作者skyfrost ()
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标题Re: [讨论] 战斗系统分析
时间Wed Sep 28 08:19:02 2016
※ 引述《ghkckhg (名字背过又忘记)》之铭言:
: 台风天来写文章~
: 这篇主要想讨论两个影响战斗的因素(属性、招式),
: 并提出一套分析架构,
: 让玩家在讨论战斗相关问题时能更有条理和全面。
: ☆属性
: 撇开无克属的情况,
: 总共有四种可能(可复选):
: 你打对方痛、你打对方不痛、对方打你痛、对方打你不痛。
有些地方恕删
你好,小弟也略有研究,一起讨论看看?
我认为以目前现行版本来说
只讨论道馆战,PVP是个谜的情况下
属性可分成两大作用
1.宝可梦本身属性
又有二个特性
一是不管在打塔或守塔遭受对方攻击时判定有
效或无效之属性(即1.25、1、0.8)
二是是否与本身招式属性相符而享有加成
(即1.25、1)
2.招式属性
攻击对方属性将判定有效或无效
(即1.25、1、0.8)
: ⊙单一可能
: 1. 你打对方痛(克属)
: 最常见的克属运用,不太需要考虑战斗策略,可闪可硬干。
: 范例:乘龙 vs 快龙。
乘龙本身冰属+招冰属=(享有加成)+克龙系
打起来自然快
相同的还有白海狮,铁甲贝
但是如果回到我刚刚说的
你本属与招属不符合
但招属克对方,一样可用
Ex:呆河马,水箭龟,哥达鸭,水母
学冰招一样可以打快龙!
差别在於乘龙可以用更快的效率吃下快龙可以
一挑多
: 2. 你打对方不痛(被减伤)
我想到的例子是有人不知道属性,打快龙又没
冰系(我绝对不是在说我爸...)他用手上最强
战力水精灵硬推快龙就是一例
: 3. 对方打你痛(被克属)
通常发生在大招非主流的守塔宝可梦上
比如说打哥达鸭好了
想说用快龙速推或用草系打
结果打一打,突然给你一发icebeam
此时就被克属了
: 想不出来为什麽要这样打,
: 遇到这两种情形就换只吧...@@"
: 4. 对方打你不痛(减伤)
: 反向的克属运用,思考方式是这样的:
: 如果对方打不痛你,你可以硬挨不闪以维持攻击的流畅度和最高输出,
所以打乘龙的推荐之一有风速狗或快泳蛙
靠着本属火or水不被冰属克
虽然招属也不对冰/水 双属造成有效
但还是可以稍微硬打
: 你必须预先知道对方的配招,
: 因为同一种PM可以有不同系的招式,
: 但是你自己的属性可能只对应到其中的某几招。
: ⊙复合可能
: 5. 你打对方痛/对方打你痛(互克)
: 如果找不出(或者手上没有)单方面克属的组合,这算是替代方案。
: 这种打法的特徵是容错率低,
: 因为双方掉血都很快,比对方多吃一个大招可能就输了,
这种例子除发生在快龙以外(但是我是觉得快
龙这麽强的战力,你不应该来一对一用赛马的
原理,应该派其他宝可梦才对)
: 8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
: 奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
: 那麽你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最後是[8]。
我会考虑一下
: 之前板众有问呆河马要怎麽打?
: 简单设想就是草系克水系,
所以你忽略呆河马的二属超能力
如果只找最佳克属
派拉斯特会是首选(草+虫)
另外要祈祷对方大招不是icebeam
不然被喷到就挂了
最後考量到Cp值,还是派快龙或椰蛋树或其他
高cp水系慢慢打
虽说结论一样,但至少要实战看看
: 派个椰蛋树阳光烈焰一下吧~
: 但凑巧椰蛋带超能,
: 所以大部分的时候其实是情况[8],
: 双方互打老人球,只有你放大招时可以爽一下。
: 但也不是不会赢就是比较慢。
: 如果可以的话应该要找更好的战斗组合,
: 像有板众推妙蛙花,但超能克毒系,
: 如果对方的呆河马是 Confusion+Psychic,
: 妙蛙花上去打其实是情况[5]大家狂掉血,
: 而不是最理想的情况[1]。
: 情况[5]的隐忧上面有提过,
: 如果你妙蛙不强或者是飞叶快刀不太好闪(Psychic不算太慢喔),
: 换上平均CP较高的椰蛋可能反而比较稳。
: 结论:
: 任何 PM1 打 PM2 都可以归类於上面8种情况(不讨论双方互不克),
: 只要调查清楚自己打对方的效果以及对方打自己的效果,
: 很容易就可以评估出最佳的应战组合是什麽。
: 另外做过分析之後就会发现,
: 头槌地震的卡比其实可以直接换糖果,
: 路边捡的椰蛋就可以应付了你说...
