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這篇主要是看了一些西方的Youtuber去試玩Demo之後想討論的一些機制 這邊試著整理一下比較重要的一些資訊 這篇應該會有部分資訊跟 #1eeIq9E_ (PokeMon) 有重複 但我盡量補一些那篇沒提到的資訊 首先我們知道Z-A的對戰通通變成及時對戰 從看到的遊戲畫面看起來,玩家是操控訓練師的走位 寶可夢預設會跟著訓練師,但似乎也有特定的按鍵組合能夠指定寶可夢的走位 值得注意的事情是,這遊戲不存在傳統的命中率或PP https://i.imgur.com/KZxA0N2.png https://i.imgur.com/72bTV8c.png 取而代之的在招式說明上出現的是冷卻時間(CD) 從叫聲是CD6 朝漩是CD7來看 單位大概是秒 另外這種弱雞招都要6或7秒CD了,感覺破壞死光類的大招CD應該可以很隨便的超過20秒 除了CD之外,應該還會有招式作用的範圍,只是沒有顯示在螢幕上而已 例如水槍作用就是一直線,但泡沫光線會是發散的AOE技能等等 這方面會怎麼設定就不是很清楚了 https://i.imgur.com/BDuxHoG.png 跟阿爾宙斯一樣遊戲內並不存在寶可夢的特性 然而與阿爾宙斯不同的是,攜帶道具是存在的 目前只有確認樹果的存在,不知道其他對戰面向的道具會不會出現 https://i.imgur.com/dS5pxPe.png 然後是速度這個數值的功能 從這個小提示來看,速度值決定你的寶可夢在兩次使用招式之間要等待多久 速度越快的寶可夢,能夠下次使用招式的時間就會越短 這部份似乎跟個別招式的CD時間沒有關聯 如果你用完一個CD10秒的A招式,但等了5秒後便可以發動下一個招式的話 A招式因為還在CD中不能使用,但其他三個還沒使用過的招式是可以使用的 這也衍生出了一個很有趣的玩法在這個影片內有提到 (影片是英文) https://www.youtube.com/watch?v=18A3UfOEoes
基本上這位Youtuber覺得一直在戰鬥場上走位等CD很浪費時間 所以他覺得在戰鬥時最有效率的做法是, 派出第一隻寶可夢的時候就輪流把四個招式砸向對手 當你把招式用到全部都在跑CD的時候,就馬上替換成第二隻寶可夢 然後把第二隻寶可夢的四個招式輪流砸向對手 第二隻寶可夢也CD就換成第三隻作一樣的事,一直到你沒怪沒止 當然他也說了不知道寶可夢的招式在球裡面跑不跑CD,不跑的話也是把六隻輪完就沒招了 但可以想像這樣做可以很快地把一些寶可夢數量比較少的敵人給打完 另外這位Youtuber提到一件事情是 玩家在指令使用招式之後到寶可夢真的使用出招式之間會有個時間差 這方面在遊戲中其實是可以看見的,玩家發出指令之後會有個圓圈跑向指令作用的地方 指令抵達定點之後,寶可夢才會使用招式 他粗略的分析發現,如果使用的招式是接觸類的,那指令作用地點會在敵人身上 如果使用的招式是遠程技能,或是作用於自身的防禦/回復招式 則指令作用地點會落在自己的寶可夢身上 藉由訓練師的走位其實可以影響指令多快抵達作用地點 例如使用接觸類招式之前就盡量靠近敵人的寶可夢 或是使用遠程招式之前就盡量靠近自己的寶可夢 這樣做是可以有效縮短指令的時間,或許能在對戰中佔得先機 最後這邊提一下 這遊戲的boss戰 (失控的Mega進化寶可夢) https://i.imgur.com/KCdQcLs.png 玩法基本上玩家的寶可夢攻擊boss的時候會掉落Mega進化能量球 而玩家要走過去將Mega進化能量撿起來 撿到一定的程度之後就可以發動Mega進化來對boss進行大量的傷害 要注意到的一件事情是,這些boss似乎有某種減傷機制 玩家使用的寶可夢沒有Mega進化的話,幾乎不會對boss造成傷害 同時失控的Mega進化寶可夢會針對玩家進行攻擊,而非攻擊玩家派出的寶可夢 如果玩家受到太多攻擊會輸掉,這點跟阿爾宙斯是一樣的 https://i.imgur.com/OdcGRtx.png 遊戲中包包指令是存在的,打開包包的時候遊戲是會暫停的 但你的包包也會有個CD時間,開過包包/用一個道具之後過一段時間才能再打開包包 以上大概是我看各路試玩得到的資訊 有人還有什麼疑惑的話可以推文詢問,我如果有看到相關資訊我就回答 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.36 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1757141508.A.67F.html
1F:推 gio6619: 感謝分享 目前還是最怕寶石海星外觀…雖然知道不可能但 09/06 15:00
2F:→ gio6619: 拜託重新設計好不好 流出的建模跟惡搞沒兩樣 這麼漂亮又 09/06 15:00
3F:→ gio6619: 神秘的寶可夢為什麼要設計成滑稽的樣子QQ 09/06 15:00
這篇我不回答任何非官方已知的資訊喔,整篇提到的都是人家試玩出來的內容
4F:推 freeQoo: 如果破壞光線是指向性招式 我一定瞄準訓練家發射 實現阿 09/06 15:28
5F:→ freeQoo: 渡的名場面 09/06 15:28
6F:推 krosiswang01: 絕對零度 角鑽 地裂 滅亡之歌 09/06 15:43
7F:推 swbthj: 沒有命中率那操作夠好的話是不是地裂命中100% 09/06 16:04
8F:推 destiny77: 重點是有沒有這種招式 09/06 16:38
目前尚未確認即死技的存在 不過就算有,大概也會設計成很難打中對手的形式
9F:推 sueway: 招式cd比預想的長 有點煩躁 09/07 20:25
10F:→ sueway: 這樣低等沒招式的寶可夢連打路邊小怪都要好幾分鐘吧 09/07 20:25
11F:推 bluesgzr: 突然覺得打野生小怪會很花時間 09/08 12:29
野怪幹嘛打? 不是躲起來直接扔球嗎? 經驗值都是全隊共享,就一隻用到沒招就換隻繼續發招就好囉 為什麼要一隻低等沒招的寶可夢打野怪打到底,不太懂這個想法 ※ 編輯: acer5738G (45.144.227.14 臺灣), 09/09/2025 09:00:37
12F:→ sueway: 遊戲前期會練得很煩躁,沒錢買球只能打 09/09 10:11
13F:→ sueway: boss戰機制很像惡魔城洛克人那種固定模式戰鬥套路,熟了 09/09 10:13
14F:→ sueway: 很簡單但是過程一直重複循環,丟鎮寶還比較有意思 09/09 10:13
15F:推 boss0322: 別忘了還有對戰咖啡館 要練經驗的途徑很多 09/09 10:21







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