作者ghkckhg (名字背過又忘記)
看板PokemonGO
標題[討論] 戰鬥系統分析
時間Wed Sep 28 02:03:18 2016
颱風天來寫文章~
這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式),
並提出一套分析架構,
讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。
PS. 基礎知識略過不談。
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☆屬性
撇開無剋屬的情況,
總共有四種可能(可複選):
你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。
⊙單一可能
1. 你打對方痛(剋屬)
最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。
範例:乘龍 vs 快龍。
2. 你打對方不痛(被減傷)
3. 對方打你痛(被剋屬)
想不出來為什麼要這樣打,
遇到這兩種情形就換隻吧...@@"
4. 對方打你不痛(減傷)
反向的剋屬運用,思考方式是這樣的:
如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出,
特別是現在有預輸入系統可以招招相連到天邊。
另外需要注意的是,
你必須預先知道對方的配招,
因為同一種PM可以有不同系的招式,
但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。
範例: 椰蛋 vs 卡比
頭槌和地震打椰蛋是減傷,
如果對方有這兩招其一就可以派椰蛋上。
但如果是舔舔,幽靈剋超能,
那就是變成可能[3](對方打你痛),
可以考慮換別隻,
例如頭槌卡比(選舔舔就會變成互相打不痛)。
⊙複合可能
5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋)
如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。
這種打法的特徵是容錯率低,
因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了,
閃躲是勝負點。
這邊稍微提一下,
不知道是因為什麼緣故,
實際在打的時候並不是每次都會出現「XXX use blablabla」的提示,
造成有時候以為是小招所以不管,但其實是大招,
在這種對戰中影響尤其明顯。
範例:快龍 vs 快龍
6. 你打對方痛/對方打你不痛(屌打)
7. 你打對方不痛/對方打你痛(被屌打)
@@"
8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球)
奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。
容錯率高,不小心吃個大招也不礙事,
現在大概沒人這樣打,但PvP說不定會有,
因為情形[5]有時衰小就輸了(人家比你快0.5秒放招),
增加戰鬥時間和出招次數可以稀釋運氣成分,
技術的差別會被凸顯出來。
範例:椰蛋 vs 椰蛋
//
以上總共8種戰鬥的情況,如果你不是生性抖M,
那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。
之前板眾有問呆河馬要怎麼打?
簡單設想就是草系剋水系,
派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~
但湊巧椰蛋帶超能,
所以大部分的時候其實是情況[8],
雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。
但也不是不會贏就是比較慢。
如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合,
像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系,
如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic,
妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血,
而不是最理想的情況[1]。
情況[5]的隱憂上面有提過,
如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔),
換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。
結論:
任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋),
只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果,
很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。
另外做過分析之後就會發現,
頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果,
路邊撿的椰蛋就可以應付了你說...
有點累了,招式部分等下次好了...="=
預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響,
還有攻防道館的配招方向等等。
感謝大家~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.98.23
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※ 編輯: ghkckhg (36.230.98.23), 09/28/2016 02:12:07
1F:推 chuei1992: 為什麼這篇文發的時候會寄信給我呀? 09/28 02:15
2F:噓 lrer: 我以為這篇是專業 結果是廢文 end 09/28 02:29
3F:→ DoraB: 開頭寫得好像很專業 結果內容是基礎中的基礎... 09/28 02:36
4F:→ manlike: 好好笑 XDDD 09/28 02:37
5F:推 DeaGoo: 結論就是把屬性相剋背熟 09/28 02:39
6F:→ jeffrey92229: 很無聊齁 09/28 02:43
7F:推 woodoo: 寫得不錯哈哈哈 09/28 02:44
8F:推 poi96300: 寫的不錯 但是這基本上連新手都知道啊 09/28 02:51
9F:推 chihchan: 推,已知用火。 09/28 02:53
10F:推 erotica: 道場系統分析 : (1)Win (2)Lose 09/28 03:01
11F:噓 morevg2427: 喔 09/28 03:01
12F:→ erotica: 只要把目標設定在(1) 那就代表能打贏了 09/28 03:01
13F:推 Jeter: 這遊戲不是直接6隻快龍/卡比/乘龍硬爆就好了嗎? 09/28 03:06
14F:→ dodoorca: ......我的2分鐘消失了 09/28 03:07
15F:推 xul327: 有看有推 09/28 03:12
16F:噓 wei998: 你講的不都是ps那句話嗎 安安? 09/28 03:31
17F:→ ERQQ: XDDDD 超廢文 09/28 03:36
18F:推 goshfju: 原來如此 豁然開朗 09/28 04:04
19F:推 MoneyDay5566: 不能只有我看到 09/28 04:16
20F:推 doomlkk: 不能只有我浪費兩分鐘 09/28 04:18
21F:推 Solitary: 不能只有我看到廢文 09/28 04:34
22F:噓 potter1529: 分析? 這只是基本的邏輯而已 連寫都不用 有腦子就會董 09/28 05:45
23F:推 popopal: 管他痛不痛 快龍硬吃... 09/28 07:06
24F:推 bye2007: 推 寫的很不錯啊 雖然是基礎 但是很重要 新手入門文章 09/28 07:33
25F:→ bye2007: 生性抖M 這句超好笑 09/28 07:34
26F:噓 Derrick906: ..... 09/28 07:45
27F:噓 ru04ul4: 廢文 09/28 07:54
28F:→ akita690: 噓人廢文的人幫忙來個整理文,深度文吧 09/28 08:31
29F:推 NicolasJaar: 雖然我看得頭有點暈 但還是推原Po整理 09/28 08:43
30F:→ x78212: 維妙感 阿這篇文不就再講屬性相剋表?...(′・ω・`) 09/28 09:12
31F:推 fbixx500: …… 09/28 09:16
32F:推 vine1112: 寫得不錯 雖然ps有點多餘XD 09/28 09:58
33F:噓 Lichtseme: 喔 09/28 10:33
34F:推 enoeht20181: 沒關係吧 雖然基礎 但覺得有更多更新的會問... 09/28 11:03
35F:推 yulo: 還OK 09/28 12:49
36F:噓 berserk: 09/28 14:48