作者keith291 (keith)
看板PokemonGO
標題Re: [情報] Buddy系統糖果數
時間Sun Sep 11 14:29:30 2016
1F:噓 Federer4ever: 就是額外給你的 本來你走600km什麼都沒有 是有什麼 09/11 11:43
2F:→ Federer4ever: 好氣的 09/11 11:43
3F:推 s90366770607: 就兩個字貪心阿 爽還要更爽 不用走就可以拿最好 09/11 11:59
4F:→ s90366770607: 對他們來說可能放夥伴 然後一秒一顆糖最開心了 09/11 11:59
這系統 "實裝後的確比現在沒這系統對玩家有利" , 但如果 "只以這種條件" 當標準
明顯不夠
舉例來說假如今天他改成 10km/30km/50km 給 1 顆糖你一樣會覺得開心嗎?
以個人來說我原本對這系統的期待是可以提供一個相對於孵蛋,抓怪以外 "稍微容易"
的穩定,不用賭運氣的獲得糖果管道(或是至少不會更困難)
假如他是 1km/2km/3km 就滿符合我的想像
ex : 平常走 10~15 公里內約可抓到 1 隻依布或迷你龍,如果特別衰抓不到至少此系統
可以補償我的運氣差也不錯
ex : 又假如我有 1 隻 12 級的卡比,我會開始考慮靠此系統升到 25 級,63 顆糖 = 189km
內(1~2個月左右時間)要抓到 25 級或更高級的卡比難度對我來說可能還略難點
但是目前實際版本的 1km/3km/5km 來看
與其期待 20km 掉 4 顆迷你龍糖,靠運氣蹲附近水池或公園抓的還快不少
因此此系統對我來說偏向是 "錦上添花", 彌補 "常玩但運氣不好玩家" 的功能已經沒這麼
強烈了(更別提如果你去蹲定時重生點農的效率會更快)
就算是超稀有怪(卡比,乘龍...etc)相對於要存到足夠進化或強化數量的糖果
直接狠下心花個週末去熱門點農進化型或高CP的效率還是比依靠此系統強太多
有沒有此系統對目前的稀有怪分佈不均調整效力因為 km 數上升而大幅減弱
所以對他有些失望的原因是這樣
以上應該足夠解釋一部分人失望的理由和所謂 "貪心" 或 "速食心態" 的差異了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.70
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473575374.A.648.html
5F:推 chihchan: 不爽不要玩 09/11 14:34
6F:推 angor: 1/3/5 km跟你期待的1/2/3 km沒有差那麼多吧? 09/11 14:35
以我個人舉例的依布和迷你龍來說,一個是靠抓到和夥伴系統糖果獲得率差不多
一個開始輸一截,要說多也還好但本來覺得1/2/3還算不錯的
7F:→ tim8177414: may song may play 09/11 14:35
8F:推 Crushredkiss: 1/2/3跟1/3/5沒差很多那10/20/30跟10/30/50就有了吧 09/11 14:36
9F:噓 shulado: 妳可以刪遊戲了 09/11 14:36
10F:→ Crushredkiss: 1/2/3我也覺得比較符合遊玩生態 09/11 14:37
11F:噓 doomlkk: 不知足 慢走不送 09/11 14:37
嗯,如果解釋這麼多你還覺得有多給就該閉嘴,那我也無法說什麼
12F:→ Crushredkiss: 不過官方就是這樣設定,那就這樣玩吧 09/11 14:37
13F:→ Crushredkiss: 也沒必吵幾公里幾顆糖,反正官方也不會改 09/11 14:37
14F:→ momeha: 今天要是解析數據包是比照蛋群2,5,10,開放後又是不同光景 09/11 14:37
至少我從這里程換糖果系統消息剛出來就覺得應該要 1/2/3km 比較符合一般平均日常捕抓
效率,如果當初拆封包是 2/5/10km 只會提早失望吧,封包和實際不一樣從來不是爭議點
15F:→ grosschemman: 玩遊戲也在想KPI 可憐人 09/11 14:39
玩遊戲可以選擇玩法, 計算效率我想應該不是什麼需要丟臉或被可憐的事
16F:→ momeha: 你的運氣表是建立在你能去點農,偏遠地區上班族根本沒辦法 09/11 14:39
17F:推 serval623: 2/5/10也不是不行啊 09/11 14:39
18F:→ sunlman: 就是buff休閒/鄉下玩家阿 我覺得超爽 重度玩家可能就嫌少 09/11 14:40
19F:→ tim8177414: 無不小補拉,一天下來應該可以1-2顆卡比糖 09/11 14:42
20F:→ tim8177414: 這樣2天就可以強化一次卡比了~ 09/11 14:43
21F:推 MaYawCiru: 是覺得還可以啦 開放到現在休閒玩也300多k了 09/11 14:43
22F:→ MaYawCiru: 換成卡比糖也60顆了 09/11 14:44
23F:推 permoon: 其實簡單來說 這系統對乘龍卡比以外的pokemon來說幾乎沒 09/11 14:48
24F:→ permoon: 價值 09/11 14:48
25F:推 MaYawCiru: 北部小火龍還可以啊 XDD 09/11 14:49
26F:→ id0221: 我以為是像孵蛋一樣隨機給 09/11 14:53
27F:→ moni942: 我比較想知道樓上Crush有空回文 袋龍抓到了沒 09/11 14:54
28F:噓 chey: 請你先搞清楚,1/2/3根本就是假消息好嗎? 09/11 14:54
封包和實際不一樣從來不是爭議點
我也根本不在乎
這篇文章 "有提到任何覺得封包和實際應該要一樣" 嗎?
請不要紮稻草人打
29F:→ grosschemman: 我說的可憐 是指多數人根本不知道拿糖果效率能幹嘛 09/11 14:55
30F:→ chey: 官方從來沒說1/2/3…自己被假消息騙,然後罵這系統爛 根本 09/11 14:55
31F:→ chey: 呵呵 09/11 14:55
32F:噓 TR99: 飛人:糞改版沒內容 09/11 14:55
33F:噓 chey: 喔喔,那你就繼續糾結吧~ 09/11 14:59
34F:噓 zkow5566: 乾脆每天登入送糖果好了 大家說好不好~~ 09/11 15:00
35F:噓 ctx705f: 本來就一直都是多給你的 嫌三小 09/11 15:02
36F:→ ctx705f: 1/2/3從來沒有被官方承認過 結果現在出來是1/3/5就在崩潰 09/11 15:03
37F:→ ctx705f: 玩個遊戲不要這麼可憐 09/11 15:03
封包和實際不一樣從來不是爭議點
我也根本不在乎
這篇文章 "有提到任何覺得封包和實際應該要一樣" 嗎?
