作者sliverion (宇宙之心)
看板PokemonGO
标题[心得] 以D3为例简论PMGO的经营方向及游戏性
时间Sun Oct 9 16:27:52 2016
前面有版友提到D3,正好这个例子也符合一些我近来有感的想法
**【中间讲古部分可以略过直接看结论】**
D3这个游戏的流变我觉得真的是一个很好的教材,去说明一个公司怎样设计与经营游戏
是能够让人对游戏称道,玩家也甘心买帐的
D3刚上市的版本,难度据说第一次比内测还难了两倍以上
被找来测试的职业玩家做完内测後表示,我觉得这难度稍微有一点点高
暴雪说,玩家都这麽厉害,只是稍难一点的话还是很快就破关了吧,调成两倍难度好了
这个难度难到甚麽程度呢?
一个每天都玩四小时的玩家,玩了一个月後大概可以把炼狱难度第一章打得很顺了
但是一进到第二章後,约80%的玩家会死在第一个上坡的蜜蜂群
剩下的人大概又有80%也会在接下来的岔路被蜜蜂群跟拉库尼潜猎者弄死
然而这只是第二章的一开始而已(游戏共有四大章,炼狱是最高级的难度)
那时候的状况大概是这样的
你要破完第二章,才能捡到让你在第二章能够顺利生存的装备
可是我假如没有那些装备,我要怎麽打得过第二章?
後来有一些人找到跳关BUG跳到了第三、四章,然後不打怪只找宝箱跟木桶赌他喷装备
直到後来暴雪把跳关BUG修掉,然後桶子不会掉装为止
这麽难的难度配上惩罚组队的设定,掉宝的随机太过恶意,游戏模式不够自由
让人普遍认为D3是个「痛苦太多,收获太少」的游戏
此时的暴雪官方还不大能理解事情的变化,数次对玩家进行大NERF
甚至还会在社群中说出「Aren't you thankful」这种话来嘲讽玩家
虽然还是有高玩用乾净清白的手段一个月内就全破炼狱难度
但几个月内玩家人数直直落下,且大多表示「我是被diablo的招牌骗来的」
怎麽这有一种似曾相似的感觉?????
D3的起死回生,是在游戏的更新开始慢慢拿掉对玩家的诸多限制後慢慢发生的
暴雪拿掉了限制玩家更换技能的设定,减少组队後怪物不成比例的增强
让难度曲线变得比较平滑,逐渐增强技能的效果跟角色的能力
掉宝的随机变得较合理(原本野蛮人会打到智力装耶,是怎样不想打怪想考大学吗???
加入了冒险模式,有悬赏任务跟会出现海量怪物的秘境
玩家可以大量杀怪,大量掉宝捡到手软
不断增加游戏的内容,再搭配资料片的发行
才让原本濒死的D3慢慢又找回了游玩人数的高峰
从无印时期就玩过的玩家一定会觉得这跟以前是不同的两款游戏
**【从D3的例子我们可以简单得到几个结论】**
1.创造游戏的是游戏公司,但是玩游戏的是玩家,玩游戏的步调为何是後者决定的:
即便像无印的D3这麽困难,还是有高玩可以一个月内破关
游戏公司想要控制玩家的步调是不可能,也不合理,且必定会尝到苦果的一件事情
Niantic不止一次的让人感到他认为,(不管原因为何)玩家的步调冲得太快了
我只能说,在游戏界有太多的例子已经证明这种想法是错的
这不是游戏公司能够主宰的事,因为游戏的主体是玩家
2.与其虐玩家,让玩家爽更容易让人买帐
说虐玩家大概有点over,不过太多的障碍阻止玩家取得成果
一旦玩家觉得痛苦太多,收获太少
在决定克服之前,可能会有更多玩家选择出走
除了D3之外同样也是有许多例子可以说明这个道理
Pokemon GO在游戏中有太多让人很消火的不必要阻碍
诸如丢怪难度、怪物分布、移动里程转换、课金道具选项、孵蛋的取得机率及开奖内容等
不得不说,很多免洗手游都乐胜Pokemon GO
或许你会说:没办法课金爽玩不是重点,Niantic赚企业的大钱胜过一般light user太多
我只能说,可是没有人哪来的钱?
