作者virtual (:))
看板PokemonGO
标题[发问] 招式出招时间
时间Fri Oct 7 11:15:39 2016
不晓得其他人有没有这样的经验,
同样一招不同只怪用出来, 时间好像不太一样?
我今天遇到的情况是同样用 Zen Headbutt 头锤,
皮皮训练道馆的时候可以轻易的打二闪一,
但用椰蛋树的话就只能刚刚好打一闪一,
是不是除了攻防体以外, 还有其它的隐藏参数会影响到出招或僵直的时间?
有这方面的数据可以参考吗?
题外话, body slam 真的好强,
今天用皮皮打卡比兽(舔+地震),
http://imgur.com/a/QQCSp
本来是一半血的, 为了拍照挨了两下....XD
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1F:→ vanjoey: 皮皮有最神快招pound 10/07 11:18
2F:→ virtual: 但我那只 cp 不对, 太高了, 只好派头锤出场... 10/07 11:22
3F:推 youngmoa: 爬文 10/07 11:23
4F:→ wwfman: 1.5~2.5秒+守方技能伤害时间 10/07 11:29
Zen Headbutt 技能伤害时间 850 - 1050 ms
所以是 1.5~2.5秒 + 0.2秒?
1.5-2.5秒是看种族? 请问哪里查的到?
找到的, 但还是不知道 1.5~2.5秒是怎麽决定的...
攻方宝可梦 守方宝可梦
HP 一样 原本的两倍
能量上限 100 200
快速技施放时间 一样 原本时间加 1.5 ~ 2.5秒(均匀分布)
集气技施放时间 一样 原本时间加 1.5 ~ 2.5秒(均匀分布)
另外对战中的宝可梦只要受伤都会以 2HP = 1能量 的比率(无条件进位)额外增加能量
5F:推 isohera: 你用泰山80地震 哈哈 10/07 11:48
6F:→ isohera: 下午去找头泰吧80看看,可能反80 10/07 11:49
※ 编辑: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 12:27:22
※ 编辑: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 13:59:13
7F:→ sunlman: 就是还不知道怎麽决定 也可能乱数决定的 10/07 14:56
8F:→ keith291: 攻击间隔是1.5~2.5秒均匀分布的乱数 无法预测 10/07 15:57
9F:→ keith291: 攻方没有攻击间隔可连续攻击 守方攻击完要等1.5~2.5秒 10/07 15:59
10F:→ keith291: 才能下一次攻击 所以可以直接想成技能施放时间比攻方 10/07 15:59
11F:→ keith291: 多1.5~2.5秒 然後无攻击间隔 10/07 16:00
所以守方头锤是 1.5~2.5+ 0.2 还是 +1.05秒?
原来是乱数, 下次再注意看看. 不过同一场感觉还蛮固定的.
但我的原始问题其实是攻击方的头锤, 皮皮打起来感觉比椰蛋树快...
後来楼就歪了...XD
因为我用皮皮训练了五场, 头锤都可以打二闪一, 但用椰蛋树似乎都只够打一闪一.
有人有同样的感觉吗?
※ 编辑: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 16:35:25
12F:→ wwfman: 可能要拍个影片看看,同技能应该不会有不同宠不同速度 10/07 16:40
13F:→ keith291: 1.05+1.5~2.5才对 虽然伤害作用时间是最後0.2秒但前面 10/07 16:48
14F:→ keith291: 守方仍然在施放那个技能无法做其他动作 10/07 16:48
15F:→ keith291: 然後不可能因为种族不同使施放速度有差.你可以录影看看 10/07 16:49
16F:→ keith291: 应该是你操作失误 10/07 16:49