作者e2167471 (乔妹)
看板PokemonGO
标题Re: [讨论] PMGO与Niantic出了哪些问题
时间Sat Sep 10 13:06:26 2016
之前在PM板发过一篇,这边也讲一点
1. <养成系统>
本传是
遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 决定打晕或捕捉 -> 获得经验值升级
但Go完全没有野生的对战,导致就是一直抓一直抓一直抓
transfer好几百只PM,只为了养那几只,或是纯粹获得经验值
就原理上其实很诡异,甚至有点不舒服......
(而最无言的是都这样设计了,还没有一键大量transfer的设计)
抓到CP低的稀有怪,就别肖想它可以成为主力了 (先不提IV或技能)
等到他power up到你的等级,可能Go都快倒了
Go的养成机制也违背本传、动画养一只陪你打天下的精神
我个人还是比较期待本传的模式
2. <驿站>
点选/退出驿站的过程超浪费时间...
转牌拿道具大概0.5秒,但是看
画面移入移出大概要花3秒...
有时候PM刚好站在驿站下,一直点到驿站就会超烦躁XD
或是在交通工具上遇到路边的PM结果点到驿站,回来就没了
应该至少要有可以把驿站屏蔽掉的选项,在地图上点选时不会点到PM
3. <道馆>
会被捡尾真是超粪的设计,好歹要让打赢道馆的玩家可以选择是否占领吧
没错,如果是这样,聪明如乡民一定很快想到
1.六人围殴会有问题,若六人都能占领会瞬间变成六层宝塔
2.虽然解决了中立道馆的捡尾,但却会演变成谁来打下最後一段分数的捡尾
所以我说
那个道馆要不要remake一下
4. <技能>
一个以技能战斗的游戏,竟然不能帮战斗员换技能...
技能学习器可以用转牌获得,个人不觉得有什麽技术上的难度,还可以刺激背包买气
抽到不想要的技能就等於废一只PM
那只PM可能是你蒐集很久的Candy才进化来的
努力的回报完全由运气决定,是一大败笔
5. <纸娃娃系统>
任何游戏都该注意到替角色更换SKIN的商机
Go的纸娃娃系统简陋到我不知该说什麽
6. <互动/好友系统>
一个会跟玩家面对面互动的游戏,好歹游戏中要看得到人吧
整个地图上只看得到自己莫名诡异...
若想透过pmgo认识玩家还得交换其他通讯方式
但是很多人可能就只想游戏归游戏,私人归私人
也不能什麽都推给技术困难,玩家哪管你技术力高低
关键的东西没做出来,退坑速度就快,很现实的问题
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1F:推 eighchin: 最後地图有别人会不会都点不到PM啊XD 09/10 13:10
确实有这个可能性XD
优先点选PM、一键屏蔽玩家、只看得到好友 等等 都是解决方式
2F:推 Federer4ever: 最不能接受第4点 超机车 09/10 13:10
3F:推 widec: 虽说是从google分出来的 但这公司的设计能力明显低落呀 09/10 13:10
4F:推 roc0212777: 个人经验是连点两次比较容易点到怪,可以试试 09/10 13:10
5F:→ widec: 他们的程式设计师平常都在干嘛 一堆bug 09/10 13:11
6F:→ widec: 而且都是低阶的bug 09/10 13:11
7F:→ eighchin: 第四真的是.... 09/10 13:11
8F:推 zkow5566: 你适合的是移植手机板的本传 09/10 13:11
※ 编辑: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:15:36
9F:→ SunGodApollo: 第六点如果出现人...在北投抓怪应该会LAG到爆炸吧XD 09/10 13:14
10F:推 iketsu: 应该是没有版权的关系吧?手机做这样,任天堂真的会倒。 09/10 13:16
11F:→ seer2525: 任天堂不会怕吧...谁因为GO很好玩所以不玩本传的? 09/10 13:18
12F:→ seer2525: 除非是已经对本传疲劳的玩家 早就想退坑的 09/10 13:18
14F:→ Federer4ever: 沐… 09/10 13:20
15F:推 Number1344: go这种创新的玩法可能比较没办法用既有的角度去评价吧 09/10 13:20
16F:推 carwhich: 看到一群人没什麽好处吧?这游戏就是要你出门多活动,也 09/10 13:20
17F:→ carwhich: 不是在游戏里互动啊,不过如果是指定好友在里面的趣味 09/10 13:20
18F:→ carwhich: 性跟新鲜感是有多一点 09/10 13:20
看来大家普遍对看到玩家不太乐观
不过至少好友系统应该可以期待?
