作者RDSON (Rds(on))
看板PokemonGO
标题Re: [闲聊] 道馆为什麽要设计成攻、守完全失衡?
时间Wed Sep 28 12:07:04 2016
老实说我不觉得失衡
这个游戏本来就说讲求互动
当道馆的防守方只要做跟攻击方一样的事情
不就守住了?
你家的训练师你认识几个?
如果固定时间到道馆去聊天打屁
顺便冲道馆的分数
有很难守吗?应该不会吧?
※ 引述《Erwin (Erwin)》之铭言:
: Pokemon Go除了抓宝搜集图监外
: 另外就是道馆挑战
: 可是目前的道馆战攻、守两端完全失衡
: 以100%来说....攻方少说也占了95%的优势吧....
: 真要打的话防守方根本不可能守住
: 这样感觉还是少了样乐趣!
: 目前的制度是
: 挑战方一律是带6只挑战道馆
: 道馆大多也只是2~4层而已
: 所以挑战方在数量上就占很大的优势了
: 我是觉得可以改成
: 道馆有几层就带几只
: 挑战方不需要有数量上的优势
: 挑战方能换属性上有利的去挑战就已经先赢一半了.....
: 原作里也是这样演
: 可用的只数一样只有挑战方能更换
: 还有另一个我更不懂的设定
: 挑战方可以多只围殴一只.......
: 原作里正式的对战从来都是1 vs 1....
: 多只围殴一只
: 防守的随便也被秒杀....
: 为什麽道馆要设计成这样完全失衡阿?
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1F:推 aganqq: 没朋友 哭哭 09/28 12:12
2F:→ SilverFlare: 最好每天都那麽刚好啦 你也把这世界想太美好 09/28 12:14
3F:推 y0707186: 整个台湾都689r 09/28 12:21
4F:→ adort: 攻守做一样的事 应该是攻方胜吧 上场的数量就有差了 09/28 12:23
5F:推 firefoxriko: 做一样的事攻方没优势。第一只防cp11垃圾怪。然後丢 09/28 12:29
6F:→ firefoxriko: cp10怪去打,打掉一场直接推。赚500荣耀值。 09/28 12:29
7F:→ firefoxriko: 就算攻方派六只,打一只cp11,也只会一只出场。所以 09/28 12:30
8F:→ firefoxriko: 应该是平盘。 09/28 12:30
9F:→ firefoxriko: 然後说攻方可以一次好几个玩家,其实防方也行。 09/28 12:30
10F:→ asked: 因为重点是之後的对战系统 道馆只是打好玩的 09/28 12:31
11F:→ Amygo: 攻方可以围殴..... 09/28 12:31
12F:→ smonke: 有两三个好朋友一起的话 每天攻三个道馆 领30P币颇简单 09/28 12:36
13F:→ smonke: 但是坏就坏在飞人会瞬间打爆你守的道馆 09/28 12:37
14F:→ smonke: 游戏公司放着不管摆烂..想玩道馆战也玩不起来 09/28 12:38
15F:→ firefoxriko: 防方也可以一起训练,谁说只有攻方才能围殴。 09/28 12:39
16F:→ smonke: 还要努力跟bug对抗...玩了一个多礼拜就弃坑了 09/28 12:39
17F:→ smonke: 不然本来道馆战应该是目前这个游戏中的精华了 09/28 12:40
18F:→ smonke: 我一点也不觉得会开放对战系统 09/28 12:40
19F:→ SilverFlare: 守方的声望增减比攻方少超级多好吗 经验也少超级多啊 09/28 12:40
20F:→ SilverFlare: 更别说守方训练战一次还只能一只 09/28 12:41
21F:→ SilverFlare: 守方只有一队友军 两个敌人 攻方反过来两友一敌 好吗 09/28 12:42
22F:推 akita690: 一只和六只一样只有一只在打,烙跑换手和线上换手的差 09/28 12:46
23F:→ akita690: 别,现上换手僵直时间挨打没比较好,烙跑换手只要板凳 09/28 12:46
24F:→ akita690: 深度够没差 09/28 12:46
25F:→ BSpowerx: 先不管战斗系统、守光是起始选3队就注定是要1打2劣势了 09/28 12:59
26F:推 firefoxriko: 说不定蓝队人>红+黄队人… 09/28 13:57
27F:→ cobrasgo: 我搞不懂你为何持续关注一个已弃坑的游戏 09/28 14:38
28F:推 abev66: 还是守不住,因为我守过。光是你一次只能一只上场就不公平 09/28 22:56
29F:→ abev66: 。我倒是觉得你等敌方把塔打白再剪尾刀还比较容易。 09/28 22:56