請不要紮稻草人打
38F:推 dinome: 覺得這篇很理性的在評估啊,撇開拆封包放消息說是1/2/3這 09/11 15:03
39F:→ dinome: 件事,以遊戲系統的角度來看,現行的1/3/5是真的很雞肋, 09/11 15:03
40F:→ dinome: 能多出糖果固然好,但是如果遊戲內本身有其他方法可以取代 09/11 15:03
41F:→ dinome: (蹲點實在),這系統豈不是擺著好看而已? 09/11 15:03
42F:推 sbkchou: 給原PO補血,不要輸給噓文魔人 ^_^ 09/11 15:04
43F:→ ctx705f: 會蹲點的人本來就會去蹲點 不用在那邊精打細算每公里差多 09/11 15:04
這系統對一部分休閒玩家來說 "本來是可能提供除蹲點外的誘因培養之前喜歡卻因為
成本過高而無法培育的夥伴"
但現在這樣至少我應該會選擇蹲點而非去升級 12 級卡比獸
跟沒這系統之前所差無幾了
44F:→ ctx705f: 少糖果 09/11 15:04
45F:→ sunlman: 對能蹲點的人就擺著好看阿 多的是不蹲點的人 09/11 15:05
46F:→ ctx705f: 不是每個人都能閒閒有事沒事蹲點蹲個8小一天還跨縣市朝聖 09/11 15:06
47F:→ grosschemman: 很多人根本沒辦法蹲點 無論是上班 健康因素 家庭 09/11 15:07
48F:→ sunlman: 很多不好遇的 現在只要抓到一隻就可能開進化型的圖鑑 09/11 15:07
49F:→ sunlman: 根本超佛心 這系統根本不是要你拿來練乘龍卡比 09/11 15:08
期望不同吧,如果只是開圖鑑這樣的確很夠用無誤
50F:推 OlenG: 完全無感的系統 我不會嫌少 但覺得這更新對留住玩家沒幫助 09/11 15:09
51F:→ eirose: 選擇蹲點的人, 1/2/3跟1/3/5根本沒差. 現在的溜寵在我看來 09/11 15:09
52F:→ eirose: 主要是給抄稀有的卡比乘龍類解套,5km我覺得很剛好 09/11 15:10
53F:→ littlepoll: 要嫌怎樣都可以嫌啊 為啥孵蛋里程數那麼多 為啥稀有怪 09/11 15:11
54F:→ grosschemman: 換個想法, 沒辦法蹲追卡比的人 好不容易孵出一隻 09/11 15:11
55F:→ littlepoll: 出生率這麼低 只是與其嫌官方設定 倒不如去嫌官方計算 09/11 15:11
56F:→ grosschemman: 想要更多糖果 走路孵蛋拿糖果的期望值大幅提升 09/11 15:12
57F:→ littlepoll: 里程數時常常偷吃里程 09/11 15:12
58F:→ grosschemman: 單純獎勵多移動 被你想的這麼複雜 09/11 15:12
59F:推 yo897689: 降低獲得糖果的公里數根本是變相懲罰沒有乘龍.卡比獸的 09/11 15:12
60F:→ yo897689: 玩家 09/11 15:12
61F:→ littlepoll: 走路是一能會給糖果(100%) 等待怪出現則充滿機運(?%) 09/11 15:13
62F:→ grosschemman: 另外 里程數如果都是雙腳 不用交通工具 盡量直線 09/11 15:13
63F:→ grosschemman: 幾乎不會損失里程數 09/11 15:14
64F:→ eirose: 而且獎勵多移動某程度是好事,這遊戲就是要讓人多活動 09/11 15:14
65F:→ vitLink64: 想像是假的,要是封包消息是2/5/10,現在一定都爽歪歪 09/11 15:14
66F:→ eirose: 今天一堆人抱怨沒點或里程要求高,說真的改玩本傳在家躺著 09/11 15:15
67F:推 kougousei: 不嫌少但不覺得加這個就能留住玩家+1 09/11 15:15
68F:→ kougousei: 然後可以趕快把有轉彎的里程數計算問題修好嗎 09/11 15:15
69F:噓 clydehuang: 有什麼好失望?反正你蹲點就可以農到很多啦!還是這 09/11 15:23
70F:→ clydehuang: 個系統對你造成什麼損害嗎? 09/11 15:23
71F:→ clydehuang: 10km/30km/50km是什麼爛舉例?官方真的給這種不合理 09/11 15:25
72F:→ clydehuang: 的設定再來靠杯吧 09/11 15:25
73F:→ clydehuang: 我現在就有一隻乘龍而且我也想靠這個系統來練,5公 09/11 15:26
74F:→ clydehuang: 里一顆糖很棒啊去蹲點都不一定蹲得到乘龍 09/11 15:26
我舉的 10/30/50km 例子是用來說明 "只要對玩家有利就該滿足" 這要求低的多麼可笑
你要反駁我的話應該是舉證 "就算 10/30/50km 玩家大部分都會開開心心接受"
不要紮稻草人打好嗎?
另外重新聲明一次 :
1/3/5km 或 1/2/3km
對不可能有時間/不想去熱門點農的玩家 或 一定會去熱門點農的玩家都沒影響
這兩組km差異影響到的是 "在猶豫要不要利用僅有少許空閒時間去熱門點的休閒玩家"
本來 1/2/3km 可以合理期待不去熱門點一樣可彌補不少出怪區域分佈差異
甚至有機會把本來無法練上去的低CP有愛的稀有怪開始提升
但 1/3/5km 對這樣的修正力就減少許多
所以對這有點失望可算是合理反應
請不要再用我沒說過的論述紮一堆稻草人打的自嗨好嗎?
