作者virtual (:))
看板PokemonGO
標題[發問] 招式出招時間
時間Fri Oct 7 11:15:39 2016
不曉得其他人有沒有這樣的經驗,
同樣一招不同隻怪用出來, 時間好像不太一樣?
我今天遇到的情況是同樣用 Zen Headbutt 頭錘,
皮皮訓練道館的時候可以輕易的打二閃一,
但用椰蛋樹的話就只能剛剛好打一閃一,
是不是除了攻防體以外, 還有其它的隱藏參數會影響到出招或僵直的時間?
有這方面的數據可以參考嗎?
題外話, body slam 真的好強,
今天用皮皮打卡比獸(舔+地震),
http://imgur.com/a/QQCSp
本來是一半血的, 為了拍照挨了兩下....XD
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1F:→ vanjoey: 皮皮有最神快招pound 10/07 11:18
2F:→ virtual: 但我那隻 cp 不對, 太高了, 只好派頭錘出場... 10/07 11:22
3F:推 youngmoa: 爬文 10/07 11:23
4F:→ wwfman: 1.5~2.5秒+守方技能傷害時間 10/07 11:29
Zen Headbutt 技能傷害時間 850 - 1050 ms
所以是 1.5~2.5秒 + 0.2秒?
1.5-2.5秒是看種族? 請問哪裡查的到?
找到的, 但還是不知道 1.5~2.5秒是怎麼決定的...
攻方寶可夢 守方寶可夢
HP 一樣 原本的兩倍
能量上限 100 200
快速技施放時間 一樣 原本時間加 1.5 ~ 2.5秒(均勻分佈)
集氣技施放時間 一樣 原本時間加 1.5 ~ 2.5秒(均勻分佈)
另外對戰中的寶可夢只要受傷都會以 2HP = 1能量 的比率(無條件進位)額外增加能量
5F:推 isohera: 你用泰山80地震 哈哈 10/07 11:48
6F:→ isohera: 下午去找頭泰吧80看看,可能反80 10/07 11:49
※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 12:27:22
※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 13:59:13
7F:→ sunlman: 就是還不知道怎麼決定 也可能亂數決定的 10/07 14:56
8F:→ keith291: 攻擊間隔是1.5~2.5秒均勻分佈的亂數 無法預測 10/07 15:57
9F:→ keith291: 攻方沒有攻擊間隔可連續攻擊 守方攻擊完要等1.5~2.5秒 10/07 15:59
10F:→ keith291: 才能下一次攻擊 所以可以直接想成技能施放時間比攻方 10/07 15:59
11F:→ keith291: 多1.5~2.5秒 然後無攻擊間隔 10/07 16:00
所以守方頭錘是 1.5~2.5+ 0.2 還是 +1.05秒?
原來是亂數, 下次再注意看看. 不過同一場感覺還蠻固定的.
但我的原始問題其實是攻擊方的頭錘, 皮皮打起來感覺比椰蛋樹快...
後來樓就歪了...XD
因為我用皮皮訓練了五場, 頭錘都可以打二閃一, 但用椰蛋樹似乎都只夠打一閃一.
有人有同樣的感覺嗎?
※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 16:35:25
12F:→ wwfman: 可能要拍個影片看看,同技能應該不會有不同寵不同速度 10/07 16:40
13F:→ keith291: 1.05+1.5~2.5才對 雖然傷害作用時間是最後0.2秒但前面 10/07 16:48
14F:→ keith291: 守方仍然在施放那個技能無法做其他動作 10/07 16:48
15F:→ keith291: 然後不可能因為種族不同使施放速度有差.你可以錄影看看 10/07 16:49
16F:→ keith291: 應該是你操作失誤 10/07 16:49