作者keith291 (keith)
看板PokemonGO
标题Re: [情报] Buddy系统糖果数
时间Sun Sep 11 14:29:30 2016
1F:嘘 Federer4ever: 就是额外给你的 本来你走600km什麽都没有 是有什麽 09/11 11:43
2F:→ Federer4ever: 好气的 09/11 11:43
3F:推 s90366770607: 就两个字贪心阿 爽还要更爽 不用走就可以拿最好 09/11 11:59
4F:→ s90366770607: 对他们来说可能放夥伴 然後一秒一颗糖最开心了 09/11 11:59
这系统 "实装後的确比现在没这系统对玩家有利" , 但如果 "只以这种条件" 当标准
明显不够
举例来说假如今天他改成 10km/30km/50km 给 1 颗糖你一样会觉得开心吗?
以个人来说我原本对这系统的期待是可以提供一个相对於孵蛋,抓怪以外 "稍微容易"
的稳定,不用赌运气的获得糖果管道(或是至少不会更困难)
假如他是 1km/2km/3km 就满符合我的想像
ex : 平常走 10~15 公里内约可抓到 1 只依布或迷你龙,如果特别衰抓不到至少此系统
可以补偿我的运气差也不错
ex : 又假如我有 1 只 12 级的卡比,我会开始考虑靠此系统升到 25 级,63 颗糖 = 189km
内(1~2个月左右时间)要抓到 25 级或更高级的卡比难度对我来说可能还略难点
但是目前实际版本的 1km/3km/5km 来看
与其期待 20km 掉 4 颗迷你龙糖,靠运气蹲附近水池或公园抓的还快不少
因此此系统对我来说偏向是 "锦上添花", 弥补 "常玩但运气不好玩家" 的功能已经没这麽
强烈了(更别提如果你去蹲定时重生点农的效率会更快)
就算是超稀有怪(卡比,乘龙...etc)相对於要存到足够进化或强化数量的糖果
直接狠下心花个周末去热门点农进化型或高CP的效率还是比依靠此系统强太多
有没有此系统对目前的稀有怪分布不均调整效力因为 km 数上升而大幅减弱
所以对他有些失望的原因是这样
以上应该足够解释一部分人失望的理由和所谓 "贪心" 或 "速食心态" 的差异了吧?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.23.70
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473575374.A.648.html
5F:推 chihchan: 不爽不要玩 09/11 14:34
6F:推 angor: 1/3/5 km跟你期待的1/2/3 km没有差那麽多吧? 09/11 14:35
以我个人举例的依布和迷你龙来说,一个是靠抓到和夥伴系统糖果获得率差不多
一个开始输一截,要说多也还好但本来觉得1/2/3还算不错的
7F:→ tim8177414: may song may play 09/11 14:35
8F:推 Crushredkiss: 1/2/3跟1/3/5没差很多那10/20/30跟10/30/50就有了吧 09/11 14:36
9F:嘘 shulado: 你可以删游戏了 09/11 14:36
10F:→ Crushredkiss: 1/2/3我也觉得比较符合游玩生态 09/11 14:37
11F:嘘 doomlkk: 不知足 慢走不送 09/11 14:37
嗯,如果解释这麽多你还觉得有多给就该闭嘴,那我也无法说什麽
12F:→ Crushredkiss: 不过官方就是这样设定,那就这样玩吧 09/11 14:37
13F:→ Crushredkiss: 也没必吵几公里几颗糖,反正官方也不会改 09/11 14:37
14F:→ momeha: 今天要是解析数据包是比照蛋群2,5,10,开放後又是不同光景 09/11 14:37
至少我从这里程换糖果系统消息刚出来就觉得应该要 1/2/3km 比较符合一般平均日常捕抓
效率,如果当初拆封包是 2/5/10km 只会提早失望吧,封包和实际不一样从来不是争议点
15F:→ grosschemman: 玩游戏也在想KPI 可怜人 09/11 14:39
玩游戏可以选择玩法, 计算效率我想应该不是什麽需要丢脸或被可怜的事
16F:→ momeha: 你的运气表是建立在你能去点农,偏远地区上班族根本没办法 09/11 14:39
17F:推 serval623: 2/5/10也不是不行啊 09/11 14:39
18F:→ sunlman: 就是buff休闲/乡下玩家阿 我觉得超爽 重度玩家可能就嫌少 09/11 14:40
19F:→ tim8177414: 无不小补拉,一天下来应该可以1-2颗卡比糖 09/11 14:42
20F:→ tim8177414: 这样2天就可以强化一次卡比了~ 09/11 14:43
21F:推 MaYawCiru: 是觉得还可以啦 开放到现在休闲玩也300多k了 09/11 14:43
22F:→ MaYawCiru: 换成卡比糖也60颗了 09/11 14:44
23F:推 permoon: 其实简单来说 这系统对乘龙卡比以外的pokemon来说几乎没 09/11 14:48
24F:→ permoon: 价值 09/11 14:48
25F:推 MaYawCiru: 北部小火龙还可以啊 XDD 09/11 14:49
26F:→ id0221: 我以为是像孵蛋一样随机给 09/11 14:53
27F:→ moni942: 我比较想知道楼上Crush有空回文 袋龙抓到了没 09/11 14:54
28F:嘘 chey: 请你先搞清楚,1/2/3根本就是假消息好吗? 09/11 14:54
封包和实际不一样从来不是争议点
我也根本不在乎
这篇文章 "有提到任何觉得封包和实际应该要一样" 吗?
请不要紮稻草人打
29F:→ grosschemman: 我说的可怜 是指多数人根本不知道拿糖果效率能干嘛 09/11 14:55
30F:→ chey: 官方从来没说1/2/3…自己被假消息骗,然後骂这系统烂 根本 09/11 14:55
31F:→ chey: 呵呵 09/11 14:55
32F:嘘 TR99: 飞人:粪改版没内容 09/11 14:55
33F:嘘 chey: 喔喔,那你就继续纠结吧~ 09/11 14:59
34F:嘘 zkow5566: 乾脆每天登入送糖果好了 大家说好不好~~ 09/11 15:00
35F:嘘 ctx705f: 本来就一直都是多给你的 嫌三小 09/11 15:02
36F:→ ctx705f: 1/2/3从来没有被官方承认过 结果现在出来是1/3/5就在崩溃 09/11 15:03
37F:→ ctx705f: 玩个游戏不要这麽可怜 09/11 15:03
封包和实际不一样从来不是争议点
我也根本不在乎
这篇文章 "有提到任何觉得封包和实际应该要一样" 吗?
