作者virtual (:))
看板PokemonGO
標題[發問] 戰鬥傷害計算
時間Thu Oct 6 09:58:08 2016
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
2.依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷
***************************************************************************
以上是從找來的.
但還是有一些問題想請教,
公式中 "攻擊方的攻擊力" 指的是 BaseAtk+IV Atk?
比如卡比是代 180+15嗎?
第二點那個
等級影響因子,
lv36 CP_multiplier = 0.76739717
lv25 CP_multiplier = 0.667934
兩者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.47
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475719091.A.1FB.html
1F:→ qwe20: 我是原作者 原來那篇被加到喔... 自己都不知道 10/06 10:07
2F:→ qwe20: #1NrZ1eQ6 後面推文都沒節錄嗎!? 10/06 10:09
3F:→ qwe20: 1. 180+15 對 10/06 10:10
4F:→ qwe20: 2. 簡化後代等級即可, 不是代CP_multiplier 10/06 10:11
5F:→ bmw3633: 原文 簡化前提是 攻守要一樣吧 攻守不一樣就沒辦法簡化 10/06 10:16
6F:→ bmw3633: 36級吉利蛋(atk49)打25級快龍(def140) 怎麼打出1.2倍? 10/06 10:20
7F:→ qwe20: 是阿 應該說 其他條件固定之下 等級的影響是1.2倍 10/06 10:21
我的意思就是其他條件固定下,
攻擊方種族攻擊力, 防禦方種族防禦力, 招是傷害, 屬性相剋都相同的情況下,
36 級打 25 級跟 25 級打 25 級做比較,
不就是剩 CP_multiplier 相除? 但並不是 1.2 倍
無法直接用等級開根號相除評估? 這樣對嗎?
就是假設對手是一隻 lv25 火伊布, 我拿一隻 lv25 水伊布,
從 lv25 昇到 lv36 傷害並不是變成 1.2 倍, 而是 1.14891 倍?
8F:→ qwe20: 奇怪是放在哪個分類 我怎麼找不到 10/06 10:26
9F:→ qwe20: 原來是放在培育 真奇怪 重數據分類那邊沒擺 10/06 10:29
10F:→ qwe20: 小抱怨一下...上精華不是至少會M文嗎 以為我打不好 被忽略 10/06 10:30
11F:→ qwe20: 原po你問的問題 推文都有@@ 內容再看清楚一點XD 10/06 10:31
12F:→ virtual: 我是在重數據那邊找到的. 10/06 10:41
※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:51:36
13F:→ qwe20: 標題名稱一樣嗎?! 10/06 10:50
14F:→ virtual: sorry, 我找到亂掉了... 的確不是在重數據裡..XD 10/06 10:53
※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:56:15
15F:→ qwe20: V大等等喔..因為那段是英文網站給的簡化結論 10/06 10:54
17F:→ qwe20: 我懂你的問題...從公式上就是只剩CP_M相除而已 10/06 11:09
18F:推 runrice: 試算之後應該大約等於 sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25) 10/06 11:23
19F:→ virtual: 恩, 那個網站等級影響的結論好像怪怪的. 10/06 11:26
20F:→ virtual: 用開根號相除有點誤差. 10/06 11:27
21F:推 runrice: 的確有點誤差 但是比等級相除還接近了 10/06 11:28
22F:→ runrice: 用水精靈186來說 打防禦150的怪 是1.043608倍 10/06 11:30
23F:→ runrice: sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)=1.071873 10/06 11:30
24F:→ runrice: 但是不同寶可夢的攻擊會有不同結果 所以我猜只是"概括" 10/06 11:31
25F:→ virtual: 恩, 不過反正都要丟電腦算了,直接用精確數字就好 10/06 11:31
26F:→ qwe20: R大舉例那段有點怪怪的 等級影響那段是說 假設其他都一致 10/06 11:50
27F:→ qwe20: 不過其實等級剋制有個很重要的地方 不過我後來沒再發文討論 10/06 11:51
28F:→ qwe20: 有一篇不是在討論等級30才開始嗎 然後30~40 power up提升 10/06 11:51
29F:→ qwe20: 幅度只有8%但是消耗10幾萬星塵 不划算 10/06 11:51
30F:→ qwe20: 但是考慮戰鬥等級剋制的話115%*108%=1.24% 影響其實不小 10/06 11:53
31F:→ qwe20: 所以等級剋制這個觀點來看... 還是需要強化到40級 10/06 11:53
32F:→ runrice: 我重新看了一下 覺得怪怪的 因為剛好他的例子是25與16等 10/06 12:35
33F:→ runrice: 0.667934/0.534354=1.249983 但是換成36與25就不是這樣了 10/06 12:35
34F:→ runrice: 如果依照他的敘述 如果沒有另外追加的"等級克制"傷害 10/06 12:36
35F:→ runrice: 這個網站的結論(sqrt(L_A)/sqrt(A_D))應該有點過度推論 10/06 12:37
36F:→ runrice: 直接用傷害去計算才更精確 (原PO說的1.148912) 10/06 12:39
37F:→ qwe20: 原來....25&16吻合啊 那他也太不細心做一個概算了XDDD 10/06 12:43
1.24983 : 1.2 : 1.148912
其實誤差好像差不多, 都不算小...XD
※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 13:05:11
38F:→ joy3252355: 因為我到月底才上任 .. 前期因方便收錄作業 10/06 13:19
39F:→ joy3252355: 批次收錄的關係有些文只有收錄沒有m 10/06 13:19
40F:→ joy3252355: 如有需要補m也可在置底推薦區回報或來信告知我 10/06 13:19
41F:→ joy3252355: 另qwe20原文已補m且追加進進階數據區 10/06 13:20
42F:→ qwe20: 嗨版主 好哦XD 10/06 14:16