PokemonGO 板


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前面有版友提到D3,正好這個例子也符合一些我近來有感的想法 **【中間講古部分可以略過直接看結論】** D3這個遊戲的流變我覺得真的是一個很好的教材,去說明一個公司怎樣設計與經營遊戲 是能夠讓人對遊戲稱道,玩家也甘心買帳的 D3剛上市的版本,難度據說第一次比內測還難了兩倍以上 被找來測試的職業玩家做完內測後表示,我覺得這難度稍微有一點點高 暴雪說,玩家都這麼厲害,只是稍難一點的話還是很快就破關了吧,調成兩倍難度好了 這個難度難到甚麼程度呢? 一個每天都玩四小時的玩家,玩了一個月後大概可以把煉獄難度第一章打得很順了 但是一進到第二章後,約80%的玩家會死在第一個上坡的蜜蜂群 剩下的人大概又有80%也會在接下來的岔路被蜜蜂群跟拉庫尼潛獵者弄死 然而這只是第二章的一開始而已(遊戲共有四大章,煉獄是最高級的難度) 那時候的狀況大概是這樣的 你要破完第二章,才能撿到讓你在第二章能夠順利生存的裝備 可是我假如沒有那些裝備,我要怎麼打得過第二章? 後來有一些人找到跳關BUG跳到了第三、四章,然後不打怪只找寶箱跟木桶賭他噴裝備 直到後來暴雪把跳關BUG修掉,然後桶子不會掉裝為止 這麼難的難度配上懲罰組隊的設定,掉寶的隨機太過惡意,遊戲模式不夠自由 讓人普遍認為D3是個「痛苦太多,收穫太少」的遊戲 此時的暴雪官方還不大能理解事情的變化,數次對玩家進行大NERF 甚至還會在社群中說出「Aren't you thankful」這種話來嘲諷玩家 雖然還是有高玩用乾淨清白的手段一個月內就全破煉獄難度 但幾個月內玩家人數直直落下,且大多表示「我是被diablo的招牌騙來的」 怎麼這有一種似曾相似的感覺????? D3的起死回生,是在遊戲的更新開始慢慢拿掉對玩家的諸多限制後慢慢發生的 暴雪拿掉了限制玩家更換技能的設定,減少組隊後怪物不成比例的增強 讓難度曲線變得比較平滑,逐漸增強技能的效果跟角色的能力 掉寶的隨機變得較合理(原本野蠻人會打到智力裝耶,是怎樣不想打怪想考大學嗎??? 加入了冒險模式,有懸賞任務跟會出現海量怪物的秘境 玩家可以大量殺怪,大量掉寶撿到手軟 不斷增加遊戲的內容,再搭配資料片的發行 才讓原本瀕死的D3慢慢又找回了遊玩人數的高峰 從無印時期就玩過的玩家一定會覺得這跟以前是不同的兩款遊戲 **【從D3的例子我們可以簡單得到幾個結論】** 1.創造遊戲的是遊戲公司,但是玩遊戲的是玩家,玩遊戲的步調為何是後者決定的: 即便像無印的D3這麼困難,還是有高玩可以一個月內破關 遊戲公司想要控制玩家的步調是不可能,也不合理,且必定會嘗到苦果的一件事情 Niantic不止一次的讓人感到他認為,(不管原因為何)玩家的步調衝得太快了 我只能說,在遊戲界有太多的例子已經證明這種想法是錯的 這不是遊戲公司能夠主宰的事,因為遊戲的主體是玩家 2.與其虐玩家,讓玩家爽更容易讓人買帳 說虐玩家大概有點over,不過太多的障礙阻止玩家取得成果 一旦玩家覺得痛苦太多,收穫太少 在決定克服之前,可能會有更多玩家選擇出走 除了D3之外同樣也是有許多例子可以說明這個道理 Pokemon GO在遊戲中有太多讓人很消火的不必要阻礙 諸如丟怪難度、怪物分布、移動里程轉換、課金道具選項、孵蛋的取得機率及開獎內容等 不得不說,很多免洗手遊都樂勝Pokemon GO 或許你會說:沒辦法課金爽玩不是重點,Niantic賺企業的大錢勝過一般light user太多 我只能說,可是沒有人哪來的錢? 3.遊戲的內容才是重點 我們之所以願意玩遊戲,是因為遊戲的內容或其最末帶給我們樂趣或成就之類的正面因素 設計遊戲的內容必然要包含的元素是 a.要帶給玩家的內容 b.非透過我這個媒介不可的理由 例如說D3就是中古世紀黑暗風格、華麗特效跟爽快殺怪爽快打寶 用這個原則去評量pokemon GO的話,他的b.做得還不錯 a.的部分就只有還有很多缺點待改的實境抓寶,跟有夠鳥的道館對戰 不過遊戲內容可以逐步充實,但是在過程上有一個重點是我們必須理解的 那就是不能夠把過多需要類似機械化堆疊的動作,拿來當成遊戲過程的必要延伸 評價這個過程的指標,就叫做遊戲性 好不好玩只是其中一個細項,更重要的是我們有沒有更多更靈活的事情可以做 且並非過程能夠大量擴展延長,遊戲內容就是豐富,這是兩個議題 我們可以靜下心來評量目前的遊戲,當沒有外力時 你取得pokemon的難度與所費工夫是不是一個合理的曲線 我們顯然可以推論,目前的遊戲不是分布不均,就是需要新增更好的工具(或兩者皆然) 從這個角度來說,小黑窗當然不應被認可 但小黑窗這件事,我個人認為是果不是因 -- . . . . . . . . . . . .. . . . . . Widerstand ist zwecklos! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.231.201