3.游戏的内容才是重点
我们之所以愿意玩游戏,是因为游戏的内容或其最末带给我们乐趣或成就之类的正面因素
设计游戏的内容必然要包含的元素是
a.要带给玩家的内容
b.非透过我这个媒介不可的理由
例如说D3就是中古世纪黑暗风格、华丽特效跟爽快杀怪爽快打宝
用这个原则去评量pokemon GO的话,他的b.做得还不错
a.的部分就只有还有很多缺点待改的实境抓宝,跟有够鸟的道馆对战
不过游戏内容可以逐步充实,但是在过程上有一个重点是我们必须理解的
那就是不能够把过多需要类似机械化堆叠的动作,拿来当成游戏过程的必要延伸
评价这个过程的指标,就叫做游戏性
好不好玩只是其中一个细项,更重要的是我们有没有更多更灵活的事情可以做
且并非过程能够大量扩展延长,游戏内容就是丰富,这是两个议题
我们可以静下心来评量目前的游戏,当没有外力时
你取得pokemon的难度与所费工夫是不是一个合理的曲线
我们显然可以推论,目前的游戏不是分布不均,就是需要新增更好的工具(或两者皆然)
从这个角度来说,小黑窗当然不应被认可
但小黑窗这件事,我个人认为是果不是因
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Widerstand ist zwecklos!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.231.201
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1476001674.A.5CA.html
1F:→ menti: 小黑窗在雷达大幅出现以前就超多了 10/09 16:31
2F:→ menti: 後来雷达的一些作者才利用他去扫描地图吧 10/09 16:31
3F:→ omanorboyo: 小黑窗不是果吧...一大早就有了 10/09 16:32
用我提到的「游戏性」的观点来思考,就能理解为什麽我说小黑窗是果不是因了
4F:→ menti: 当然更有些雷达作者直接抄别人程式码 10/09 16:32
5F:推 rogerhdj: 这篇害我想到当初被BZ骗了两次钱(D3+资料片) 10/09 16:33
6F:→ menti: sighting差=>雷达出现=>雷达为了更准确有效率=>利用小黑窗 10/09 16:34
7F:推 senior: 抄不抄程式码那个又要牵扯到开源的问题啦 10/09 16:34
※ 编辑: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:34:37
8F:推 happywing: 你没玩过D2吧,D3起死回生是因为再走回原本的风格 10/09 16:37
(东改西改,增加自由度与新的模式及内容)
暴雪:呼,终於改好了,虽然和D2有87%像….
干你不要说出来啦!!!!! ̄▽ ̄||||
我当然有玩D2啊XDDDD
9F:推 kougousei: 非常认同结论的第一点 我们不需要原厂洗脑社群 10/09 16:38
10F:→ kougousei: "照我原本这样设计才是好玩 你们自己发明的玩法都破坏 10/09 16:38
11F:→ kougousei: 游戏乐趣" 10/09 16:38
12F:推 tsming: 抓到重点了 10/09 16:38
13F:→ kougousei: 感觉N社就是自己设定了一套玩法然後不管玩家意见了 10/09 16:38
14F:推 GoBabyYA: 其实你原本改标题就好啦 10/09 16:40
15F:推 jason112412: 觉得就是游戏公司自我感觉良好才会对现状满意 说真的 10/09 16:40
16F:→ ds1441: 其实你也可以都不要抓杂鱼,就没有这些辛苦的过程 10/09 16:40
17F:→ jason112412: 现在还有在玩的除了不是真的对PM有爱谁还玩得下去 10/09 16:41
18F:→ Lioli: D3要钱才能玩 pmgo不必定要 10/09 16:43
19F:→ jason112412: D3老实说也只是把一些老东西搬出来才变好玩 现在变不 10/09 16:44
20F:→ jason112412: 出新把戏又没人玩了 10/09 16:44
21F:推 tsming: 都不要抓,开在那边烧电池吗XD 我很多小杂鱼都不抓就是嫌 10/09 16:44
22F:→ tsming: 浪费球 10/09 16:44
※ 编辑: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:45:04
