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標題硬要套漫畫的名字。 不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op 我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。 「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」 我自己以前是這樣的。 我把第一座道館占下, 然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。 於是我開始打第二道館, 果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。 所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。 得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。 --------------------------------------------------- 不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎? --------------------------------------------------- 那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。 假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。 那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時 今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。 於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。 爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。 然後大家猜猜我打這隻波波花了多久? 相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!! 果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了… 結果我還是只能領十金 在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了… --------------------------------------------------- 同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。 玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。 根本沒有爽到。 結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。 --------------------------------------------------- 前面只是說好守沒更好賺而已, 以下推論好守更難賺。 先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。 只要玩家在前往第二館之前,第一館被打, 不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。 同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。 設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y 不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的 那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。 很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。 ---------------------------------------------------- 同理。 假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金? 設一道館防x分鐘的情況下 理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館 易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘 玩家只要五分鐘就能打完三道館。 換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘) 易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘 玩家要92分鐘才能打完三道館。 換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金 顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的 --------------------------------------------------- 說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。 所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。 但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。 一來一往,其實是不會占到好處的。 我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守) 其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻) 事實上,上面兩說法都對,也都不對。 他只有對在, 自己的搭都很久,別人的館都很不久。或 自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。 (下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改 就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快, 不過對新手會很慘根本領不到錢就是…) 但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。 易守難功,讓你打道館時間變長, 相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。 -------------------------------------------------- 所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。 易攻難守金幣才是最好領的。 上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。 --------------------------------------------------- 確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。 但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。 而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。 --



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1F:推 sunlman: 推 09/28 20:30
2F:推 KKlin813: 我只能每天農10金 09/28 20:31
3F:推 Ilioinguinal: 寫得好 要不要上個色 09/28 20:31
4F:→ firefoxriko: 忘記註明,第二道館的白痴館主的波波也是cp10 09/28 20:32
5F:→ firefoxriko: 不會上色… 09/28 20:32
6F:推 DoraB: 推這篇 09/28 20:33
7F:→ adort: 改成要專心佔一個塔就好了 沒被推倒每隔一段時間可以再領 09/28 20:33
8F:推 catsummery: 我覺得更理想的是可換寵,這樣我可以泡泡訓練後換門神 09/28 20:33
9F:→ catsummery: 當然如果把10塔/21hr改成3塔/6hr之類的也不壞 09/28 20:34
10F:推 erotica: 強寵 vs 弱寵車輪戰的鑑別差異做出來 就不會是這樣了吧 09/28 20:35
11F:推 Axcic: 我希望防守時的角色能由自己控制,雙方都可以迴避才公平 09/28 20:35
但是你在吃飯睡覺打東東的時候怎麼辦XDDDD
12F:推 december1952: 推,支持易攻難守,比較省時間 09/28 20:36
13F:推 catsummery: Ax是說玩家可以選擇呆在道館裡面被圍毆嗎XDD 09/28 20:36
14F:推 icome: 守塔的獎勵太少 守方贏應該也要有一點報酬 09/28 20:38
我不是很確定,守方好像擋下一波可以拿到一定經驗值。 但也還是很少。
15F:→ Axcic: 或是佔道館的時候可以選AI的策略,是要重視攻擊,以快速解 09/28 20:38
16F:→ Axcic: 決為優先,或是閃避大招優先。 09/28 20:38
原來如此,這樣就可以去吃飯睡覺打東東了XDDDDDDDD ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 20:40:56
17F:推 Axcic: 守方目前只能由固定的AI控制,實在不太合理 09/28 20:40
18F:推 sandiato: 還好我住道館隔壁,每天穩穩10幣 09/28 20:41
19F:→ Maninck: 但守方可以人控制要怎麼做?你要一直在塔旁邊? 09/28 20:41
20F:推 memorize: 推... 09/28 20:41
21F:推 joyi: 有道理!!! 09/28 20:41
22F:→ Maninck: 攻方在打塔時,還要等你ready? 09/28 20:41
23F:→ keith291: 守塔獎勵目前對交通方便地區的人沒什麼誘因 09/28 20:43
24F:→ keith291: 守塔獎勵只有21小時候可以再領 維護成本過於巨大 09/28 20:44
25F:→ firefoxriko: 守方獎勵實在太遜了 09/28 20:44
26F:推 isohera: 都給你領就好了 自私鬼 09/28 20:44
27F:推 Wen10: 搶塔問題不解決,難攻會更崩潰 09/28 20:45
28F:推 joyi: 分析好文再推!比一堆垃圾文章有程度太多了!!! 09/28 20:46
29F:推 kiversonx17: 邏輯完全正確... 推 09/28 20:46
30F:噓 SilverFlare: 你守塔的不會放強一點的寵? 09/28 20:47
樓上邏輯… 今天超易守又放高cp 我今天可以放cp3000快龍,守超久算一年好了, 我去打別人塔一樣遇到別人cp3000快龍要攻一年才攻得下 我去打第三塔時都已經第三年了,一塔還留得住? 結果易守難攻是有比較好逆?