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1476001674.A.5CA.html
1F:→ menti: 小黑窗在雷達大幅出現以前就超多了 10/09 16:31
2F:→ menti: 後來雷達的一些作者才利用他去掃描地圖吧 10/09 16:31
3F:→ omanorboyo: 小黑窗不是果吧...一大早就有了 10/09 16:32
用我提到的「遊戲性」的觀點來思考,就能理解為什麼我說小黑窗是果不是因了
4F:→ menti: 當然更有些雷達作者直接抄別人程式碼 10/09 16:32
5F:推 rogerhdj: 這篇害我想到當初被BZ騙了兩次錢(D3+資料片) 10/09 16:33
6F:→ menti: sighting差=>雷達出現=>雷達為了更準確有效率=>利用小黑窗 10/09 16:34
7F:推 senior: 抄不抄程式碼那個又要牽扯到開源的問題啦 10/09 16:34
※ 編輯: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:34:37
8F:推 happywing: 你沒玩過D2吧,D3起死回生是因為再走回原本的風格 10/09 16:37
(東改西改,增加自由度與新的模式及內容) 暴雪:呼,終於改好了,雖然和D2有87%像…. 幹你不要說出來啦!!!!! ̄▽ ̄|||| 我當然有玩D2啊XDDDD
9F:推 kougousei: 非常認同結論的第一點 我們不需要原廠洗腦社群 10/09 16:38
10F:→ kougousei: "照我原本這樣設計才是好玩 你們自己發明的玩法都破壞 10/09 16:38
11F:→ kougousei: 遊戲樂趣" 10/09 16:38
12F:推 tsming: 抓到重點了 10/09 16:38
13F:→ kougousei: 感覺N社就是自己設定了一套玩法然後不管玩家意見了 10/09 16:38
14F:推 GoBabyYA: 其實你原本改標題就好啦 10/09 16:40
15F:推 jason112412: 覺得就是遊戲公司自我感覺良好才會對現狀滿意 說真的 10/09 16:40
16F:→ ds1441: 其實你也可以都不要抓雜魚,就沒有這些辛苦的過程 10/09 16:40
17F:→ jason112412: 現在還有在玩的除了不是真的對PM有愛誰還玩得下去 10/09 16:41
18F:→ Lioli: D3要錢才能玩 pmgo不必定要 10/09 16:43
19F:→ jason112412: D3老實說也只是把一些老東西搬出來才變好玩 現在變不 10/09 16:44
20F:→ jason112412: 出新把戲又沒人玩了 10/09 16:44
21F:推 tsming: 都不要抓,開在那邊燒電池嗎XD 我很多小雜魚都不抓就是嫌 10/09 16:44
22F:→ tsming: 浪費球 10/09 16:44
※ 編輯: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:45:04
23F:→ tsming: 300的小拉達和波波我一律放掉 10/09 16:45
24F:→ jason112412: PMGO下次更新又是改一些搔不到癢處的東西 真的不知道 10/09 16:46
25F:→ jason112412: N社還要擺爛多久 連我這死忠PM粉最近都懶得玩了 10/09 16:47
26F:推 opman543: N社:塞停這設計很cool 10/09 17:01
27F:推 andyjih: 推一下 10/09 17:07
28F:推 peoplefu5566: Aren't you thankful? 10/09 17:11
