作者wei371114 (老王)
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标题[心得] 0.41.2训练道馆攻略
时间Thu Oct 13 17:16:25 2016
先上结论:
1. 同队训练道馆速度变快
2. 药水消耗没有显着提升,甚至可能下降
当然这是有条件的
你的角色池要够深!
越深的角色池可以使1、2点越明显,
但就算PM不多,也不至於产生反效果
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以下进入正题,到底要怎麽训练
重点只有一个:
每次训练一定要+1000声望,
否则一定比上一版训练还慢
怎麽说呢?这次改动可以带6只PM共同训练,所以目标就一个,
让六只效益最大化
*训练声望计算,以六只内最高CP计算,不论这只PM是否实际参战
相信有在打道馆的人一定都会知道,0.41.2版以前训练道馆
要一次增加1000声望是有一定挑战性的,因此大多是采3次练满2000,同时这样容错也高
而唯一比较容易达成+1000的方法(这里不讨论泡泡)是底层站火系PM
但这次的改动可以使训练道馆时
不管底层站谁,都能容易达标+1000,同时容错极高
具体方法如下:
假设遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版练法就好)
带2-3只主力PM,CP只要低於1000就可以
像这样:
http://i.imgur.com/yofFxZ7.png
基本上因为目标PM是卡比兽,挑好体值或格斗系冲伤害,剩下三只随便放影响不大
开打後就照着以前训练的方式该闪的闪,其实也没太多技巧
结果不小心没拍到,飞天螳螂死了沙瓦郎残血,声望+1000
接下来做的事是很小的细节但颇为重要 (为何我说药剂消耗少的原因)
飞天螳螂复活不补血 (状态半血)
沙瓦郎+50滴血 (接近满血)
然後接着我以
飞天螳螂+沙瓦郎+752卡比进入下次训练
最後结果:
http://i.imgur.com/Cw3giWz.png
飞天螳螂又不小心死了,沙瓦郎残血,卡比如图
整个过程多久呢?
不到4分钟
*这边得先提,我不小心放到舔+压顶的卡比守塔,但就算是头锤卡比一样可行(消耗增加)
但是不管是何种卡比,有特别在打道馆都知道卡比底层非常难练
以前原则上都是挑适合的水精灵上场练3~4次 (能3次达标的PM容错率以经不高了)
但现在是
以往的二线三线角,就可以让你在更短时间内达标
本文的举例是就是尽可能用
大家都相对容易有的PM做了实验
实际上呢现在遇到卡比塔,有培养水精灵大军的小智小霞们
挑两只适合水精灵再乱塞四只PM,就可以轻松达标+1000声望,容错率极高
甚至如果遇到ㄓㄨ一般的队友像这样:
http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg
也可以达到训练+1000,此战最後由喷火龙收尾
当然490卡比此役补品消耗是大的,但以往这种卡比几乎是练不起来的,这只是头锤压顶
所以以前辗过去主打後面楼层是一种方法,或者就是四百多的水精灵硬上...
训练起来都相当耗时而且非常容易失误
现在可以非常轻松的训练!
所以可以简单归纳一下遇到的什麽样的塔可以有什麽样的策略:
1. 底层低CP,其他差距很大
-> 采上述方法训练底层,或者辗过底层依上述方法训练第二只(看PM决定)
2. 底两层CP接近
-> 可以的话直接选4-5只PM,一轮解决
3. 底层低CP,次两层CP高但接近
-> 看情况,但很有可能直接打三只会比较快
而接着再对第二点
补品消耗不增反减 稍做解释
以前训练因为主打低打高,除非遇到火系PM,打到最後
低於半血是很正常的
低於半血是什麽意思?下次训练必定要拉回一半以上的血量才能继续训练
为了怕失误可能会补到接近满血,这之中很常发生的就是
溢补
而现在这个改动对於PM血量有什麽新理解呢?