23F:→ tsming: 300的小拉达和波波我一律放掉 10/09 16:45
24F:→ jason112412: PMGO下次更新又是改一些搔不到痒处的东西 真的不知道 10/09 16:46
25F:→ jason112412: N社还要摆烂多久 连我这死忠PM粉最近都懒得玩了 10/09 16:47
26F:推 opman543: N社:塞停这设计很cool 10/09 17:01
27F:推 andyjih: 推一下 10/09 17:07
28F:推 peoplefu5566: Aren't you thankful? 10/09 17:11
29F:推 happywing: 这样你应该了解D3的失败是在於他一开始就搞错客层需求 10/09 17:19
30F:推 owentseng: 非常认同。这游戏设定太难了 10/09 17:19
31F:→ owentseng: 以乘龙为例 我要遇到已经很困难了 就算等到 还有高机率 10/09 17:20
32F:→ owentseng: 逃跑 10/09 17:20
33F:→ happywing: 因为WOW的成功,想带入史诗性,却忽略了原本应有的爽度 10/09 17:21
34F:推 lovingyou: 就算抓到~现在还有很高机率是低IV和烂技能~ 10/09 17:21
35F:推 DuFanSong: 推这篇 N社被自己一开始的成功冲昏头了 10/09 17:22
36F:→ happywing: 至於他的死屍性做得怎样就不说了,重点还是在客层 10/09 17:22
37F:→ lovingyou: 顺便封掉雷达给你个烂赛艇~玩一辈子可能就遇到一只这样 10/09 17:22
38F:→ happywing: 拿来类比PMGO不恰当的点是,N社一开始就知道自己的客层 10/09 17:23
39F:→ happywing: 却意外因雷达玩家数大增,却排挤掉了原本锁定的客层 10/09 17:25
40F:嘘 insectsci: 来雷达赞ㄋ 10/09 17:27
41F:推 opman543: 在最"初版"非台版时期,塞停还有脚印情报 10/09 17:32
42F:→ opman543: 还不至於没方向感,後来因硬体负荷问题拔掉了 10/09 17:33
43F:推 finerhon: PMGO游戏曲线就是粪阿有什麽好说的 玩家还会自虐去玩有 10/09 17:34
44F:→ finerhon: 一大部分是因为对PM的回忆在支撑 等到被消磨殆尽还不做 10/09 17:34
45F:→ finerhon: 改善 也只能残念了 10/09 17:35
46F:推 ChineseTeam: 用第三放装置辅助抓怪就不是挂,用雷达老实走路抓怪 10/09 17:39
47F:→ ChineseTeam: 就是挂 10/09 17:39
48F:推 bye2007: 推这篇,我就是d3刚上市就买的人 10/09 17:41
49F:推 udm: D3是个从头失败到尾的例子吧...J肥立下的烂根基就在那边,後 10/09 17:44
50F:→ udm: 面再多大神也救不了。 10/09 17:44
51F:推 jdx: 还有个更近的例子....全境封锁.. 10/09 17:45
52F:→ udm: D3是一个公司内斗的最佳例子:J肥不爽D2的人,所以所有D2成功 10/09 17:45
53F:→ udm: 的要素他通通不采用,搞出一个画质极良好的粪作。 10/09 17:46
54F:→ udm: 如果当初做D2的人马来做D3,搞不好D3能称霸到现在。 10/09 17:47
55F:推 happywing: 真的,当初是期待D3在D2架构上更上一层楼,结果傻眼 10/09 17:51
56F:推 bejay1022: 中肯推 10/09 17:58
57F:推 yzkeroro: D2现在偶尔回锅还是觉得好玩 10/09 18:00
58F:推 lantieheuser: 虽然 D3 鸟掉,你拿 D3 来做 PMGO 的范本也实在太 10/09 18:16
59F:→ lantieheuser: 抬举後者。D3 一开始难是难,它挑战的是你的技术 10/09 18:17
60F:→ lantieheuser: PMGO 挑战玩家甚麽?忍受无聊的耐心... 10/09 18:17
61F:→ lantieheuser: 有人说这样才有惊喜;废话,吃屎吃一个月给你营养口 10/09 18:19
62F:→ lantieheuser: 粮你也当满汉全餐。帮老婆抓宝抓到起肚烂...甚麽破 10/09 18:19
63F:→ lantieheuser: 游戏... 10/09 18:19
