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迷你龍第一招都是龍息 進化成快龍後可能是鋼翼or龍息 第二招 龍捲風Twister 綑綁Wrap 水柱尾Aqua Tail 有人研究過進化成快龍後 可能是對應到哪些嗎? 還是不一定呢? THX --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.38.223
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474807685.A.D6E.html
1F:→ starsea12: wRap 09/25 20:48
XD感謝 已更改 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 20:49:52
2F:推 reallove: 沒那麼單純 有你看不到的值加入運算 09/25 20:49
3F:推 hold5566: 還要看時辰八字 09/25 20:50
4F:→ sunlman: 你想一想 可以這樣對應的話 還會有那麼多鋼翼的出來哭嗎 09/25 20:51
5F:→ sunlman: 還會有那麼多龍捲風保麗龍出來哭哭嗎 09/25 20:51
6F:→ Crushredkiss: 跟進化前技能無相關,進化前有看過了 09/25 20:53
7F:→ suedd168: ............ 09/25 20:53
8F:→ poi96300: 還是等國外破解神人破解比較實在 09/25 20:55
感謝以上 是想說有沒有個邏輯可以推 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 20:55:55
9F:→ poi96300: 只是官方發現被破解 大概會馬上改公式 09/25 20:56
10F:→ poi96300: 所以目前我身上留了蠻多80以上迷你龍 09/25 20:56
11F:→ poi96300: 等國外神人公布破解方式 馬上查 馬上進化XD 09/25 20:57
12F:→ yiping0210: 前幾天有轉貼reddit文章 有人能預測招式 會跟時間有 09/25 21:06
13F:→ yiping0210: 關係 沒那麼單純吧 09/25 21:06
14F:推 legion87: 時間亂數可以到毫秒,如果我是工程師,最簡單的作法就是 09/25 21:09
15F:→ legion87: 用時間亂數,想指定都難。 09/25 21:09
看來事情不單純 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 21:11:10
16F:推 ERQQ: 我發現伊布只要第一招是tackle 進化後一定是water gun 09/25 21:11
17F:→ ERQQ: 目前還沒有例外,各位可以觀察看看,蠻神奇的 09/25 21:11
18F:→ ERQQ: 可能真的有甚麼規律 09/25 21:11
這不一定
19F:推 aids61517: 樓上,可是我的是Thunder Shock耶 09/25 21:13
20F:推 legion87: 樓上是反串嗎orz 09/25 21:13
21F:推 reallove: 推樓上 我連雷跟火也是耶 09/25 21:13
22F:推 friedel: 推樓上!剛進化一隻伊布...真的如您所說 09/25 21:16
23F:→ bluelamb: 神觀察 我也發現我的鯉魚王如果是splash 09/25 21:16
24F:→ bluelamb: 進化後一定出bite 百試百靈 09/25 21:17
現在不是第一招都是bite嗎~"~
25F:→ sunlman: 那篇文還在八卦等級 也只確定每隻有個時間標記 09/25 21:17
26F:推 legion87: 其實很單純。時間在程式裡面就是一個很大的整數, 09/25 21:17
27F:→ legion87: 例如973416470000,下一毫秒就是973416470001。 09/25 21:17
28F:→ legion87: 假設招式有6(2x3)種組合,我把時間除以6,到的餘數來 09/25 21:17
29F:→ sunlman: 也沒有到毫秒 也沒有說技能跟時間有關 09/25 21:17
30F:→ legion87: 對應技能,這樣就好了。 09/25 21:18
31F:→ legion87: 你想指定技能? 那你要在指定到毫秒的時間觸發「進化」 09/25 21:18
32F:→ legion87: 的動作。更不要提從你手指按下去,到程式裡面觸發動作 09/25 21:18
※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 21:19:38
33F:→ legion87: 之間的時間間隔。 09/25 21:19
34F:推 poi96300: 我觀察到用我的手按伊布進化都會是高壓水精靈 09/25 21:19
35F:→ legion87: 我要說的是,程式裡面弄「隨機」是很容易的。 09/25 21:19
36F:→ legion87: 如果想要預測技能,不是工程師太蠢,就是你想太多。 09/25 21:20
37F:→ poi96300: 但是國外有神人用不知道如何得來的內碼 09/25 21:20
38F:→ poi96300: 推算出進化的技能 我覺得這可能性很高 09/25 21:20
39F:→ legion87: 那就是屬於「工程師太蠢」的範疇了XD 09/25 21:21
40F:推 A508529: 程式設定的東西 就別再琢磨了 09/25 21:21
41F:→ poi96300: 畢竟N社懶成這樣 可能懶的搞什麼隨機進行 09/25 21:21
42F:→ A508529: 建議你自己收集100之哈克龍然後開始進化測試 09/25 21:22
43F:推 reallove: 就是那麼蠢 不然為啥同一隻同IV 還同等玩家抓會同等級 09/25 21:22