31F:推 book2381: 我都等別人打完,再佔 09/28 20:47
握手,我也常這麼做。尤其有時候自己error,別人可以打的時候。
32F:推 Mory36: 平常人攻塔本來就比較頻繁 易守難攻真的更浪費大家時間 09/28 20:50
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 20:51:40
33F:→ adort: 現在這種設定就感覺解每日 領完10金就閃也不用放強的 09/28 20:51
34F:推 Maninck: 領10金就閃不好嗎? 09/28 20:51
35F:噓 SilverFlare: 打塔難道永遠遇到靠北強的?! 呵 09/28 20:51
有時強有時弱,但大家也不是都弱炮只有自己強。 用平均值去算,你打別人塔的時間,當然是約等於別人打你塔的時間。 cp10波波就是拿來舉例搞笑用的,其他人都看得懂耶。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 20:54:16
36F:推 keith291: 其實機制維持易攻難守 但是守方獎勵提高就好 09/28 20:52
37F:→ adort: 反正旁邊都有人在等推 再能守也很難撐到下一個道館 09/28 20:52
38F:→ reallove: 現在要靠威攝力 3卡比讓人考慮找下一個而不是硬幹 09/28 20:52
39F:→ SilverFlare: 打塔遇到啥並不固定,打下要放啥可以自己控制 09/28 20:52
40F:→ keith291: 這樣玩家也可以挑戰長時間守塔 難度高情況下有更好報酬 09/28 20:53
41F:→ SilverFlare: 這麼簡單的道理不要故意裝作不知道 09/28 20:53
42F:→ keith291: 如果想要難度低就強攻多塔 獎勵稍低一點 09/28 20:53
43F:噓 SilverFlare: 而且上塔後可以推高一點聲望再走,這點你也直接略過 09/28 20:55
44F:→ SilverFlare: ,WTF 09/28 20:55
你可以推塔,別人不能推只有一層塔給你打喔?
45F:→ MrLY: 至少易守可以把你交通時間稀釋 比易工好一點 09/28 20:55
其實交通時間我也想過 但套到公式 假如打塔x分鐘,路程10分鐘。(路程1分鐘剛解過了) 一樣 易攻難守 一塔1分倒 推三塔23分鐘,你的一塔要22分鐘不被打才能30金 易守難攻 一塔30分鐘倒 推三塔110分鐘,你的一塔要80分鐘不被打才能30金 不論路程多久(1或10分鐘),愈難攻,你的一塔都要維持愈久不被打才行。 路程20分鐘以上我想應該也懶得去了… ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:03:15
46F:→ MrLY: 攻 09/28 20:56
47F:噓 SilverFlare: 就更不要提你走人後也會有同隊來推聲望搞出自己位子 09/28 20:57
48F:→ SilverFlare: 了 09/28 20:57
49F:→ SilverFlare: 打別人是平均,你要放多強上去不是平均啊, 09/28 20:58
50F:推 westwet: 優秀 09/28 20:59
51F:→ SilverFlare: 因為你可以自己決定,可以總是放包包裡頂標的,有問 09/28 20:59
52F:→ SilverFlare: 題嗎? 09/28 20:59
53F:推 sunlman: 唉唉 原po拍拍(無奈) 09/28 21:00
54F:推 moonphase: 守塔也有守塔的玩法 有人一看就知道沒守過 09/28 21:00
55F:噓 SilverFlare: 還是你要說放強的來攻的也會拿強的? 09/28 21:01
56F:→ SilverFlare: 但是現在大家出擊陣容本來就是最強的最常見欸,有考 09/28 21:02
57F:→ SilverFlare: 慮清楚這點? 09/28 21:02
58F:→ moonphase: 人人一隻卡比快龍 有人以為自己就是最強 09/28 21:03
59F:噓 SilverFlare: 能啊,問題是佔據主動地位的是你啊 09/28 21:05
60F:推 QueenJames: 邏輯清晰給推 09/28 21:06
61F:→ SilverFlare: 你去打二塔的時候,人家又不知道你要來打,是處在被 09/28 21:06
62F:→ SilverFlare: 動地位的 09/28 21:06
63F:推 joyi: 支持你!!!S大要不要也發一篇來看看啊... 09/28 21:07
感謝j大再三支持!!