每只非残血的PM都可以直接上场输出
又换句话说,训练道馆时等到PM被打到残血再补一颗大罐的就好
以前复活大概用在两个地方
1.手残训练失败
2.道馆被打下来
现在
死了PM一样可以完成训练,复活後半血就可以直接加入战场
但当然不是绝对减少补品消耗,像我用490卡比在玩的时候就喷了非常多复活xD
总之理论上是这样的
训练对战时间 正比於 守塔PM总输出 正比於 我方消耗 正比於 补品消耗
这次改动可以几乎任何情况都能在
两轮内解决,
补品消耗不会上升
讲这麽多,来说说具体遇到的
反面影响有哪些
1. 刚刚提即的唯一例外:火系PM
原因很简单就...我一只一半CP水系就很好挑赢了,还要我再选五只浪费时间xD
(其实如果看成增加容错率可能这就又变优点了,总有没闪到大字爆的时候)
2. 固定团练的玩家
这个我想应该是最大的负面影响,因为会一起盖塔冲皮币的团队
底层一定都会放好训练的PM,所以整体来说就是多选五只多余的战力
但其实可以再换另一个角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那麽高了
团队可以尝试改用2000CP的PM为训练目标,这只PM是高Tier的PM也无妨
甚至可以放
两只CP高且接近PM,每个人一次训练两千声望
或许效果会非常好,但这个就可能有待其他人测试了xD
3. 角色池不够深的玩家
这方面其实也不全然是负面影响,因为仅是
感觉上的很麻烦 (挑六只...)
什麽意思呢? 即使你完全照着上版的逻辑在挑PM训练,後面塞杂鱼,你一样
1. 容错率提高相当多
2. 单次训练的声望只会提高不会下降
角色池即使不深,也可以试着从本来需要练4次,降低到练3次就满2000
只要训练次数下降,不论补品、时间都会优化
因为事实上你唯一增加的动做就是 1. 多选1-2只主力 2. 剩下塞杂鱼
与多训练一次相比,是利>弊
那所以0.41.2版的PMGO有了什麽新的游戏理解吗?
有的,那就是低CP的PM价值大大大大提升,尤其好体质的
聪明的小智小霞注意到了吗?
要蒐集更多的各CP宝可梦 -> 地方训练师需要更大的包包
进化时间减少 -> 地方训练师需要更大的包包
各位训练师们 N社叫大家扩包包罗~感觉到了吗哈哈哈xD
新版训练机制铁定还有许多值得玩味的
过几天我看看有没有办法再提供各种实战经验,先这样罗
p.s 到底什麽时候才可以编队啊...=_=
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1F:推 horseorange: 多练几只胖可丁最佳解 10/13 17:19
2F:推 Onagraceae: 再加一个,没雷达後,樱花薰香需求大增,地方的训 10/13 17:19
3F:→ Onagraceae: 练家需要樱花、薰香 10/13 17:19
4F:推 satan04: 推推 10/13 17:20
5F:推 miracle1215: 塔平均变高 感觉是惨到黄队QQ 10/13 17:23
6F:推 HommyDragon: 实测给推 我现在精灵宝贝空间开到400总算有功用了 10/13 17:24
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:28:03
7F:→ ggsuperda: 抓一堆伊布 就对了 10/13 17:28
8F:→ wei371114: 没错! 10/13 17:28
9F:→ ggsuperda: 各种CP的伊布 进化到火精灵 就是靶子 10/13 17:28
10F:→ ggsuperda: 水精灵 就是 打手 10/13 17:28
11F:推 dark90414: 昨天傻傻的打掉一整座 结果别人都拆掉了 其实还是一样 10/13 17:29
12F:→ dark90414: 只要打第一只就好 10/13 17:29
13F:推 keith291: 训练想变快要像打敌对塔不闪小招闪大招,用补药换时间 10/13 17:29
14F:推 g007: 这次更新,训练同队可以使用二军宝贝,CP不高只靠进化的但是 10/13 17:30
15F:→ g007: 好用的宝贝 10/13 17:30