请不要紮稻草人打
38F:推 dinome: 觉得这篇很理性的在评估啊,撇开拆封包放消息说是1/2/3这 09/11 15:03
39F:→ dinome: 件事,以游戏系统的角度来看,现行的1/3/5是真的很鸡肋, 09/11 15:03
40F:→ dinome: 能多出糖果固然好,但是如果游戏内本身有其他方法可以取代 09/11 15:03
41F:→ dinome: (蹲点实在),这系统岂不是摆着好看而已? 09/11 15:03
42F:推 sbkchou: 给原PO补血,不要输给嘘文魔人 ^_^ 09/11 15:04
43F:→ ctx705f: 会蹲点的人本来就会去蹲点 不用在那边精打细算每公里差多 09/11 15:04
这系统对一部分休闲玩家来说 "本来是可能提供除蹲点外的诱因培养之前喜欢却因为
成本过高而无法培育的夥伴"
但现在这样至少我应该会选择蹲点而非去升级 12 级卡比兽
跟没这系统之前所差无几了
44F:→ ctx705f: 少糖果 09/11 15:04
45F:→ sunlman: 对能蹲点的人就摆着好看阿 多的是不蹲点的人 09/11 15:05
46F:→ ctx705f: 不是每个人都能闲闲有事没事蹲点蹲个8小一天还跨县市朝圣 09/11 15:06
47F:→ grosschemman: 很多人根本没办法蹲点 无论是上班 健康因素 家庭 09/11 15:07
48F:→ sunlman: 很多不好遇的 现在只要抓到一只就可能开进化型的图监 09/11 15:07
49F:→ sunlman: 根本超佛心 这系统根本不是要你拿来练乘龙卡比 09/11 15:08
期望不同吧,如果只是开图监这样的确很够用无误
50F:推 OlenG: 完全无感的系统 我不会嫌少 但觉得这更新对留住玩家没帮助 09/11 15:09
51F:→ eirose: 选择蹲点的人, 1/2/3跟1/3/5根本没差. 现在的溜宠在我看来 09/11 15:09
52F:→ eirose: 主要是给抄稀有的卡比乘龙类解套,5km我觉得很刚好 09/11 15:10
53F:→ littlepoll: 要嫌怎样都可以嫌啊 为啥孵蛋里程数那麽多 为啥稀有怪 09/11 15:11
54F:→ grosschemman: 换个想法, 没办法蹲追卡比的人 好不容易孵出一只 09/11 15:11
55F:→ littlepoll: 出生率这麽低 只是与其嫌官方设定 倒不如去嫌官方计算 09/11 15:11
56F:→ grosschemman: 想要更多糖果 走路孵蛋拿糖果的期望值大幅提升 09/11 15:12
57F:→ littlepoll: 里程数时常常偷吃里程 09/11 15:12
58F:→ grosschemman: 单纯奖励多移动 被你想的这麽复杂 09/11 15:12
59F:推 yo897689: 降低获得糖果的公里数根本是变相惩罚没有乘龙.卡比兽的 09/11 15:12
60F:→ yo897689: 玩家 09/11 15:12
61F:→ littlepoll: 走路是一能会给糖果(100%) 等待怪出现则充满机运(?%) 09/11 15:13
62F:→ grosschemman: 另外 里程数如果都是双脚 不用交通工具 尽量直线 09/11 15:13
63F:→ grosschemman: 几乎不会损失里程数 09/11 15:14
64F:→ eirose: 而且奖励多移动某程度是好事,这游戏就是要让人多活动 09/11 15:14
65F:→ vitLink64: 想像是假的,要是封包消息是2/5/10,现在一定都爽歪歪 09/11 15:14
66F:→ eirose: 今天一堆人抱怨没点或里程要求高,说真的改玩本传在家躺着 09/11 15:15
67F:推 kougousei: 不嫌少但不觉得加这个就能留住玩家+1 09/11 15:15
68F:→ kougousei: 然後可以赶快把有转弯的里程数计算问题修好吗 09/11 15:15
69F:嘘 clydehuang: 有什麽好失望?反正你蹲点就可以农到很多啦!还是这 09/11 15:23
70F:→ clydehuang: 个系统对你造成什麽损害吗? 09/11 15:23
71F:→ clydehuang: 10km/30km/50km是什麽烂举例?官方真的给这种不合理 09/11 15:25
72F:→ clydehuang: 的设定再来靠杯吧 09/11 15:25
73F:→ clydehuang: 我现在就有一只乘龙而且我也想靠这个系统来练,5公 09/11 15:26
74F:→ clydehuang: 里一颗糖很棒啊去蹲点都不一定蹲得到乘龙 09/11 15:26
我举的 10/30/50km 例子是用来说明 "只要对玩家有利就该满足" 这要求低的多麽可笑
你要反驳我的话应该是举证 "就算 10/30/50km 玩家大部分都会开开心心接受"
不要紮稻草人打好吗?
另外重新声明一次 :
1/3/5km 或 1/2/3km
对不可能有时间/不想去热门点农的玩家 或 一定会去热门点农的玩家都没影响
这两组km差异影响到的是 "在犹豫要不要利用仅有少许空闲时间去热门点的休闲玩家"
本来 1/2/3km 可以合理期待不去热门点一样可弥补不少出怪区域分布差异
甚至有机会把本来无法练上去的低CP有爱的稀有怪开始提升
但 1/3/5km 对这样的修正力就减少许多
所以对这有点失望可算是合理反应
请不要再用我没说过的论述紮一堆稻草人打的自嗨好吗?