64F:推 omanorboyo: 邏輯比推文那個清楚給推 09/28 21:07
65F:推 molukino: 那個噓人的可能邏輯太差 看不懂你講甚麼 09/28 21:07
我的中文可能要再精進才能說到他懂吧。
66F:推 SlamKai: 我跟你說 某銀已經聽不到其他聲音了 09/28 21:07
67F:推 reallove: 某人只要遇到數字跟邏輯就gg 09/28 21:08
68F:→ cmbyts: --------------坐等40級的S大發心得文------------------- 09/28 21:08
69F:推 catsummery: 某人是世界的王,言出法隨 09/28 21:09
我比較喜歡尼多王
70F:推 catsummery: 說到尼多王,我一直很想抓一隻完美尼多蘭,改叫毛利蘭 09/28 21:11
感覺會變格鬥系的
71F:推 Mory36: 為什麼會有人覺得全世界只有他自己會守塔 別人的都不會... 09/28 21:11
72F:推 zkow5566: 跟某分身銀說這麼多幹嘛 09/28 21:11
73F:推 DoraB: 易守難攻就是拉長遊戲時間啊 不過大家才不想要拉長遊戲時間 09/28 21:15
快快解決比較好的 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:16:39
74F:推 joyi: 你研究方法一定學得不錯!有條有理以理論與數據互相比較! 09/28 21:16
75F:推 callbe: 現在打的人變少了吧?我打6座有3座過24小時都沒人打 09/28 21:16
是的,其實塔要撐得久,主要還是靠沒人打,而不是他有多難打。
76F:→ firefoxriko: 結果我是文組的 09/28 21:16
77F:推 erotica: SF online又來了 09/28 21:17
78F:→ firefoxriko: c大打的塔是有多鄉下啦。我兩層塔有過半小時沒人打 09/28 21:17
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:18:42
79F:推 onininon: 推有邏輯 09/28 21:19
80F:噓 pboy: 這是省時不是容易吧 09/28 21:19
確實有容易的成份。 塔倒不倒取決於你的塔是否在時限內被別人打,而不是你的塔多硬。 22分鐘不被打跟80分不被打。哪個容易發生,顯而易見。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:22:55
81F:推 shadow2002: 天啊,從小真的就要把邏輯學好...... 09/28 21:21
82F:推 reallove: 強制更新真的有差 XD 09/28 21:22
83F:推 kevinlee810: 推推 但有好幾個地方攻守打反 看得很亂 09/28 21:22
易攻難守 易守難攻 易守大學 難攻易守 難守易攻 攻攻守守 守守攻攻 我自己在打的時候也很亂XDDDDDD
84F:→ kevinlee810: 或是我看反了哈 其實結論就是別人不要打而已= = 09/28 21:23
沒錯,如果在時限之前被打,不論易守難守,結果都一樣gg
85F:推 nadoka: 推 這種論調才是對的 而不是自己妄想然後說別人邏輯錯誤 09/28 21:25
其實我打這篇的時候還有點懷疑是不是有哪邊有漏洞, 因為之前看到的論調一直是難守所以難領錢。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:27:53
86F:推 satan04: 哈哈哈辛苦你了無視他就好 09/28 21:27
87F:推 vitLink64: 推 我誤會官方了,如果大家的塔都有金鐘罩這麼硬,守住 09/28 21:27
88F:推 catsummery: 南宮義首 (? 09/28 21:27
89F:→ vitLink64: 10金,感覺變容易了,但要打下第二個10金反而要更久 09/28 21:28
90F:噓 youga: 你根本沒搞懂阿 現在的打塔機制是路人甲乙丙丁都能KO你的 09/28 21:33
91F:→ youga: 3000快龍塔 如果防守有一定困難度 自然可以篩選掉來亂的人 09/28 21:33
92F:→ youga: 這也是另外一種獎勵努力練寵的人 不然練寵根本就練辛酸的 09/28 21:34
用上面的例子 易守,你篩選掉一些人之後,剩下的那些人,你要撐60分鐘來打你塔 難守,你沒篩人,但只要撐4分鐘 搞到60分鐘都沒人來打你塔,你是要遊戲有多退燒,要篩掉多少人?
