作者ghkckhg (名字背过又忘记)
看板PokemonGO
标题[讨论] 战斗系统分析
时间Wed Sep 28 02:03:18 2016
台风天来写文章~
这篇主要想讨论两个影响战斗的因素(属性、招式),
并提出一套分析架构,
让玩家在讨论战斗相关问题时能更有条理和全面。
PS. 基础知识略过不谈。
//
☆属性
撇开无克属的情况,
总共有四种可能(可复选):
你打对方痛、你打对方不痛、对方打你痛、对方打你不痛。
⊙单一可能
1. 你打对方痛(克属)
最常见的克属运用,不太需要考虑战斗策略,可闪可硬干。
范例:乘龙 vs 快龙。
2. 你打对方不痛(被减伤)
3. 对方打你痛(被克属)
想不出来为什麽要这样打,
遇到这两种情形就换只吧...@@"
4. 对方打你不痛(减伤)
反向的克属运用,思考方式是这样的:
如果对方打不痛你,你可以硬挨不闪以维持攻击的流畅度和最高输出,
特别是现在有预输入系统可以招招相连到天边。
另外需要注意的是,
你必须预先知道对方的配招,
因为同一种PM可以有不同系的招式,
但是你自己的属性可能只对应到其中的某几招。
范例: 椰蛋 vs 卡比
头槌和地震打椰蛋是减伤,
如果对方有这两招其一就可以派椰蛋上。
但如果是舔舔,幽灵克超能,
那就是变成可能[3](对方打你痛),
可以考虑换别只,
例如头槌卡比(选舔舔就会变成互相打不痛)。
⊙复合可能
5. 你打对方痛/对方打你痛(互克)
如果找不出(或者手上没有)单方面克属的组合,这算是替代方案。
这种打法的特徵是容错率低,
因为双方掉血都很快,比对方多吃一个大招可能就输了,
闪躲是胜负点。
这边稍微提一下,
不知道是因为什麽缘故,
实际在打的时候并不是每次都会出现「XXX use blablabla」的提示,
造成有时候以为是小招所以不管,但其实是大招,
在这种对战中影响尤其明显。
范例:快龙 vs 快龙
6. 你打对方痛/对方打你不痛(屌打)
7. 你打对方不痛/对方打你痛(被屌打)
@@"
8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
容错率高,不小心吃个大招也不碍事,
现在大概没人这样打,但PvP说不定会有,
因为情形[5]有时衰小就输了(人家比你快0.5秒放招),
增加战斗时间和出招次数可以稀释运气成分,
技术的差别会被凸显出来。
范例:椰蛋 vs 椰蛋
//
以上总共8种战斗的情况,如果你不是生性抖M,
那麽你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最後是[8]。
之前板众有问呆河马要怎麽打?
简单设想就是草系克水系,
派个椰蛋树阳光烈焰一下吧~
但凑巧椰蛋带超能,
所以大部分的时候其实是情况[8],
双方互打老人球,只有你放大招时可以爽一下。
但也不是不会赢就是比较慢。
如果可以的话应该要找更好的战斗组合,
像有板众推妙蛙花,但超能克毒系,
如果对方的呆河马是 Confusion+Psychic,
妙蛙花上去打其实是情况[5]大家狂掉血,
而不是最理想的情况[1]。
情况[5]的隐忧上面有提过,
如果你妙蛙不强或者是飞叶快刀不太好闪(Psychic不算太慢喔),
换上平均CP较高的椰蛋可能反而比较稳。
结论:
任何 PM1 打 PM2 都可以归类於上面8种情况(不讨论双方互不克),
只要调查清楚自己打对方的效果以及对方打自己的效果,
很容易就可以评估出最佳的应战组合是什麽。
另外做过分析之後就会发现,
头槌地震的卡比其实可以直接换糖果,
路边捡的椰蛋就可以应付了你说...
有点累了,招式部分等下次好了...="=
预计想讨论DPS、伤害、技能时间对总输出的影响,
还有攻防道馆的配招方向等等。
感谢大家~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.98.23
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474999400.A.AE7.html
※ 编辑: ghkckhg (36.230.98.23), 09/28/2016 02:12:07
1F:推 chuei1992: 为什麽这篇文发的时候会寄信给我呀? 09/28 02:15
2F:嘘 lrer: 我以为这篇是专业 结果是废文 end 09/28 02:29
3F:→ DoraB: 开头写得好像很专业 结果内容是基础中的基础... 09/28 02:36
4F:→ manlike: 好好笑 XDDD 09/28 02:37
5F:推 DeaGoo: 结论就是把属性相克背熟 09/28 02:39
6F:→ jeffrey92229: 很无聊齁 09/28 02:43
7F:推 woodoo: 写得不错哈哈哈 09/28 02:44
8F:推 poi96300: 写的不错 但是这基本上连新手都知道啊 09/28 02:51
9F:推 chihchan: 推,已知用火。 09/28 02:53
10F:推 erotica: 道场系统分析 : (1)Win (2)Lose 09/28 03:01
11F:嘘 morevg2427: 喔 09/28 03:01
12F:→ erotica: 只要把目标设定在(1) 那就代表能打赢了 09/28 03:01
13F:推 Jeter: 这游戏不是直接6只快龙/卡比/乘龙硬爆就好了吗? 09/28 03:06
14F:→ dodoorca: ......我的2分钟消失了 09/28 03:07
15F:推 xul327: 有看有推 09/28 03:12
16F:嘘 wei998: 你讲的不都是ps那句话吗 安安? 09/28 03:31
17F:→ ERQQ: XDDDD 超废文 09/28 03:36
18F:推 goshfju: 原来如此 豁然开朗 09/28 04:04
19F:推 MoneyDay5566: 不能只有我看到 09/28 04:16
20F:推 doomlkk: 不能只有我浪费两分钟 09/28 04:18
21F:推 Solitary: 不能只有我看到废文 09/28 04:34
22F:嘘 potter1529: 分析? 这只是基本的逻辑而已 连写都不用 有脑子就会董 09/28 05:45
23F:推 popopal: 管他痛不痛 快龙硬吃... 09/28 07:06
24F:推 bye2007: 推 写的很不错啊 虽然是基础 但是很重要 新手入门文章 09/28 07:33
25F:→ bye2007: 生性抖M 这句超好笑 09/28 07:34
26F:嘘 Derrick906: ..... 09/28 07:45
27F:嘘 ru04ul4: 废文 09/28 07:54
28F:→ akita690: 嘘人废文的人帮忙来个整理文,深度文吧 09/28 08:31
29F:推 NicolasJaar: 虽然我看得头有点晕 但还是推原Po整理 09/28 08:43
30F:→ x78212: 维妙感 阿这篇文不就再讲属性相克表?...(′・ω・`) 09/28 09:12
31F:推 fbixx500: …… 09/28 09:16
32F:推 vine1112: 写得不错 虽然ps有点多余XD 09/28 09:58
33F:嘘 Lichtseme: 喔 09/28 10:33
34F:推 enoeht20181: 没关系吧 虽然基础 但觉得有更多更新的会问... 09/28 11:03
35F:推 yulo: 还OK 09/28 12:49
36F:嘘 berserk: 09/28 14:48