64F:推 roger0524: D2打到传奇的爽度 D3就是没那个feel 不知怎搞得 10/09 18:20
65F:推 yulo: D3刚上市就买+1 也是中期回锅 这篇很符合D3的状况 10/09 18:22
66F:推 andyohya: D3ㄧ开始最好玩的就是拍卖系统的 暗拍! 拿掉後游戏也 10/09 18:27
67F:→ andyohya: 烂了 马上删除 10/09 18:27
68F:推 bye2007: D3刚开始会烂的起源 就是拍卖场啊 BZ想大捞一笔.... 10/09 18:40
69F:推 pm2001: D3一开始根本超粪 炼狱被打到人出不了旅馆 10/09 18:43
70F:推 IbukiPumpkin: D3用dps500秘法一个月堆屍过炼狱 比列狂暴超刺激XDD 10/09 18:43
71F:推 smonke: 你这篇写得好! 尤其是"玩家才是游戏的主体"这句 10/09 18:44
72F:推 dennygod: 推D3真的是血淋淋例子 10/09 18:59
73F:推 bige: 这篇写得好 推 10/09 19:07
74F:推 smallcoll: 制作人访谈把雷达讲成一个会让游戏乐趣消失的东西 10/09 19:28
75F:→ smallcoll: 而不是思考由官方提供充足的资讯给玩家,让玩家体验更 10/09 19:29
76F:推 satan04: 推 废物N社 10/09 19:30
77F:→ smallcoll: 顺畅,甚至下一问就问他in every game you have that! 10/09 19:30
78F:→ smallcoll: 他推给multiplayer context...我满脑子只有WTF? 10/09 19:31
79F:→ smallcoll: 觉得玩家就是该照他的系统走(还很满意) 10/09 19:32
80F:推 USAGI0423: 我是第一波破关的其中之一,还在炼狱第三章刷了很多黄 10/09 19:49
81F:→ USAGI0423: 装卖台币赚很爽,当时还是学生XD 10/09 19:49
82F:推 raphael01: N社觉得玩家进展太快,可是又没给玩家除了追怪以外的事 10/09 20:14
83F:→ raphael01: 情做 10/09 20:14
84F:推 forever9527: 推~~ 10/09 20:17
85F:推 raphael01: 道馆跟对战弄好自然会有武斗派热衷在这,推出个宝可梦 10/09 20:21
86F:→ raphael01: 互动模式也可以吸引休闲派玩家,记步器功能跟背景模式 10/09 20:21
87F:→ raphael01: 弄好也会增加运动型玩家,这麽多东西可以搞,随便推出 10/09 20:21
88F:→ raphael01: 一个就能吸引玩家注意力延迟游戏时间 10/09 20:21
89F:→ KIWAMI: 但是N不是BZ,从其出身google充满我行我素的工程师和一堆不 10/09 20:35
90F:→ KIWAMI: 爽不要用搞一搞我不爽整个拉掉的google服务前科累累.. 10/09 20:36
91F:→ KIWAMI: 你可能看不到这个修身养性的自虐程式起死回生那一天ww 10/09 20:37
92F:推 kiv9137: 我们觉得这个Sighting很cool ; Aren't u thankful? 10/09 22:14
93F:→ yiping0210: 游戏的主体是玩家,教育的主体是学生。就是有人不懂这 10/09 22:56
94F:→ yiping0210: 道理 10/09 22:56
95F:推 fattree: 很推阿!不过D3真的也是冲着D2买的,不过被我封印2年了吧 10/09 23:16
96F:→ fattree: 偶尔看看改版讯息就是不会想再拿出来玩...唉 10/09 23:16
97F:推 moni942: D3没出ROS前根本粪作半成品 炼狱模式菁英怪一碰就死 10/10 00:38
98F:→ moni942: 全抗还要撑到800以上才能多撑一下 10/10 00:38
99F:→ moni942: 说真的PMGO还有很多东西可以改 每次"大改"就像微调一样 10/10 00:40
100F:推 Ibugi: 我从d1玩到d3 也是冰一年了... 10/10 02:26
101F:推 kennot: 我也D1玩到D3 为了D3换电脑 结果换完就不玩了 10/12 01:22
102F:推 Leouyeh: 想听全境封锁的例子XD 10/16 04:56