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※ 引述《ghkckhg (名字背過又忘記)》之銘言: : 颱風天來寫文章~ : 這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式), : 並提出一套分析架構, : 讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。 : ☆屬性 : 撇開無剋屬的情況, : 總共有四種可能(可複選): : 你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。 有些地方恕刪 你好,小弟也略有研究,一起討論看看? 我認為以目前現行版本來說 只討論道館戰,PVP是個謎的情況下 屬性可分成兩大作用 1.寶可夢本身屬性 又有二個特性 一是不管在打塔或守塔遭受對方攻擊時判定有 效或無效之屬性(即1.25、1、0.8) 二是是否與本身招式屬性相符而享有加成 (即1.25、1) 2.招式屬性 攻擊對方屬性將判定有效或無效 (即1.25、1、0.8) : ⊙單一可能 : 1. 你打對方痛(剋屬) : 最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。 : 範例:乘龍 vs 快龍。 乘龍本身冰屬+招冰屬=(享有加成)+剋龍系 打起來自然快 相同的還有白海獅,鐵甲貝 但是如果回到我剛剛說的 你本屬與招屬不符合 但招屬剋對方,一樣可用 Ex:呆河馬,水箭龜,哥達鴨,水母 學冰招一樣可以打快龍! 差別在於乘龍可以用更快的效率吃下快龍可以 一挑多 : 2. 你打對方不痛(被減傷) 我想到的例子是有人不知道屬性,打快龍又沒 冰系(我絕對不是在說我爸...)他用手上最強 戰力水精靈硬推快龍就是一例 : 3. 對方打你痛(被剋屬) 通常發生在大招非主流的守塔寶可夢上 比如說打哥達鴨好了 想說用快龍速推或用草系打 結果打一打,突然給你一發icebeam 此時就被剋屬了 : 想不出來為什麼要這樣打, : 遇到這兩種情形就換隻吧...@@" : 4. 對方打你不痛(減傷) : 反向的剋屬運用,思考方式是這樣的: : 如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出, 所以打乘龍的推薦之一有風速狗或快泳蛙 靠著本屬火or水不被冰屬剋 雖然招屬也不對冰/水 雙屬造成有效 但還是可以稍微硬打 : 你必須預先知道對方的配招, : 因為同一種PM可以有不同系的招式, : 但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。 : ⊙複合可能 : 5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋) : 如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。 : 這種打法的特徵是容錯率低, : 因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了, 這種例子除發生在快龍以外(但是我是覺得快 龍這麼強的戰力,你不應該來一對一用賽馬的 原理,應該派其他寶可夢才對) : 8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球) : 奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。 : 那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。 我會考慮一下 : 之前板眾有問呆河馬要怎麼打? : 簡單設想就是草系剋水系, 所以你忽略呆河馬的二屬超能力 如果只找最佳剋屬 派拉斯特會是首選(草+蟲) 另外要祈禱對方大招不是icebeam 不然被噴到就掛了 最後考量到Cp值,還是派快龍或椰蛋樹或其他 高cp水系慢慢打 雖說結論一樣,但至少要實戰看看 : 派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~ : 但湊巧椰蛋帶超能, : 所以大部分的時候其實是情況[8], : 雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。 : 但也不是不會贏就是比較慢。 : 如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合, : 像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系, : 如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic, : 妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血, : 而不是最理想的情況[1]。 : 情況[5]的隱憂上面有提過, : 如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔), : 換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。 : 結論: : 任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋), : 只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果, : 很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。 : 另外做過分析之後就會發現, : 頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果, : 路邊撿的椰蛋就可以應付了你說... : 有點累了,招式部分等下次好了...="= : 預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響, : 還有攻防道館的配招方向等等。 : 感謝大家~ 我之前也有稍微研究,討論是可以的 不過我的方向是寶可夢分3種類型,但整體也 還在購思中而已 1.攻擊型 字面上的意思就是拿來推塔很好但守塔不好 Ex:快泳蛙,mud shot +水砲 2.單純防守型 Ex:鋼翼快龍... 3.攻守兼具 很多都是 以上,謝謝大家 --



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1F:推 ds1441: 是說我還真搞不懂這有什麼好研究,市區道館都一隻守而已 09/28 08:39
2F:→ ds1441: 隨便輪都贏,偶爾遇到三隻通常有快龍的就擺個呆殼獸就很好 09/28 08:40
3F:→ ds1441: 打,其它一樣水精靈椰蛋樹輪一輪也贏了,這有啥好研究 09/28 08:40
4F:→ ds1441: 頂多就是精神好的時候不然閃一下大招這樣,贏得更多而已 09/28 08:41
5F:推 wei371114: 打很多道館又沒擴包包的情況 需要研究攻擊 補品有限 09/28 08:42
6F:→ wei371114: 佔很多道館也會想要加強防禦能力 即使有限 09/28 08:42
7F:→ wei371114: 我也是有幾次經驗領完兩分鐘就-1了 09/28 08:43
8F:→ wei371114: 做更仔細的分析多半也是用在同隊train..沒有輪的問題 09/28 08:45
9F:推 JINGSHAN: 推,很好的研究,在追怪到一種程度時,道館就可以研究 09/28 08:49
10F:推 HommyDragon: 這篇觀念真好 推 09/28 08:52
11F:→ x78212: ? 現在生態不就龍息龍爪快龍 舔死光卡比卍解嗎(′・ω・`) 09/28 09:13
12F:推 wei371114: 我是覺得我家雷精靈打暴鯉龍比快龍快啦QAQ 09/28 09:18
13F:推 fbixx500: 目前這遊戲就是全派卡比快龍上 沒什麼賽馬原理 沒六隻 09/28 09:20
14F:→ fbixx500: 快龍也有六隻卡比 09/28 09:20
15F:→ gladopo: 四快龍、留兩隻卡比打乘龍就好了,賽啥馬 09/28 09:23
16F:推 HommyDragon: 孫臏下駟對上駟 <--賽馬原理? cp略低打屬性相剋較賺 09/28 09:32
17F:→ x78212: 可是cp低打cp高打太慢了 大家都在比快拆的(′・ω・`) 09/28 09:34
18F:→ wassig: 1F看來應該沒打過十級妖塔XDD 六穿十常常要一挑二 09/28 09:54
19F:→ wassig: 屬剋跟減傷、閃躲都很重要,不然每天補回復就飽了 09/28 09:55
20F:推 lightmei: 這研究到底哪裡不好,難道要版上滿滿的142文跟感動文... 09/28 09:57
21F:推 vine1112: 無腦派卡比真的頗吃補藥XD 09/28 10:11
22F:推 Solitary: 噓一樓,看這文還比看142感動文有意義多了. 09/28 10:46
23F:推 NicolasJaar: 我也覺得看這文比較有意義 (對我而言啦) 09/28 11:25
24F:→ wassig: 超傷補藥啊~而且六穿十,一次也才-5500,還拆不了一層咧 09/28 11:28
25F:推 x78212: 圍毆的話根本不缺藥啊 兩卡比或兩快龍同時打 09/28 11:59
26F:→ x78212: 10層塔也不會要多少藥 難道都單挑? 09/28 12:00
27F:推 fbixx500: 玩這遊戲還沒缺過補藥 轉到補藥還會丟掉 XD 09/28 12:23
28F:→ ds1441: 不是阿,這有什麼好研究的,剋屬看一看就是這樣而已 09/28 21:42
29F:→ ds1441: 這串就只是一堆閒人用很多的字講很少的東西 09/28 21:42
30F:→ ds1441: 甚至你連剋屬都不用研究,直接上場打螢幕都提示你有沒有 09/28 21:44
31F:→ ds1441: 剋到對手,這到底是要研究什麼,研究閃招還說得過去 09/28 21:44







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