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第一技能,英文稱之為Fast Move,以下簡稱普攻 這裡所稱的DPT是Damage Per Turn,為什麼變成回合制呢? 因為AI的普攻固定兩秒來一次,如果以閃避所有對方攻擊的style來打的話 就會變成近似回合制的狀態 那麼普攻在以一回合一回合為單位的時間架構內,傷害跟DPS會有何不同呢? 首先DPS是完全不考慮閃躲,一路吃傷害打到底的數字 DPT則會需要耗費時間去閃躲 所以在一個Turn之內能打出去的傷害依照cooldown時間不同,而有次數的限制 實戰之中,閃躲的動作也會消耗時間 以Dragon Breath來說,打得非常流暢的狀況下,攻擊節奏大約是打三次閃躲一次 這很接近極限,只要稍微一點點閃神,第三次攻擊完之後躲慢一點就會吃到攻擊 所以簡略抓一下,一回合的攻擊時間極限大約是1.5秒 這1.5秒以內可以放出幾次攻擊,來計算每一種普攻的DPT 唯一例外是Confusion的1.51秒,我讓他算攻擊一次 (畢竟0.01的誤差也就算了) 但其他超過1.5的就都不計算入內,結果如下圖 http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
簡化並排序之後,為了便於閱讀,分成了Tier1~5區分顏色 =============================================================== edited : Fury Cutter的攻擊次數我打錯了,應該是攻擊三次 所以傷害會掉到Tier 5以下,集氣也貌似引用到舊數據,所以請無視它 =============================================================== 不難看出來Dragon Breath和Water Gun仍然穩坐頂級的普攻 而對卡比獸來說,Lick的傷害效率以及集氣效率都高於Zen Headbutt 這個表格也會有一點爭議點 當然有些普攻可能打三下的時間是1.6秒之類的,被我算成了兩下 或許有人可能穩定打三下再閃躲,那樣的話強弱排序就會變 總之這是以手不太殘也不太強,一般手速狀況下衡量的 這裡只是提出一個概念和概算,或許每個人都有自己的手速與相對應的排序 那部份就請各位高抬貴手&自行換算了 後記 我沒仔細看外國論壇,說不定類似的資料早已有了也說不定? 不過總之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也還比較少用這個角度討論 就順手貼上來了,當作拋磚引玉 對於完全不閃躲的打法來說或許用不到就是了 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474366042.A.A67.html
1F:推 daniel7894: 推這篇,不過也要看手機... 09/20 18:13
2F:推 hira810534: 推 09/20 18:14
3F:推 aoc229001: 推 晚點看 09/20 18:16
4F:推 chey: 推! 不過沒看到冰息@@? 09/20 18:17
冰息冷卻時間0.81 所以DPT是很悲慘的9,集氣7,被排到Tier5以下 所有表外的都表示用DPT來看會偏弱
5F:推 daniel7894: 打三閃ㄧ的技能換成打二閃ㄧ會變得比較有餘裕,尤其 09/20 18:17
6F:→ daniel7894: 面對B.S.的卡比獸,而且如是被吃屬性的對戰,建議還是 09/20 18:17
7F:→ daniel7894: 打二閃一比較保險,而這也體現出短CD的fast move如快 09/20 18:17
8F:→ daniel7894: 龍D.B.的價值所在,實戰中乘龍的I.S.就很不對我節奏( 09/20 18:17
9F:→ daniel7894: 打一閃一) 09/20 18:17
這部分我也傷腦筋過,畢竟龍息有時候可以打三閃一,有時候夾雜打二閃一 如果打三閃一全部變成打二閃一的輕鬆打法的話,傷害排序應該也會變動不少
10F:推 moonphase: 推 打道場的實際情況 09/20 18:21
11F:推 Loikve: 只要兩下或三下在1.7秒以內 就可以閃掉大部分的普攻了 完 09/20 18:23
12F:→ Loikve: 美閃躲沒意義 然後cd一秒左右的快招要閃躲的前提下就是廢 09/20 18:23
13F:→ Loikve: 招 09/20 18:23
有1.7秒這麼長喔? @@ 我用Fire Fang打2閃1幾乎都閃不掉,Frost Breath很爾偶可以打2閃一的說
14F:推 Loikve: 手機問題或沒抓到節奏吧 打二閃一兩次之後打二不閃然後重 09/20 18:28
15F:→ Loikve: 複 09/20 18:28
好吧,我想這部分就是所謂的個體差距了 有的人認為1.5秒打三下吃力,有的人可以1.7秒才閃避 我想有興趣的朋友可以看看自己手速和手機狀況如何,來調整出自己適用的數據
16F:→ daniel7894: 打三閃一或打二閃一的關鍵點除了手機之外,在閃躲完就 09/20 18:29
17F:→ daniel7894: 要馬上進行攻擊,等於是把攻擊和閃躲都算成一次move, 09/20 18:29
18F:→ daniel7894: 但是我不知道閃躲這個move在自己的時間軸裡該怎麼算就 09/20 18:29
19F:→ daniel7894: 是... 09/20 18:29
20F:→ daniel7894: 印象中國外論壇由討論過,有電腦再翻一下 09/20 18:30
21F:→ Loikve: 0.84*6+0.5*5=6.04 剛好3回合 09/20 18:30
22F:→ Loikve: 打二閃一兩次之後打二不閃 0.84*6+0.5*2 剛好6.04秒三回合 09/20 18:33
23F:推 nt880245: 推一下 但我記得fury cutter能量從12被改成6了囉 09/20 18:40
oh! thanks
24F:推 april79: 玩個遊戲這麼累幹麻,希望能出自動戰鬥 09/20 18:47
確實是可以完全不理會閃躲一路敲下去囉,我想這是如何享受遊戲的自由選擇
25F:推 dennis1990: 其實也要考慮到對手是什麼招欸 像九尾打耶蛋樹的念力 09/20 18:55
26F:→ dennis1990: 九尾的兩招小招(Ember、Feint Attack)其實都可以穩 09/20 18:56
27F:→ dennis1990: 定打二閃一 那雙方都是0.5s小招的情況下,反而覺得打 09/20 18:57
28F:→ dennis1990: 三閃一 再打二閃一比較穩 09/20 18:57
29F:→ poi96300: 如果大招也考慮進去 就會發現龍爪價值 09/20 19:15
30F:推 allenpong: 我常常用耿鬼打道館 shadow claw絕對可以打二閃一 比su 09/20 19:16
31F:→ allenpong: cker punch好多了 09/20 19:16
WOW! 如果Shadow Claw可以打兩次的話,它的DPT到22恐怕會是所有招式裡面最高的了 w/STAB可以到27.5,基本就等於放半個大招的火力了 Orz 不過耿鬼基礎值夠高嗎?... 雖然有這樣的疑問,但看來還是可以實戰的等級?