75F:推 NMStars: 推楼上 如果是50km再来靠北会比较合理 5km没什麽好气的 09/11 15:29
76F:嘘 kiversonx17: 这功能超爽 不是整天都蹲点 有时运动走走也有也不错 09/11 15:29
77F:嘘 Federer4ever: 你举这个例子不错 10/30/50再来靠杯 1/3/5就说气死 09/11 15:31
78F:→ Federer4ever: 欠嘘看好 09/11 15:31
79F:推 Liberty0816: 原po意思是代价太大,如此而已 09/11 15:31
80F:嘘 strike5566: 讲三小 谁跟你说1k/2k/3k了 09/11 15:33
标准没看内文
81F:推 zkow5566: 快连署 登入送糖果 连续登入十天送哮天犬 09/11 15:33
82F:推 Liberty0816: 1/2/3 这比较合理 蹲点让你遇个卡比4糖 用135算 一 09/11 15:33
83F:→ Liberty0816: 天跑实算的20km不见得每个人都可以 09/11 15:33
84F:→ eirose: 1/3/5代价哪大?64颗糖=189km=代价很大? Reddit上有个癌症 09/11 15:33
85F:→ eirose: 化疗病人分享他在三周走了200km.一个化疗病人为了健康走 09/11 15:34
86F:→ eirose: 了两百公里,你好手好脚说189km=代价很大... 09/11 15:35
87F:嘘 thpst89105: 贪 09/11 15:35
88F:推 redfish1004: 本来就不是每个人都能蹲点 09/11 15:35
就是因为不是都能蹲点,才会在意花的时间有没有最大效果
同样时间假如选择多走路还是去蹲点,现在这系统是给蹲点玩家较有优势的
89F:推 Liberty0816: 那病人有一整天,上班上学的并没有。人家实践最後的 09/11 15:37
90F:→ Liberty0816: 生命,和这讨论勾结要干嘛? 怕别人追上你们,反弹 09/11 15:37
91F:→ Liberty0816: 的意思吗? 09/11 15:37
92F:→ clydehuang: 上面某楼,一天20公里不见得可以,蹲点让你遇个卡比 09/11 15:37
93F:→ clydehuang: 4糖也不是每个人都可以,有什麽冲突吗? 09/11 15:37
94F:→ ctx705f: 简单说就是不想走路又想要拿一堆糖果啦 END 09/11 15:38
95F:推 dinome: 能遛稀有怪,这点是肯定的,但好奇问一下,有时间走路拿糖 09/11 15:38
96F:→ dinome: 果的,会没时间蹲点吗? 09/11 15:38
97F:→ ctx705f: 你不见得可以一天20km 我也不见得可以去蹲点 不见得有圣 09/11 15:39
98F:→ ctx705f: 地可以去啊 搞甚麽? 09/11 15:39
99F:推 Liberty0816: 说贪的时间应该满多才会这样讲,1/2/3的思考并没错, 09/11 15:39
100F:→ Liberty0816: 现在出1/3/5只是扼腕而已,希望能更贴近自己生活习惯 09/11 15:39
101F:→ Liberty0816: ,这样也能嘘不简单 09/11 15:39
102F:→ eirose: 你又知道他没上学?他走那麽多路是因为医生希望他多运动, 09/11 15:39
103F:→ eirose: 而他也真的靠PMGO做了比医生建议更多的运动量,很认真在 09/11 15:40
104F:→ clydehuang: 嫌5公里太多就去蹲点啊!我已经走快400公里,一个多 09/11 15:40
105F:→ clydehuang: 月的时间拿的糖数也够用了,这一个多月我没办法抓那 09/11 15:40
106F:→ clydehuang: 麽多乘龙来练 09/11 15:40
107F:→ eirose: 对抗病魔,不是向你说的在实践甚麽最後意义在等死 09/11 15:40
108F:推 popopal: 这本来就专为乘龙卡比设计 可以简单拿到糖的你会遛? 09/11 15:40
109F:→ ctx705f: 溜宠适用於通勤 通学 饭後附近公园散步 跟去圣地蹲点比? 09/11 15:40
110F:嘘 chey: 一天20公里绝对比一天一只乘龙容易 09/11 15:40
你有看第2个ex吗?
明显没有
111F:→ grosschemman: 生活习惯是去蹲点 到底谁时间多啊 09/11 15:40
就是没有办法才被迫考虑蹲点和多走路哪个效率高, 有办法常蹲点的会在乎这?
不要紮稻草人打好吗
112F:→ popopal: 就看遛快龙的多还是乘龙卡比的多吧大概就知道了 09/11 15:41
113F:→ clydehuang: 每个人都想贴近自己习惯怎麽不自己做一个游戏自己玩 09/11 15:41
114F:→ clydehuang: 自己爽?这游戏只有你一人玩啊?你怎麽知道官方没评 09/11 15:41
115F:→ clydehuang: 估过这个设定? 09/11 15:41
116F:→ ctx705f: 你以为每个人骑车10分钟就可以到北投公园 南寮 梧栖喔 09/11 15:41
就是没有办法才被迫考虑蹲点和多走路哪个效率高, 有办法常蹲点的会在乎这?
不要紮稻草人打好吗
117F:推 Liberty0816: 这思考对城乡差距大的地方有帮助,换作你住在偏僻的 09/11 15:41
118F:→ Liberty0816: 地方,1/3/5的确有帮助,但帮助不大 09/11 15:41
119F:→ grosschemman: 该不会是开着黑窗在电脑前蹲点吧 09/11 15:41
120F:→ eirose: 这还不说到台湾的交通太方便,比起欧美的通勤距离短极多 09/11 15:42
121F:→ eirose: 1/3/5这部分在老美来看根本就不算啥问题... 09/11 15:42
你是假设这是要自备交通工具游玩的游戏?
这好像跟官方建议用走的不一样喔
122F:→ grosschemman: 每天早点睡 早点起来 少看PTT 多去健走就有距离了 09/11 15:43
123F:推 Liberty0816: 只能说真的时间很多,用自己的想法看其他人,反正先 09/11 15:43
124F:→ Liberty0816: 反对先骂贪心再说,官方一定有想清楚www 09/11 15:43
125F:→ grosschemman: 挤一挤就有的 被讲成时间多 09/11 15:43
126F:推 lisasweet: 游戏主要目的本来就是鼓励大家出外走,当然抓会比buddy 09/11 15:44
127F:→ Liberty0816: 城乡差距才是问题,交通太方便的请问住? 09/11 15:44
128F:推 zkow5566: 没时间去走路 有时间去蹲点XDDD 09/11 15:44
129F:→ lisasweet: system快呀...不然每天上班下班根本还是没有去其他地方 09/11 15:44
130F:→ lisasweet: 开buddy system是弥补没空去蹲点,但仍然能进行游戏 09/11 15:45
131F:→ lisasweet: 不然上班族如果不能常常蹲点,至少buddy system还能让 09/11 15:46
132F:→ lisasweet: 游戏继续... 09/11 15:46
133F:→ clydehuang: 人家就是想要比较轻松的拿糖果啊没什麽好讲了,1/3/ 09/11 15:46
134F:→ clydehuang: 5就是失望的设定啦继续崩溃 09/11 15:46
135F:→ lisasweet: 就像乘龙是公认难遇到难抓,如果有一只CP不好但IV和技能 09/11 15:46
136F:→ lisasweet: 都好,通常上班族很难再去蹲点抓三者都好的乘龙. 09/11 15:47
137F:→ lisasweet: 所以通常抓到就满足(开图监),之後就不会想再去走 09/11 15:47
138F:→ lisasweet: 但如果有buddy system,至少还会愿意打开它累积里程换糖 09/11 15:48
如果只是开图监没差,如果想要把低CP练上去
现行系统效率不如蹲点
你累积到升级够用糖果所花的时间早就超过蹲点的
这我在第2个ex就举例过了
139F:→ littlepoll: 因为客观来说 帮助很大 你不特别跑去圣地能1天1乘龙?? 09/11 15:48
140F:→ littlepoll: 我没跑过圣地 到现在连1只乘龙都没看过勒XD 09/11 15:49
141F:推 Liberty0816: 楼上lisa没说错啊,但对附近根本没东西的人,弥补公 09/11 15:49
142F:→ Liberty0816: 平性来说还是太严了,有改善很好,就不能多点期待? 09/11 15:49
143F:→ Liberty0816: 除非原po说 0.5/1/1.5 再来嘘 09/11 15:49
144F:推 dinome: 觉得没必要把"认为此系统效益不大的人"都打成贪心的人== 09/11 15:49
145F:→ littlepoll: 当然 如果你家就在那边 自然就会觉得这系统很鸡肋 09/11 15:49
146F:→ Liberty0816: 觉得没必要把"认为此系统效益不大的人"都打成贪心的 09/11 15:50
147F:→ Liberty0816: 人 +1 09/11 15:50
148F:推 NTHU701631: 可以慢慢走路堆糖 09/11 15:50
