作者qwe20 (晴晴我愛你)
看板PokemonGO
標題[心得] 防禦力的影響大嗎?以及其他傷害影響因素
時間Mon Sep 12 12:34:40 2016
回應一下這篇
#1NrT6xaQ [問題] 吉利蛋目前是最強的防守者?
看板上好像沒討論
防禦力的? 這就來拋磚引玉一下好了
吉利蛋HP種族值是目前第一世代最高的沒錯有500
(第二高卡比獸320、第三高胖可丁280、第四高乘龍&水精靈260)
一開始先給個懶人包,就以卡比獸(
防禦180)&吉利蛋(
防禦60) 來舉例好了
若攻擊方和防守方
等級相同來看,吉利蛋受到的傷害會是卡比獸的
300%...
(這告訴我們種值族500完全沒用,打起來很像在打166的)
以下為了方便理解,用很簡單的方式講傷害公式:
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
所以傷害的影響項主要有三:
1.
防禦力
可以發現防禦力是直接放在
分母項直接除的,所以
防禦60的傷害會是
防禦180的
300%
(攻擊、防守方同等級來看)
舉例:
之後第二世代防禦力最高的小黑兔(月精靈),
防禦力有256 到底實際上會多硬呢?
拿常見的角色來比較才有感覺!
小黑兔(256) 受到傷害會是 快龍(212)的
82.8%
乘龍(190)的
74.2%
卡比獸(180)的
70.3%
水精靈(168)的
65.6%
所以
防禦力影響也是很大的!!!
不能只看血量不看防禦力!!
2.
依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) =
1.2倍的增傷
所以簡單來說
高等打低等 會增傷
低等打高等 會減傷
3.
屬性相剋
這個大家都很熟了就不需要再贅述,
剋屬125%、被剋屬80% !
資料來源有興趣的可以逛逛
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-attack-explanation
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1F:推 FatFatDer: 樓下飛人都抓IV100 直接END 09/12 12:35
2F:推 royaljing: 好好聊天 09/12 12:37
3F:推 aaa82956816: 防禦不太重要是因為打道館防禦再怎麼高都會被打穿吧 09/12 12:40
4F:→ aaa82956816: 加上有閃招 很少人打道館會硬扛打到底 09/12 12:40
5F:→ aaa82956816: 簡而言之就是現行對戰機制不改 防禦項有高效果的機率 09/12 12:41
6F:→ aaa82956816: 就很低 09/12 12:41
現在主流角色防禦180~200 影響的確好無感 我改一下標題好了XD
7F:推 horseorange: 為什麼會聊到第二世代?有數值? 09/12 12:42
板上有呀
#1NoiVEjf (PokemonGO) 第二世代CP排行
因為小黑兔是本傳特防極高的經典角色 就拿來比一下了
8F:→ ggsuperda: 推~~~所以蛙王 是因為這樣才很硬? 09/12 12:44
咦 蛙王(180/182/190)、快泳蛙(180/180/202) 三圍沒變動很多喔
9F:推 ice2240580: 吉利蛋這麼好吃掉哦 還是放道館的根本沒有糖升滿 09/12 12:48
10F:推 dark90414: 好像可以用本傳去推的樣子 不過月精靈真的很誇張 以前 09/12 12:49
是的 目前go裡面的種族值,都是從本傳來的數值沒有變動過(有公式可以回推)
11F:→ dark90414: 四天王幾乎都能一發秒唯獨這隻常常殘血 09/12 12:49
12F:推 dajyunlin: 吉利蛋就是拿來吃高cp一般怪的阿,不要跟S級過不去XD 09/12 12:50
13F:推 chey: 看不懂不過有整理給推XD 09/12 13:05
14F:推 weichilin: 一樓到底在錯頻什麼的= = 09/12 13:15
15F:推 headnotbig: 好像很利害~~~ 09/12 13:16
16F:→ johnqaz: 你的%數是不是有問題阿? 09/12 13:17
我是以防禦力以外 其他條件全部相同來比較的
傷害公式裡面 防禦力是直接成正比減傷
17F:推 INNBUG: 快龍防禦有這麼高喔,覺得他超軟 09/12 13:18
因為血沒特別多吧 就很無感了
HP: 卡比(320)、乘龍(260)、水精靈(260)、快龍(182)
18F:→ sunlman: 因為快龍體力值182 比起卡比320乘龍260水精靈260血少的多 09/12 13:25
19F:推 giveUstars: 基本三圍之外的 攻/防/體 是直接加上去嗎? 09/12 13:27
沒錯 例如說卡比獸HP種族值320+個體值15 = 335
再依照CP Multiplier,40等卡比獸(320+15)*0.7903=264
就可以算出遊戲中實際的HP值
所以種族值越高的怪個體值(0%~100%)差距越不明顯
20F:推 QJAECTQ: 請問公式中防守方的防禦力是實際防禦值還是種族防禦值? 09/12 13:43
防守方的防禦力 = 種族值+個體值
防守方的防禦力*CP_Multipler = 實際值
你問得好細 我是為了簡單讓大家看懂 所以不要寫太複雜XD
想說反正有成正比 寫簡單一點知道概念就好
22F:→ QJAECTQ: 哦我看英文網頁才看懂,其實就是用實際值去算,有興趣的 09/12 13:53
23F:→ QJAECTQ: 可以參考我寫的那篇,裡面都實際值 09/12 13:53
大大的這篇寫得超好的啊!
※ 編輯: qwe20 (203.67.167.121), 09/12/2016 14:04:28
24F:推 duvw: 我還以為公式大家都知道耶,沒想到。 09/12 14:02
25F:→ QJAECTQ: 這裡來來去去 知道公式的都算少數 09/12 14:04
26F:→ sunlman: 之前還討論防禦血量15的比13的多能守 最好是感覺得出來啦 09/12 14:07
27F:→ qwe20: 滿等 15卡比血264、13卡比血263 ....只差1滴血 09/12 14:19
28F:推 runrice: 其實血量與防禦不能只看"差1滴血",因為有時候差1低血可 09/12 14:24
29F:→ runrice: 能攸關勝負 所以還是要綜合比較才行 09/12 14:25
30F:→ runrice: 我之前有發一篇文 雖然是比較久之前的評比 但是我覺得可 09/12 14:26
31F:→ runrice: 以做為一種參考 就是"我被打一條血,可打敵人多少條血" 09/12 14:26
32F:推 zinstar: 小敏推! 09/12 23:36
33F:推 departuring: 現在看到防禦在10以下的都丟了 09/13 01:30
34F:推 selfet: 小敏<3 09/13 03:32