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不好意思, 想稍微问几个问题跟提一些建议。 // 首先是我不太清楚的地方: 1. : Bubble是目前版本,防守最强的普功之一, : 防守DPS高(7.2625),且比较难闪。 : 补充: : 防守方开场连续攻击两次,之後约2秒打一次。 : Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒伤害) 7.2625,就是这麽高。 : 我用其他宝可梦给大家当参考: : 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93 : 快龙一技(Steel Wing)防守DPS:4.5 请问一下防守DPS要怎麽算阿 @@" 2. : Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(克属增伤)=27.1719 : 既然推荐Seed Bomb(14.1544),(伤害明显输) : 那Solar Beam(27.1719)因为DPS高也要被推荐。 类似问题,21.7375是怎麽算的阿? GamePress分析伤害就两个算法, DPS/True DPS, 不过我从网站上看到的数字好像和你的来源不一样。 // 接着是我对大大的建议: GamePress的研究方式是很理论&结果至上的, 最佳配招的评比纯粹由於它们提供的DPS多寡, 类似像「泰山压顶用起来比较灵活」的叙述是实战技巧和手感。 站在GamePress的角度, 舔压顶会评比为A纯粹只是因为打起来很痛,和灵不灵活其实没关系。 建议大大把理论数据和实战经验区隔一下,毕竟, 最佳评比的输出组合在加入闪躲的因素後输出会不会降低, 这点GamePress并没有说明,人家理论派的嘛。 // 最後是我自己看GamePress的评比觉得需要小心的地方: 1. 评比是正确的,但差距多少不知道... GamePress只讲舔/压顶比头槌/压顶高一个档次, 但实际输出差多少却没讲? 有些网站有做输出百分比显示, 以最高组合为100%, 次等组合会表示为最高组合多少%的强度, 有这样的资讯其实比较方便。 这个部分不少玩家应该感同身受, 手上有些高CP、高IV的PM但配招并不是最好的, 要不要强化就很犹豫。 2. 大怪的F仍然有可能胜小怪的A 这点GamePress其实有稍微注明, 说F>A是有点夸张啦, 但说卡比的头槌/地震(C)赢过拉达的咬/死光(A)我觉得有可能。 也就是说评比都只针对同种PM的不同招式组合, 不同种PM之间招式组合的优劣GamePress目前也没有提供准确的数据, 是有简单分Tier啦, 但你若要问风速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少, 可能只得自己派出去打打看才会知道。 感谢原PO的分享和个人经验~ 谢谢大家~ 相关来源: 评比方式 https://goo.gl/21X9V6 伤害机制 https://goo.gl/RbeP0K DPS计算 https://goo.gl/FLkJQf --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.146.3
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475134874.A.10C.html
1F:推 schrei: 所以网站都是参考 实际还是玩家的手顺跟喜好 09/29 15:42
2F:→ schrei: 我就比较喜欢lick/hyperbeam但是就是要当木桩 09/29 15:43
3F:推 brian980466: 我觉得打道馆重要的是速度 个人喜欢Hyper Beam 09/29 16:14
4F:推 oncem423: GamePress排名列表,是有把闪躲列入考虑因素的。如图 09/29 16:27
5F:→ oncem423: http://imgur.com/9DdsAMG.jpg 09/29 16:27
6F:→ ghkckhg: 阿我说的是招式评比没有考虑dodge 因为他是照cycle算的 09/29 16:41
7F:→ ghkckhg: 招式评比 https://goo.gl/21X9V6 "True DPS Calculation" 09/29 16:42
8F:→ ghkckhg: 和 "Determining an Optimal Moveset DPS" 这两个小节 09/29 16:42
9F:推 vicjoyce0328: Gamepress 是假设站椿的哦,大食花和耶蛋树的闪躲 09/29 16:46
10F:→ vicjoyce0328: 攻击有额外加分,它另外有提到寄居蟹parasect 闪躲 09/29 16:46
11F:→ vicjoyce0328: 下是耐用,但站椿是悲剧所以不列入 09/29 16:46
12F:推 vicjoyce0328: Gamepress 开宗明义就説攻撃排名会比防守主观很多, 09/29 16:50
13F:→ vicjoyce0328: 它的定义是给读者在投资星尘前考虑优先顺序 09/29 16:50
14F:推 ibook0102: 我觉得打道馆最需要的是灵活,所以我喜欢闪招1只吃4只 09/29 16:54
15F:→ ibook0102: 像刚刚我出门用龙息龙爪3025,连吃了4只卡比还剩25%血 09/29 16:55
16F:→ ibook0102: cp分别是17xx、24xx、25xx、27xx,快龙威武 09/29 16:55
17F:推 vicjoyce0328: 除了站椿能打外另一个考量就是目前meta 防守主要是 09/29 16:57
18F:→ vicjoyce0328: 放水精灵(非台湾吧)所以风速狗排名受到影响,而 09/29 16:57
19F:→ vicjoyce0328: 药水使用和战斗时间只占一点点权重,另外pokemon 09/29 16:58
20F:→ vicjoyce0328: 获得的难易程度不列入因子 09/29 16:58
21F:推 oncem423: 我不知道你说的是招式评比表,我回答的是Tier排名列表。 09/29 17:02
22F:→ oncem423: 我的防守DPS来源一样是GamePress提供,之後我自己计算。 09/29 17:03
23F:→ oncem423: 点技能就能进入技能详细与攻防DPS页面,goo.gl/WzDtB0 09/29 17:03
24F:→ oncem423: http://imgur.com/blWeR6m.jpg 09/29 17:03
25F:→ oncem423: https://goo.gl/WzDtB0 09/29 17:04
26F:推 duvw: 站桩DPS计算跟实际闪躲的状况本来就不同,这不是经验,静 09/29 17:09
27F:→ duvw: 置闪躲时间,网站没列入 09/29 17:09
28F:→ ghkckhg: 哦哦原来如此 感谢oncem大 09/29 17:12







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