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第一技能,英文称之为Fast Move,以下简称普攻 这里所称的DPT是Damage Per Turn,为什麽变成回合制呢? 因为AI的普攻固定两秒来一次,如果以闪避所有对方攻击的style来打的话 就会变成近似回合制的状态 那麽普攻在以一回合一回合为单位的时间架构内,伤害跟DPS会有何不同呢? 首先DPS是完全不考虑闪躲,一路吃伤害打到底的数字 DPT则会需要耗费时间去闪躲 所以在一个Turn之内能打出去的伤害依照cooldown时间不同,而有次数的限制 实战之中,闪躲的动作也会消耗时间 以Dragon Breath来说,打得非常流畅的状况下,攻击节奏大约是打三次闪躲一次 这很接近极限,只要稍微一点点闪神,第三次攻击完之後躲慢一点就会吃到攻击 所以简略抓一下,一回合的攻击时间极限大约是1.5秒 这1.5秒以内可以放出几次攻击,来计算每一种普攻的DPT 唯一例外是Confusion的1.51秒,我让他算攻击一次 (毕竟0.01的误差也就算了) 但其他超过1.5的就都不计算入内,结果如下图 http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
简化并排序之後,为了便於阅读,分成了Tier1~5区分颜色 =============================================================== edited : Fury Cutter的攻击次数我打错了,应该是攻击三次 所以伤害会掉到Tier 5以下,集气也貌似引用到旧数据,所以请无视它 =============================================================== 不难看出来Dragon Breath和Water Gun仍然稳坐顶级的普攻 而对卡比兽来说,Lick的伤害效率以及集气效率都高於Zen Headbutt 这个表格也会有一点争议点 当然有些普攻可能打三下的时间是1.6秒之类的,被我算成了两下 或许有人可能稳定打三下再闪躲,那样的话强弱排序就会变 总之这是以手不太残也不太强,一般手速状况下衡量的 这里只是提出一个概念和概算,或许每个人都有自己的手速与相对应的排序 那部份就请各位高抬贵手&自行换算了 後记 我没仔细看外国论坛,说不定类似的资料早已有了也说不定? 不过总之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也还比较少用这个角度讨论 就顺手贴上来了,当作抛砖引玉 对於完全不闪躲的打法来说或许用不到就是了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.139.98
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474366042.A.A67.html
1F:推 daniel7894: 推这篇,不过也要看手机... 09/20 18:13
2F:推 hira810534: 推 09/20 18:14
3F:推 aoc229001: 推 晚点看 09/20 18:16
4F:推 chey: 推! 不过没看到冰息@@? 09/20 18:17
冰息冷却时间0.81 所以DPT是很悲惨的9,集气7,被排到Tier5以下 所有表外的都表示用DPT来看会偏弱
5F:推 daniel7894: 打三闪ㄧ的技能换成打二闪ㄧ会变得比较有余裕,尤其 09/20 18:17
6F:→ daniel7894: 面对B.S.的卡比兽,而且如是被吃属性的对战,建议还是 09/20 18:17
7F:→ daniel7894: 打二闪一比较保险,而这也体现出短CD的fast move如快 09/20 18:17
8F:→ daniel7894: 龙D.B.的价值所在,实战中乘龙的I.S.就很不对我节奏( 09/20 18:17
9F:→ daniel7894: 打一闪一) 09/20 18:17
这部分我也伤脑筋过,毕竟龙息有时候可以打三闪一,有时候夹杂打二闪一 如果打三闪一全部变成打二闪一的轻松打法的话,伤害排序应该也会变动不少
10F:推 moonphase: 推 打道场的实际情况 09/20 18:21
11F:推 Loikve: 只要两下或三下在1.7秒以内 就可以闪掉大部分的普攻了 完 09/20 18:23
12F:→ Loikve: 美闪躲没意义 然後cd一秒左右的快招要闪躲的前提下就是废 09/20 18:23
13F:→ Loikve: 招 09/20 18:23
有1.7秒这麽长喔? @@ 我用Fire Fang打2闪1几乎都闪不掉,Frost Breath很尔偶可以打2闪一的说
14F:推 Loikve: 手机问题或没抓到节奏吧 打二闪一两次之後打二不闪然後重 09/20 18:28
15F:→ Loikve: 复 09/20 18:28
好吧,我想这部分就是所谓的个体差距了 有的人认为1.5秒打三下吃力,有的人可以1.7秒才闪避 我想有兴趣的朋友可以看看自己手速和手机状况如何,来调整出自己适用的数据
16F:→ daniel7894: 打三闪一或打二闪一的关键点除了手机之外,在闪躲完就 09/20 18:29
17F:→ daniel7894: 要马上进行攻击,等於是把攻击和闪躲都算成一次move, 09/20 18:29
18F:→ daniel7894: 但是我不知道闪躲这个move在自己的时间轴里该怎麽算就 09/20 18:29
19F:→ daniel7894: 是... 09/20 18:29
20F:→ daniel7894: 印象中国外论坛由讨论过,有电脑再翻一下 09/20 18:30
21F:→ Loikve: 0.84*6+0.5*5=6.04 刚好3回合 09/20 18:30
22F:→ Loikve: 打二闪一两次之後打二不闪 0.84*6+0.5*2 刚好6.04秒三回合 09/20 18:33
23F:推 nt880245: 推一下 但我记得fury cutter能量从12被改成6了罗 09/20 18:40
oh! thanks
24F:推 april79: 玩个游戏这麽累干麻,希望能出自动战斗 09/20 18:47
确实是可以完全不理会闪躲一路敲下去罗,我想这是如何享受游戏的自由选择
25F:推 dennis1990: 其实也要考虑到对手是什麽招欸 像九尾打耶蛋树的念力 09/20 18:55
26F:→ dennis1990: 九尾的两招小招(Ember、Feint Attack)其实都可以稳 09/20 18:56
27F:→ dennis1990: 定打二闪一 那双方都是0.5s小招的情况下,反而觉得打 09/20 18:57
28F:→ dennis1990: 三闪一 再打二闪一比较稳 09/20 18:57
29F:→ poi96300: 如果大招也考虑进去 就会发现龙爪价值 09/20 19:15
30F:推 allenpong: 我常常用耿鬼打道馆 shadow claw绝对可以打二闪一 比su 09/20 19:16
31F:→ allenpong: cker punch好多了 09/20 19:16
WOW! 如果Shadow Claw可以打两次的话,它的DPT到22恐怕会是所有招式里面最高的了 w/STAB可以到27.5,基本就等於放半个大招的火力了 Orz 不过耿鬼基础值够高吗?... 虽然有这样的疑问,但看来还是可以实战的等级?