75F:推 NMStars: 推樓上 如果是50km再來靠北會比較合理 5km沒什麼好氣的 09/11 15:29
76F:噓 kiversonx17: 這功能超爽 不是整天都蹲點 有時運動走走也有也不錯 09/11 15:29
77F:噓 Federer4ever: 你舉這個例子不錯 10/30/50再來靠杯 1/3/5就說氣死 09/11 15:31
78F:→ Federer4ever: 欠噓看好 09/11 15:31
79F:推 Liberty0816: 原po意思是代價太大,如此而已 09/11 15:31
80F:噓 strike5566: 講三小 誰跟你說1k/2k/3k了 09/11 15:33
標準沒看內文
81F:推 zkow5566: 快連署 登入送糖果 連續登入十天送哮天犬 09/11 15:33
82F:推 Liberty0816: 1/2/3 這比較合理 蹲點讓你遇個卡比4糖 用135算 一 09/11 15:33
83F:→ Liberty0816: 天跑實算的20km不見得每個人都可以 09/11 15:33
84F:→ eirose: 1/3/5代價哪大?64顆糖=189km=代價很大? Reddit上有個癌症 09/11 15:33
85F:→ eirose: 化療病人分享他在三週走了200km.一個化療病人為了健康走 09/11 15:34
86F:→ eirose: 了兩百公里,你好手好腳說189km=代價很大... 09/11 15:35
87F:噓 thpst89105: 貪 09/11 15:35
88F:推 redfish1004: 本來就不是每個人都能蹲點 09/11 15:35
就是因為不是都能蹲點,才會在意花的時間有沒有最大效果
同樣時間假如選擇多走路還是去蹲點,現在這系統是給蹲點玩家較有優勢的
89F:推 Liberty0816: 那病人有一整天,上班上學的並沒有。人家實踐最後的 09/11 15:37
90F:→ Liberty0816: 生命,和這討論勾結要幹嘛? 怕別人追上你們,反彈 09/11 15:37
91F:→ Liberty0816: 的意思嗎? 09/11 15:37
92F:→ clydehuang: 上面某樓,一天20公里不見得可以,蹲點讓你遇個卡比 09/11 15:37
93F:→ clydehuang: 4糖也不是每個人都可以,有什麼衝突嗎? 09/11 15:37
94F:→ ctx705f: 簡單說就是不想走路又想要拿一堆糖果啦 END 09/11 15:38
95F:推 dinome: 能遛稀有怪,這點是肯定的,但好奇問一下,有時間走路拿糖 09/11 15:38
96F:→ dinome: 果的,會沒時間蹲點嗎? 09/11 15:38
97F:→ ctx705f: 你不見得可以一天20km 我也不見得可以去蹲點 不見得有聖 09/11 15:39
98F:→ ctx705f: 地可以去啊 搞甚麼? 09/11 15:39
99F:推 Liberty0816: 說貪的時間應該滿多才會這樣講,1/2/3的思考並沒錯, 09/11 15:39
100F:→ Liberty0816: 現在出1/3/5只是扼腕而已,希望能更貼近自己生活習慣 09/11 15:39
101F:→ Liberty0816: ,這樣也能噓不簡單 09/11 15:39
102F:→ eirose: 你又知道他沒上學?他走那麼多路是因為醫生希望他多運動, 09/11 15:39
103F:→ eirose: 而他也真的靠PMGO做了比醫生建議更多的運動量,很認真在 09/11 15:40
104F:→ clydehuang: 嫌5公里太多就去蹲點啊!我已經走快400公里,一個多 09/11 15:40
105F:→ clydehuang: 月的時間拿的糖數也夠用了,這一個多月我沒辦法抓那 09/11 15:40
106F:→ clydehuang: 麼多乘龍來練 09/11 15:40
107F:→ eirose: 對抗病魔,不是向你說的在實踐甚麼最後意義在等死 09/11 15:40
108F:推 popopal: 這本來就專為乘龍卡比設計 可以簡單拿到糖的你會遛? 09/11 15:40
109F:→ ctx705f: 溜寵適用於通勤 通學 飯後附近公園散步 跟去聖地蹲點比? 09/11 15:40
110F:噓 chey: 一天20公里絕對比一天一隻乘龍容易 09/11 15:40
你有看第2個ex嗎?
明顯沒有
111F:→ grosschemman: 生活習慣是去蹲點 到底誰時間多啊 09/11 15:40
就是沒有辦法才被迫考慮蹲點和多走路哪個效率高, 有辦法常蹲點的會在乎這?
不要紮稻草人打好嗎
112F:→ popopal: 就看遛快龍的多還是乘龍卡比的多吧大概就知道了 09/11 15:41
113F:→ clydehuang: 每個人都想貼近自己習慣怎麼不自己做一個遊戲自己玩 09/11 15:41
114F:→ clydehuang: 自己爽?這遊戲只有你一人玩啊?你怎麼知道官方沒評 09/11 15:41
115F:→ clydehuang: 估過這個設定? 09/11 15:41
116F:→ ctx705f: 你以為每個人騎車10分鐘就可以到北投公園 南寮 梧棲喔 09/11 15:41
就是沒有辦法才被迫考慮蹲點和多走路哪個效率高, 有辦法常蹲點的會在乎這?
不要紮稻草人打好嗎
117F:推 Liberty0816: 這思考對城鄉差距大的地方有幫助,換作你住在偏僻的 09/11 15:41
118F:→ Liberty0816: 地方,1/3/5的確有幫助,但幫助不大 09/11 15:41
119F:→ grosschemman: 該不會是開著黑窗在電腦前蹲點吧 09/11 15:41
120F:→ eirose: 這還不說到台灣的交通太方便,比起歐美的通勤距離短極多 09/11 15:42
121F:→ eirose: 1/3/5這部分在老美來看根本就不算啥問題... 09/11 15:42
你是假設這是要自備交通工具遊玩的遊戲?
這好像跟官方建議用走的不一樣喔
122F:→ grosschemman: 每天早點睡 早點起來 少看PTT 多去健走就有距離了 09/11 15:43
123F:推 Liberty0816: 只能說真的時間很多,用自己的想法看其他人,反正先 09/11 15:43
124F:→ Liberty0816: 反對先罵貪心再說,官方一定有想清楚www 09/11 15:43
125F:→ grosschemman: 擠一擠就有的 被講成時間多 09/11 15:43
126F:推 lisasweet: 遊戲主要目的本來就是鼓勵大家出外走,當然抓會比buddy 09/11 15:44
127F:→ Liberty0816: 城鄉差距才是問題,交通太方便的請問住? 09/11 15:44
128F:推 zkow5566: 沒時間去走路 有時間去蹲點XDDD 09/11 15:44
129F:→ lisasweet: system快呀...不然每天上班下班根本還是沒有去其他地方 09/11 15:44
130F:→ lisasweet: 開buddy system是彌補沒空去蹲點,但仍然能進行遊戲 09/11 15:45
131F:→ lisasweet: 不然上班族如果不能常常蹲點,至少buddy system還能讓 09/11 15:46
132F:→ lisasweet: 遊戲繼續... 09/11 15:46
133F:→ clydehuang: 人家就是想要比較輕鬆的拿糖果啊沒什麼好講了,1/3/ 09/11 15:46
134F:→ clydehuang: 5就是失望的設定啦繼續崩潰 09/11 15:46
135F:→ lisasweet: 就像乘龍是公認難遇到難抓,如果有一隻CP不好但IV和技能 09/11 15:46
136F:→ lisasweet: 都好,通常上班族很難再去蹲點抓三者都好的乘龍. 09/11 15:47
137F:→ lisasweet: 所以通常抓到就滿足(開圖鑑),之後就不會想再去走 09/11 15:47
138F:→ lisasweet: 但如果有buddy system,至少還會願意打開它累積里程換糖 09/11 15:48
如果只是開圖鑑沒差,如果想要把低CP練上去
現行系統效率不如蹲點
你累積到升級夠用糖果所花的時間早就超過蹲點的
這我在第2個ex就舉例過了
139F:→ littlepoll: 因為客觀來說 幫助很大 你不特別跑去聖地能1天1乘龍?? 09/11 15:48
140F:→ littlepoll: 我沒跑過聖地 到現在連1隻乘龍都沒看過勒XD 09/11 15:49
141F:推 Liberty0816: 樓上lisa沒說錯啊,但對附近根本沒東西的人,彌補公 09/11 15:49
142F:→ Liberty0816: 平性來說還是太嚴了,有改善很好,就不能多點期待? 09/11 15:49
143F:→ Liberty0816: 除非原po說 0.5/1/1.5 再來噓 09/11 15:49
144F:推 dinome: 覺得沒必要把"認為此系統效益不大的人"都打成貪心的人== 09/11 15:49
145F:→ littlepoll: 當然 如果你家就在那邊 自然就會覺得這系統很雞肋 09/11 15:49
146F:→ Liberty0816: 覺得沒必要把"認為此系統效益不大的人"都打成貪心的 09/11 15:50
147F:→ Liberty0816: 人 +1 09/11 15:50
148F:推 NTHU701631: 可以慢慢走路堆糖 09/11 15:50
