作者RDSON (Rds(on))
看板PokemonGO
標題Re: [閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?
時間Wed Sep 28 12:07:04 2016
老實說我不覺得失衡
這個遊戲本來就說講求互動
當道館的防守方只要做跟攻擊方一樣的事情
不就守住了?
你家的訓練師你認識幾個?
如果固定時間到道館去聊天打屁
順便衝道館的分數
有很難守嗎?應該不會吧?
※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言:
: Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外
: 另外就是道館挑戰
: 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡
: 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....
: 真要打的話防守方根本不可能守住
: 這樣感覺還是少了樣樂趣!
: 目前的制度是
: 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館
: 道館大多也只是2~4層而已
: 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了
: 我是覺得可以改成
: 道館有幾層就帶幾隻
: 挑戰方不需要有數量上的優勢
: 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....
: 原作裡也是這樣演
: 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換
: 還有另一個我更不懂的設定
: 挑戰方可以多隻圍毆一隻.......
: 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....
: 多隻圍毆一隻
: 防守的隨便也被秒殺....
: 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?
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1F:推 aganqq: 沒朋友 哭哭 09/28 12:12
2F:→ SilverFlare: 最好每天都那麼剛好啦 你也把這世界想太美好 09/28 12:14
3F:推 y0707186: 整個台灣都689r 09/28 12:21
4F:→ adort: 攻守做一樣的事 應該是攻方勝吧 上場的數量就有差了 09/28 12:23
5F:推 firefoxriko: 做一樣的事攻方沒優勢。第一隻防cp11垃圾怪。然後丟 09/28 12:29
6F:→ firefoxriko: cp10怪去打,打掉一場直接推。賺500榮耀值。 09/28 12:29
7F:→ firefoxriko: 就算攻方派六隻,打一隻cp11,也只會一隻出場。所以 09/28 12:30
8F:→ firefoxriko: 應該是平盤。 09/28 12:30
9F:→ firefoxriko: 然後說攻方可以一次好幾個玩家,其實防方也行。 09/28 12:30
10F:→ asked: 因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的 09/28 12:31
11F:→ Amygo: 攻方可以圍毆..... 09/28 12:31
12F:→ smonke: 有兩三個好朋友一起的話 每天攻三個道館 領30P幣頗簡單 09/28 12:36
13F:→ smonke: 但是壞就壞在飛人會瞬間打爆你守的道館 09/28 12:37
14F:→ smonke: 遊戲公司放著不管擺爛..想玩道館戰也玩不起來 09/28 12:38
15F:→ firefoxriko: 防方也可以一起訓練,誰說只有攻方才能圍毆。 09/28 12:39
16F:→ smonke: 還要努力跟bug對抗...玩了一個多禮拜就棄坑了 09/28 12:39
17F:→ smonke: 不然本來道館戰應該是目前這個遊戲中的精華了 09/28 12:40
18F:→ smonke: 我一點也不覺得會開放對戰系統 09/28 12:40
19F:→ SilverFlare: 守方的聲望增減比攻方少超級多好嗎 經驗也少超級多啊 09/28 12:40
20F:→ SilverFlare: 更別說守方訓練戰一次還只能一隻 09/28 12:41
21F:→ SilverFlare: 守方只有一隊友軍 兩個敵人 攻方反過來兩友一敵 好嗎 09/28 12:42
22F:推 akita690: 一隻和六隻一樣只有一隻在打,烙跑換手和線上換手的差 09/28 12:46
23F:→ akita690: 別,現上換手僵直時間挨打沒比較好,烙跑換手只要板凳 09/28 12:46
24F:→ akita690: 深度夠沒差 09/28 12:46
25F:→ BSpowerx: 先不管戰鬥系統、守光是起始選3隊就註定是要1打2劣勢了 09/28 12:59
26F:推 firefoxriko: 說不定藍隊人>紅+黃隊人… 09/28 13:57
27F:→ cobrasgo: 我搞不懂你為何持續關注一個已棄坑的遊戲 09/28 14:38
28F:推 abev66: 還是守不住,因為我守過。光是你一次只能一隻上場就不公平 09/28 22:56
29F:→ abev66: 。我倒是覺得你等敵方把塔打白再剪尾刀還比較容易。 09/28 22:56