93F:→ nadoka: 真的要讓人難守丟快龍戰隊或卡比戰隊其實就很煩了 09/28 21:34
94F:→ nadoka: 但是難堆 09/28 21:34
95F:→ youga: 你的假設是來打塔的人每個人強度都跟我一樣 現實的狀況是 09/28 21:35
96F:推 allenmusic: 滿有道理的 09/28 21:35
97F:→ nomad888: 農個10層塔 一定超過領30金 09/28 21:35
98F:→ youga: 一堆1500的海上去3000的塔也是倒 假設錯誤結論當然就偏差 09/28 21:35
99F:→ keith291: 樓上,別人打你變慢 你打別人一樣變慢 拖越久越容易有 09/28 21:36
100F:→ keith291: 更多人加入打塔 越不容易佔複數塔 09/28 21:36
101F:→ youga: 我一把3000跟路人一把1500都是守10金 你覺得一樣嗎? 09/28 21:36
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:40:05
102F:→ youga: 如果塔難打 我3000照推 路人1500推不倒 你覺得一樣嗎? 09/28 21:37
103F:推 shadow2002: 樓上為什麼可以預先就設定路人1500 ?? 你說別人假設錯 09/28 21:38
104F:→ youga: 現在的機制讓新手有參與感 讓老手比較沒有優惠 這是遊戲的 09/28 21:38
105F:→ SlamKai: 說的好像全天下只有你有3000 (′‧ω‧‵) 09/28 21:38
106F:→ youga: 設計 好不好難講 但要說根本沒差就偏誤很大了 09/28 21:38
107F:→ keith291: 你怎麼會有只有你有3000的錯覺XDDD 你認真? 09/28 21:38
108F:→ vitLink64: 就像爬天梯,你篩掉1500的,只會變遇到3000的甲乙丙丁... 09/28 21:38
109F:→ shadow2002: 誤,那你的假設的根據又是??? 09/28 21:38
110F:→ youga: 不懂的人就是看不懂 XD 希望原po自己看看 ~~ 09/28 21:40
111F:→ youga: 給原po 我沒有覺得需要改難打塔 但你說根本沒差是錯的 09/28 21:40
112F:→ youga: 難打塔就是獎勵老手 但這樣會排擠新手 順帶一提 09/28 21:41
113F:→ youga: 我就是新手 一隻2000都沒有 但跟滿把3000的一樣一天10金 09/28 21:41
114F:→ youga: 你再努力其實跟我隨便玩玩的成果也是差不多的~~~ 09/28 21:42
其實我一天20金的說XDDDDDDDD 我說沒差還是有一定基礎,就算高手cp3000,低手cp1900。 遊戲變易守難攻 低手打塔從5分鐘變50分鐘, 高手打塔從4分鐘變30分鐘。 一樣道理。高手打十層塔的時間,還是從40分變300分鐘。(路程另計) 當然高手相對比低手吃香,但他本身毫無疑問賺得比原本慢,沒多爽。 要讓高手比低手吃香,應該是讓高手打塔變快,低手打塔變慢。 這跟一般之前說塔太難防易攻,應該是讓全體打塔變慢還是有不同的。 我的意思是,塔要改的話,不是什麼易攻難守的問題。 你講的這個問題也不是易攻難守。
115F:推 DoraB: 練起來哪裡辛酸? 打得更快 更省藥水 還能一穿三 09/28 21:42
116F:推 allenmusic: 重點是佔多個道館的重度玩家 有很多高CP寵的 如果改易 09/28 21:42
117F:→ allenmusic: 守難攻 是會花更多時間啊 09/28 21:42
118F:推 erotica: 要做區隔 道館分級啦 有的道館適合新手車輪戰領10元 09/28 21:43
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:47:20
119F:→ erotica: 有的道館設定比較難攻 攻下跟守下獎勵高 給高等玩家挑戰 09/28 21:44
120F:→ vitLink64: 10金就是登入獎勵而已,把它當新手老手差異當然心酸 XD 09/28 21:45
121F:推 keith291: 每等級CP差距越大越小,開服越久根本不會有一條線 09/28 21:46
122F:→ keith291: 能明確分辨重度玩家和普通玩家 09/28 21:47
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:49:12
123F:推 allenmusic: 我也覺得可另外弄個像獵人天空之塔類似 單挑某層摟主 09/28 21:48
124F:→ allenmusic: 贏可單該層樓主 不分陣營 09/28 21:48
125F:推 reallove: 賽制改成1vs1 2vs2 6vs6 而不只是車輪戰就有得鬧了 09/28 21:48
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:51:11
126F:推 youga: 你的邏輯是打塔變難 = 時間變久 但變難可以有很多種方法 09/28 21:50
127F:→ youga: 未必是時間變久 可能是1900根本打不下3000塔 這是遊戲設計 09/28 21:50
