作者CryMasK (超黑心小天使)
看板PokemonGO
標題[討論] 為什麼說做的跟本傳一樣,就會沒人玩了?
時間Fri Sep 9 20:29:24 2016
不好意思 打擾各位
小弟我一直有這樣一個疑問
目前PMGO的遊戲性偏低是眾所皆知的事實
(不管是跟本傳比較,還是跟市面上其他手遊、NIA的前款作品Ingress比較)
一直有人拿這點認為,PMGO紅不了多久(雖然到現在還是在風潮上
而反對這點的就會講,這款作品本來就是為了做出市場區隔、手遊的東西不能做太複雜
做的跟本傳相同,就不會有像今天這樣的熱門程度
的確!
假如跟本傳一樣,練什麼努力值、6v 孵蛋......等等
別說家裡長輩看不懂,我看得也累了
但應該還是有不少可以跟本傳借鏡的地方吧?!
像是自己配技能、
跟本傳類似的戰鬥模式(當然為了配合智慧型裝置,得修改一下
捕捉神奇寶貝得先戰鬥(一樣為了方便在戶外遊玩,可能得有所不同,但不要只像現在
純粹丟球而已
戰鬥、獲取經驗值培育自己的神奇寶貝
更別說該公司還有前款相同類型的作品Ingress可以做參考
如果改成如上述所說,遊戲內容更加豐富一點(目前來看真的很像有神奇寶貝圖像的健身App
真的會造成熱門程度銳減嗎?
畢竟不僅是回憶,PM這20年來,在國內外都是滿有話題的東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.22
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473424168.A.55C.html
1F:→ fddk: 當然會啊,丟球遊戲變成那樣差很多吧 09/09 20:31
2F:推 senior: 你看Ingress台灣知名度就知道了 放到新聞一般人普遍認識嗎 09/09 20:31
我覺得Ingress算是這家公司實驗性的創意作品
它的遊戲內容本就不適合一般玩家
在我朋友間大概就是,提起Ingress大家都大概知道有這一款遊戲,但推薦他們入坑就沒一個人想玩了
但PM不同,算是家喻戶曉的東西,就連我阿公那一代都都知道皮卡丘、小智什麼的
3F:→ aganqq: 神獸 一段時間放個幾隻 就可以撐很久了 09/09 20:31
4F:→ senior: 再扣掉只是聽過沒有玩的人 剩下多少 09/09 20:32
5F:推 RatFink: 如果做跟本傳一樣也可以吧 只是收服怪的時候一樣加入丟球 09/09 20:33
6F:→ RatFink: 動作啊 09/09 20:33
7F:推 duvw: 戰鬥模式很爛,剋屬抗性都很爛,只有沒玩過本傳的人才會覺 09/09 20:34
8F:→ duvw: 得剋屬明顯。 09/09 20:34
9F:推 phoenix286: 6v 和 IV值 有87%像 09/09 20:36
10F:推 balanokia: 原本以為是先戰鬥再丟球說 09/09 20:37
11F:→ potter1529: 現在戰鬥的設計基本上就是手指戳戳戳 根本沒有用腦思 09/09 20:37
12F:→ potter1529: 考的部分 剋屬沒差多少 高CP的上去就好 也沒有把不同 09/09 20:37
13F:→ potter1529: 怪獸的特色做出來 每一隻上去都一樣 就戳戳戳 09/09 20:38
提到這點,都忘記PMGO戰鬥部分似乎沒有狀態的部份(睡眠、中毒、混亂...等)
個人覺得這也算是PM原本的特色,並且可以加入遊戲,不影響客群的部份
14F:→ BSpowerx: 先來個色違 09/09 20:41
前面有一篇HTC 負片效果可以先暫時參考一下xd
15F:→ fattyfatty: 可是 又要戰鬥 又要配招 那幹嗎不直接玩本傳OAO 09/09 20:41
實際走出門,在真實世界當個神奇寶貝大師,應該是每一個人的夢想吧(笑~
