作者ghkckhg (名字背过又忘记)
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标题Re: [讨论] GamePress最新攻防排名(9/27)&个人补充
时间Thu Sep 29 15:41:11 2016
不好意思,
想稍微问几个问题跟提一些建议。
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首先是我不太清楚的地方:
1.
: Bubble是目前版本,防守最强的普功之一,
: 防守DPS高(7.2625),且比较难闪。
: 补充:
: 防守方开场连续攻击两次,之後约2秒打一次。
: Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒伤害) 7.2625,就是这麽高。
: 我用其他宝可梦给大家当参考:
: 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93
: 快龙一技(Steel Wing)防守DPS:4.5
请问一下防守DPS要怎麽算阿 @@"
2.
: Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(克属增伤)=27.1719
: 既然推荐Seed Bomb(14.1544),(伤害明显输)
: 那Solar Beam(27.1719)因为DPS高也要被推荐。
类似问题,21.7375是怎麽算的阿?
GamePress分析伤害就两个算法,
DPS/True DPS,
不过我从网站上看到的数字好像和你的来源不一样。
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接着是我对大大的建议:
GamePress的研究方式是很理论&结果至上的,
最佳配招的评比纯粹由於它们提供的DPS多寡,
类似像「泰山压顶用起来比较灵活」的叙述是实战技巧和手感。
站在GamePress的角度,
舔压顶会评比为A纯粹只是因为打起来很痛,和灵不灵活其实没关系。
建议大大把理论数据和实战经验区隔一下,毕竟,
最佳评比的输出组合在加入闪躲的因素後输出会不会降低,
这点GamePress并没有说明,人家理论派的嘛。
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最後是我自己看GamePress的评比觉得需要小心的地方:
1. 评比是正确的,但差距多少不知道...
GamePress只讲舔/压顶比头槌/压顶高一个档次,
但实际输出差多少却没讲?
有些网站有做输出百分比显示,
以最高组合为100%,
次等组合会表示为最高组合多少%的强度,
有这样的资讯其实比较方便。
这个部分不少玩家应该感同身受,
手上有些高CP、高IV的PM但配招并不是最好的,
要不要强化就很犹豫。
2. 大怪的F仍然有可能胜小怪的A
这点GamePress其实有稍微注明,
说F>A是有点夸张啦,
但说卡比的头槌/地震(C)赢过拉达的咬/死光(A)我觉得有可能。
也就是说评比都只针对同种PM的不同招式组合,
不同种PM之间招式组合的优劣GamePress目前也没有提供准确的数据,
是有简单分Tier啦,
但你若要问风速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少,
可能只得自己派出去打打看才会知道。
感谢原PO的分享和个人经验~
谢谢大家~
相关来源:
评比方式
https://goo.gl/21X9V6
伤害机制
https://goo.gl/RbeP0K
DPS计算
https://goo.gl/FLkJQf
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1F:推 schrei: 所以网站都是参考 实际还是玩家的手顺跟喜好 09/29 15:42
2F:→ schrei: 我就比较喜欢lick/hyperbeam但是就是要当木桩 09/29 15:43
3F:推 brian980466: 我觉得打道馆重要的是速度 个人喜欢Hyper Beam 09/29 16:14
4F:推 oncem423: GamePress排名列表,是有把闪躲列入考虑因素的。如图 09/29 16:27
6F:→ ghkckhg: 阿我说的是招式评比没有考虑dodge 因为他是照cycle算的 09/29 16:41
8F:→ ghkckhg: 和 "Determining an Optimal Moveset DPS" 这两个小节 09/29 16:42
9F:推 vicjoyce0328: Gamepress 是假设站椿的哦,大食花和耶蛋树的闪躲 09/29 16:46
10F:→ vicjoyce0328: 攻击有额外加分,它另外有提到寄居蟹parasect 闪躲 09/29 16:46
11F:→ vicjoyce0328: 下是耐用,但站椿是悲剧所以不列入 09/29 16:46
12F:推 vicjoyce0328: Gamepress 开宗明义就説攻撃排名会比防守主观很多, 09/29 16:50
13F:→ vicjoyce0328: 它的定义是给读者在投资星尘前考虑优先顺序 09/29 16:50
14F:推 ibook0102: 我觉得打道馆最需要的是灵活,所以我喜欢闪招1只吃4只 09/29 16:54
15F:→ ibook0102: 像刚刚我出门用龙息龙爪3025,连吃了4只卡比还剩25%血 09/29 16:55
16F:→ ibook0102: cp分别是17xx、24xx、25xx、27xx,快龙威武 09/29 16:55
17F:推 vicjoyce0328: 除了站椿能打外另一个考量就是目前meta 防守主要是 09/29 16:57
18F:→ vicjoyce0328: 放水精灵(非台湾吧)所以风速狗排名受到影响,而 09/29 16:57
19F:→ vicjoyce0328: 药水使用和战斗时间只占一点点权重,另外pokemon 09/29 16:58
20F:→ vicjoyce0328: 获得的难易程度不列入因子 09/29 16:58
21F:推 oncem423: 我不知道你说的是招式评比表,我回答的是Tier排名列表。 09/29 17:02
22F:→ oncem423: 我的防守DPS来源一样是GamePress提供,之後我自己计算。 09/29 17:03
23F:→ oncem423: 点技能就能进入技能详细与攻防DPS页面,goo.gl/WzDtB0 09/29 17:03
26F:推 duvw: 站桩DPS计算跟实际闪躲的状况本来就不同,这不是经验,静 09/29 17:09
27F:→ duvw: 置闪躲时间,网站没列入 09/29 17:09
28F:→ ghkckhg: 哦哦原来如此 感谢oncem大 09/29 17:12