19F:→ Number1344: Niantic应该也还在摸索互动方式 09/10 13:21
20F:→ Number1344: 应该说这种新游戏模式本来就还很不成熟啦 09/10 13:22
※ 编辑: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:23:00
21F:→ as9632147: 人家Niantic就不想红咩 09/10 13:23
22F:推 great5566: 我倒觉得可以列出附近有什麽玩家id 还可以上传头像 09/10 13:25
23F:→ great5566: 甚至可以点进去聊天之类的 09/10 13:25
24F:推 acb521: 建议完本传就好,你要的本传可以满足你,PMGO算是互动休 09/10 13:26
25F:→ acb521: 闲游戏 09/10 13:26
26F:→ acb521: 而且那麽复杂干嘛 这其实主打「走走抓抓」不是定点守道馆 09/10 13:27
27F:推 DuFanSong: 推!!! 今天你要一个游戏长久 复杂化是必然的 09/10 13:28
28F:→ DuFanSong: 只能说楼上你不懂手游........ 09/10 13:28
29F:推 roc0212777: 我觉得该有个世界观来增加代入感和向心力啦 09/10 13:30
30F:→ bluelamb: 有些东西在计算上复杂化是可行的啊...反正休闲玩家也可 09/10 13:45
31F:→ bluelamb: 选择不要碰那些部分 09/10 13:45
32F:推 SlamKai: 现阶段 PMGO就是清汤白面条 连肉臊鲁蛋都没有 比阳春还 09/10 13:46
33F:→ SlamKai: 阳春 09/10 13:46
34F:→ Pourquoi31: 第六点 你会开始看到玩家互嘴了 09/10 13:48
35F:推 iketsu: 复杂化就会流失玩家,是必有的风险,路窄?路宽? 09/10 13:51
36F:→ bluelamb: 所谓的复杂化 也没有说要到多复杂好吗= ~ = 09/10 13:53
37F:→ bluelamb: 让速度影响攻速 让玩家能花10颗糖果重骰技能(举例) 09/10 13:53
38F:→ bluelamb: 这种小变动也能让游戏更完善 而且不影响到什麽体验 09/10 13:54
39F:推 Number1344: 而且至今会造成这麽大风潮也是因为它和传统手游不一样 09/10 14:05
40F:→ Number1344: 传统手游很多路线会让人觉得很黑很坑 我觉得真的没办 09/10 14:05
41F:→ Number1344: 法用同样的角度去检视它 09/10 14:06
42F:→ seer2525: 为什麽不行 明明都是手游 GO的游戏性就是不够 而且N社太 09/10 14:09
43F:→ seer2525: 懒的感觉 09/10 14:09
44F:推 Number1344: 都照传统手游那一套大概会跟之前那张大陆恶搞图一样吧 09/10 14:10
45F:→ Number1344: 或是像皇室战争那样,弄到最後没有狂课根本玩不动 09/10 14:11
46F:→ bluelamb: 所谓的复杂化 现在讨论的也只是完善一些功能 09/10 14:12
47F:→ Number1344: 互动性和系统那些我也觉得不成熟 09/10 14:12
48F:→ bluelamb: 没有说要比照传统手游做成课金王道啊 09/10 14:12
49F:→ Number1344: 但我期待他们可以发展出自己不同的一套玩法 09/10 14:13
50F:→ Number1344: 因为我觉得就像前面说的 这游戏光着重在实境就会影响 09/10 14:14
51F:→ Number1344: 到其他很多互动系统的设计难度了 09/10 14:14
52F:→ seer2525: 跟其他手游比较是一定要的 "游戏性"就是手游的一大重点 09/10 14:16
53F:→ bluelamb: 手游的设计上 比起PC或家机 已经简化很多了... 09/10 14:18
54F:→ bluelamb: 但是像PMGO简化到几乎是估狗地图和计步器附赠的小游戏 09/10 14:19
55F:→ bluelamb: 就未免太简化 09/10 14:19
56F:推 also500: 推楼上XD 游戏性太少 09/10 14:24
57F:推 tsming: 抓怪换糖赌技能这种玩法很消耗热情 09/10 14:54
58F:推 tomisboy1: 推荐去玩液体水晶或漆黑魅影 09/10 16:20
59F:→ tomisboy1: go就只是个阳春小品 09/10 16:20
60F:推 ethenlin: 最智障的是 还先出变性系统 09/11 11:20