作者CryMasK (超黑心小天使)
看板PokemonGO
标题[讨论] 为什麽说做的跟本传一样,就会没人玩了?
时间Fri Sep 9 20:29:24 2016
不好意思 打扰各位
小弟我一直有这样一个疑问
目前PMGO的游戏性偏低是众所皆知的事实
(不管是跟本传比较,还是跟市面上其他手游、NIA的前款作品Ingress比较)
一直有人拿这点认为,PMGO红不了多久(虽然到现在还是在风潮上
而反对这点的就会讲,这款作品本来就是为了做出市场区隔、手游的东西不能做太复杂
做的跟本传相同,就不会有像今天这样的热门程度
的确!
假如跟本传一样,练什麽努力值、6v 孵蛋......等等
别说家里长辈看不懂,我看得也累了
但应该还是有不少可以跟本传借镜的地方吧?!
像是自己配技能、
跟本传类似的战斗模式(当然为了配合智慧型装置,得修改一下
捕捉神奇宝贝得先战斗(一样为了方便在户外游玩,可能得有所不同,但不要只像现在
纯粹丢球而已
战斗、获取经验值培育自己的神奇宝贝
更别说该公司还有前款相同类型的作品Ingress可以做参考
如果改成如上述所说,游戏内容更加丰富一点(目前来看真的很像有神奇宝贝图像的健身App
真的会造成热门程度锐减吗?
毕竟不仅是回忆,PM这20年来,在国内外都是满有话题的东西
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.16.22
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1F:→ fddk: 当然会啊,丢球游戏变成那样差很多吧 09/09 20:31
2F:推 senior: 你看Ingress台湾知名度就知道了 放到新闻一般人普遍认识吗 09/09 20:31
我觉得Ingress算是这家公司实验性的创意作品
它的游戏内容本就不适合一般玩家
在我朋友间大概就是,提起Ingress大家都大概知道有这一款游戏,但推荐他们入坑就没一个人想玩了
但PM不同,算是家喻户晓的东西,就连我阿公那一代都都知道皮卡丘、小智什麽的
3F:→ aganqq: 神兽 一段时间放个几只 就可以撑很久了 09/09 20:31
4F:→ senior: 再扣掉只是听过没有玩的人 剩下多少 09/09 20:32
5F:推 RatFink: 如果做跟本传一样也可以吧 只是收服怪的时候一样加入丢球 09/09 20:33
6F:→ RatFink: 动作啊 09/09 20:33
7F:推 duvw: 战斗模式很烂,克属抗性都很烂,只有没玩过本传的人才会觉 09/09 20:34
8F:→ duvw: 得克属明显。 09/09 20:34
9F:推 phoenix286: 6v 和 IV值 有87%像 09/09 20:36
10F:推 balanokia: 原本以为是先战斗再丢球说 09/09 20:37
11F:→ potter1529: 现在战斗的设计基本上就是手指戳戳戳 根本没有用脑思 09/09 20:37
12F:→ potter1529: 考的部分 克属没差多少 高CP的上去就好 也没有把不同 09/09 20:37
13F:→ potter1529: 怪兽的特色做出来 每一只上去都一样 就戳戳戳 09/09 20:38
提到这点,都忘记PMGO战斗部分似乎没有状态的部份(睡眠、中毒、混乱...等)
个人觉得这也算是PM原本的特色,并且可以加入游戏,不影响客群的部份
14F:→ BSpowerx: 先来个色违 09/09 20:41
前面有一篇HTC 负片效果可以先暂时参考一下xd
15F:→ fattyfatty: 可是 又要战斗 又要配招 那干吗不直接玩本传OAO 09/09 20:41
实际走出门,在真实世界当个神奇宝贝大师,应该是每一个人的梦想吧(笑~
16F:推 duvw: 而且速度附加在招式上,闪避在玩家手上,lick卡比根本灵活 09/09 20:42
17F:→ duvw: 的胖子。 09/09 20:42
18F:→ duvw: 守方的飞行系速度慢过攻方的钢系,呵呵。 09/09 20:43
19F:→ reallove: 目前看来 属性可以往向本传设定加重 道馆制度要改 09/09 20:43
20F:推 zkow5566: 抓怪还要战斗 大概玩的人就少很多了 要练多久才打的赢 09/09 20:47
21F:→ zkow5566: 快龙 09/09 20:47
如果还要战斗,的确很不适合在户外边移动边游玩
但如果改成得先派出自己的怪兽,威吓 or 消耗对方的点数还是什麽的话(之前在巴哈看过有人提类似不错的概念,临时想不起来
另外,以目前的战斗模式,以及野怪等级是随机的话,就算快龙也不会难抓
22F:推 senior: 你要的只是要出门抓怪的本传 09/09 20:48
23F:→ senior: 或是IP换成PM的INGRESS 09/09 20:51
出门抓怪的本传不好吗= =
而且文章说过了,配合适合在外 & 手机上游玩,应该做些改变
跟本传有所区隔,但不该精简成现在这样
你真的有玩过Ingress吗? 说真的,目前这游戏跟Ingress「占领」跟「转牌」的概念像,
我提出的那几点加进去,会变得像拥有PM IP的Ingress 还是更像PM?
※ 编辑: CryMasK (220.136.16.22), 09/09/2016 20:58:32
24F:推 ajim36: 战斗无脑,这游戏是蒐集,练等狂的游戏了 09/09 21:10
25F:→ ds1441: 不是战斗无脑是堆塔效率太差加上风险,所以造成易攻难守 09/09 21:15
26F:→ ds1441: 正因为易攻难守没有数据追求的意义,所以图监结束就退烧 09/09 21:16
27F:→ ds1441: 因跟果不分讨论那些细节都没有用,功能复杂如果重要 09/09 21:16
28F:→ ds1441: 一开始就不会红了不是吗 09/09 21:16
29F:推 Broyz: 游戏性交给公司去烦恼 不过我看难喔 难产多久了 09/09 21:22
30F:推 hcl569: 抓怪可改成玩家自由选择要战斗消耗体力再抓或直接丢球 09/09 21:24
31F:→ ceremonial: 等人气退了开放对战模式应该还可以再撑一波 09/09 21:30
32F:→ hcl569: 这样玩家多了一个提升抓到高等怪机率的手段 09/09 21:30
33F:→ hcl569: 而且战斗机会变多 伤药的存在意义提升 不用丢掉了 09/09 21:32
34F:推 pppandaaa: 辅助技能跟速度还来,低种族值的才有用 09/09 21:35
35F:→ beartsubaki: 你有没有看过父母带小孩或家人一起抓的情况 他们一起 09/09 23:08
36F:推 Otter3: pmgo现在就有你所谓看了很累的简化版6v机制了 09/09 23:08
37F:→ beartsubaki: 找怪 分享经验 抓到时很高兴 没抓到时分享失望 当然 09/09 23:09
38F:→ beartsubaki: 简单的玩法对不少电玩玩家而言很容易腻 但就有其他款 09/09 23:10
39F:→ beartsubaki: pvp游戏可以玩啊 也许之後等这股风潮退了会加入复杂 09/09 23:11
40F:→ beartsubaki: 一点的玩法吧 但现在光是开图监就黏住不少人了XD 09/09 23:12
41F:嘘 qoo4628802: 为啥要一直在意他红不红 09/10 02:01
我在讨论影响到的游戏客群,那里让你觉得在讨论红不红的,我修一下
※ 编辑: CryMasK (220.136.16.22), 09/10/2016 13:25:01