128F:→ youga: 的問題 卻不能一概而論高手打塔時間會變久這件事 09/28 21:51
不然你說還有什麼方法,塔變難打,時間不拉長。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 21:52:28
129F:→ keith291: 普通玩家和重度玩家CP差距無法到1000好嗎 09/28 21:52
130F:→ youga: 易攻=快? 易攻=cp低打得動? 易攻=??????? 09/28 21:53
131F:→ keith291: 你未免把普通玩家想的太弱 09/28 21:53
132F:→ youga: CP間的強度拉大就是塔變難打不是? 至少1900打不贏我3000 09/28 21:54
133F:→ youga: 我說了那是遊戲設計的問題 但修改易攻這件事絕對是有影響的 09/28 21:54
134F:→ youga: 並不是阿我攻也難守也難所以都一樣這麼一概而論 09/28 21:55
其實你講的概念,我有類似提到,但不完全一致。 我提到除非只有你的塔變難攻,別人的塔都很弱,你領錢效率才會提高。 但有對應到你的設計。就是頂級玩家蓋的塔很imba,新手玩家的塔都很弱。 不過畢竟不是完全一樣的性質,我原文其實是諷刺的概念而不是指對高手優惠。 總之,確實,你這改法是以獨厚高手,對新手很不利的方式,讓老手易守(新手打不了) 所以錢確實會領的比較快。
135F:推 erotica: 設計是很多方式啦 光用鍵盤想絕對有 只是想了N社也不會做 09/28 21:56
136F:推 youga: 現在的設計能保留最多新血才是最好的 像星海新手永遠被電 09/28 21:57
137F:→ erotica: 幾隻車輪 扣的聲望值 這些做調整都可以做出強寵弱寵區隔 09/28 21:57
138F:→ youga: 誰那麼找虐還想玩? 因此現在還推出合作模式 就是為了新手 09/28 21:58
139F:→ youga: 要是現在塔靠北難打 就變成新手練辛酸退出了~~~ 09/28 21:59
140F:推 allenmusic: 一挑一 還不是一樣 愛打道館的玩家 怪等級幾乎差不了 09/28 22:01
141F:→ allenmusic: 多少 能不能延長佔領時間 有待商榷 09/28 22:01
142F:→ Maninck: 不過說實在的,塔要取消圍歐,那根本不會有人想打塔了 09/28 22:01
143F:→ Maninck: 排個三十分鐘,打3分鐘,誰想打= = 09/28 22:01
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:07:36
144F:→ allenmusic: 如果沒圍毆 就弄個敵對分身 佔著卡時間 讓我有時間打 09/28 22:03
145F:→ allenmusic: 下個道館 09/28 22:03
146F:→ Maninck: 還不只這樣,還可以10人組隊,就可以每人領100 09/28 22:05
147F:噓 pboy: 你都說了不被打掉結果回我不被打是甚麼鬼 09/28 22:08
148F:→ pboy: 重點是不管好打或難打你跟大家都是同一個起跑 09/28 22:09
149F:→ pboy: 你打10分別人要打10分,跟你打一小別人一小 09/28 22:09
150F:→ pboy: 都跟你拿多少金幣沒關係,而是跟效率有關 09/28 22:10
151F:→ pboy: 真正跟金幣數有關的就是你比別人強硬是撐更久 09/28 22:11
152F:→ pboy: 或是找了一個沒人打的時間 09/28 22:11
OK 你說了算,有關的就是你比別人久。其他推的人都被我騙。
153F:推 ds1441: 很有道理 09/28 22:11
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:13:41
154F:推 guardian128: 嗯嗯嗯 頗有道理 09/28 22:13
155F:推 SlamKai: 要易攻難守又能領滿皮幣 最簡單直接就是改領錢方式 09/28 22:14
沒錯,例如一小時領一次,一天可以領十次之類。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:17:13
156F:推 keith291: 噓的很多人都認為強的玩家可以跟普通玩家的怪差距極大 09/28 22:14
157F:→ pboy: 本來就是阿,你打一座然後打第二座的時候 09/28 22:14
158F:→ keith291: 大到足以讓他們領複數塔 但現在CP和攻擊公式設計明顯 09/28 22:14
159F:→ pboy: 別人打掉你的,跟塔需要的時間沒關係 09/28 22:14
160F:→ keith291: 就是相反方向 09/28 22:14
161F:→ pboy: 因為你跟打你塔的人只是平行在做事情 09/28 22:15
162F:→ pboy: 你要更快或是他更慢才有機會,這跟塔一開始 09/28 22:15
163F:→ pboy: 所需要的時間沒關係 09/28 22:16
164F:推 allenmusic: 易攻難守 易守難攻 攻防腳色互換 金幣一樣多不了多少 09/28 22:16
165F:→ allenmusic: 找雨天 人少時段去打 颱風天更好(誤) 比較容易啊 09/28 22:16