16F:→ keith291: 如果遇到底层几只CP接近的, 能一次多打几层就多打 10/13 17:30
s打太快漏掉这个case,感谢补充
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:33:41
17F:→ keith291: 不然跟改版前比多了选怪时间反而慢 只是容错高 10/13 17:31
18F:→ g007: 不然现在都是一军宝贝高CP在玩,快卡乘椰水精 10/13 17:31
19F:推 HommyDragon: 懒得扩包包 复活剂没了转一转再来复活快200只cp<1000 10/13 17:33
20F:→ HommyDragon: 的各17路属性相克军团 10/13 17:34
21F:→ keith291: 以你打卡比为例 不闪小招用药换可以3分内2场 10/13 17:34
22F:→ wei371114: 但是这不可能两回内解决...必定是3次或以上 对手是卡比 10/13 17:35
23F:推 keith291: 没差阿 6只内能解决都比以前赚阿 快死就换只 10/13 17:36
24F:→ grosschemman: 不完全同意时间一定比以前短 2000乘龙底部接卡,快 10/13 17:36
25F:→ wei371114: 哦哦了解了!! 我主要考量的是不要战损太多 缺补品 10/13 17:37
26F:→ keith291: 不闪招的输出比以前快多了,你闪招加上选角时间就输以前 10/13 17:37
27F:→ callbe: 没泡泡变好慢 10/13 17:37
28F:→ grosschemman: 当然我五分钟可以拿两千声望...马上盖好第四层 10/13 17:37
29F:→ keith291: 我说的是想领多金币的打法, 一般不缺补血缺复活 10/13 17:38
30F:→ grosschemman: 以前都是挑底层1500以下的在训练 10/13 17:39
31F:→ wei371114: 我没有两千乘龙可以做实验 但理论上可以比以前更快 10/13 17:39
32F:→ keith291: 泡泡还是可用 但盖的速度少1/2到1/3 10/13 17:39
33F:推 mybaby520: 推一个 问一下现在打训练上限怎算? 一只一千? 两个礼 10/13 17:39
34F:→ mybaby520: 拜没打 10/13 17:39
35F:推 SuperBig78: 可以预期以後路上会有一堆Lv10的塔了,好烦啊= = 10/13 17:40
36F:→ wei371114: 内文有提到哦 完全以"最高CP" 做全部的计算 10/13 17:40
37F:→ grosschemman: 我记得我录过不到5分钟打怪力底层塔的影片2000+声望 10/13 17:40
38F:→ wei371114: 打几只就算几次 声望公式跟以前一样 10/13 17:40
39F:→ grosschemman: 现在是打三只2000+快卡乘 以样两千+ 超过五分钟 10/13 17:41
40F:→ wei371114: 底层PM不同不能做比较吧 10/13 17:41
41F:→ grosschemman: 一样2000声望 10/13 17:41
42F:→ wei371114: 因为我是以同样遇到卡比塔做比较 确实有加快 10/13 17:42
43F:→ grosschemman: 我想说的就是这个啊 新旧系统底层怪的CP不见得跟过 10/13 17:42
44F:→ grosschemman: 去相同 10/13 17:42
痾...原则上摆上去的PM没什麽显着差别吧,此次改动没有修改守方任何参数
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:47:09
45F:推 mybaby520: 哇那感觉比以前还赞耶 现在占十座的时间搞不好会比以前 10/13 17:43
46F:→ mybaby520: 快 容错变高了 10/13 17:43
增快,但是幅度不大,尤其目前尚未有编队系统
要占10座还是要看其他队脸色...
