作者oncem423 (阿賢)
看板PokemonGO
標題Re: [健檢] 請教哪幾隻可以練
時間Mon Sep 19 13:49:13 2016
我不知道你要練的是攻擊還是防守,這裡以
攻擊做評論。
扣除往後交易可能影響糖果取得容易度,
或者玩家對戰可能讓技能強度洗牌,
以下是個人用現在版本給建議,
個人意見僅供參考。
懶人包
不考慮糖果:
乘龍4、卡比4、快龍2(我建議快龍重抓1隻)
考慮糖果:
乘龍1.、卡比4(1跟2放著當防守戰力)、快龍只有1是攻擊
下面的圖是
攻擊方的戰鬥時間跟總傷害量
請打開圖,用圖解釋比較清楚。
1.乘龍
攻擊:
乘龍
一技影響很小, Ice Shard跟Frost Breath差距很小,
二技對了比較重要
(Blizzard)。
防守:
2技Blizzard跟Ice Beam各有所好,
但
Blizzard比較難閃,
Ice Beam DPS比較高了些。
但1技一致推薦
Ice Shard。
乘龍4,IV高,完美攻擊技能,但CP664,
不管你是搭檔還是抓乘龍,等你收集足夠糖果,
說不定已經有另一隻 IV或CP更好的乘龍,
乘龍1,可以馬上成為即戰力,攻防都不錯。
所以請自行考慮。
http://imgur.com/dH4L0PY.jpg
http://imgur.com/972JkPI.jpg
http://imgur.com/BN25Rta.jpg
http://imgur.com/CeMg5Zf.jpg
2.卡比
進攻:
一技請選
Lick,功速快,集氣快。
或許Zen Headbutt高,但更適合防守。
(防守道館AI,一開始連續打2下,之後每2秒打1次。)
你可以試著去打道館,看看集氣速度差異。
Hyper Beam容易溢傷,但DPS高。
Body Slam 不溢易傷,彈性度高。
Earthquake 不考慮。
防守:
1技Zen Headbutt
2技 建議Body Slam
Hyper Beam DPS高,但相對
最好閃。
Earthquake 比較不好閃,但
DPS太低。
http://imgur.com/Ka9wbH6.jpg
http://imgur.com/0VqdhAd.jpg
3. 快龍
進攻:
一技一定要是
Dragon Breath,
二技從圖表可看,或許傷害差距很小,
但
Dragon Claw靈活度最高,且不易溢傷。
防守:
Steel Wing / Dragon Pulse
由於圖鑑BUG,
所以迷你龍很容易抓到高IV高CP,
你的快龍CP太低,技能可以更好,建議重抓1隻練。
http://imgur.com/TBMkqpb.jpg
http://imgur.com/yTyRy0w.jpg
http://imgur.com/nSpwD1e.jpg
我晚點再補充
至於IV80跟IV100數值差距我記得不到10%,
樓下回覆已有人補充。
以快龍來看,IV80跟IV100,CP差距不到3%。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.197.135
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474264155.A.056.html
1F:推 Francix: 快龍為例 Lv40, IV 0-100 CP:3067-3500, 約差13% 09/19 14:05
2F:→ Francix: IV80和IV100, CP差不到3% 09/19 14:06
謝謝補充
3F:→ pttJess: 連這種都要問人就不要練了 09/19 14:07
有些人看再多攻略,就是看不懂。每個人擅長的事情不一樣。
而且有些人只會看網站推薦,不會自己配適合的技能。
回文最大的原因是,
不少推文的建議技能跟主流差很多,
我是以主流最建議的搭配,給原文者多點建議,自己選擇。
再來是因為,不少人只會看1~2個技能網站,不會做所有網站比對。
也不知道詳細輸出差異列表,跟實戰效益。
我會PO出詳細的資訊,
是希望以後有技能問題的玩家,說不定也能照這個方向選技能。
4F:推 aoc229001: 我發現我想法跟原po一模一樣耶 不過乘龍技能會有人來戰 09/19 14:15
下午的時候忙著出門,發文忘了附1張圖。現在已附圖。
裡面有解釋以40秒戰鬥來看,
Ice Shard跟Frost Breath的傷害差距,
看到圖的話,撇除個人手感問題,應該沒甚麼好戰的。
當然,追求完美還是Frost Breath。
5F:推 isohera: 最好算的辦法是IV差/1000*最大CP 09/19 14:15
6F:→ isohera: 快龍Iv(100-80)/1000*3500=70 09/19 14:16
謝謝補充
7F:推 RMCC: 乘龍一技好用的是FB吧?冰粒閃一次只能打一下 09/19 14:21
8F:推 isohera: RMCC 防守冰粒好用 畢竟不會連點 09/19 14:24
9F:推 RMCC: 抱歉,沒看到防守 09/19 14:25
10F:推 zzzxxxqqq: 有考慮過每下閃避 就會發現死光才廢技 09/19 14:44
11F:→ aqw445566: 乘龍2技冷凍光線還不錯用。因為我只有光線乘龍QQ 09/19 14:51
12F:推 hidog: 我是暴風雪乘龍 + 龍波乘龍各一隻 暴風雪比較好用 09/19 15:27
13F:→ hidog: 龍波就真的只能快龍了 09/19 15:28
14F:推 chr0m0s0me: 其實我滿同意三樓的 XD 09/19 15:30
15F:→ SpiderMa: CP就算只差1,排塔位還是放你頭上笑你,多守你兩分鐘 09/19 15:49
16F:推 reDQ6: 由於圖鑑BUG, 09/19 16:17
17F:→ reDQ6: 所以迷你龍很容易抓到高IV高CP。請問這句話的意思是? 09/19 16:17
圖鑑BUG:寶可夢編號BUG問題。
禦三家編號0開頭(如001妙蛙種子),
所以ATK必定為0,或是一項數值為0,
0/15/15=66.7,所以野生IV不超過67%,很像聽說有極少數特例(不確定)。
所以禦三家只能孵蛋,或是薰香。
伊布、迷你龍編號上層(133、147),
所以ATK偏高,多半ATK15,所以IV偏高。
不知道往後會不會改回來,
伊布之後有更多進化,可以考慮在BUG修改前先去抓來存。
18F:噓 woodoo: 紅明顯,卡比防守不是應該要BodySlam嗎 09/19 16:18
打錯字,但圖沒錯,已更改,謝謝提醒。
※ 編輯: oncem423 (180.217.197.135), 09/19/2016 17:09:07
19F:推 MaYawCiru: 為什麼用5f的公式算1f的例子不太一樣? 09/19 21:15
沒有差異太多喔,5F是簡易算法。
5F算出來70,3500-70=CP3430。
3430/3500=0.98(98%),差距2%。
※ 編輯: oncem423 (180.217.222.26), 09/19/2016 23:12:06
20F:→ MaYawCiru: 我是試算iv0和100的差距 算起來不太一樣 09/20 00:00
http://imgur.com/1fTqhyo.jpg
21F:推 MaYawCiru: 了解 感謝 結論差距其實真的很小 09/20 12:38
※ 編輯: oncem423 (1.200.32.188), 09/20/2016 23:54:39