166F:推 wei371114: 原po沒有計算塔一的時間啊 所以是62不是92啊 09/28 22:17
我不是一開始就算62嗎@@? 塔一的時間不能算,因為 你打完塔一之後,你才會有自己的塔一被打的可能。 所以打塔一的時候,是不用擔心自己的塔一被打的。
167F:→ keith291: 你想要檢討的是"怪強弱和所花時間不成正比"不是 09/28 22:18
168F:→ keith291: "道館易攻難攻差別" 你都沒發現? 09/28 22:18
169F:→ keith291: 根本離題好嗎 現在的設計你花時間普通人兩倍怪不會 09/28 22:19
170F:→ keith291: 強兩倍阿 09/28 22:19
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:21:24
171F:→ keith291: 普通玩家怪2500上下,你超厲害才3000不管易攻難攻都一樣 09/28 22:20
172F:→ keith291: 想要在怪的差距不大前提下 區分出玩家強弱用易攻難攻 09/28 22:21
173F:→ keith291: 根本沒意義 09/28 22:21
174F:→ firefoxriko: 差不多是這樣。 09/28 22:22
175F:推 pboy: 重新看一次知道原po要表達的不是塔的時間 09/28 22:22
176F:→ pboy: 是守塔期間不被打的機率,誤會補推 09/28 22:23
177F:→ firefoxriko: 確實是守塔不被打的機率,時間短就被打的機率就小 09/28 22:25
178F:→ wei371114: 我是回應到pb 不是指原文的內容 09/28 22:26
喔喔,懂了,謝謝喔
179F:→ pboy: 而我剛剛是直接假設打完就被打 09/28 22:26
180F:→ pboy: 這個時候就跟你所謂的好攻好守沒關係 09/28 22:26
你打完直接被打的話,基本上就等於是我上面說的,在時限內就被打了, 而上面的推論是只要在時限內被打就沒辦法多領10金。 事實上你打完直接被打,基本上你再趕到第二座塔時,再把第二座塔打掉, 第一座應該早就倒了。 所以也是有符合我說的情況。 ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:29:51
181F:→ pboy: 建議書補個前提不然我一開始覺得被打跟打人 09/28 22:27
182F:→ pboy: 同樣時間那這討論就沒意義了 09/28 22:28
183F:→ saviora: 基本上我是找兩個比較近的塔 先觀察空中部隊比較少攻擊 09/28 22:36
184F:→ saviora: 先把他打下然後放高cp 一邊騎腳踏車一邊禱告塔別冒煙 09/28 22:36
185F:→ wei371114: 原po的例子中 應該是塔一打完後32分鐘內無人打可領30 09/28 22:37
186F:→ saviora: 到第二座塔就火力全開 第二座塔因為常被攻擊 塔血不會多 09/28 22:37
187F:→ wei371114: 因為照你的假設你的塔一也能撐30分鐘 09/28 22:37
我之前看也是差不多這樣想XDDDD不過他只是會錯意了啦,後來有說看錯。
188F:→ firefoxriko: 確實我也是這樣,只要時限內冒煙,都是GG 09/28 22:37
189F:推 vaior: 易攻難守:系統要發出較多金幣,幾乎每人都有金幣可以拿 09/28 22:40
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 22:41:43
190F:→ vaior: 易守難攻:系統發出的金幣較少,而且金幣集中造成貧富差距 09/28 22:41
191F:→ firefoxriko: 賺十金要打三十分鐘我根本不打了XDDDDD 09/28 22:42
192F:推 great5566: 還好我有找到兩個非常近的道館 (台北市) 09/28 22:46
193F:→ great5566: 有時候都希望第一個佔領後 馬上同隊堆塔XD 09/28 22:46
194F:→ firefoxriko: 我有閒的話會把塔推到六層再到另一個很近的塔。 09/28 22:49
195F:推 Lleytonhewit: SF不就是愛喊別人用外掛的正義之士..原來邏輯...嗯 09/28 22:55
196F:推 AioTakumi: 推 09/28 23:08
197F:→ hoks: 簡單說 現在大家很常放低CP的搞笑角色給其他人領10塊 09/28 23:33
198F:→ hoks: 改成易守難攻我全部都放高等卡比誰推得掉? 09/28 23:34
199F:→ hoks: 又 這樣的機制根本獨厚飛人掛機角色 09/28 23:34
200F:→ hoks: 以後只會看到掛機飛人的清一色卡比快龍乘龍塔 沒人推得掉 09/28 23:36
201F:推 tsming: 每天領十塊好像真的是你講的這樣XD 09/28 23:43
202F:→ tsming: 我以前都會丟隻雜魚領10塊,不過現在怕被秒殺領不到會放 09/28 23:44
203F:→ tsming: CP500-1000的了 09/28 23:44
204F:→ tsming: 光現在這樣易攻飛人已經囂張到快廢掉道館這小確幸了 09/28 23:46
205F:→ tsming: 改成易守誰拼的過滿手強大稀有怪的飛人? 09/28 23:46