32F:推 egg770325: 0.5秒招式打三闪一没问题,打完三下以後还会有充裕时 09/20 19:21
33F:→ egg770325: 间等他打过来 09/20 19:21
34F:→ egg770325: 推这篇 09/20 19:21
35F:推 saxon702: 快推不然会被笑看不懂 09/20 19:26
36F:推 pig00090: frost breath呢? 09/20 19:28
表外,如果手速够快可以打两下的话 DPT 18 集气14 ※ 编辑: azuel (1.169.139.98), 09/20/2016 19:33:39
37F:推 minyayaya: 用心推有用 09/20 19:35
38F:推 KrGo: 推 09/20 19:48
39F:推 ybz612: 这样看起来头槌真的很惨R 连椰蛋树都不会考虑头槌了 09/20 19:51
40F:推 goshfju: 专业 09/20 20:04
41F:推 mc3308321: 电系无语问苍天 09/20 20:14
42F:推 permoon: furry cut 实战应该可以做到打四闪一 09/20 20:43
43F:→ permoon: 昨天拿螳螂打妙蛙花盖塔操作的很爽 09/20 20:44
44F:推 SilverFlare: 我是觉得 闪大招就够了 连小招都一直闪 说真的只是 09/20 20:46
45F:→ SilverFlare: 拖慢自己大绝集气的时间 反而把战斗无意义的拖长 09/20 20:47
46F:→ SilverFlare: 除非对方是多层塔 不然基本上闪小招我是觉得拖台钱 09/20 20:48
47F:→ SilverFlare: 高速普攻迅速集气後不断施放大绝 每一只精灵在被打趴 09/20 20:49
48F:→ SilverFlare: 前输出的伤害职一定会比你一直闪小招来的高 09/20 20:49
49F:→ sunlman: AI是+1.5~2.5秒 不是固定2秒 09/20 21:15
50F:→ sunlman: 所以你算这麽多可能白算了XD 09/20 21:16
51F:推 moonphase: 不闪招输出高? dodged伤害25% 等於四个轮回才受到敌人 09/20 21:21
52F:→ moonphase: 一次伤害 如果每次轮回输出两次 就是1:8 09/20 21:22
53F:推 SilverFlare: 不闪小招闪大招 不是完全不闪 完全不闪会很早趴 09/20 21:25
54F:推 moonphase: 算算看输出比不闪会比闪招的高吗? 09/20 21:25
55F:→ SilverFlare: 拿最废的钢翼死光快龙来说好了 我如果拼命闪 闪躲有 09/20 21:26
56F:→ SilverFlare: 空隙才打 对上同等椰蛋 大概要30秒才能出一次死光 09/20 21:27
57F:→ SilverFlare: 反观如果小招不闪而是一样小招互尻,15~18秒左右就能 09/20 21:28
58F:→ SilverFlare: 输出一次死光,到我开始残血时通常第二发已经快集好了 09/20 21:29
59F:→ SilverFlare: 对,拼命闪我可以保持绿血很久 但战斗拖长对方损血进 09/20 21:30
60F:→ SilverFlare: 度慢,又抵销回来了,反而还让大招更不容易打出来... 09/20 21:30
61F:推 SilverFlare: 这点你用fury cutter + x scissor大甲去挑道馆就会懂 09/20 21:34
62F:→ SilverFlare: 一直闪一直闪真的只是在拖慢fury cutter的最强优势 09/20 21:35
63F:→ SilverFlare: 不断小招攻击然後持续放大招 配闪对方大绝 还更有用 09/20 21:36
64F:推 Loikve: 一直闪小招只有两个情况有用 第一就是训练道馆 第二就是挑 09/20 21:55
65F:→ Loikve: 战一只怪最多可以打几只 09/20 21:55
66F:→ yulo: 肛翼不闪打三次时间3.99秒 等於吃两次全伤换来多打一次肛翼 09/20 22:03
67F:→ yulo: 吃四倍伤害多打一下 09/20 22:03
68F:→ yulo: 如果是慢速小招不闪躲很不划算啊 09/20 22:06







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