作者qwe20 (晴晴我爱你)
看板PokemonGO
标题[心得] 防御力的影响大吗?以及其他伤害影响因素
时间Mon Sep 12 12:34:40 2016
回应一下这篇
#1NrT6xaQ [问题] 吉利蛋目前是最强的防守者?
看板上好像没讨论
防御力的? 这就来抛砖引玉一下好了
吉利蛋HP种族值是目前第一世代最高的没错有500
(第二高卡比兽320、第三高胖可丁280、第四高乘龙&水精灵260)
一开始先给个懒人包,就以卡比兽(
防御180)&吉利蛋(
防御60) 来举例好了
若攻击方和防守方
等级相同来看,吉利蛋受到的伤害会是卡比兽的
300%...
(这告诉我们种值族500完全没用,打起来很像在打166的)
以下为了方便理解,用很简单的方式讲伤害公式:
0.5 * 攻击方的攻击力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能伤害 * 属性相克
防守方的防御力 * (CP_Multipler based on level)
所以伤害的影响项主要有三:
1.
防御力
可以发现防御力是直接放在
分母项直接除的,所以
防御60的伤害会是
防御180的
300%
(攻击、防守方同等级来看)
举例:
之後第二世代防御力最高的小黑兔(月精灵),
防御力有256 到底实际上会多硬呢?
拿常见的角色来比较才有感觉!
小黑兔(256) 受到伤害会是 快龙(212)的
82.8%
乘龙(190)的
74.2%
卡比兽(180)的
70.3%
水精灵(168)的
65.6%
所以
防御力影响也是很大的!!!
不能只看血量不看防御力!!
2.
依照等级影响的CP_Multipler
(CP_Multipler这边是可以查表
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不过由於伤害公式这边,攻击和防守是放分子/分母,所以还可以再简化
√(攻击方的等级)
等级影响因子 = ────────
√(防守方的等级)
举例:若攻击方36等、防守方25等,会造成=> √(36)/√(25) =
1.2倍的增伤
所以简单来说
高等打低等 会增伤
低等打高等 会减伤
3.
属性相克
这个大家都很熟了就不需要再赘述,
克属125%、被克属80% !
资料来源有兴趣的可以逛逛
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-attack-explanation
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1F:推 FatFatDer: 楼下飞人都抓IV100 直接END 09/12 12:35
2F:推 royaljing: 好好聊天 09/12 12:37
3F:推 aaa82956816: 防御不太重要是因为打道馆防御再怎麽高都会被打穿吧 09/12 12:40
4F:→ aaa82956816: 加上有闪招 很少人打道馆会硬扛打到底 09/12 12:40
5F:→ aaa82956816: 简而言之就是现行对战机制不改 防御项有高效果的机率 09/12 12:41
6F:→ aaa82956816: 就很低 09/12 12:41
现在主流角色防御180~200 影响的确好无感 我改一下标题好了XD
7F:推 horseorange: 为什麽会聊到第二世代?有数值? 09/12 12:42
板上有呀
#1NoiVEjf (PokemonGO) 第二世代CP排行
因为小黑兔是本传特防极高的经典角色 就拿来比一下了
8F:→ ggsuperda: 推~~~所以蛙王 是因为这样才很硬? 09/12 12:44
咦 蛙王(180/182/190)、快泳蛙(180/180/202) 三围没变动很多喔
9F:推 ice2240580: 吉利蛋这麽好吃掉哦 还是放道馆的根本没有糖升满 09/12 12:48
10F:推 dark90414: 好像可以用本传去推的样子 不过月精灵真的很夸张 以前 09/12 12:49
是的 目前go里面的种族值,都是从本传来的数值没有变动过(有公式可以回推)
11F:→ dark90414: 四天王几乎都能一发秒唯独这只常常残血 09/12 12:49
12F:推 dajyunlin: 吉利蛋就是拿来吃高cp一般怪的阿,不要跟S级过不去XD 09/12 12:50
13F:推 chey: 看不懂不过有整理给推XD 09/12 13:05
14F:推 weichilin: 一楼到底在错频什麽的= = 09/12 13:15
15F:推 headnotbig: 好像很利害~~~ 09/12 13:16
16F:→ johnqaz: 你的%数是不是有问题阿? 09/12 13:17
我是以防御力以外 其他条件全部相同来比较的
伤害公式里面 防御力是直接成正比减伤
17F:推 INNBUG: 快龙防御有这麽高喔,觉得他超软 09/12 13:18
因为血没特别多吧 就很无感了
HP: 卡比(320)、乘龙(260)、水精灵(260)、快龙(182)
18F:→ sunlman: 因为快龙体力值182 比起卡比320乘龙260水精灵260血少的多 09/12 13:25
19F:推 giveUstars: 基本三围之外的 攻/防/体 是直接加上去吗? 09/12 13:27
没错 例如说卡比兽HP种族值320+个体值15 = 335
再依照CP Multiplier,40等卡比兽(320+15)*0.7903=264
就可以算出游戏中实际的HP值
所以种族值越高的怪个体值(0%~100%)差距越不明显
20F:推 QJAECTQ: 请问公式中防守方的防御力是实际防御值还是种族防御值? 09/12 13:43
防守方的防御力 = 种族值+个体值
防守方的防御力*CP_Multipler = 实际值
你问得好细 我是为了简单让大家看懂 所以不要写太复杂XD
想说反正有成正比 写简单一点知道概念就好
22F:→ QJAECTQ: 哦我看英文网页才看懂,其实就是用实际值去算,有兴趣的 09/12 13:53
23F:→ QJAECTQ: 可以参考我写的那篇,里面都实际值 09/12 13:53
大大的这篇写得超好的啊!
※ 编辑: qwe20 (203.67.167.121), 09/12/2016 14:04:28
24F:推 duvw: 我还以为公式大家都知道耶,没想到。 09/12 14:02
25F:→ QJAECTQ: 这里来来去去 知道公式的都算少数 09/12 14:04
26F:→ sunlman: 之前还讨论防御血量15的比13的多能守 最好是感觉得出来啦 09/12 14:07
27F:→ qwe20: 满等 15卡比血264、13卡比血263 ....只差1滴血 09/12 14:19
28F:推 runrice: 其实血量与防御不能只看"差1滴血",因为有时候差1低血可 09/12 14:24
29F:→ runrice: 能攸关胜负 所以还是要综合比较才行 09/12 14:25
30F:→ runrice: 我之前有发一篇文 虽然是比较久之前的评比 但是我觉得可 09/12 14:26
31F:→ runrice: 以做为一种参考 就是"我被打一条血,可打敌人多少条血" 09/12 14:26
32F:推 zinstar: 小敏推! 09/12 23:36
33F:推 departuring: 现在看到防御在10以下的都丢了 09/13 01:30
34F:推 selfet: 小敏<3 09/13 03:32