206F:推 jizzwang: 整個邏輯都出來了 09/28 23:52
207F:推 tsming: 我家附近有三個道館可以一分鐘來回,但是領30我從來沒試過 09/28 23:54
208F:→ tsming: 估計要人很少的凌晨+沒遇到飛人才有希望 09/28 23:54
209F:→ firefoxriko: 你想想如果超易攻難守,一秒推一道館,你一分三秒就 09/28 23:56
210F:→ firefoxriko: 佔三個了。 09/28 23:56
211F:→ firefoxriko: 不過現況的話,第一個塔最好把他推高高比較有機會 09/28 23:56
212F:推 tsming: 讓大部分人可以5-10分鐘領十塊小確幸應該最好吧 09/29 00:08
213F:→ tsming: 也省得讓這遊戲只有抓抓太枯燥讓人退出:P 09/29 00:09
214F:推 yugowolf: 你可以去住鄉下 錯開幾個飛人佔的時間 天天100不會太難 09/29 00:25
215F:→ yugowolf: 遇到飛人在打真的吃屎 你打完它打你 永遠玩不贏 09/29 00:26
216F:→ yugowolf: 我這苗栗鄉下固定有飛人在打 黃色陣營 我同事曾試過對抗 09/29 00:28
217F:推 GF: 原來 放波波在守塔=白痴 啊?看來我都放百位數守塔應該被笑很久 09/29 00:29
那段別當真,仔細一看就會發現我自己也是放cp10波波XDDDDDDDDDDDD
218F:→ yugowolf: 打完對方 要移去下一個時 原本的又再被打掉 而且很機車 09/29 00:29
219F:→ yugowolf: 被打掉 結果馬上被2個卡比獸佔 而且整路飛人都用卡比佔 09/29 00:29
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/29/2016 00:32:35
220F:→ firefoxriko: 樓上名字是獸人格鬥? 09/29 00:33
221F:推 yugowolf: 就是有這麼址每個道館基本就2個卡比 看了就頭痛 09/29 00:34
222F:→ yugowolf: 還看過有人在道館放肯泰羅 下個道館放袋龍 09/29 00:35
223F:→ firefoxriko: 只差沒放非洲限定了。 09/29 00:35
224F:推 summerparis: 你應該多花點時間,找找同陣營等級高的塔,辛苦一點 09/29 00:35
225F:→ summerparis: 把塔墊上去,放好一點的寵(cp不要是該塔的末幾位), 09/29 00:35
226F:→ summerparis: 存活率會高一點。(最好找8、9的塔) 09/29 00:35
227F:推 ktpt1412: 推 破除迷信 09/29 00:48
228F:推 hironaka: 幫推 09/29 00:57
229F:推 molukino: 不然就是放道館的寵 三圍都變2.5或3倍 這樣推道館變難 09/29 01:43
230F:→ molukino: 這樣守塔的人就會盡量放CP高的增加防守的時間 09/29 01:43
231F:噓 SilverFlare: 直接讓道館寵AI攻擊速度加快一點 或有一定機率閃避吧 09/29 02:19
232F:→ SilverFlare: 暫時性改三圍會牽涉到很多資料庫... 09/29 02:20
233F:推 berserk: ヽ(`Д됩ノ ┴━┴ 09/29 02:54
234F:推 goshfju: 問題在目前的道館完全沒啥變化可言 09/29 06:49
235F:→ goshfju: 不過防守方放啥麼怪 攻擊方都穩贏吧 09/29 06:50
236F:推 tracheids: 支持 09/29 07:34
237F:→ beartsubaki: 現在的機制簡單來說無法讓練功狂與飛飛產生成就感 09/29 08:34
你的感想是對的,就對新人也很優惠的機制,大家能打塔,大家有錢領。 但強人就沒成就感了。
238F:推 rockyegg: 09/29 08:41
239F:推 cheniuan: 突破盲點了 09/29 10:03
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 10:21:26
240F:推 g007: 太好守只會讓平衡偏向強者。 09/29 13:24
241F:推 g007: 不過再仔細想想,如果好守的話說不定會更導向團體攻塔吧?這 09/29 13:30
242F:→ g007: 樣不是更好領100金嗎? 09/29 13:30
我們集體攻塔去打別人的搭,別人一樣報團來打我們的塔。 結果大概還是一樣抵消。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 13:37:00
243F:推 g007: 這裡你有個盲點,比組團速度越快越容易快速襲捲10塔。 09/29 14:06
244F:→ g007: 組團速度這個是變數,然後組團以10人為上限。 09/29 14:07
245F:→ g007: 因為你現在的出發點都是你怎樣別人就怎樣,其實不一定符合現 09/29 14:08
246F:→ g007: 實狀況 09/29 14:08