: 有点累了,招式部分等下次好了...="=
: 预计想讨论DPS、伤害、技能时间对总输出的影响,
: 还有攻防道馆的配招方向等等。
: 感谢大家~
我之前也有稍微研究,讨论是可以的
不过我的方向是宝可梦分3种类型,但整体也
还在购思中而已
1.攻击型
字面上的意思就是拿来推塔很好但守塔不好
Ex:快泳蛙,mud shot +水炮
2.单纯防守型
Ex:钢翼快龙...
3.攻守兼具
很多都是
以上,谢谢大家
--
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1F:推 ds1441: 是说我还真搞不懂这有什麽好研究,市区道馆都一只守而已 09/28 08:39
2F:→ ds1441: 随便轮都赢,偶尔遇到三只通常有快龙的就摆个呆壳兽就很好 09/28 08:40
3F:→ ds1441: 打,其它一样水精灵椰蛋树轮一轮也赢了,这有啥好研究 09/28 08:40
4F:→ ds1441: 顶多就是精神好的时候不然闪一下大招这样,赢得更多而已 09/28 08:41
5F:推 wei371114: 打很多道馆又没扩包包的情况 需要研究攻击 补品有限 09/28 08:42
6F:→ wei371114: 占很多道馆也会想要加强防御能力 即使有限 09/28 08:42
7F:→ wei371114: 我也是有几次经验领完两分钟就-1了 09/28 08:43
8F:→ wei371114: 做更仔细的分析多半也是用在同队train..没有轮的问题 09/28 08:45
9F:推 JINGSHAN: 推,很好的研究,在追怪到一种程度时,道馆就可以研究 09/28 08:49
10F:推 HommyDragon: 这篇观念真好 推 09/28 08:52
11F:→ x78212: ? 现在生态不就龙息龙爪快龙 舔死光卡比卍解吗(′・ω・`) 09/28 09:13
12F:推 wei371114: 我是觉得我家雷精灵打暴鲤龙比快龙快啦QAQ 09/28 09:18
13F:推 fbixx500: 目前这游戏就是全派卡比快龙上 没什麽赛马原理 没六只 09/28 09:20
14F:→ fbixx500: 快龙也有六只卡比 09/28 09:20
15F:→ gladopo: 四快龙、留两只卡比打乘龙就好了,赛啥马 09/28 09:23
16F:推 HommyDragon: 孙膑下驷对上驷 <--赛马原理? cp略低打属性相克较赚 09/28 09:32
17F:→ x78212: 可是cp低打cp高打太慢了 大家都在比快拆的(′・ω・`) 09/28 09:34
18F:→ wassig: 1F看来应该没打过十级妖塔XDD 六穿十常常要一挑二 09/28 09:54
19F:→ wassig: 属克跟减伤、闪躲都很重要,不然每天补回复就饱了 09/28 09:55
20F:推 lightmei: 这研究到底哪里不好,难道要版上满满的142文跟感动文... 09/28 09:57
21F:推 vine1112: 无脑派卡比真的颇吃补药XD 09/28 10:11
22F:推 Solitary: 嘘一楼,看这文还比看142感动文有意义多了. 09/28 10:46
23F:推 NicolasJaar: 我也觉得看这文比较有意义 (对我而言啦) 09/28 11:25
24F:→ wassig: 超伤补药啊~而且六穿十,一次也才-5500,还拆不了一层咧 09/28 11:28
25F:推 x78212: 围殴的话根本不缺药啊 两卡比或两快龙同时打 09/28 11:59
26F:→ x78212: 10层塔也不会要多少药 难道都单挑? 09/28 12:00
27F:推 fbixx500: 玩这游戏还没缺过补药 转到补药还会丢掉 XD 09/28 12:23
28F:→ ds1441: 不是阿,这有什麽好研究的,克属看一看就是这样而已 09/28 21:42
29F:→ ds1441: 这串就只是一堆闲人用很多的字讲很少的东西 09/28 21:42
30F:→ ds1441: 甚至你连克属都不用研究,直接上场打萤幕都提示你有没有 09/28 21:44
31F:→ ds1441: 克到对手,这到底是要研究什麽,研究闪招还说得过去 09/28 21:44