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不好意思, 想稍微問幾個問題跟提一些建議。 // 首先是我不太清楚的地方: 1. : Bubble是目前版本,防守最強的普功之一, : 防守DPS高(7.2625),且比較難閃。 : 補充: : 防守方開場連續攻擊兩次,之後約2秒打一次。 : Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒傷害) 7.2625,就是這麼高。 : 我用其他寶可夢給大家當參考: : 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93 : 快龍一技(Steel Wing)防守DPS:4.5 請問一下防守DPS要怎麼算阿 @@" 2. : Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(剋屬增傷)=27.1719 : 既然推薦Seed Bomb(14.1544),(傷害明顯輸) : 那Solar Beam(27.1719)因為DPS高也要被推薦。 類似問題,21.7375是怎麼算的阿? GamePress分析傷害就兩個算法, DPS/True DPS, 不過我從網站上看到的數字好像和你的來源不一樣。 // 接著是我對大大的建議: GamePress的研究方式是很理論&結果至上的, 最佳配招的評比純粹由於它們提供的DPS多寡, 類似像「泰山壓頂用起來比較靈活」的敘述是實戰技巧和手感。 站在GamePress的角度, 舔壓頂會評比為A純粹只是因為打起來很痛,和靈不靈活其實沒關係。 建議大大把理論數據和實戰經驗區隔一下,畢竟, 最佳評比的輸出組合在加入閃躲的因素後輸出會不會降低, 這點GamePress並沒有說明,人家理論派的嘛。 // 最後是我自己看GamePress的評比覺得需要小心的地方: 1. 評比是正確的,但差距多少不知道... GamePress只講舔/壓頂比頭槌/壓頂高一個檔次, 但實際輸出差多少卻沒講? 有些網站有做輸出百分比顯示, 以最高組合為100%, 次等組合會表示為最高組合多少%的強度, 有這樣的資訊其實比較方便。 這個部分不少玩家應該感同身受, 手上有些高CP、高IV的PM但配招並不是最好的, 要不要強化就很猶豫。 2. 大怪的F仍然有可能勝小怪的A 這點GamePress其實有稍微註明, 說F>A是有點誇張啦, 但說卡比的頭槌/地震(C)贏過拉達的咬/死光(A)我覺得有可能。 也就是說評比都只針對同種PM的不同招式組合, 不同種PM之間招式組合的優劣GamePress目前也沒有提供準確的數據, 是有簡單分Tier啦, 但你若要問風速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少, 可能只得自己派出去打打看才會知道。 感謝原PO的分享和個人經驗~ 謝謝大家~ 相關來源: 評比方式 https://goo.gl/21X9V6 傷害機制 https://goo.gl/RbeP0K DPS計算 https://goo.gl/FLkJQf --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.146.3
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475134874.A.10C.html
1F:推 schrei: 所以網站都是參考 實際還是玩家的手順跟喜好 09/29 15:42
2F:→ schrei: 我就比較喜歡lick/hyperbeam但是就是要當木樁 09/29 15:43
3F:推 brian980466: 我覺得打道館重要的是速度 個人喜歡Hyper Beam 09/29 16:14
4F:推 oncem423: GamePress排名列表,是有把閃躲列入考慮因素的。如圖 09/29 16:27
5F:→ oncem423: http://imgur.com/9DdsAMG.jpg 09/29 16:27
6F:→ ghkckhg: 阿我說的是招式評比沒有考慮dodge 因為他是照cycle算的 09/29 16:41
7F:→ ghkckhg: 招式評比 https://goo.gl/21X9V6 "True DPS Calculation" 09/29 16:42
8F:→ ghkckhg: 和 "Determining an Optimal Moveset DPS" 這兩個小節 09/29 16:42
9F:推 vicjoyce0328: Gamepress 是假設站椿的哦,大食花和耶蛋樹的閃躲 09/29 16:46
10F:→ vicjoyce0328: 攻擊有額外加分,它另外有提到寄居蟹parasect 閃躲 09/29 16:46
11F:→ vicjoyce0328: 下是耐用,但站椿是悲劇所以不列入 09/29 16:46
12F:推 vicjoyce0328: Gamepress 開宗明義就説攻撃排名會比防守主觀很多, 09/29 16:50
13F:→ vicjoyce0328: 它的定義是給讀者在投資星塵前考慮優先順序 09/29 16:50
14F:推 ibook0102: 我覺得打道館最需要的是靈活,所以我喜歡閃招1隻吃4隻 09/29 16:54
15F:→ ibook0102: 像剛剛我出門用龍息龍爪3025,連吃了4隻卡比還剩25%血 09/29 16:55
16F:→ ibook0102: cp分別是17xx、24xx、25xx、27xx,快龍威武 09/29 16:55
17F:推 vicjoyce0328: 除了站椿能打外另一個考量就是目前meta 防守主要是 09/29 16:57
18F:→ vicjoyce0328: 放水精靈(非台灣吧)所以風速狗排名受到影響,而 09/29 16:57
19F:→ vicjoyce0328: 藥水使用和戰鬥時間只佔一點點權重,另外pokemon 09/29 16:58
20F:→ vicjoyce0328: 獲得的難易程度不列入因子 09/29 16:58
21F:推 oncem423: 我不知道你說的是招式評比表,我回答的是Tier排名列表。 09/29 17:02
22F:→ oncem423: 我的防守DPS來源一樣是GamePress提供,之後我自己計算。 09/29 17:03
23F:→ oncem423: 點技能就能進入技能詳細與攻防DPS頁面,goo.gl/WzDtB0 09/29 17:03
24F:→ oncem423: http://imgur.com/blWeR6m.jpg 09/29 17:03
25F:→ oncem423: https://goo.gl/WzDtB0 09/29 17:04
26F:推 duvw: 站樁DPS計算跟實際閃躲的狀況本來就不同,這不是經驗,靜 09/29 17:09
27F:→ duvw: 置閃躲時間,網站沒列入 09/29 17:09
28F:→ ghkckhg: 哦哦原來如此 感謝oncem大 09/29 17:12







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