18:47
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 19:00:56
80F:推 a824: 推!!而且减少跳出动画次数,容错率大大提高 10/13 19:20
81F:推 idleboy: 有没有既然是训练..应该要发糖果的八卦... 10/13 19:23
82F:推 poi96300: 泡泡1千原本不用1分钟...这是最大差别QQ 10/13 21:41
83F:推 poi96300: 没了泡泡 基本上盖在快也没有拆塔快了QQ 10/13 21:43
84F:推 iemilk: 今天第一次用新版盖塔,忘记怎麽打,可以一次+到2980... 10/14 02:27
85F:→ wei371114: 2980应是塔上三只CP都接近 这版本只要塔上CP接近超好练 10/14 08:47
86F:推 funfactry: 所以我到现在还没更新,还在0.39.0,继续泡泡爽赚经验 10/14 14:43
87F:推 abb1610: 推~~~~              乾~~~~~~ 被图闪瞎ㄌ 10/14 21:26







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