149F:→ clydehuang: 附近沒東西是城鄉差距的問題,官方本來就這樣設定, 09/11 15:51
150F:→ clydehuang: 靠杯城鄉差距很合理,但是干這個系統什麼事? 09/11 15:51
這系統本來有機會更加修正這差距的
但他選擇不要,這就是令人失望的點
151F:推 lisasweet: 所以如果遊戲還想要維持熱度,除了nearby system要改之 09/11 15:51
152F:推 yua123: 不需要算那麼精準 09/11 15:51
153F:→ lisasweet: 外~ 接下來英該要有招式機(改招式)或升IV的program 09/11 15:51
154F:→ lisasweet: 不然就是要新增後面幾個世代的寶可夢~~~~ 09/11 15:52
155F:→ lisasweet: 不然有可能遊戲熱潮會冷掉 QQ 09/11 15:52
156F:→ clydehuang: 本來就是個輔助系統,是希望有多大效益?乾脆設定0. 09/11 15:55
157F:→ clydehuang: 2/0.5/1讓大家可以靠這個賺糖果就好?失望的原因不 09/11 15:55
158F:→ clydehuang: 就是嫌這個系統給的糖果太少嗎?這樣不是貪心那是… 09/11 15:55
159F:→ clydehuang: ? 09/11 15:55
我真心希望你有看完內文
160F:→ ctx705f: 附近沒東西的人是城鄉差距問題 和溜寵更無關 搞不好鄉下 09/11 15:57
161F:→ ctx705f: 人剛好要出一趟遠門就剛好有唯一一隻可以溜咧 爽都來不及 09/11 15:57
162F:推 Liberty0816: 這系統出來最大受益的當然是附近沒點的偏遠地區,怎 09/11 15:59
163F:→ Liberty0816: 沒關係?對城市到處可蹲可農的,當然不會覺得這樣有 09/11 15:59
164F:→ Liberty0816: 什麼關係,覺得獨善其身不要改太甜的,是否就是跑在 09/11 15:59
165F:→ Liberty0816: 前頭才有的想法,滿善的你們w 熱潮冷卻了,一堆人看 09/11 15:59
166F:→ Liberty0816: 到高里程只有一糖,跑久了會有多少人有這耐心?玩家 09/11 15:59
167F:→ Liberty0816: 少了這遊戲玩不起來你知道嗎? 09/11 15:59
168F:→ Liberty0816: 太少 合理 貪心 , 這三個你認定的標準是什麼? 09/11 16:00
169F:推 ctx705f: 那為什麼是123公里這數字你為什麼就沒想過啊 抓到就給50 09/11 16:01
170F:→ ctx705f: 糖不就好了 搞不清楚狀況 09/11 16:01
171F:→ ctx705f: 為了里程去走 和走了順便有里程 這兩件事差那麼多 被遊戲 09/11 16:02
172F:→ ctx705f: 玩還嫌這遊戲不符合自己 有沒有這麼M 09/11 16:02
173F:推 debris: 讀書有這麼認真就好了 09/11 16:03
174F:噓 apple7685: ......額外多出來的獎賞也可以斤斤計較 09/11 16:03
你有看本文前3句話嗎?
175F:→ clydehuang: 改太甜才會冷更快好嗎…很快就滿寵滿等,城鄉差距就 09/11 16:03
176F:→ clydehuang: 是這遊戲的死穴,也是官方本來就打算聚集人潮的設定 09/11 16:03
177F:→ clydehuang: ?這個原罪跟伴隨系統有什麼關係啊?這本來就是個輔 09/11 16:03
178F:→ clydehuang: 助系統,10/30/50我才會覺得太少,不管是之前的1/2/ 09/11 16:03
179F:→ clydehuang: 3還是1/3/5我都覺得合理,但是我沒有在更新前就認定 09/11 16:03
180F:→ clydehuang: 一定會是1/2/3,所以我沒有失望,沒有期望就不會失 09/11 16:03
181F:→ clydehuang: 望,懂? 09/11 16:03
原來 1/2/3km 就會太容易讓一般玩家142圖鑑集滿阿
想必閣下是住在北投或南寮,稀有怪天天出呢
182F:推 ctx705f: 君不見一堆台北人發142心得 然後說這遊戲不耐玩 我都笑了 09/11 16:06
183F:→ ctx705f: 硬要我講這遊戲最狗屎的地方就是聖地了,蹲一天什麼都有 09/11 16:06
184F:→ ctx705f: ,我們孵個毛蛋啊 應該改成全分散隨機制才對 09/11 16:06
原來一堆普通玩家142滿了,看來我身邊認識都廢物,以後沒142不准發文好了
拿特例當通例來當制度標準?
185F:噓 nogoodid: 拿迷你龍舉例我也是笑了 09/11 16:07
186F:→ hoks: 靠雷達三兩下把遊戲破台了然後說不耐玩快點開對戰 09/11 16:08
187F:推 shin30: 我覺得應該直接對應取得蛋的公里數 2/5/10啦 別不知足了 09/11 16:08
188F:→ ctx705f: 只不過這樣就又不符合台灣人要快速收集成就又要耐玩的尿 09/11 16:08
189F:→ ctx705f: 性啦,是不是?又嫌糖果慢又嫌不耐玩,煩請舉個耐玩好玩 09/11 16:08
190F:→ ctx705f: 又可以快速累積成就的遊戲好不? 09/11 16:08
191F:→ hoks: 這遊戲也才開一個月多而已 是有這麼速食? 09/11 16:09
192F:→ grosschemman: CTX打這麼大力 臉腫了人都跑去冰敷沒人跟你聊天 09/11 16:09
193F:推 clydehuang: 繼續跳針城鄉差距繼續崩潰1/3/5,人家就是嫌伴隨系 09/11 16:11
194F:→ clydehuang: 統對鄉下玩家不友善啦,不是貪心嫌糖果太難拿哦 09/11 16:11
195F:推 yzkeroro: 我目前走了200km也才一隻卡比 0乘龍啊 那要怎麼算 09/11 16:17
196F:推 dinome: 在沒有去要求多的糖果下,以本身遊玩體驗來評估"系統雞肋" 09/11 16:19
197F:→ dinome: ,跟"系統只是輔助",本意上到底差在哪?還是能自己覺得打 09/11 16:19
198F:→ dinome: 臉94開心啊==? 09/11 16:19
199F:→ tsuchan49: 迷你龍這種很好抓的根本沒考慮過要遛他啊~~我目前 09/11 16:19
200F:→ tsuchan49: 需要遛的是腕力 蘋果快點開放更新啊!! 09/11 16:19
201F:→ Anuevol: 不是每個人都要溜迷你龍跟伊布欸 09/11 16:23
202F:→ Taimin0502: 偶然抓過一次乘龍 後面去蹲了三次整天都沒有 這個系 09/11 16:29
203F:→ Taimin0502: 統讓我有機會不用蹲點就可以拿到糖 我覺得真的很好了. 09/11 16:29
204F:→ Taimin0502: 花時間去蹲點賭會不會出真的很累... 09/11 16:30
205F:推 luke2: 1/2/3從頭到尾都不是官方說的 拆包內容本來就隨時會改 09/11 16:35
206F:推 dragonfish: 覺得這版的人特別愛噓人 應該看當初廠商要弄夥伴系 09/11 16:55
207F:→ dragonfish: 統的原意是要做啥吧? 09/11 16:55
208F:→ GossipMoon: 如果一開始就要把定點抓怪考慮進來的話就不用討論啦 09/11 16:55
209F:→ GossipMoon: ,對偏遠地區還有休閒玩家來說,多了這個方式拿糖果 09/11 16:55
210F:→ GossipMoon: 並不是什麼錦上添花 09/11 16:55
211F:推 sugableach14: 幫補血,會有一群猴子噓你不滿足太貪心不爽不要玩 09/11 16:55
212F:→ momeha: 起手就在比123 102030 135,說沒有被封包影響 09/11 17:11
213F:噓 wei371114: 以現階段多數玩家達成的300km來算,是100糖跟60糖的區 09/11 17:12
214F:→ momeha: 要是剛開始2 5 10,開放變1 3 5,就變佛心公司,123不知足 09/11 17:12
215F:→ wei371114: 別,這還是快一個月才有的差距,一個說合理一個說效益 09/11 17:12
216F:→ wei371114: 不大,我不太懂 09/11 17:12
217F:推 allenpong: 這也不是什麼額外的獎賞吧 更新之後這就是每一個人都 09/11 17:18
218F:→ allenpong: 有的權利了啊 09/11 17:18
219F:推 cobrasgo: 有時間蹲點的人怎麼會升12級的卡比獸? 09/11 17:35
220F:→ theash: 我是覺得1/3/5真的還可以… 09/11 17:41
221F:推 cobrasgo: 這個系統本來就是救濟機制,為了那些沒時間蹲點的人 09/11 17:41
222F:→ cobrasgo: 另外對照國內外的文章,台灣相對容易蹲點,他媽的美國 09/11 17:42
223F:→ cobrasgo: 有像台灣這麼好在一小時內可以到聖地嗎 09/11 17:42
224F:→ cobrasgo: 台灣看天下啊 09/11 17:43
需要我幫你把 reddit 上抱怨 5km 對升級需求來說太多的文章一篇一篇貼過來給你看嗎?