32F:推 egg770325: 0.5秒招式打三閃一沒問題,打完三下以後還會有充裕時 09/20 19:21
33F:→ egg770325: 間等他打過來 09/20 19:21
34F:→ egg770325: 推這篇 09/20 19:21
35F:推 saxon702: 快推不然會被笑看不懂 09/20 19:26
36F:推 pig00090: frost breath呢? 09/20 19:28
表外,如果手速夠快可以打兩下的話 DPT 18 集氣14 ※ 編輯: azuel (1.169.139.98), 09/20/2016 19:33:39
37F:推 minyayaya: 用心推有用 09/20 19:35
38F:推 KrGo: 推 09/20 19:48
39F:推 ybz612: 這樣看起來頭槌真的很慘R 連椰蛋樹都不會考慮頭槌了 09/20 19:51
40F:推 goshfju: 專業 09/20 20:04
41F:推 mc3308321: 電系無語問蒼天 09/20 20:14
42F:推 permoon: furry cut 實戰應該可以做到打四閃一 09/20 20:43
43F:→ permoon: 昨天拿螳螂打妙蛙花蓋塔操作的很爽 09/20 20:44
44F:推 SilverFlare: 我是覺得 閃大招就夠了 連小招都一直閃 說真的只是 09/20 20:46
45F:→ SilverFlare: 拖慢自己大絕集氣的時間 反而把戰鬥無意義的拖長 09/20 20:47
46F:→ SilverFlare: 除非對方是多層塔 不然基本上閃小招我是覺得拖台錢 09/20 20:48
47F:→ SilverFlare: 高速普攻迅速集氣後不斷施放大絕 每一隻精靈在被打趴 09/20 20:49
48F:→ SilverFlare: 前輸出的傷害職一定會比你一直閃小招來的高 09/20 20:49
49F:→ sunlman: AI是+1.5~2.5秒 不是固定2秒 09/20 21:15
50F:→ sunlman: 所以你算這麼多可能白算了XD 09/20 21:16
51F:推 moonphase: 不閃招輸出高? dodged傷害25% 等於四個輪迴才受到敵人 09/20 21:21
52F:→ moonphase: 一次傷害 如果每次輪迴輸出兩次 就是1:8 09/20 21:22
53F:推 SilverFlare: 不閃小招閃大招 不是完全不閃 完全不閃會很早趴 09/20 21:25
54F:推 moonphase: 算算看輸出比不閃會比閃招的高嗎? 09/20 21:25
55F:→ SilverFlare: 拿最廢的鋼翼死光快龍來說好了 我如果拼命閃 閃躲有 09/20 21:26
56F:→ SilverFlare: 空隙才打 對上同等椰蛋 大概要30秒才能出一次死光 09/20 21:27
57F:→ SilverFlare: 反觀如果小招不閃而是一樣小招互尻,15~18秒左右就能 09/20 21:28
58F:→ SilverFlare: 輸出一次死光,到我開始殘血時通常第二發已經快集好了 09/20 21:29
59F:→ SilverFlare: 對,拼命閃我可以保持綠血很久 但戰鬥拖長對方損血進 09/20 21:30
60F:→ SilverFlare: 度慢,又抵銷回來了,反而還讓大招更不容易打出來... 09/20 21:30
61F:推 SilverFlare: 這點你用fury cutter + x scissor大甲去挑道館就會懂 09/20 21:34
62F:→ SilverFlare: 一直閃一直閃真的只是在拖慢fury cutter的最強優勢 09/20 21:35
63F:→ SilverFlare: 不斷小招攻擊然後持續放大招 配閃對方大絕 還更有用 09/20 21:36
64F:推 Loikve: 一直閃小招只有兩個情況有用 第一就是訓練道館 第二就是挑 09/20 21:55
65F:→ Loikve: 戰一隻怪最多可以打幾隻 09/20 21:55
66F:→ yulo: 肛翼不閃打三次時間3.99秒 等於吃兩次全傷換來多打一次肛翼 09/20 22:03
67F:→ yulo: 吃四倍傷害多打一下 09/20 22:03
68F:→ yulo: 如果是慢速小招不閃躲很不划算啊 09/20 22:06







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