29F:推 happywing: 這樣你應該了解D3的失敗是在於他一開始就搞錯客層需求 10/09 17:19
30F:推 owentseng: 非常認同。這遊戲設定太難了 10/09 17:19
31F:→ owentseng: 以乘龍為例 我要遇到已經很困難了 就算等到 還有高機率 10/09 17:20
32F:→ owentseng: 逃跑 10/09 17:20
33F:→ happywing: 因為WOW的成功,想帶入史詩性,卻忽略了原本應有的爽度 10/09 17:21
34F:推 lovingyou: 就算抓到~現在還有很高機率是低IV和爛技能~ 10/09 17:21
35F:推 DuFanSong: 推這篇 N社被自己一開始的成功沖昏頭了 10/09 17:22
36F:→ happywing: 至於他的死屍性做得怎樣就不說了,重點還是在客層 10/09 17:22
37F:→ lovingyou: 順便封掉雷達給你個爛賽艇~玩一輩子可能就遇到一隻這樣 10/09 17:22
38F:→ happywing: 拿來類比PMGO不恰當的點是,N社一開始就知道自己的客層 10/09 17:23
39F:→ happywing: 卻意外因雷達玩家數大增,卻排擠掉了原本鎖定的客層 10/09 17:25
40F:噓 insectsci: 來雷達讚ㄋ 10/09 17:27
41F:推 opman543: 在最"初版"非台版時期,塞停還有腳印情報 10/09 17:32
42F:→ opman543: 還不至於沒方向感,後來因硬體負荷問題拔掉了 10/09 17:33
43F:推 finerhon: PMGO遊戲曲線就是糞阿有什麼好說的 玩家還會自虐去玩有 10/09 17:34
44F:→ finerhon: 一大部分是因為對PM的回憶在支撐 等到被消磨殆盡還不做 10/09 17:34
45F:→ finerhon: 改善 也只能殘念了 10/09 17:35
46F:推 ChineseTeam: 用第三放裝置輔助抓怪就不是掛,用雷達老實走路抓怪 10/09 17:39
47F:→ ChineseTeam: 就是掛 10/09 17:39
48F:推 bye2007: 推這篇,我就是d3剛上市就買的人 10/09 17:41
49F:推 udm: D3是個從頭失敗到尾的例子吧...J肥立下的爛根基就在那邊,後 10/09 17:44
50F:→ udm: 面再多大神也救不了。 10/09 17:44
51F:推 jdx: 還有個更近的例子....全境封鎖.. 10/09 17:45
52F:→ udm: D3是一個公司內鬥的最佳例子:J肥不爽D2的人,所以所有D2成功 10/09 17:45
53F:→ udm: 的要素他通通不採用,搞出一個畫質極良好的糞作。 10/09 17:46
54F:→ udm: 如果當初做D2的人馬來做D3,搞不好D3能稱霸到現在。 10/09 17:47
55F:推 happywing: 真的,當初是期待D3在D2架構上更上一層樓,結果傻眼 10/09 17:51
56F:推 bejay1022: 中肯推 10/09 17:58
57F:推 yzkeroro: D2現在偶爾回鍋還是覺得好玩 10/09 18:00
58F:推 lantieheuser: 雖然 D3 鳥掉,你拿 D3 來做 PMGO 的範本也實在太 10/09 18:16
59F:→ lantieheuser: 抬舉後者。D3 一開始難是難,它挑戰的是你的技術 10/09 18:17
60F:→ lantieheuser: PMGO 挑戰玩家甚麼?忍受無聊的耐心... 10/09 18:17
61F:→ lantieheuser: 有人說這樣才有驚喜;廢話,吃屎吃一個月給你營養口 10/09 18:19
62F:→ lantieheuser: 糧你也當滿漢全餐。幫老婆抓寶抓到起肚爛...甚麼破 10/09 18:19
63F:→ lantieheuser: 遊戲... 10/09 18:19
64F:推 roger0524: D2打到傳奇的爽度 D3就是沒那個feel 不知怎搞得 10/09 18:20
65F:推 yulo: D3剛上市就買+1 也是中期回鍋 這篇很符合D3的狀況 10/09 18:22
66F:推 andyohya: D3ㄧ開始最好玩的就是拍賣系統的 暗拍! 拿掉後遊戲也 10/09 18:27