149F:→ clydehuang: 附近没东西是城乡差距的问题,官方本来就这样设定, 09/11 15:51
150F:→ clydehuang: 靠杯城乡差距很合理,但是干这个系统什麽事? 09/11 15:51
这系统本来有机会更加修正这差距的
但他选择不要,这就是令人失望的点
151F:推 lisasweet: 所以如果游戏还想要维持热度,除了nearby system要改之 09/11 15:51
152F:推 yua123: 不需要算那麽精准 09/11 15:51
153F:→ lisasweet: 外~ 接下来英该要有招式机(改招式)或升IV的program 09/11 15:51
154F:→ lisasweet: 不然就是要新增後面几个世代的宝可梦~~~~ 09/11 15:52
155F:→ lisasweet: 不然有可能游戏热潮会冷掉 QQ 09/11 15:52
156F:→ clydehuang: 本来就是个辅助系统,是希望有多大效益?乾脆设定0. 09/11 15:55
157F:→ clydehuang: 2/0.5/1让大家可以靠这个赚糖果就好?失望的原因不 09/11 15:55
158F:→ clydehuang: 就是嫌这个系统给的糖果太少吗?这样不是贪心那是… 09/11 15:55
159F:→ clydehuang: ? 09/11 15:55
我真心希望你有看完内文
160F:→ ctx705f: 附近没东西的人是城乡差距问题 和溜宠更无关 搞不好乡下 09/11 15:57
161F:→ ctx705f: 人刚好要出一趟远门就刚好有唯一一只可以溜咧 爽都来不及 09/11 15:57
162F:推 Liberty0816: 这系统出来最大受益的当然是附近没点的偏远地区,怎 09/11 15:59
163F:→ Liberty0816: 没关系?对城市到处可蹲可农的,当然不会觉得这样有 09/11 15:59
164F:→ Liberty0816: 什麽关系,觉得独善其身不要改太甜的,是否就是跑在 09/11 15:59
165F:→ Liberty0816: 前头才有的想法,满善的你们w 热潮冷却了,一堆人看 09/11 15:59
166F:→ Liberty0816: 到高里程只有一糖,跑久了会有多少人有这耐心?玩家 09/11 15:59
167F:→ Liberty0816: 少了这游戏玩不起来你知道吗? 09/11 15:59
168F:→ Liberty0816: 太少 合理 贪心 , 这三个你认定的标准是什麽? 09/11 16:00
169F:推 ctx705f: 那为什麽是123公里这数字你为什麽就没想过啊 抓到就给50 09/11 16:01
170F:→ ctx705f: 糖不就好了 搞不清楚状况 09/11 16:01
171F:→ ctx705f: 为了里程去走 和走了顺便有里程 这两件事差那麽多 被游戏 09/11 16:02
172F:→ ctx705f: 玩还嫌这游戏不符合自己 有没有这麽M 09/11 16:02
173F:推 debris: 读书有这麽认真就好了 09/11 16:03
174F:嘘 apple7685: ......额外多出来的奖赏也可以斤斤计较 09/11 16:03
你有看本文前3句话吗?
175F:→ clydehuang: 改太甜才会冷更快好吗…很快就满宠满等,城乡差距就 09/11 16:03
176F:→ clydehuang: 是这游戏的死穴,也是官方本来就打算聚集人潮的设定 09/11 16:03
177F:→ clydehuang: ?这个原罪跟伴随系统有什麽关系啊?这本来就是个辅 09/11 16:03
178F:→ clydehuang: 助系统,10/30/50我才会觉得太少,不管是之前的1/2/ 09/11 16:03
179F:→ clydehuang: 3还是1/3/5我都觉得合理,但是我没有在更新前就认定 09/11 16:03
180F:→ clydehuang: 一定会是1/2/3,所以我没有失望,没有期望就不会失 09/11 16:03
181F:→ clydehuang: 望,懂? 09/11 16:03
原来 1/2/3km 就会太容易让一般玩家142图监集满阿
想必阁下是住在北投或南寮,稀有怪天天出呢
182F:推 ctx705f: 君不见一堆台北人发142心得 然後说这游戏不耐玩 我都笑了 09/11 16:06
183F:→ ctx705f: 硬要我讲这游戏最狗屎的地方就是圣地了,蹲一天什麽都有 09/11 16:06
184F:→ ctx705f: ,我们孵个毛蛋啊 应该改成全分散随机制才对 09/11 16:06
原来一堆普通玩家142满了,看来我身边认识都废物,以後没142不准发文好了
拿特例当通例来当制度标准?
185F:嘘 nogoodid: 拿迷你龙举例我也是笑了 09/11 16:07
186F:→ hoks: 靠雷达三两下把游戏破台了然後说不耐玩快点开对战 09/11 16:08
187F:推 shin30: 我觉得应该直接对应取得蛋的公里数 2/5/10啦 别不知足了 09/11 16:08
188F:→ ctx705f: 只不过这样就又不符合台湾人要快速收集成就又要耐玩的尿 09/11 16:08
189F:→ ctx705f: 性啦,是不是?又嫌糖果慢又嫌不耐玩,烦请举个耐玩好玩 09/11 16:08
190F:→ ctx705f: 又可以快速累积成就的游戏好不? 09/11 16:08
191F:→ hoks: 这游戏也才开一个月多而已 是有这麽速食? 09/11 16:09
192F:→ grosschemman: CTX打这麽大力 脸肿了人都跑去冰敷没人跟你聊天 09/11 16:09
193F:推 clydehuang: 继续跳针城乡差距继续崩溃1/3/5,人家就是嫌伴随系 09/11 16:11
194F:→ clydehuang: 统对乡下玩家不友善啦,不是贪心嫌糖果太难拿哦 09/11 16:11
195F:推 yzkeroro: 我目前走了200km也才一只卡比 0乘龙啊 那要怎麽算 09/11 16:17
196F:推 dinome: 在没有去要求多的糖果下,以本身游玩体验来评估"系统鸡肋" 09/11 16:19
197F:→ dinome: ,跟"系统只是辅助",本意上到底差在哪?还是能自己觉得打 09/11 16:19
198F:→ dinome: 脸94开心啊==? 09/11 16:19
199F:→ tsuchan49: 迷你龙这种很好抓的根本没考虑过要遛他啊~~我目前 09/11 16:19
200F:→ tsuchan49: 需要遛的是腕力 苹果快点开放更新啊!! 09/11 16:19
201F:→ Anuevol: 不是每个人都要溜迷你龙跟伊布欸 09/11 16:23
202F:→ Taimin0502: 偶然抓过一次乘龙 後面去蹲了三次整天都没有 这个系 09/11 16:29
203F:→ Taimin0502: 统让我有机会不用蹲点就可以拿到糖 我觉得真的很好了. 09/11 16:29
204F:→ Taimin0502: 花时间去蹲点赌会不会出真的很累... 09/11 16:30
205F:推 luke2: 1/2/3从头到尾都不是官方说的 拆包内容本来就随时会改 09/11 16:35
206F:推 dragonfish: 觉得这版的人特别爱嘘人 应该看当初厂商要弄夥伴系 09/11 16:55
207F:→ dragonfish: 统的原意是要做啥吧? 09/11 16:55
208F:→ GossipMoon: 如果一开始就要把定点抓怪考虑进来的话就不用讨论啦 09/11 16:55
209F:→ GossipMoon: ,对偏远地区还有休闲玩家来说,多了这个方式拿糖果 09/11 16:55
210F:→ GossipMoon: 并不是什麽锦上添花 09/11 16:55
211F:推 sugableach14: 帮补血,会有一群猴子嘘你不满足太贪心不爽不要玩 09/11 16:55
212F:→ momeha: 起手就在比123 102030 135,说没有被封包影响 09/11 17:11
213F:嘘 wei371114: 以现阶段多数玩家达成的300km来算,是100糖跟60糖的区 09/11 17:12
214F:→ momeha: 要是刚开始2 5 10,开放变1 3 5,就变佛心公司,123不知足 09/11 17:12
215F:→ wei371114: 别,这还是快一个月才有的差距,一个说合理一个说效益 09/11 17:12
216F:→ wei371114: 不大,我不太懂 09/11 17:12
217F:推 allenpong: 这也不是什麽额外的奖赏吧 更新之後这就是每一个人都 09/11 17:18
218F:→ allenpong: 有的权利了啊 09/11 17:18
219F:推 cobrasgo: 有时间蹲点的人怎麽会升12级的卡比兽? 09/11 17:35
220F:→ theash: 我是觉得1/3/5真的还可以… 09/11 17:41
221F:推 cobrasgo: 这个系统本来就是救济机制,为了那些没时间蹲点的人 09/11 17:41
222F:→ cobrasgo: 另外对照国内外的文章,台湾相对容易蹲点,他妈的美国 09/11 17:42
223F:→ cobrasgo: 有像台湾这麽好在一小时内可以到圣地吗 09/11 17:42
224F:→ cobrasgo: 台湾看天下啊 09/11 17:43
需要我帮你把 reddit 上抱怨 5km 对升级需求来说太多的文章一篇一篇贴过来给你看吗?