另外 "有時間蹲點的人怎麼會升12級的卡比獸?" 這就是文章內提到讓人失望的原因
系統存在與否對要不要特別去蹲點影響力變小許多 --- 本來他有機會改變這件事
讓大家去升級 "曾經無法升級成戰力的夥伴" 的
225F:→ catspajamas: 你舉迷你龍或伊布這種出現率高的當然感覺很雞肋 09/11 17:43
226F:→ cobrasgo: 1 你在台灣玩,聖地很容易到達 09/11 17:43
227F:→ catspajamas: 如果是3D龍或吉利蛋,這種夢寐以求能出現一次的 09/11 17:44
228F:→ cobrasgo: 2 你有時間蹲點 09/11 17:44
229F:→ cobrasgo: 只要二者缺一,這新系統是很有幫助的 09/11 17:45
230F:→ catspajamas: 沒有Buddy系統我還不知道如何得到糖果耶(蛋要賭運 09/11 17:45
231F:推 cobrasgo: 就不用賭運氣的東西還一堆人靠妖真的是很好笑。要不要1 09/11 17:48
232F:→ cobrasgo: 公尺1個算了? 09/11 17:48
233F:噓 atony355083: 你這種心態,給你123,你還是會找理由嘴不夠好 09/11 18:07
如果之後改 1/2/3km 我出來喊不夠歡迎你來噓
現在你說這就是紮稻草人打
234F:推 goshfju: 完全可以 我已經走了355km了 09/11 18:21
235F:噓 iamaq18c: 你不能以你自己個人玩的方式來套用阿 09/11 18:21
236F:→ goshfju: 乘龍大概再25個糖果就滿級惹 然後我就可以遛別的 09/11 18:22
237F:推 Zechswind: 覺得系統不好效率差就別用而已,玩遊戲開心就好 09/11 19:24
238F:推 sugableach14: 護航派論述戰力真的很弱,真心希望你們去巴哈取暖 09/11 19:32
239F:推 brian980466: 123比較符合補償效益 09/11 20:35
240F:噓 kenshin11: 有辦法去蹲點的人會在意這個東西嗎?不要紮稻草人打好嗎 09/11 20:53
241F:→ kenshin11: 理論就完全過不去了 不能是有能力蹲點的人就要更多福利 09/11 20:54
242F:→ kenshin11: 你這是貪 09/11 20:54
所以我現在還需要提出證明我沒蹲過點才是不貪?
你知道你在說什麼嗎?
243F:噓 SansSouci: 蹲蹲看乘龍和卡比獸就知道啦 09/11 20:55
244F:→ kenshin11: 本來這個東西就只是額外的bonus而已,主要還是要靠自己 09/11 20:56
245F:→ kenshin11: 去抓怪,不要想著用這方式拿大量糖果 09/11 20:57
可能是你原本就不期待夥伴系統真的讓你開始有機會訓練低CP但喜歡的夥伴
只把它當多出來的糖果蒐集器吧
對本來期望能不抓新寵改培養舊的低CP寵來說 1/2/3km 和 1/3/5km 有其差異
原因文章內都解釋了
246F:推 timyen: 就雞肋系統啊 09/11 21:18
247F:→ aoc229001: 只會想溜乘龍 覺得不管幾km能確定拿到乘龍糖都很賺... 09/11 21:31
248F:推 shadow5402: 原po說得很清楚了,不懂有什麼好噓的 09/11 21:31
249F:→ aoc229001: 你舉迷你龍跟伊布這種本來就錯誤 當然溜"極稀有怪"好嗎 09/11 21:31
現在只有極稀有怪才有蹓的價值就是本文失望的點,本來有機會很多怪拿來蹓
都不讓玩家 "感到損失的", 因為跟日常生活中捕抓報酬差不多
250F:推 shadow5402: 不過我覺得伊布跟迷你龍被分類到5KM這設計很怪,雖然 09/11 21:38
251F:→ shadow5402: 系統視為稀有,但這兩者其實都不算太稀有啊(後者可能 09/11 21:38
252F:→ shadow5402: 是因為我離水邊蠻近的) 09/11 21:38
253F:→ keith291: 依布扮演的應該是大甲之於10km蛋的腳色... 09/11 21:43
254F:推 koll: 一堆人 台灣看世界 09/11 21:53
255F:推 shadow5402: 10KM敷出大甲真的超傻眼... 09/11 21:57
256F:噓 chey: 啊123就是假的唄,一直糾結這數字幹嘛啦 09/11 22:05
257F:→ chey: 123跟135當然有差異,你知 我知 六歲小朋友也知,啊所以勒?? 09/11 22:06
258F:→ keith291: 樓上需要我再複製貼上一次 "我不在乎封包" 那段嗎 09/11 22:10
259F:→ keith291: 糾結於這數字的是你吧 一直提出來是有多愛他 09/11 22:11
260F:噓 chey: 如果你去美國一趟,就會知道這系統根本恩惠…台灣出怪超密 09/11 22:13
261F:→ chey: 集,密集到一堆人在嫌棄135無感www 09/11 22:13
262F:→ keith291: 如果只想訓練手指肌肉不是真的想討論你有很多更好的選擇 09/11 22:14
263F:推 dinome: 現在沒人在糾結1/2/3的事吧,是說1/3/5雞肋,或是用好聽一 09/11 22:14
264F:→ dinome: 點的講法"輔助",前者會被噓貪心崩潰,大家要小心用詞喔 09/11 22:14
265F:→ chey: 我一點都不糾結呀XD 我是相信大多數人都跟我一樣會乖乖每 09/11 22:15
266F:→ chey: 天走5km啦 給你參考o'_'o 09/11 22:15
267F:→ keith291: 現在是要我貼5km抱怨文過來嗎?真的一直提回過的老論點欸 09/11 22:15
268F:→ keith291: 想浪費大家時間也不過就這樣 自顧自講話別人早就回完了 09/11 22:16
269F:噓 chey: 你現在不就是在嫌135雞肋嗎? 有啥新論點 09/11 22:17
270F:推 isohera: 5K很好啊 我剛裝就兩顆乘龍糖了 09/11 22:18
271F:→ keith291: 我在指提老論點的是你... 算了 真的是不想討論只想吵 09/11 22:19
272F:→ keith291: 上面都白回了 反正你都不會看 09/11 22:19
273F:推 chey: 我只能說這系統一點都不雞肋…不如你說說看,你是想要農什 09/11 22:21
274F:→ chey: 麼什麼很難拿的糖?? 09/11 22:21
275F:推 chey: 一天走不了五公里,你有走兩天嗎?兩天多一顆你找不到的糖 09/11 22:23
276F:→ chey: 難道還不好嗎? 09/11 22:23
以下複製貼上本篇文章部份和上面回過的文,我真的希望你都看過再問點新的東西:
--
這系統 "實裝後的確比現在沒這系統對玩家有利" , 但如果 "只以這種條件" 當標準
明顯不夠
舉例來說假如今天他改成 10km/30km/50km 給 1 顆糖你一樣會覺得開心嗎?
