作者e2167471 (喬妹)
看板PokemonGO
標題Re: [討論] PMGO與Niantic出了哪些問題
時間Sat Sep 10 13:06:26 2016
之前在PM板發過一篇,這邊也講一點
1. <養成系統>
本傳是
遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 決定打暈或捕捉 -> 獲得經驗值升級
但Go完全沒有野生的對戰,導致就是一直抓一直抓一直抓
transfer好幾百隻PM,只為了養那幾隻,或是純粹獲得經驗值
就原理上其實很詭異,甚至有點不舒服......
(而最無言的是都這樣設計了,還沒有一鍵大量transfer的設計)
抓到CP低的稀有怪,就別肖想它可以成為主力了 (先不提IV或技能)
等到他power up到你的等級,可能Go都快倒了
Go的養成機制也違背本傳、動畫養一隻陪你打天下的精神
我個人還是比較期待本傳的模式
2. <驛站>
點選/退出驛站的過程超浪費時間...
轉牌拿道具大概0.5秒,但是看
畫面移入移出大概要花3秒...
有時候PM剛好站在驛站下,一直點到驛站就會超煩躁XD
或是在交通工具上遇到路邊的PM結果點到驛站,回來就沒了
應該至少要有可以把驛站屏蔽掉的選項,在地圖上點選時不會點到PM
3. <道館>
會被撿尾真是超糞的設計,好歹要讓打贏道館的玩家可以選擇是否佔領吧
沒錯,如果是這樣,聰明如鄉民一定很快想到
1.六人圍毆會有問題,若六人都能佔領會瞬間變成六層寶塔
2.雖然解決了中立道館的撿尾,但卻會演變成誰來打下最後一段分數的撿尾
所以我說
那個道館要不要remake一下
4. <技能>
一個以技能戰鬥的遊戲,竟然不能幫戰鬥員換技能...
技能學習器可以用轉牌獲得,個人不覺得有什麼技術上的難度,還可以刺激背包買氣
抽到不想要的技能就等於廢一隻PM
那隻PM可能是你蒐集很久的Candy才進化來的
努力的回報完全由運氣決定,是一大敗筆
5. <紙娃娃系統>
任何遊戲都該注意到替角色更換SKIN的商機
Go的紙娃娃系統簡陋到我不知該說什麼
6. <互動/好友系統>
一個會跟玩家面對面互動的遊戲,好歹遊戲中要看得到人吧
整個地圖上只看得到自己莫名詭異...
若想透過pmgo認識玩家還得交換其他通訊方式
但是很多人可能就只想遊戲歸遊戲,私人歸私人
也不能什麼都推給技術困難,玩家哪管你技術力高低
關鍵的東西沒做出來,退坑速度就快,很現實的問題
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1F:推 eighchin: 最後地圖有別人會不會都點不到PM啊XD 09/10 13:10
確實有這個可能性XD
優先點選PM、一鍵屏蔽玩家、只看得到好友 等等 都是解決方式
2F:推 Federer4ever: 最不能接受第4點 超機車 09/10 13:10
3F:推 widec: 雖說是從google分出來的 但這公司的設計能力明顯低落呀 09/10 13:10
4F:推 roc0212777: 個人經驗是連點兩次比較容易點到怪,可以試試 09/10 13:10
5F:→ widec: 他們的程式設計師平常都在幹嘛 一堆bug 09/10 13:11
6F:→ widec: 而且都是低階的bug 09/10 13:11
7F:→ eighchin: 第四真的是.... 09/10 13:11
8F:推 zkow5566: 你適合的是移植手機板的本傳 09/10 13:11
※ 編輯: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:15:36
9F:→ SunGodApollo: 第六點如果出現人...在北投抓怪應該會LAG到爆炸吧XD 09/10 13:14
10F:推 iketsu: 應該是沒有版權的關係吧?手機做這樣,任天堂真的會倒。 09/10 13:16
11F:→ seer2525: 任天堂不會怕吧...誰因為GO很好玩所以不玩本傳的? 09/10 13:18
12F:→ seer2525: 除非是已經對本傳疲勞的玩家 早就想退坑的 09/10 13:18
14F:→ Federer4ever: 沐… 09/10 13:20
15F:推 Number1344: go這種創新的玩法可能比較沒辦法用既有的角度去評價吧 09/10 13:20
16F:推 carwhich: 看到一群人沒什麼好處吧?這遊戲就是要你出門多活動,也 09/10 13:20
17F:→ carwhich: 不是在遊戲裡互動啊,不過如果是指定好友在裡面的趣味 09/10 13:20
18F:→ carwhich: 性跟新鮮感是有多一點 09/10 13:20
看來大家普遍對看到玩家不太樂觀
不過至少好友系統應該可以期待?