44F:→ legion87: 我提的還只是最最最簡單的第101種亂數方式 09/25 21:22
45F:→ poi96300: 所以在抓到當下就決定進化技能 可能性很高 09/25 21:22
46F:→ reallove: 很多時段 你考慮實際面 會發那不蠢 09/25 21:23
47F:→ legion87: 當然我們都很希望工程師可以蠢一點XDD 09/25 21:23
48F:→ legion87: 是說我已經進化出2支100IV的鋼翼快龍zzzzz.......... 09/25 21:24
49F:→ poi96300: 抓同一隻怪大家技能都一樣 明明可以弄隨機 09/25 21:24
50F:→ SlamKai: IVBUG上市兩個多月才改 「工程師太蠢」我信了 09/25 21:24
我大膽假設 在抓得當下就內嵌進化後的技能了 ※ 編輯: momoco0619 (118.165.38.223), 09/25/2016 21:25:17
51F:→ poi96300: 你覺得是工程師懶 還是蠢 我選擇前者 XD 09/25 21:25
52F:→ legion87: 以物件導向的概念,在pm建構的時候亂數決定他的技能。 09/25 21:26
53F:→ legion87: 所以new出來丟到地圖上,讓大家抓,是同一個object 09/25 21:26
54F:→ legion87: 但進化的時候,是刪掉1個object,再new出另一個object 09/25 21:26
55F:→ poi96300: 沒錯 要弄隨即方法百百種 但是官方就是懶得弄 09/25 21:27
56F:→ legion87: 是說原po的假設,已經太多人實測證明是false了.. 09/25 21:28
57F:→ bluelamb: 如果是懶的話 就賭玩家不會發現吧... 09/25 21:28
58F:推 Erwin: 快跟BBO一樣出個潛力初始卷啦....每次開都爛技能都不能直接 09/25 21:29
59F:→ Erwin: 洗... 09/25 21:29
60F:推 ccpz: 可是 rand() 比用 id 或其他資料丟 hash 算還簡單 09/25 21:30
61F:→ reallove: …那是寫 不是運算 09/25 21:31
62F:推 jerrysf2000: 跟別人同時抓的進化卻不一樣,代表假設是錯的 09/25 21:44
63F:推 goshfju: 感覺很複雜 可能有規則 未被完全發掘 09/25 21:45
64F:→ goshfju: 等厲害的人寫出app之類的吧 09/25 21:47
65F:→ ianmax: 絕大多數都是要transfer丟掉的話,幹嘛要在抓到的時候決定 09/25 21:50
66F:→ ianmax: 進化後的技能? 09/25 21:50
67F:→ ianmax: 你以為多存進化後的技能不用空間喔... 09/25 21:52
68F:推 SilverFlare: 完全隨機 不要再講都市傳說了 09/25 21:52
69F:推 goshfju: 因爲這不是單機game 無法ㄧ直讀取記錄進行進化實驗 呵呵 09/25 21:52
70F:→ goshfju: 我以前超任就幹過類似的事了 發現不同遊戲不一樣 有的會 09/25 21:54
71F:→ goshfju: 一直得到同樣結果 有的不會 09/25 21:54
72F:→ poi96300: 其實不用空間 國外那篇是用poke的內碼代公式 09/25 21:56
73F:推 areyoufired: 問個笨問題 丟出來的怪之所以不寫隨機IV或技能和省儲 09/25 23:34
74F:→ areyoufired: 存空間或運算效能什麼的有關嗎? 純粹好奇 09/25 23:34
75F:→ areyoufired: 覺得同一隻怪除了CP 什麼都一樣 感覺有點瞎 09/25 23:36
76F:推 cobrasgo: 我蠻想分享怎麼得到10km蛋的,可是一堆機巴人實在是不想 09/25 23:56
77F:→ cobrasgo: 孵蛋是能有多少樣本?真的要達到統計的標準我想沒幾個人 09/25 23:58
78F:→ cobrasgo: 可以分享的 09/25 23:58
79F:推 vimeo: 跪求樓上分享 09/26 00:04
80F:推 anly888: 我的快龍DRAGON_BREATH和HYPER_BEAM 09/26 00:05
81F:→ anly888: 用手邊最高IV的迷你龍轉哈克龍,直轉快龍 09/26 00:06
82F:→ anly888: 我都只挑手邊IV最高的弄上去,目前很多都是好技能 09/26 00:10
83F:→ anly888: 暴鯉龍和哥達鴨都是,不過我高IV材都80多而已 09/26 00:11
84F:→ anly888: 沒遇過90以上的 09/26 00:12
85F:推 cobrasgo: 我的方法只適合九蛋教,只有一招:用2km蛋塞車 09/26 00:12
86F:→ cobrasgo: 就是正常玩,但是轉到2km的就是"只用無限孵蛋器"來孵 09/26 00:13
87F:→ cobrasgo: 某段時間內你會看到九個位置有5-8個在孵,但是有幾個2km 09/26 00:13
88F:→ cobrasgo: 蛋因為無限孵蛋器在孵所以被塞住 09/26 00:14
89F:→ cobrasgo: 2km孵完就再用無限的孵,其它正常玩 09/26 00:14
90F:→ cobrasgo: 實測的結果就是2km蛋消化一陣子之後就會有10km蛋出現 09/26 00:15
91F:→ cobrasgo: 正常來說進入新的一輪會有3-5個10km蛋在孵 09/26 00:15
92F:→ cobrasgo: 九蛋教的轉不到10km可以試試,反正你轉不到不可能會更差 09/26 00:17
93F:噓 enoeht20181: 留個紀念 外掛 07/04 21:12







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