作者oncem423 (阿贤)
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标题Re: [健检] 请教哪几只可以练
时间Mon Sep 19 13:49:13 2016
我不知道你要练的是攻击还是防守,这里以
攻击做评论。
扣除往後交易可能影响糖果取得容易度,
或者玩家对战可能让技能强度洗牌,
以下是个人用现在版本给建议,
个人意见仅供参考。
懒人包
不考虑糖果:
乘龙4、卡比4、快龙2(我建议快龙重抓1只)
考虑糖果:
乘龙1.、卡比4(1跟2放着当防守战力)、快龙只有1是攻击
下面的图是
攻击方的战斗时间跟总伤害量
请打开图,用图解释比较清楚。
1.乘龙
攻击:
乘龙
一技影响很小, Ice Shard跟Frost Breath差距很小,
二技对了比较重要
(Blizzard)。
防守:
2技Blizzard跟Ice Beam各有所好,
但
Blizzard比较难闪,
Ice Beam DPS比较高了些。
但1技一致推荐
Ice Shard。
乘龙4,IV高,完美攻击技能,但CP664,
不管你是搭档还是抓乘龙,等你收集足够糖果,
说不定已经有另一只 IV或CP更好的乘龙,
乘龙1,可以马上成为即战力,攻防都不错。
所以请自行考虑。
http://imgur.com/dH4L0PY.jpg
http://imgur.com/972JkPI.jpg
http://imgur.com/BN25Rta.jpg
http://imgur.com/CeMg5Zf.jpg
2.卡比
进攻:
一技请选
Lick,功速快,集气快。
或许Zen Headbutt高,但更适合防守。
(防守道馆AI,一开始连续打2下,之後每2秒打1次。)
你可以试着去打道馆,看看集气速度差异。
Hyper Beam容易溢伤,但DPS高。
Body Slam 不溢易伤,弹性度高。
Earthquake 不考虑。
防守:
1技Zen Headbutt
2技 建议Body Slam
Hyper Beam DPS高,但相对
最好闪。
Earthquake 比较不好闪,但
DPS太低。
http://imgur.com/Ka9wbH6.jpg
http://imgur.com/0VqdhAd.jpg
3. 快龙
进攻:
一技一定要是
Dragon Breath,
二技从图表可看,或许伤害差距很小,
但
Dragon Claw灵活度最高,且不易溢伤。
防守:
Steel Wing / Dragon Pulse
由於图监BUG,
所以迷你龙很容易抓到高IV高CP,
你的快龙CP太低,技能可以更好,建议重抓1只练。
http://imgur.com/TBMkqpb.jpg
http://imgur.com/yTyRy0w.jpg
http://imgur.com/nSpwD1e.jpg
我晚点再补充
至於IV80跟IV100数值差距我记得不到10%,
楼下回覆已有人补充。
以快龙来看,IV80跟IV100,CP差距不到3%。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.197.135
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474264155.A.056.html
1F:推 Francix: 快龙为例 Lv40, IV 0-100 CP:3067-3500, 约差13% 09/19 14:05
2F:→ Francix: IV80和IV100, CP差不到3% 09/19 14:06
谢谢补充
3F:→ pttJess: 连这种都要问人就不要练了 09/19 14:07
有些人看再多攻略,就是看不懂。每个人擅长的事情不一样。
而且有些人只会看网站推荐,不会自己配适合的技能。
回文最大的原因是,
不少推文的建议技能跟主流差很多,
我是以主流最建议的搭配,给原文者多点建议,自己选择。
再来是因为,不少人只会看1~2个技能网站,不会做所有网站比对。
也不知道详细输出差异列表,跟实战效益。
我会PO出详细的资讯,
是希望以後有技能问题的玩家,说不定也能照这个方向选技能。
4F:推 aoc229001: 我发现我想法跟原po一模一样耶 不过乘龙技能会有人来战 09/19 14:15
下午的时候忙着出门,发文忘了附1张图。现在已附图。
里面有解释以40秒战斗来看,
Ice Shard跟Frost Breath的伤害差距,
看到图的话,撇除个人手感问题,应该没甚麽好战的。
当然,追求完美还是Frost Breath。
5F:推 isohera: 最好算的办法是IV差/1000*最大CP 09/19 14:15
6F:→ isohera: 快龙Iv(100-80)/1000*3500=70 09/19 14:16
谢谢补充
7F:推 RMCC: 乘龙一技好用的是FB吧?冰粒闪一次只能打一下 09/19 14:21
8F:推 isohera: RMCC 防守冰粒好用 毕竟不会连点 09/19 14:24
9F:推 RMCC: 抱歉,没看到防守 09/19 14:25
10F:推 zzzxxxqqq: 有考虑过每下闪避 就会发现死光才废技 09/19 14:44
11F:→ aqw445566: 乘龙2技冷冻光线还不错用。因为我只有光线乘龙QQ 09/19 14:51
12F:推 hidog: 我是暴风雪乘龙 + 龙波乘龙各一只 暴风雪比较好用 09/19 15:27
13F:→ hidog: 龙波就真的只能快龙了 09/19 15:28
14F:推 chr0m0s0me: 其实我满同意三楼的 XD 09/19 15:30
15F:→ SpiderMa: CP就算只差1,排塔位还是放你头上笑你,多守你两分钟 09/19 15:49
16F:推 reDQ6: 由於图监BUG, 09/19 16:17
17F:→ reDQ6: 所以迷你龙很容易抓到高IV高CP。请问这句话的意思是? 09/19 16:17
图监BUG:宝可梦编号BUG问题。
御三家编号0开头(如001妙蛙种子),
所以ATK必定为0,或是一项数值为0,
0/15/15=66.7,所以野生IV不超过67%,很像听说有极少数特例(不确定)。
所以御三家只能孵蛋,或是薰香。
伊布、迷你龙编号上层(133、147),
所以ATK偏高,多半ATK15,所以IV偏高。
不知道往後会不会改回来,
伊布之後有更多进化,可以考虑在BUG修改前先去抓来存。
18F:嘘 woodoo: 红明显,卡比防守不是应该要BodySlam吗 09/19 16:18
打错字,但图没错,已更改,谢谢提醒。
※ 编辑: oncem423 (180.217.197.135), 09/19/2016 17:09:07
19F:推 MaYawCiru: 为什麽用5f的公式算1f的例子不太一样? 09/19 21:15
没有差异太多喔,5F是简易算法。
5F算出来70,3500-70=CP3430。
3430/3500=0.98(98%),差距2%。
※ 编辑: oncem423 (180.217.222.26), 09/19/2016 23:12:06
20F:→ MaYawCiru: 我是试算iv0和100的差距 算起来不太一样 09/20 00:00
http://imgur.com/1fTqhyo.jpg
21F:推 MaYawCiru: 了解 感谢 结论差距其实真的很小 09/20 12:38
※ 编辑: oncem423 (1.200.32.188), 09/20/2016 23:54:39