--
另外重新聲明一次 :
1/3/5km 或 1/2/3km
對不可能有時間/不想去熱門點農的玩家 或 一定會去熱門點農的玩家都沒影響
這兩組km差異影響到的是 "在猶豫要不要利用僅有少許空閒時間去熱門點的休閒玩家"
本來 1/2/3km 可以合理期待不去熱門點一樣可彌補不少出怪區域分佈差異
甚至有機會把本來無法練上去的低CP有愛的稀有怪開始提升
但 1/3/5km 對這樣的修正力就減少許多
所以對這有點失望可算是合理反應
請不要再用我沒說過的論述紮一堆稻草人打的自嗨好嗎?
277F:→ beartsubaki: 根據‘Pokemon Go’ Buddy System: Benefits of Walk 09/11 22:26
278F:→ beartsubaki: ing a Buddy Pokemon的情報(尚未完全知道如何運作) 09/11 22:27
279F:→ beartsubaki: 當你在遛寵物時 他有可能會隨機幫助你找到糖果! 09/11 22:27
280F:→ beartsubaki: 所以不見得是1/3/5才拿到1顆 但是隨機還是規律目前還 09/11 22:28
已確定是1顆
http://i.imgur.com/rLROF2I.png
281F:噓 chey: 不要再po一樣的東西了 你真以為大家都沒看內文喔XD 09/11 22:29
你有沒有發現我貼的東西已經回答你的問題了呢?
第2段節錄是回答你第1個對於目的的疑問
第1段節錄是指出你 "一天走不了五公里,你有走兩天嗎?兩天多一顆你找不到的糖難道
還不好嗎?" 的荒謬處
282F:→ beartsubaki: 不清楚 當然等每個人都能裝上以後就會更清楚了 09/11 22:29
283F:→ chey: 我知道你是失望啊 但我就覺得你是在嫌啊 09/11 22:30
我是有點失望以及在嫌,所以你想反駁什麼?
284F:→ beartsubaki: 你去看我說的那篇文章 是在走的途中會出現你的寵物找 09/11 22:30
285F:→ beartsubaki: 到糖果(這是有別於規律固定的1/3/5公里那1顆) 09/11 22:31
286F:噓 chey: 我希望你回去翻翻我的噓文 裡面都有寫我在反駁什麼>.^ 09/11 22:35
287F:→ chey: 再來我一點都不覺得你的內文有回答道我的問題 09/11 22:36
288F:→ keith291: 我都回過了 你連這都沒發現果然都在自說自話 09/11 22:37
那我有看到, 但就算有可能機率也不大, 再觀察看看
290F:噓 wei371114: 189km 1-2個月達成 表示你可以接受3.15km~6.3km一天 且 09/11 22:38
291F:→ wei371114: 1-2個月培養完成 而在135的架構下則是每天走5.25~10.5k 09/11 22:38
292F:→ wei371114: m可以在1-2個月內達成。你的區間根本重疊,是否得證你 09/11 22:38
293F:→ wei371114: 根本很能接受135?你要噓他雞叻可以,你比較123/135就 09/11 22:38
294F:→ wei371114: 是在靠北而已 09/11 22:38
A 國最有錢的 1/3 國民平均收入和 B 國最窮的 1/3 國民平均收入一樣
所以你覺得 A 和 B 國民一樣有錢?
1/2/3km 和 1/3/5km 區間重疊所以?
平均時間是1.7倍你有發現嗎?...
295F:→ chey: 嗯,我也覺得對牛彈琴,再將也沒結果…你就繼續對這系統失 09/11 22:38
296F:→ chey: 望吧 09/11 22:38
297F:噓 wei371114: 你舉例打了哪裡的臉了嗎? A跟B國都不同, 但若薪水你能 09/11 22:47
298F:→ wei371114: 接受, 是哪國人民你很care? 09/11 22:47
看來要你選擇你會想當A國民, 真是思考獨特
我就是不能接受才說 1/2/3km 和 1/3/5km 有差
299F:→ wei371114: 恩1.7我有發現 , 你以為你真的感覺得到差異嗎 09/11 22:48
我如果感覺不到就不會PO這篇文讓你花心力來噓了
這樣有解答到你的問題?
300F:→ wei371114: 至於我怎麼發現的, 理論計算出來的 09/11 22:48
301F:→ wei371114: 我沒有說123=135 你在那那裏扯A=B國與否到底是...? 09/11 22:49
那可能就像我沒說 "我接受1/2/3=接受1/3/5" 卻被你誤解成 "接受又抱怨" 一樣吧
A,B國只是舉例說明謬誤,不想看請自行無視
302F:推 wei371114: 所以你寧願去美國當窮人也不願在台灣小康? 09/11 22:53
303F:→ wei371114: 不懂你的獨特思考 當A國民臭了嗎 不過認真覺得偏了 09/11 22:54
那個舉例是說要你隨機成為一國國民 你會選擇當A還當B
我會想當B有錢的機會大一點
304F:推 chey: 說真的不用再跟他吵了啦,反正他也看不懂別人噓他的理由 09/11 22:55
305F:→ chey: 對這系統失望的人,就讓他去失望吧 09/11 22:56
306F:噓 willgood: 猛提ex2還以為ex2多聰明, 溜第一隻卡比等養第二隻, 懂? 09/11 23:04
所以你承認目前系統 "使人比較想抓高CP怪升級而對把低CP有愛夥伴升上去沒太大幫助"
謝謝支持我的論點
307F:噓 willgood: 官方有說這是讓你把有愛夥伴升級的嗎? 請不要扎稻草人 09/11 23:09
我文章內就說這是個人期望以及可能是一部分人失望的原因
可沒說任何官方曾經保證
紮稻草人的是誰呢?