另外 "有时间蹲点的人怎麽会升12级的卡比兽?" 这就是文章内提到让人失望的原因
系统存在与否对要不要特别去蹲点影响力变小许多 --- 本来他有机会改变这件事
让大家去升级 "曾经无法升级成战力的夥伴" 的
225F:→ catspajamas: 你举迷你龙或伊布这种出现率高的当然感觉很鸡肋 09/11 17:43
226F:→ cobrasgo: 1 你在台湾玩,圣地很容易到达 09/11 17:43
227F:→ catspajamas: 如果是3D龙或吉利蛋,这种梦寐以求能出现一次的 09/11 17:44
228F:→ cobrasgo: 2 你有时间蹲点 09/11 17:44
229F:→ cobrasgo: 只要二者缺一,这新系统是很有帮助的 09/11 17:45
230F:→ catspajamas: 没有Buddy系统我还不知道如何得到糖果耶(蛋要赌运 09/11 17:45
231F:推 cobrasgo: 就不用赌运气的东西还一堆人靠妖真的是很好笑。要不要1 09/11 17:48
232F:→ cobrasgo: 公尺1个算了? 09/11 17:48
233F:嘘 atony355083: 你这种心态,给你123,你还是会找理由嘴不够好 09/11 18:07
如果之後改 1/2/3km 我出来喊不够欢迎你来嘘
现在你说这就是紮稻草人打
234F:推 goshfju: 完全可以 我已经走了355km了 09/11 18:21
235F:嘘 iamaq18c: 你不能以你自己个人玩的方式来套用阿 09/11 18:21
236F:→ goshfju: 乘龙大概再25个糖果就满级惹 然後我就可以遛别的 09/11 18:22
237F:推 Zechswind: 觉得系统不好效率差就别用而已,玩游戏开心就好 09/11 19:24
238F:推 sugableach14: 护航派论述战力真的很弱,真心希望你们去巴哈取暖 09/11 19:32
239F:推 brian980466: 123比较符合补偿效益 09/11 20:35
240F:嘘 kenshin11: 有办法去蹲点的人会在意这个东西吗?不要紮稻草人打好吗 09/11 20:53
241F:→ kenshin11: 理论就完全过不去了 不能是有能力蹲点的人就要更多福利 09/11 20:54
242F:→ kenshin11: 你这是贪 09/11 20:54
所以我现在还需要提出证明我没蹲过点才是不贪?
你知道你在说什麽吗?
243F:嘘 SansSouci: 蹲蹲看乘龙和卡比兽就知道啦 09/11 20:55
244F:→ kenshin11: 本来这个东西就只是额外的bonus而已,主要还是要靠自己 09/11 20:56
245F:→ kenshin11: 去抓怪,不要想着用这方式拿大量糖果 09/11 20:57
可能是你原本就不期待夥伴系统真的让你开始有机会训练低CP但喜欢的夥伴
只把它当多出来的糖果蒐集器吧
对本来期望能不抓新宠改培养旧的低CP宠来说 1/2/3km 和 1/3/5km 有其差异
原因文章内都解释了
246F:推 timyen: 就鸡肋系统啊 09/11 21:18
247F:→ aoc229001: 只会想溜乘龙 觉得不管几km能确定拿到乘龙糖都很赚... 09/11 21:31
248F:推 shadow5402: 原po说得很清楚了,不懂有什麽好嘘的 09/11 21:31
249F:→ aoc229001: 你举迷你龙跟伊布这种本来就错误 当然溜"极稀有怪"好吗 09/11 21:31
现在只有极稀有怪才有蹓的价值就是本文失望的点,本来有机会很多怪拿来蹓
都不让玩家 "感到损失的", 因为跟日常生活中捕抓报酬差不多
250F:推 shadow5402: 不过我觉得伊布跟迷你龙被分类到5KM这设计很怪,虽然 09/11 21:38
251F:→ shadow5402: 系统视为稀有,但这两者其实都不算太稀有啊(後者可能 09/11 21:38
252F:→ shadow5402: 是因为我离水边蛮近的) 09/11 21:38
253F:→ keith291: 依布扮演的应该是大甲之於10km蛋的脚色... 09/11 21:43
254F:推 koll: 一堆人 台湾看世界 09/11 21:53
255F:推 shadow5402: 10KM敷出大甲真的超傻眼... 09/11 21:57
256F:嘘 chey: 啊123就是假的呗,一直纠结这数字干嘛啦 09/11 22:05
257F:→ chey: 123跟135当然有差异,你知 我知 六岁小朋友也知,啊所以勒?? 09/11 22:06
258F:→ keith291: 楼上需要我再复制贴上一次 "我不在乎封包" 那段吗 09/11 22:10
259F:→ keith291: 纠结於这数字的是你吧 一直提出来是有多爱他 09/11 22:11
260F:嘘 chey: 如果你去美国一趟,就会知道这系统根本恩惠…台湾出怪超密 09/11 22:13
261F:→ chey: 集,密集到一堆人在嫌弃135无感www 09/11 22:13
262F:→ keith291: 如果只想训练手指肌肉不是真的想讨论你有很多更好的选择 09/11 22:14
263F:推 dinome: 现在没人在纠结1/2/3的事吧,是说1/3/5鸡肋,或是用好听一 09/11 22:14
264F:→ dinome: 点的讲法"辅助",前者会被嘘贪心崩溃,大家要小心用词喔 09/11 22:14
265F:→ chey: 我一点都不纠结呀XD 我是相信大多数人都跟我一样会乖乖每 09/11 22:15
266F:→ chey: 天走5km啦 给你参考o'_'o 09/11 22:15
267F:→ keith291: 现在是要我贴5km抱怨文过来吗?真的一直提回过的老论点欸 09/11 22:15
268F:→ keith291: 想浪费大家时间也不过就这样 自顾自讲话别人早就回完了 09/11 22:16
269F:嘘 chey: 你现在不就是在嫌135鸡肋吗? 有啥新论点 09/11 22:17
270F:推 isohera: 5K很好啊 我刚装就两颗乘龙糖了 09/11 22:18
271F:→ keith291: 我在指提老论点的是你... 算了 真的是不想讨论只想吵 09/11 22:19
272F:→ keith291: 上面都白回了 反正你都不会看 09/11 22:19
273F:推 chey: 我只能说这系统一点都不鸡肋…不如你说说看,你是想要农什 09/11 22:21
274F:→ chey: 麽什麽很难拿的糖?? 09/11 22:21
275F:推 chey: 一天走不了五公里,你有走两天吗?两天多一颗你找不到的糖 09/11 22:23
276F:→ chey: 难道还不好吗? 09/11 22:23
以下复制贴上本篇文章部份和上面回过的文,我真的希望你都看过再问点新的东西:
--
这系统 "实装後的确比现在没这系统对玩家有利" , 但如果 "只以这种条件" 当标准
明显不够
举例来说假如今天他改成 10km/30km/50km 给 1 颗糖你一样会觉得开心吗?