確實組團人數是不能確定的。 不一定我組團十人,別人就組團十人, g大說的這點是肯定的。 但是有時我組團十人,別人只有組團一人。 有時我組團一人,別人組團十人。 有時候我的團人多,有時候我的團人少。 因為原則上不可能確定自己的團數一定比別人的團數多或少。 所以這裡的假定就不是我怎樣別人就一定怎樣。 而是我根本不可能確定別人狀態肯定比我好, 也不可能確定別人狀態肯定比我差。 那麼既然我不是頂尖玩家,我也不認為自己特別遜炮, 我打的次數愈多,結果就愈會接近常態分配。 假定狀態約莫相等是比較平均的做法。 我上面有提到,當你打別人搭特快,別人打你塔特慢時,領幣是會更有效率沒錯。 而回文有人提到, 如果是以對頂級玩家特別優勢,而一般玩家劣勢的系統改法, 確實可以讓頂級玩家領幣更有效率(但一般玩家更難領幣),我很認同,也補充到我原文。 而g大說報團的部分,除非玩家有頂級的攻塔團隊,隨時配合。 一般沒有頂級攻塔團隊的人,就是有時別人的團隊更強,有時別人團隊更弱。 時間拉長,其實都會趨近於沒有優勢。 基本上上面兩種說法,能造成自己打塔特快,別人打塔特慢, 都是建立在自己是頂級玩家,或是自己有頂尖的塔團隊的前題下才會發生。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:19:37
247F:推 g007: 不過想想可能也會失衡啦XD 09/29 14:11
248F:推 g007: 易守難攻好像最後會變成壓縮個體戰玩家 09/29 14:22
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:27:52
249F:→ g007: 其實我的意思在於如果更改成易守難攻的話,其實還是有機會衝 09/29 14:24
250F:→ g007: 更多金幣,只是會壓縮更多個體玩家,肥到某些群組玩家。 09/29 14:24
251F:→ g007: 所以有可能造成遊戲失衡 09/29 14:26
我在一段的回應有補上了, 就是跟之前另一位y大的說法一樣, 發生前題是玩家自己或是自身群組是很頂尖的情況。 說穿了就是某種極端條件。不過這情況當然是可能發生的。 但是回到標題,只對一小群頂尖玩家領幣有利,其他多數人更不利的情況下。 原本認為易守難攻更好領幣的說法顯然有問題的。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:33:05
252F:推 g007: 所以回歸現況,果然現在情況還是比較符合大眾需求,真的沒什 09/29 14:33
253F:→ g007: 麼好改的。 09/29 14:33
是的,對大多數人來說,還是現況的攻守難度比易守難攻更好些。 如果要改的話也是改其他地方。或是整個道館系統要改了。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:36:06
254F:推 shyang55: 現在高的塔和低的塔都一樣好推,如果可以做出更大的區別 09/29 14:46
255F:→ shyang55: 也許更好,例如九層塔要一口氣推倒九隻才可以扣聲望,這 09/29 14:46
256F:→ shyang55: 樣玩家會更注重屬性相剋,而不是用堆屍打塔法 09/29 14:46
257F:推 sunti: 感覺邏輯很奇怪,想得太簡單忽略太多因素了吧,你把每個人 09/29 19:00
258F:→ sunti: 的寵物都想得一樣強?屬性一樣?再用神邏輯說要打一年,防 09/29 19:00
259F:→ sunti: 守的是AI攻擊方能閃招現在攻方隨便都能一挑三這點你也忽略 09/29 19:00
260F:→ sunti: 了 09/29 19:00
261F:噓 sunti: 應該設計成,有越多神寵的人可以守越久有機會佔越多塔,攻 09/29 19:03
262F:→ sunti: 佔速度也越快,而不是像現在不管放什麼上去都輕易被推倒 09/29 19:03
樓上說的我有提到啊 可以設計成對強者有利,對弱者不利的系統,就你說的這樣。 但這樣就是強者超好領,弱者超難領。 那這樣跟標題說的好守就容易領錢難道有錯,不就對上了嗎。 好守並不是就容易領錢啊,不管怎麼說都會有人更不容易領錢啊。 以你說的設定來講,除了頂尖強者,其他人都更難領錢了不是嗎? ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/29/2016 21:17:48
263F:推 sunti: 不斷練強的其中一個目的也在於未來獲得更多獎勵,弱的玩家 09/30 00:27
264F:→ sunti: 雖然目前每天車輪戰道館領便當,但是他知道未來自己可以成 09/30 00:27
265F:→ sunti: 為更強的玩家獲得更多獎勵而有動力,而不是每人都一樣齊頭 09/30 00:28
266F:→ sunti: 式平等不管強弱都只能領個10塊便當,這樣道館一點存在的意 09/30 00:28
267F:→ sunti: 義都沒有 09/30 00:28
你說的這點,也是可行的論點,我並不反對的, 我只是針對以前大家總認為,好守=無條件大家好領錢 這點提出說明。 確實好守 就算總成有人更好領錢 但也不會是無條件,更不會是大家。 而條件部份,其實我在原文有帶到。但不是主要討論內容。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/30/2016 11:24:06







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