308F:噓 willgood: 你紮了個"把低CP有愛夥伴升上去有幫助"的稻草人啊? 09/11 23:15
309F:→ willgood: 應該說"有很大幫助", 所以, 依然是貪心或速食無誤。 09/11 23:16
原因 : 系統如果是 1/2/3km 會對 提升低CP寵有幫助, 但現行 1/3/5km 所以效力減低
結果 : 小失望故PO文
然後你就覺得這是貪心,速食,紮稻草人,嗯...
310F:噓 GoBabyYA: 飛人還在裝 09/11 23:22
311F:噓 GoBabyYA: 這系統真的很明顯釣一堆飛人外掛出來 作弊作太久以為很 09/11 23:25
312F:→ GoBabyYA: 好抓 09/11 23:25
313F:噓 willgood: 沒來由希望是3km結果是5km崩潰哭哭討拍, 不就貪心造成? 09/11 23:27
314F:→ willgood: 不然100/200/300m 不是更有幫助? 09/11 23:27
315F:→ willgood: 不過也沒啥好講啦, 實裝你還是鼻子摸摸去溜 09/11 23:27
文章舉例計算說明兩種里程差異的影響真的都是浪費時間
反正不看的就是不看
只要簡單把人分類到貪心(作弊),安於現況(沒作弊)就好
這樣最不用腦袋,棒!
316F:推 s90366770607: 我相信如果當初拆包給的資訊是0.6 0.8 1 結果實裝變 09/11 23:29
317F:→ s90366770607: 1 2 3 ,還是會有同樣的文章出現 還是一樣被罵血尿 09/11 23:30
別人我不知道, 至少 1/2/3km 我不會PO這篇文,因為跟日常捕抓經驗差不多
318F:推 s90366770607: 因為這實際上就是先入為主的概念 09/11 23:33
319F:噓 willgood: 阿你舉的例子都很沒說服力啊, 簡單分類成沒看就都沒錯。 09/11 23:34
320F:→ willgood: 舉個點對就不少見的迷你龍以為超棒棒, 乘龍你等一天也沒 09/11 23:35
所以扣掉乘龍以外, 我的論點你都支持呢
看來我舉的例子沒很糟
321F:噓 willgood: 每走16km有卡比、乘龍、吉利蛋、沙瓦郎、艾比郎或吉利蛋 09/11 23:44
322F:→ willgood: 任一隻也是滿強的, 就算這麼爽給你這系統也是翻倍 09/11 23:44
ex : 又假如我有 1 隻 12 級的卡比,我會開始考慮靠此系統升到 25 級,63 顆糖 = 189km
內(1~2個月左右時間)要抓到 25 級或更高級的卡比難度對我來說可能還略難點
但是目前實際版本的 1km/3km/5km 來看
就算是超稀有怪(卡比,乘龍...etc)相對於要存到足夠進化或強化數量的糖果
直接狠下心花個週末去熱門點農進化型或高CP的效率還是比依靠此系統強太多
有沒有此系統對目前的稀有怪分佈不均調整效力因為 km 數上升而大幅減弱
看東西不要看一半,你要升級到一定程度不如重新抓一隻和沒有這系統前一樣是我抱怨的
原因
323F:→ willgood: 更別提這系統給了你每5公里任選你想要的一顆糖的自由度 09/11 23:45
324F:→ willgood: 上面打錯, 15km, 或者拿到就transfer 算20km 09/11 23:46
325F:→ willgood: 我是不知道你所為我支持你的論點是支持啥啦, 你的論點不 09/11 23:48
326F:→ willgood: 也只有3km好爽好棒5km好不爽好鳥? 我是不同意這個啦 09/11 23:48
327F:→ keith291: 我說有點失望被你解釋成0分是你的問題 09/11 23:49
328F:→ willgood: 就說了這隻卡比你不滿意, 遛這隻等著養下一隻, 很難懂? 09/11 23:50
329F:→ willgood: 只做一件事不夠快, 你有同時做兩件事嗎? 09/11 23:50
我說 "系統不支持練低CP,不如抓高CP" 你回答 "溜第一隻卡比等養第二隻" 贊同這意見
那你到底反了我說過的什麼?
330F:→ willgood: 這系統對我而言如虎添翼, 不懂得運用也不用出來秀下限 09/11 23:51
331F:→ willgood: 反"你說和沒有這系統前一樣"啊, 沒這系統前你能遛出糖嗎 09/11 23:53
我打詳細點 :
我的論點 "有沒有這系統都不支持練低CP,不如抓高CP"
你到底以為你反了我什麼?
332F:→ willgood: 隨便算一下每20km給你抓一隻卡比, 這系統效益都是翻倍 09/11 23:54
333F:→ keith291: 你該不會幻想我反對有這系統因此可以拿到糖吧? 09/11 23:56
334F:→ willgood: 阿一開始不就說你"這系統是支持練低CP"是紮稻草人? 09/11 23:56
再次複製貼上:
原因 : 系統如果是 1/2/3km 會對 提升低CP寵有幫助, 但現行 1/3/5km 所以效力減低
結果 : 小失望故PO文
如果你想反對這個論點,歡迎說明這樣 原因推到結果的過程 是不合理的理由
目前你回的 "溜第一隻卡比等養第二隻" 根本在贊同我提出的原因正當性你都沒發現嗎
335F:推 chey: 翻譯一下啦,他的論點就是「啊,用來養稀有怪以外的好不划 09/11 23:56
336F:→ chey: 算唷><」…我只想問你:so what? 09/11 23:56
337F:→ chey: 你就乖乖讓稀有怪跟隨啊 卻其他的糖自己去農啊= = 09/11 23:57
338F:推 chey: 缺 09/11 23:59
339F:噓 willgood: "不支持練低CP,不如抓高CP"這不是常識嗎, 你的論點是1/2 09/11 23:59
340F:→ willgood: 3比1/3/5好 09/12 00:00
341F:推 chey: 還有阿,這遊戲本來就沒有要你從低CP開始培養的意思…你是 09/12 00:01
342F:→ chey: 不是誤會這遊戲了? 09/12 00:01
343F:噓 willgood: 阿你講的不是廢話? 1/2/3m領糖就對提升低cp寵超有效的啦 09/12 00:03
阿! 恭喜你終於發現你沒有在反對我的論點了
344F:→ willgood: 說到底還是貪心跟速食啊, 就快很多了, 還要更快才更爽 09/12 00:05
你沒提出可以反駁我論點的事實, 這只是你覺得
345F:→ willgood: 所以你的論點是1/2/3km比1/3/5km爽? 那你PO文幹嘛? 09/12 00:06
346F:→ willgood: 推文一行1/2/3比1/3/5, Z>B就結束啦, 還解釋那麼多 09/12 00:07
你前面講了這麼多才終於發現你沒反對我論點
如果你可以同樣再花一點時間
推文之前先理解我為什麼算那些例子和解釋里程差異造成的影響就更好了呢
347F:→ willgood: 貪心不足來抱怨討拍失敗還要凹成這樣 09/12 00:08
348F:噓 chey: 笑了wwwwwww 你講的就是廢話啊,是能怎麼否認?? 09/12 00:09