67F:→ andyohya: 爛了 馬上刪除 10/09 18:27
68F:推 bye2007: D3剛開始會爛的起源 就是拍賣場啊 BZ想大撈一筆.... 10/09 18:40
69F:推 pm2001: D3一開始根本超糞 煉獄被打到人出不了旅館 10/09 18:43
70F:推 IbukiPumpkin: D3用dps500祕法一個月堆屍過煉獄 比列狂暴超刺激XDD 10/09 18:43
71F:推 smonke: 你這篇寫得好! 尤其是"玩家才是遊戲的主體"這句 10/09 18:44
72F:推 dennygod: 推D3真的是血淋淋例子 10/09 18:59
73F:推 bige: 這篇寫得好 推 10/09 19:07
74F:推 smallcoll: 製作人訪談把雷達講成一個會讓遊戲樂趣消失的東西 10/09 19:28
75F:→ smallcoll: 而不是思考由官方提供充足的資訊給玩家,讓玩家體驗更 10/09 19:29
76F:推 satan04: 推 廢物N社 10/09 19:30
77F:→ smallcoll: 順暢,甚至下一問就問他in every game you have that! 10/09 19:30
78F:→ smallcoll: 他推給multiplayer context...我滿腦子只有WTF? 10/09 19:31
79F:→ smallcoll: 覺得玩家就是該照他的系統走(還很滿意) 10/09 19:32
80F:推 USAGI0423: 我是第一波破關的其中之一,還在煉獄第三章刷了很多黃 10/09 19:49
81F:→ USAGI0423: 裝賣台幣賺很爽,當時還是學生XD 10/09 19:49
82F:推 raphael01: N社覺得玩家進展太快,可是又沒給玩家除了追怪以外的事 10/09 20:14
83F:→ raphael01: 情做 10/09 20:14
84F:推 forever9527: 推~~ 10/09 20:17
85F:推 raphael01: 道館跟對戰弄好自然會有武鬥派熱衷在這,推出個寶可夢 10/09 20:21
86F:→ raphael01: 互動模式也可以吸引休閒派玩家,記步器功能跟背景模式 10/09 20:21
87F:→ raphael01: 弄好也會增加運動型玩家,這麼多東西可以搞,隨便推出 10/09 20:21
88F:→ raphael01: 一個就能吸引玩家注意力延遲遊戲時間 10/09 20:21
89F:→ KIWAMI: 但是N不是BZ,從其出身google充滿我行我素的工程師和一堆不 10/09 20:35
90F:→ KIWAMI: 爽不要用搞一搞我不爽整個拉掉的google服務前科累累.. 10/09 20:36
91F:→ KIWAMI: 你可能看不到這個修身養性的自虐程式起死回生那一天ww 10/09 20:37
92F:推 kiv9137: 我們覺得這個Sighting很cool ; Aren't u thankful? 10/09 22:14
93F:→ yiping0210: 遊戲的主體是玩家,教育的主體是學生。就是有人不懂這 10/09 22:56
94F:→ yiping0210: 道理 10/09 22:56
95F:推 fattree: 很推阿!不過D3真的也是衝著D2買的,不過被我封印2年了吧 10/09 23:16
96F:→ fattree: 偶爾看看改版訊息就是不會想再拿出來玩...唉 10/09 23:16
97F:推 moni942: D3沒出ROS前根本糞作半成品 煉獄模式菁英怪一碰就死 10/10 00:38
98F:→ moni942: 全抗還要撐到800以上才能多撐一下 10/10 00:38
99F:→ moni942: 說真的PMGO還有很多東西可以改 每次"大改"就像微調一樣 10/10 00:40
100F:推 Ibugi: 我從d1玩到d3 也是冰一年了... 10/10 02:26
101F:推 kennot: 我也D1玩到D3 為了D3換電腦 結果換完就不玩了 10/12 01:22
102F:推 Leouyeh: 想聽全境封鎖的例子XD 10/16 04:56







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