作者virtual (:))
看板PokemonGO
标题[发问] 战斗伤害计算
时间Thu Oct 6 09:58:08 2016
0.5 * 攻击方的攻击力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能伤害 * 属性相克
防守方的防御力 * (CP_Multipler based on level)
2.依照等级影响的CP_Multipler
(CP_Multipler这边是可以查表
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不过由於伤害公式这边,攻击和防守是放分子/分母,所以还可以再简化
√(攻击方的等级)
等级影响因子 = ────────
√(防守方的等级)
举例:若攻击方36等、防守方25等,会造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增伤
***************************************************************************
以上是从找来的.
但还是有一些问题想请教,
公式中 "攻击方的攻击力" 指的是 BaseAtk+IV Atk?
比如卡比是代 180+15吗?
第二点那个
等级影响因子,
lv36 CP_multiplier = 0.76739717
lv25 CP_multiplier = 0.667934
两者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.3.47
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475719091.A.1FB.html
1F:→ qwe20: 我是原作者 原来那篇被加到喔... 自己都不知道 10/06 10:07
2F:→ qwe20: #1NrZ1eQ6 後面推文都没节录吗!? 10/06 10:09
3F:→ qwe20: 1. 180+15 对 10/06 10:10
4F:→ qwe20: 2. 简化後代等级即可, 不是代CP_multiplier 10/06 10:11
5F:→ bmw3633: 原文 简化前提是 攻守要一样吧 攻守不一样就没办法简化 10/06 10:16
6F:→ bmw3633: 36级吉利蛋(atk49)打25级快龙(def140) 怎麽打出1.2倍? 10/06 10:20
7F:→ qwe20: 是阿 应该说 其他条件固定之下 等级的影响是1.2倍 10/06 10:21
我的意思就是其他条件固定下,
攻击方种族攻击力, 防御方种族防御力, 招是伤害, 属性相克都相同的情况下,
36 级打 25 级跟 25 级打 25 级做比较,
不就是剩 CP_multiplier 相除? 但并不是 1.2 倍
无法直接用等级开根号相除评估? 这样对吗?
就是假设对手是一只 lv25 火伊布, 我拿一只 lv25 水伊布,
从 lv25 昇到 lv36 伤害并不是变成 1.2 倍, 而是 1.14891 倍?
8F:→ qwe20: 奇怪是放在哪个分类 我怎麽找不到 10/06 10:26
9F:→ qwe20: 原来是放在培育 真奇怪 重数据分类那边没摆 10/06 10:29
10F:→ qwe20: 小抱怨一下...上精华不是至少会M文吗 以为我打不好 被忽略 10/06 10:30
11F:→ qwe20: 原po你问的问题 推文都有@@ 内容再看清楚一点XD 10/06 10:31
12F:→ virtual: 我是在重数据那边找到的. 10/06 10:41
※ 编辑: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:51:36
13F:→ qwe20: 标题名称一样吗?! 10/06 10:50
14F:→ virtual: sorry, 我找到乱掉了... 的确不是在重数据里..XD 10/06 10:53
※ 编辑: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:56:15
15F:→ qwe20: V大等等喔..因为那段是英文网站给的简化结论 10/06 10:54
17F:→ qwe20: 我懂你的问题...从公式上就是只剩CP_M相除而已 10/06 11:09
18F:推 runrice: 试算之後应该大约等於 sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25) 10/06 11:23
19F:→ virtual: 恩, 那个网站等级影响的结论好像怪怪的. 10/06 11:26
20F:→ virtual: 用开根号相除有点误差. 10/06 11:27
21F:推 runrice: 的确有点误差 但是比等级相除还接近了 10/06 11:28
22F:→ runrice: 用水精灵186来说 打防御150的怪 是1.043608倍 10/06 11:30
23F:→ runrice: sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)=1.071873 10/06 11:30
24F:→ runrice: 但是不同宝可梦的攻击会有不同结果 所以我猜只是"概括" 10/06 11:31
25F:→ virtual: 恩, 不过反正都要丢电脑算了,直接用精确数字就好 10/06 11:31
26F:→ qwe20: R大举例那段有点怪怪的 等级影响那段是说 假设其他都一致 10/06 11:50
27F:→ qwe20: 不过其实等级克制有个很重要的地方 不过我後来没再发文讨论 10/06 11:51
28F:→ qwe20: 有一篇不是在讨论等级30才开始吗 然後30~40 power up提升 10/06 11:51
29F:→ qwe20: 幅度只有8%但是消耗10几万星尘 不划算 10/06 11:51
30F:→ qwe20: 但是考虑战斗等级克制的话115%*108%=1.24% 影响其实不小 10/06 11:53
31F:→ qwe20: 所以等级克制这个观点来看... 还是需要强化到40级 10/06 11:53
32F:→ runrice: 我重新看了一下 觉得怪怪的 因为刚好他的例子是25与16等 10/06 12:35
33F:→ runrice: 0.667934/0.534354=1.249983 但是换成36与25就不是这样了 10/06 12:35
34F:→ runrice: 如果依照他的叙述 如果没有另外追加的"等级克制"伤害 10/06 12:36
35F:→ runrice: 这个网站的结论(sqrt(L_A)/sqrt(A_D))应该有点过度推论 10/06 12:37
36F:→ runrice: 直接用伤害去计算才更精确 (原PO说的1.148912) 10/06 12:39
37F:→ qwe20: 原来....25&16吻合啊 那他也太不细心做一个概算了XDDD 10/06 12:43
1.24983 : 1.2 : 1.148912
其实误差好像差不多, 都不算小...XD
※ 编辑: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 13:05:11
38F:→ joy3252355: 因为我到月底才上任 .. 前期因方便收录作业 10/06 13:19
39F:→ joy3252355: 批次收录的关系有些文只有收录没有m 10/06 13:19
40F:→ joy3252355: 如有需要补m也可在置底推荐区回报或来信告知我 10/06 13:19
41F:→ joy3252355: 另qwe20原文已补m且追加进进阶数据区 10/06 13:20
42F:→ qwe20: 嗨版主 好哦XD 10/06 14:16