16F:推 duvw: 而且速度附加在招式上,閃避在玩家手上,lick卡比根本靈活 09/09 20:42
17F:→ duvw: 的胖子。 09/09 20:42
18F:→ duvw: 守方的飛行系速度慢過攻方的鋼系,呵呵。 09/09 20:43
19F:→ reallove: 目前看來 屬性可以往向本傳設定加重 道館制度要改 09/09 20:43
20F:推 zkow5566: 抓怪還要戰鬥 大概玩的人就少很多了 要練多久才打的贏 09/09 20:47
21F:→ zkow5566: 快龍 09/09 20:47
如果還要戰鬥,的確很不適合在戶外邊移動邊遊玩
但如果改成得先派出自己的怪獸,威嚇 or 消耗對方的點數還是什麼的話(之前在巴哈看過有人提類似不錯的概念,臨時想不起來
另外,以目前的戰鬥模式,以及野怪等級是隨機的話,就算快龍也不會難抓
22F:推 senior: 你要的只是要出門抓怪的本傳 09/09 20:48
23F:→ senior: 或是IP換成PM的INGRESS 09/09 20:51
出門抓怪的本傳不好嗎= =
而且文章說過了,配合適合在外 & 手機上遊玩,應該做些改變
跟本傳有所區隔,但不該精簡成現在這樣
你真的有玩過Ingress嗎? 說真的,目前這遊戲跟Ingress「佔領」跟「轉牌」的概念像,
我提出的那幾點加進去,會變得像擁有PM IP的Ingress 還是更像PM?
※ 編輯: CryMasK (220.136.16.22), 09/09/2016 20:58:32
24F:推 ajim36: 戰鬥無腦,這遊戲是蒐集,練等狂的遊戲了 09/09 21:10
25F:→ ds1441: 不是戰鬥無腦是堆塔效率太差加上風險,所以造成易攻難守 09/09 21:15
26F:→ ds1441: 正因為易攻難守沒有數據追求的意義,所以圖鑑結束就退燒 09/09 21:16
27F:→ ds1441: 因跟果不分討論那些細節都沒有用,功能複雜如果重要 09/09 21:16
28F:→ ds1441: 一開始就不會紅了不是嗎 09/09 21:16
29F:推 Broyz: 遊戲性交給公司去煩惱 不過我看難喔 難產多久了 09/09 21:22
30F:推 hcl569: 抓怪可改成玩家自由選擇要戰鬥消耗體力再抓或直接丟球 09/09 21:24
31F:→ ceremonial: 等人氣退了開放對戰模式應該還可以再撐一波 09/09 21:30
32F:→ hcl569: 這樣玩家多了一個提升抓到高等怪機率的手段 09/09 21:30
33F:→ hcl569: 而且戰鬥機會變多 傷藥的存在意義提升 不用丟掉了 09/09 21:32
34F:推 pppandaaa: 輔助技能跟速度還來,低種族值的才有用 09/09 21:35
35F:→ beartsubaki: 你有沒有看過父母帶小孩或家人一起抓的情況 他們一起 09/09 23:08
36F:推 Otter3: pmgo現在就有你所謂看了很累的簡化版6v機制了 09/09 23:08
37F:→ beartsubaki: 找怪 分享經驗 抓到時很高興 沒抓到時分享失望 當然 09/09 23:09
38F:→ beartsubaki: 簡單的玩法對不少電玩玩家而言很容易膩 但就有其他款 09/09 23:10
39F:→ beartsubaki: pvp遊戲可以玩啊 也許之後等這股風潮退了會加入複雜 09/09 23:11
40F:→ beartsubaki: 一點的玩法吧 但現在光是開圖鑑就黏住不少人了XD 09/09 23:12
41F:噓 qoo4628802: 為啥要一直在意他紅不紅 09/10 02:01
我在討論影響到的遊戲客群,那裡讓你覺得在討論紅不紅的,我修一下
※ 編輯: CryMasK (220.136.16.22), 09/10/2016 13:25:01