--
另外重新声明一次 :
1/3/5km 或 1/2/3km
对不可能有时间/不想去热门点农的玩家 或 一定会去热门点农的玩家都没影响
这两组km差异影响到的是 "在犹豫要不要利用仅有少许空闲时间去热门点的休闲玩家"
本来 1/2/3km 可以合理期待不去热门点一样可弥补不少出怪区域分布差异
甚至有机会把本来无法练上去的低CP有爱的稀有怪开始提升
但 1/3/5km 对这样的修正力就减少许多
所以对这有点失望可算是合理反应
请不要再用我没说过的论述紮一堆稻草人打的自嗨好吗?
277F:→ beartsubaki: 根据‘Pokemon Go’ Buddy System: Benefits of Walk 09/11 22:26
278F:→ beartsubaki: ing a Buddy Pokemon的情报(尚未完全知道如何运作) 09/11 22:27
279F:→ beartsubaki: 当你在遛宠物时 他有可能会随机帮助你找到糖果! 09/11 22:27
280F:→ beartsubaki: 所以不见得是1/3/5才拿到1颗 但是随机还是规律目前还 09/11 22:28
已确定是1颗
http://i.imgur.com/rLROF2I.png
281F:嘘 chey: 不要再po一样的东西了 你真以为大家都没看内文喔XD 09/11 22:29
你有没有发现我贴的东西已经回答你的问题了呢?
第2段节录是回答你第1个对於目的的疑问
第1段节录是指出你 "一天走不了五公里,你有走两天吗?两天多一颗你找不到的糖难道
还不好吗?" 的荒谬处
282F:→ beartsubaki: 不清楚 当然等每个人都能装上以後就会更清楚了 09/11 22:29
283F:→ chey: 我知道你是失望啊 但我就觉得你是在嫌啊 09/11 22:30
我是有点失望以及在嫌,所以你想反驳什麽?
284F:→ beartsubaki: 你去看我说的那篇文章 是在走的途中会出现你的宠物找 09/11 22:30
285F:→ beartsubaki: 到糖果(这是有别於规律固定的1/3/5公里那1颗) 09/11 22:31
286F:嘘 chey: 我希望你回去翻翻我的嘘文 里面都有写我在反驳什麽>.^ 09/11 22:35
287F:→ chey: 再来我一点都不觉得你的内文有回答道我的问题 09/11 22:36
288F:→ keith291: 我都回过了 你连这都没发现果然都在自说自话 09/11 22:37
那我有看到, 但就算有可能机率也不大, 再观察看看
290F:嘘 wei371114: 189km 1-2个月达成 表示你可以接受3.15km~6.3km一天 且 09/11 22:38
291F:→ wei371114: 1-2个月培养完成 而在135的架构下则是每天走5.25~10.5k 09/11 22:38
292F:→ wei371114: m可以在1-2个月内达成。你的区间根本重叠,是否得证你 09/11 22:38
293F:→ wei371114: 根本很能接受135?你要嘘他鸡叻可以,你比较123/135就 09/11 22:38
294F:→ wei371114: 是在靠北而已 09/11 22:38
A 国最有钱的 1/3 国民平均收入和 B 国最穷的 1/3 国民平均收入一样
所以你觉得 A 和 B 国民一样有钱?
1/2/3km 和 1/3/5km 区间重叠所以?
平均时间是1.7倍你有发现吗?...
295F:→ chey: 嗯,我也觉得对牛弹琴,再将也没结果…你就继续对这系统失 09/11 22:38
296F:→ chey: 望吧 09/11 22:38
297F:嘘 wei371114: 你举例打了哪里的脸了吗? A跟B国都不同, 但若薪水你能 09/11 22:47
298F:→ wei371114: 接受, 是哪国人民你很care? 09/11 22:47
看来要你选择你会想当A国民, 真是思考独特
我就是不能接受才说 1/2/3km 和 1/3/5km 有差
299F:→ wei371114: 恩1.7我有发现 , 你以为你真的感觉得到差异吗 09/11 22:48
我如果感觉不到就不会PO这篇文让你花心力来嘘了
这样有解答到你的问题?
300F:→ wei371114: 至於我怎麽发现的, 理论计算出来的 09/11 22:48
301F:→ wei371114: 我没有说123=135 你在那那里扯A=B国与否到底是...? 09/11 22:49
那可能就像我没说 "我接受1/2/3=接受1/3/5" 却被你误解成 "接受又抱怨" 一样吧
A,B国只是举例说明谬误,不想看请自行无视
302F:推 wei371114: 所以你宁愿去美国当穷人也不愿在台湾小康? 09/11 22:53
303F:→ wei371114: 不懂你的独特思考 当A国民臭了吗 不过认真觉得偏了 09/11 22:54
那个举例是说要你随机成为一国国民 你会选择当A还当B
我会想当B有钱的机会大一点
304F:推 chey: 说真的不用再跟他吵了啦,反正他也看不懂别人嘘他的理由 09/11 22:55
305F:→ chey: 对这系统失望的人,就让他去失望吧 09/11 22:56
306F:嘘 willgood: 猛提ex2还以为ex2多聪明, 溜第一只卡比等养第二只, 懂? 09/11 23:04
所以你承认目前系统 "使人比较想抓高CP怪升级而对把低CP有爱夥伴升上去没太大帮助"
谢谢支持我的论点
307F:嘘 willgood: 官方有说这是让你把有爱夥伴升级的吗? 请不要扎稻草人 09/11 23:09
我文章内就说这是个人期望以及可能是一部分人失望的原因
可没说任何官方曾经保证
紮稻草人的是谁呢?