19F:→ Number1344: Niantic應該也還在摸索互動方式 09/10 13:21
20F:→ Number1344: 應該說這種新遊戲模式本來就還很不成熟啦 09/10 13:22
※ 編輯: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:23:00
21F:→ as9632147: 人家Niantic就不想紅咩 09/10 13:23
22F:推 great5566: 我倒覺得可以列出附近有什麼玩家id 還可以上傳頭像 09/10 13:25
23F:→ great5566: 甚至可以點進去聊天之類的 09/10 13:25
24F:推 acb521: 建議完本傳就好,你要的本傳可以滿足你,PMGO算是互動休 09/10 13:26
25F:→ acb521: 閒遊戲 09/10 13:26
26F:→ acb521: 而且那麼複雜幹嘛 這其實主打「走走抓抓」不是定點守道館 09/10 13:27
27F:推 DuFanSong: 推!!! 今天你要一個遊戲長久 複雜化是必然的 09/10 13:28
28F:→ DuFanSong: 只能說樓上你不懂手遊........ 09/10 13:28
29F:推 roc0212777: 我覺得該有個世界觀來增加代入感和向心力啦 09/10 13:30
30F:→ bluelamb: 有些東西在計算上複雜化是可行的啊...反正休閒玩家也可 09/10 13:45
31F:→ bluelamb: 選擇不要碰那些部分 09/10 13:45
32F:推 SlamKai: 現階段 PMGO就是清湯白麵條 連肉臊魯蛋都沒有 比陽春還 09/10 13:46
33F:→ SlamKai: 陽春 09/10 13:46
34F:→ Pourquoi31: 第六點 你會開始看到玩家互嘴了 09/10 13:48
35F:推 iketsu: 複雜化就會流失玩家,是必有的風險,路窄?路寬? 09/10 13:51
36F:→ bluelamb: 所謂的複雜化 也沒有說要到多複雜好嗎= ~ = 09/10 13:53
37F:→ bluelamb: 讓速度影響攻速 讓玩家能花10顆糖果重骰技能(舉例) 09/10 13:53
38F:→ bluelamb: 這種小變動也能讓遊戲更完善 而且不影響到什麼體驗 09/10 13:54
39F:推 Number1344: 而且至今會造成這麼大風潮也是因為它和傳統手遊不一樣 09/10 14:05
40F:→ Number1344: 傳統手遊很多路線會讓人覺得很黑很坑 我覺得真的沒辦 09/10 14:05
41F:→ Number1344: 法用同樣的角度去檢視它 09/10 14:06
42F:→ seer2525: 為什麼不行 明明都是手游 GO的遊戲性就是不夠 而且N社太 09/10 14:09
43F:→ seer2525: 懶的感覺 09/10 14:09
44F:推 Number1344: 都照傳統手遊那一套大概會跟之前那張大陸惡搞圖一樣吧 09/10 14:10
45F:→ Number1344: 或是像皇室戰爭那樣,弄到最後沒有狂課根本玩不動 09/10 14:11
46F:→ bluelamb: 所謂的複雜化 現在討論的也只是完善一些功能 09/10 14:12
47F:→ Number1344: 互動性和系統那些我也覺得不成熟 09/10 14:12
48F:→ bluelamb: 沒有說要比照傳統手遊做成課金王道啊 09/10 14:12
49F:→ Number1344: 但我期待他們可以發展出自己不同的一套玩法 09/10 14:13
50F:→ Number1344: 因為我覺得就像前面說的 這遊戲光著重在實境就會影響 09/10 14:14
51F:→ Number1344: 到其他很多互動系統的設計難度了 09/10 14:14
52F:→ seer2525: 跟其他手游比較是一定要的 "遊戲性"就是手游的一大重點 09/10 14:16
53F:→ bluelamb: 手遊的設計上 比起PC或家機 已經簡化很多了... 09/10 14:18
54F:→ bluelamb: 但是像PMGO簡化到幾乎是估狗地圖和計步器附贈的小遊戲 09/10 14:19
55F:→ bluelamb: 就未免太簡化 09/10 14:19
56F:推 also500: 推樓上XD 遊戲性太少 09/10 14:24
57F:推 tsming: 抓怪換糖賭技能這種玩法很消耗熱情 09/10 14:54
58F:推 tomisboy1: 推薦去玩液體水晶或漆黑魅影 09/10 16:20
59F:→ tomisboy1: go就只是個陽春小品 09/10 16:20
60F:推 ethenlin: 最智障的是 還先出變性系統 09/11 11:20