至於你,不想討論還來真辛苦了 反正你也不看別人回文跟你說話浪費時間
349F:噓 willgood: 阿你算那些例子就都很可憐啊, 一來遛效益低的迷你龍,不 09/12 00:10
350F:→ willgood: 然後就是抓卡比的效益翻倍還要抱怨, 我哪裡沒理解? 09/12 00:11
351F:噓 chey: 對了 告訴你喔 一次1顆糖不夠有效率,一次10顆會更快唷 09/12 00:11
352F:噓 Zechswind: 現在覺得原po抱怨方向錯誤了,你該期待的不是1/2/3 km 09/12 00:12
353F:→ willgood: 你發文的重點明明就是1/3/5不夠爽, 想凹成1/2/3比較快? 09/12 00:12
354F:→ chey: 就跟你說這遊戲從沒要你培養低CP怪的意思,聽不懂我也沒辦法 09/12 00:12
355F:→ chey: (攤手) 09/12 00:12
356F:→ willgood: 拜託, 這種這麼明顯的就不要假裝了 09/12 00:12
357F:→ Zechswind: 應該是溜的寵如果LV<5, 生糖效果*10 09/12 00:12
358F:→ Zechswind: 這比較符合你希望的"升級低cp寵"吧? 09/12 00:13
359F:→ keith291: 那樣可能也可以阿 我沒提出這種比較複雜的解法 09/12 00:15
360F:→ keith291: 我只是從里程討論 09/12 00:15
361F:噓 chey: 真的是個莫名其妙高傲的人www 還在跳針說我沒看回文我也沒 09/12 00:24
362F:→ chey: 辦法(攤手) 只能跟你說,這系統就只是個bonus,壓根沒有什 09/12 00:24
363F:→ chey: 麼「調整怪物分布不均」的偉大情操,您想太多惹,要農怪請 09/12 00:24
364F:→ chey: 乖乖去熱門點蹲~ 09/12 00:24
365F:噓 WJAider: 10 km/ 20 km/ 30 km 完全可以接受,至少大家公平就 OK 09/12 00:52
366F:推 asdfgh30324: 不然建議官方改成100 300 500公尺好了 皆大歡喜 09/12 01:58
367F:推 Liberty0816: 幫補血,看不下去 09/12 03:12
368F:推 sora0942: 幫補,客觀優文,1/3/5真的有點多餘 09/12 06:05
369F:推 jimmy0521: 反正台灣都是慣老闆的心態 有給就很佛心了嫌個屁 09/12 11:39
370F:噓 vincehuang: 你就是在嫌,還有噓某s奧客玩家 09/12 14:47
371F:→ vincehuang: 真的,這麼愛嫌就像前幾樓說的改成100m 300m 500m好了 09/12 14:47
372F:噓 Zechswind: 就某些能蹲點玩家的醜惡嘴臉吧,嫌系統對沒辦法蹲點的玩 09/12 15:31
373F:→ Zechswind: 家比較有幫助, 對自己很雞肋 09/12 15:31
374F:推 panhoho: 補血。我自己是用來開圖鑑啦 09/12 23:56
375F:噓 Lemur: 看似分析好文 實則混淆視聽 光是遛寵確定有糖 蹲點或追怪 09/16 03:48
376F:→ Lemur: 為高度隨機(場地狀況,PM逃跑等)(蛋也隨機),此系統就已經能 09/16 03:52
377F:→ Lemur: 讓夠多玩家選擇走1/3/5km了.降低不確定性是人性,至於1/2/3 09/16 03:55
378F:→ Lemur: 是否讓猶豫該不該蹲點的人更好去選擇之論,也是沒考慮隨機性 09/16 03:56
379F:→ Lemur: 所獲得1.7倍的數字,竟拿來跟個體差異很大的遇糖數相比, 09/16 04:00
380F:→ Lemur: 這樣的結論只能自爽.要失望是你家的事,請不要試圖說服玩家. 09/16 04:02
381F:噓 Lemur: 再談"調整怪物分布不均".不均的主因是地理位置與移動能力, 09/16 04:16
382F:→ Lemur: 孵蛋和此系統可以稍解不均,但此系統只要有一隻寵(不論來源) 09/16 04:17
383F:→ Lemur: 就可確定解決不均,的確是比孵蛋,或調整重生地要更直接確定. 09/16 04:19
384F:噓 Lemur: 不論1/2/3或1/3/5,都在玩家可接受的一日移動距離內,對數字 09/16 04:27
385F:→ Lemur: 失望是短期的,對遊戲面向廣大玩家群的耐玩/挑戰卻是長期的, 09/16 04:29
386F:→ Lemur: 如果我是Niantic,我不會選擇調低遊戲挑戰度太多的1/2/3. 09/16 04:30
387F:噓 Lemur: 簡單來說,buddy送糖沒能客製化成你不失望的樣子,真是抱歉; 09/16 04:36
388F:→ Lemur: 但你薄弱的個人經驗,的確無法以論證解釋更大部份玩家的反應 09/16 04:39
389F:→ keith291: 欸...首先我這篇文章是為了 "解釋一部分人失望的理由" 09/16 13:12
390F:→ keith291: 而打的, 因為看不下去那些指別人 "抱怨 = 貪心" 的過於 09/16 13:14
391F:→ keith291: 簡化言論 本來就不是(也不可能)適用 "所有玩家" 09/16 13:14
392F:→ keith291: 另外,就住在台北非稀有怪地區,我相信至少我能代表不少 09/16 13:17
393F:→ keith291: 跟我類似環境的普通玩家可能遇到情況 因此也有參考性 09/16 13:17
394F:→ keith291: 建立在這上面, 蛋或追怪的隨機性居然都會讓我這樣條件的 09/16 13:18
395F:→ keith291: 玩家寧可選擇花同樣時間去蹲點而不是多走路 09/16 13:18
396F:→ keith291: 那說這系統對解決不均的幫助有多大實在沒說服力 09/16 13:19
397F:→ keith291: 還有這系統調解分布不均的能力和里程設定有直接相關 09/16 13:22
398F:→ keith291: 1/2/3的話確實會比1/3/5減少地區差異 09/16 13:23
399F:→ keith291: 你頂多可以說 你認為1/2/3比較沒耐玩/挑戰 09/16 13:24
400F:→ keith291: 但減少的耐玩性我個人覺得是可接受的 稍微算一下升級 09/16 13:25
401F:→ keith291: 需要糖果數就知道還是 "耐玩" 09/16 13:25
402F:→ keith291: 是現在很多人都多少有用交通工具才會覺得里程好像很容易 09/16 13:27
403F:→ keith291: 如果真的照Niantic規定的"用走的"玩這遊戲 平均一天有 09/16 13:29
404F:→ keith291: 10km 就不錯了 09/16 13:29
※ 編輯: keith291 (220.137.153.229), 09/16/2016 13:38:27