308F:嘘 willgood: 你紮了个"把低CP有爱夥伴升上去有帮助"的稻草人啊? 09/11 23:15
309F:→ willgood: 应该说"有很大帮助", 所以, 依然是贪心或速食无误。 09/11 23:16
原因 : 系统如果是 1/2/3km 会对 提升低CP宠有帮助, 但现行 1/3/5km 所以效力减低
结果 : 小失望故PO文
然後你就觉得这是贪心,速食,紮稻草人,嗯...
310F:嘘 GoBabyYA: 飞人还在装 09/11 23:22
311F:嘘 GoBabyYA: 这系统真的很明显钓一堆飞人外挂出来 作弊作太久以为很 09/11 23:25
312F:→ GoBabyYA: 好抓 09/11 23:25
313F:嘘 willgood: 没来由希望是3km结果是5km崩溃哭哭讨拍, 不就贪心造成? 09/11 23:27
314F:→ willgood: 不然100/200/300m 不是更有帮助? 09/11 23:27
315F:→ willgood: 不过也没啥好讲啦, 实装你还是鼻子摸摸去溜 09/11 23:27
文章举例计算说明两种里程差异的影响真的都是浪费时间
反正不看的就是不看
只要简单把人分类到贪心(作弊),安於现况(没作弊)就好
这样最不用脑袋,棒!
316F:推 s90366770607: 我相信如果当初拆包给的资讯是0.6 0.8 1 结果实装变 09/11 23:29
317F:→ s90366770607: 1 2 3 ,还是会有同样的文章出现 还是一样被骂血尿 09/11 23:30
别人我不知道, 至少 1/2/3km 我不会PO这篇文,因为跟日常捕抓经验差不多
318F:推 s90366770607: 因为这实际上就是先入为主的概念 09/11 23:33
319F:嘘 willgood: 阿你举的例子都很没说服力啊, 简单分类成没看就都没错。 09/11 23:34
320F:→ willgood: 举个点对就不少见的迷你龙以为超棒棒, 乘龙你等一天也没 09/11 23:35
所以扣掉乘龙以外, 我的论点你都支持呢
看来我举的例子没很糟
321F:嘘 willgood: 每走16km有卡比、乘龙、吉利蛋、沙瓦郎、艾比郎或吉利蛋 09/11 23:44
322F:→ willgood: 任一只也是满强的, 就算这麽爽给你这系统也是翻倍 09/11 23:44
ex : 又假如我有 1 只 12 级的卡比,我会开始考虑靠此系统升到 25 级,63 颗糖 = 189km
内(1~2个月左右时间)要抓到 25 级或更高级的卡比难度对我来说可能还略难点
但是目前实际版本的 1km/3km/5km 来看
就算是超稀有怪(卡比,乘龙...etc)相对於要存到足够进化或强化数量的糖果
直接狠下心花个周末去热门点农进化型或高CP的效率还是比依靠此系统强太多
有没有此系统对目前的稀有怪分布不均调整效力因为 km 数上升而大幅减弱
看东西不要看一半,你要升级到一定程度不如重新抓一只和没有这系统前一样是我抱怨的
原因
323F:→ willgood: 更别提这系统给了你每5公里任选你想要的一颗糖的自由度 09/11 23:45
324F:→ willgood: 上面打错, 15km, 或者拿到就transfer 算20km 09/11 23:46
325F:→ willgood: 我是不知道你所为我支持你的论点是支持啥啦, 你的论点不 09/11 23:48
326F:→ willgood: 也只有3km好爽好棒5km好不爽好鸟? 我是不同意这个啦 09/11 23:48
327F:→ keith291: 我说有点失望被你解释成0分是你的问题 09/11 23:49
328F:→ willgood: 就说了这只卡比你不满意, 遛这只等着养下一只, 很难懂? 09/11 23:50
329F:→ willgood: 只做一件事不够快, 你有同时做两件事吗? 09/11 23:50
我说 "系统不支持练低CP,不如抓高CP" 你回答 "溜第一只卡比等养第二只" 赞同这意见
那你到底反了我说过的什麽?
330F:→ willgood: 这系统对我而言如虎添翼, 不懂得运用也不用出来秀下限 09/11 23:51
331F:→ willgood: 反"你说和没有这系统前一样"啊, 没这系统前你能遛出糖吗 09/11 23:53
我打详细点 :
我的论点 "有没有这系统都不支持练低CP,不如抓高CP"
你到底以为你反了我什麽?
332F:→ willgood: 随便算一下每20km给你抓一只卡比, 这系统效益都是翻倍 09/11 23:54
333F:→ keith291: 你该不会幻想我反对有这系统因此可以拿到糖吧? 09/11 23:56
334F:→ willgood: 阿一开始不就说你"这系统是支持练低CP"是紮稻草人? 09/11 23:56
再次复制贴上:
原因 : 系统如果是 1/2/3km 会对 提升低CP宠有帮助, 但现行 1/3/5km 所以效力减低
结果 : 小失望故PO文
如果你想反对这个论点,欢迎说明这样 原因推到结果的过程 是不合理的理由
目前你回的 "溜第一只卡比等养第二只" 根本在赞同我提出的原因正当性你都没发现吗
335F:推 chey: 翻译一下啦,他的论点就是「啊,用来养稀有怪以外的好不划 09/11 23:56
336F:→ chey: 算唷><」…我只想问你:so what? 09/11 23:56
337F:→ chey: 你就乖乖让稀有怪跟随啊 却其他的糖自己去农啊= = 09/11 23:57
338F:推 chey: 缺 09/11 23:59
339F:嘘 willgood: "不支持练低CP,不如抓高CP"这不是常识吗, 你的论点是1/2 09/11 23:59
340F:→ willgood: 3比1/3/5好 09/12 00:00
341F:推 chey: 还有阿,这游戏本来就没有要你从低CP开始培养的意思…你是 09/12 00:01
342F:→ chey: 不是误会这游戏了? 09/12 00:01
343F:嘘 willgood: 阿你讲的不是废话? 1/2/3m领糖就对提升低cp宠超有效的啦 09/12 00:03
阿! 恭喜你终於发现你没有在反对我的论点了
344F:→ willgood: 说到底还是贪心跟速食啊, 就快很多了, 还要更快才更爽 09/12 00:05
你没提出可以反驳我论点的事实, 这只是你觉得
345F:→ willgood: 所以你的论点是1/2/3km比1/3/5km爽? 那你PO文干嘛? 09/12 00:06
346F:→ willgood: 推文一行1/2/3比1/3/5, Z>B就结束啦, 还解释那麽多 09/12 00:07
你前面讲了这麽多才终於发现你没反对我论点
如果你可以同样再花一点时间
推文之前先理解我为什麽算那些例子和解释里程差异造成的影响就更好了呢
347F:→ willgood: 贪心不足来抱怨讨拍失败还要凹成这样 09/12 00:08
348F:嘘 chey: 笑了wwwwwww 你讲的就是废话啊,是能怎麽否认?? 09/12 00:09