47F:→ grosschemman: 以前信义区早上常常有底层1500以下的同队可训练 10/13 17:43
48F:→ grosschemman: 现在容错率高很多是真的 复活药也比较省 10/13 17:46
49F:推 keith291: 其实以前训练就是有利角色池深的玩家了, 各CP都拿高声望 10/13 17:46
50F:→ keith291: 只是现在可以派6只 每CP区间要留的怪需要再多一些 10/13 17:47
51F:→ grosschemman: 同意Keith大 各区间cp的都要准备才能应付不同底层 10/13 17:47
52F:→ keith291: 才能得到最大利益 10/13 17:48
53F:→ wei371114: 没错~然後此次改版后角色池够深就更能发挥 10/13 17:48
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:50:08
54F:推 mybaby520: 以前常常一个手残lag喷掉很多时间和药 天色一亮塔倒如 10/13 17:49
55F:→ mybaby520: 山倒 急到不行 10/13 17:49
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 17:54:14
56F:→ grosschemman: 现在直接堆快龙卡比塔不知效果如何3海狮(乘)3水精灵 10/13 17:52
57F:→ grosschemman: 说不定能直接打赢四五只 10/13 17:52
58F:→ mybaby520: 杂鱼海是基本啦XD 反正只留好数值好怪其他全送博士的玩 10/13 17:52
59F:→ mybaby520: 家基本上都是卡比快龙GO碾压 不太玩训练 10/13 17:52
60F:→ mybaby520: 一定oK拉我1700神海狮可以推一只半的3000快龙 10/13 17:54
61F:→ wei371114: 现在练双快龙塔会ez非常多~~~ 10/13 17:57
62F:→ hoks: 一直都有在留500-1500之间的怪 有在训练都会留意 10/13 18:00
63F:→ grosschemman: 就是因为练快龙塔ez非常多 我才会讲底层生态会变 10/13 18:02
64F:→ wei371114: 所以我都爱放两千出头卡比或三千快龙 10/13 18:03
65F:→ wei371114: 敌队来打很有可能第二层就遭遇卡比 10/13 18:04
66F:→ wei371114: 三千快龙就只为站最高,底层只要有其他玩家塞杂鱼就好练 10/13 18:04
67F:→ wei371114: 这此的改动应该不会对"守方PM选择"造成什麽改变才对 10/13 18:05
68F:→ grosschemman: 还是会吧 以前为了好训练底层都塞低CP 现在不用了 10/13 18:06
69F:→ grosschemman: 直接塞2000+的训练 10/13 18:07
70F:推 HommyDragon: 还要留星尘省着练三千快龙 还没获得息爪= = 10/13 18:07
71F:→ wei371114: 因为几乎没人会无私的塞低CP呀xDDD会塞的还是会塞 10/13 18:09
72F:→ wei371114: 会放高的还是会放高 10/13 18:09
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:32
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 18:09:48
73F:→ grosschemman: 现在比较倾向看到三级塔三个怪CP相近 10/13 18:11
74F:推 g007: 我比较好奇自己丢靶到道馆然後再自己训练,这样靶不就是第一 10/13 18:19
75F:→ g007: 层又是最容易被打下来的吗?这样怎麽占很多馆? 10/13 18:19
76F:推 hchs31705: 那西门就不能这样做了 10/13 18:19
77F:推 ePaper: 目前是0.41.4版 10/13 18:41
78F:→ wei371114: 我游戏里面显示0.41.2欸!! 10/13 18:47
79F:→ grosschemman: 双脚打道馆玩家重要的是路线 和时段 10/13 18:47
※ 编辑: wei371114 (140.112.218.99), 10/13/2016 19:00:56
80F:推 a824: 推!!而且减少跳出动画次数,容错率大大提高 10/13 19:20
81F:推 idleboy: 有没有既然是训练..应该要发糖果的八卦... 10/13 19:23
82F:推 poi96300: 泡泡1千原本不用1分钟...这是最大差别QQ 10/13 21:41
83F:推 poi96300: 没了泡泡 基本上盖在快也没有拆塔快了QQ 10/13 21:43
84F:推 iemilk: 今天第一次用新版盖塔,忘记怎麽打,可以一次+到2980... 10/14 02:27
85F:→ wei371114: 2980应是塔上三只CP都接近 这版本只要塔上CP接近超好练 10/14 08:47
86F:推 funfactry: 所以我到现在还没更新,还在0.39.0,继续泡泡爽赚经验 10/14 14:43
87F:推 abb1610: 推~~~~ 乾~~~~~~ 被图闪瞎ㄌ 10/14 21:26