至於你,不想讨论还来真辛苦了 反正你也不看别人回文跟你说话浪费时间
349F:嘘 willgood: 阿你算那些例子就都很可怜啊, 一来遛效益低的迷你龙,不 09/12 00:10
350F:→ willgood: 然後就是抓卡比的效益翻倍还要抱怨, 我哪里没理解? 09/12 00:11
351F:嘘 chey: 对了 告诉你喔 一次1颗糖不够有效率,一次10颗会更快唷 09/12 00:11
352F:嘘 Zechswind: 现在觉得原po抱怨方向错误了,你该期待的不是1/2/3 km 09/12 00:12
353F:→ willgood: 你发文的重点明明就是1/3/5不够爽, 想凹成1/2/3比较快? 09/12 00:12
354F:→ chey: 就跟你说这游戏从没要你培养低CP怪的意思,听不懂我也没办法 09/12 00:12
355F:→ chey: (摊手) 09/12 00:12
356F:→ willgood: 拜托, 这种这麽明显的就不要假装了 09/12 00:12
357F:→ Zechswind: 应该是溜的宠如果LV<5, 生糖效果*10 09/12 00:12
358F:→ Zechswind: 这比较符合你希望的"升级低cp宠"吧? 09/12 00:13
359F:→ keith291: 那样可能也可以阿 我没提出这种比较复杂的解法 09/12 00:15
360F:→ keith291: 我只是从里程讨论 09/12 00:15
361F:嘘 chey: 真的是个莫名其妙高傲的人www 还在跳针说我没看回文我也没 09/12 00:24
362F:→ chey: 办法(摊手) 只能跟你说,这系统就只是个bonus,压根没有什 09/12 00:24
363F:→ chey: 麽「调整怪物分布不均」的伟大情操,您想太多惹,要农怪请 09/12 00:24
364F:→ chey: 乖乖去热门点蹲~ 09/12 00:24
365F:嘘 WJAider: 10 km/ 20 km/ 30 km 完全可以接受,至少大家公平就 OK 09/12 00:52
366F:推 asdfgh30324: 不然建议官方改成100 300 500公尺好了 皆大欢喜 09/12 01:58
367F:推 Liberty0816: 帮补血,看不下去 09/12 03:12
368F:推 sora0942: 帮补,客观优文,1/3/5真的有点多余 09/12 06:05
369F:推 jimmy0521: 反正台湾都是惯老板的心态 有给就很佛心了嫌个屁 09/12 11:39
370F:嘘 vincehuang: 你就是在嫌,还有嘘某s奥客玩家 09/12 14:47
371F:→ vincehuang: 真的,这麽爱嫌就像前几楼说的改成100m 300m 500m好了 09/12 14:47
372F:嘘 Zechswind: 就某些能蹲点玩家的丑恶嘴脸吧,嫌系统对没办法蹲点的玩 09/12 15:31
373F:→ Zechswind: 家比较有帮助, 对自己很鸡肋 09/12 15:31
374F:推 panhoho: 补血。我自己是用来开图监啦 09/12 23:56
375F:嘘 Lemur: 看似分析好文 实则混淆视听 光是遛宠确定有糖 蹲点或追怪 09/16 03:48
376F:→ Lemur: 为高度随机(场地状况,PM逃跑等)(蛋也随机),此系统就已经能 09/16 03:52
377F:→ Lemur: 让够多玩家选择走1/3/5km了.降低不确定性是人性,至於1/2/3 09/16 03:55
378F:→ Lemur: 是否让犹豫该不该蹲点的人更好去选择之论,也是没考虑随机性 09/16 03:56
379F:→ Lemur: 所获得1.7倍的数字,竟拿来跟个体差异很大的遇糖数相比, 09/16 04:00
380F:→ Lemur: 这样的结论只能自爽.要失望是你家的事,请不要试图说服玩家. 09/16 04:02
381F:嘘 Lemur: 再谈"调整怪物分布不均".不均的主因是地理位置与移动能力, 09/16 04:16
382F:→ Lemur: 孵蛋和此系统可以稍解不均,但此系统只要有一只宠(不论来源) 09/16 04:17
383F:→ Lemur: 就可确定解决不均,的确是比孵蛋,或调整重生地要更直接确定. 09/16 04:19
384F:嘘 Lemur: 不论1/2/3或1/3/5,都在玩家可接受的一日移动距离内,对数字 09/16 04:27
385F:→ Lemur: 失望是短期的,对游戏面向广大玩家群的耐玩/挑战却是长期的, 09/16 04:29
386F:→ Lemur: 如果我是Niantic,我不会选择调低游戏挑战度太多的1/2/3. 09/16 04:30
387F:嘘 Lemur: 简单来说,buddy送糖没能客制化成你不失望的样子,真是抱歉; 09/16 04:36
388F:→ Lemur: 但你薄弱的个人经验,的确无法以论证解释更大部份玩家的反应 09/16 04:39
389F:→ keith291: 欸...首先我这篇文章是为了 "解释一部分人失望的理由" 09/16 13:12
390F:→ keith291: 而打的, 因为看不下去那些指别人 "抱怨 = 贪心" 的过於 09/16 13:14
391F:→ keith291: 简化言论 本来就不是(也不可能)适用 "所有玩家" 09/16 13:14
392F:→ keith291: 另外,就住在台北非稀有怪地区,我相信至少我能代表不少 09/16 13:17
393F:→ keith291: 跟我类似环境的普通玩家可能遇到情况 因此也有参考性 09/16 13:17
394F:→ keith291: 建立在这上面, 蛋或追怪的随机性居然都会让我这样条件的 09/16 13:18
395F:→ keith291: 玩家宁可选择花同样时间去蹲点而不是多走路 09/16 13:18
396F:→ keith291: 那说这系统对解决不均的帮助有多大实在没说服力 09/16 13:19
397F:→ keith291: 还有这系统调解分布不均的能力和里程设定有直接相关 09/16 13:22
398F:→ keith291: 1/2/3的话确实会比1/3/5减少地区差异 09/16 13:23
399F:→ keith291: 你顶多可以说 你认为1/2/3比较没耐玩/挑战 09/16 13:24
400F:→ keith291: 但减少的耐玩性我个人觉得是可接受的 稍微算一下升级 09/16 13:25
401F:→ keith291: 需要糖果数就知道还是 "耐玩" 09/16 13:25
402F:→ keith291: 是现在很多人都多少有用交通工具才会觉得里程好像很容易 09/16 13:27
403F:→ keith291: 如果真的照Niantic规定的"用走的"玩这游戏 平均一天有 09/16 13:29
404F:→ keith291: 10km 就不错了 09/16 13:29
※ 编辑: keith291 (220.137.153.229), 09/16/2016 13:38:27