作者acer5738G (绿脓杆菌)
看板PokeMon
标题[讨论] 宝可梦传说Z-A对战机制初探
时间Sat Sep 6 14:51:46 2025
这篇主要是看了一些西方的Youtuber去试玩Demo之後想讨论的一些机制
这边试着整理一下比较重要的一些资讯
这篇应该会有部分资讯跟
#1eeIq9E_ (PokeMon) 有重复
但我尽量补一些那篇没提到的资讯
首先我们知道Z-A的对战通通变成及时对战
从看到的游戏画面看起来,玩家是操控训练师的走位
宝可梦预设会跟着训练师,但似乎也有特定的按键组合能够指定宝可梦的走位
值得注意的事情是,这游戏不存在传统的命中率或PP
https://i.imgur.com/KZxA0N2.png
https://i.imgur.com/72bTV8c.png
取而代之的在招式说明上出现的是冷却时间(CD)
从叫声是CD6 朝漩是CD7来看 单位大概是秒
另外这种弱鸡招都要6或7秒CD了,感觉破坏死光类的大招CD应该可以很随便的超过20秒
除了CD之外,应该还会有招式作用的范围,只是没有显示在萤幕上而已
例如水枪作用就是一直线,但泡沫光线会是发散的AOE技能等等
这方面会怎麽设定就不是很清楚了
https://i.imgur.com/BDuxHoG.png
跟阿尔宙斯一样游戏内并不存在宝可梦的特性
然而与阿尔宙斯不同的是,携带道具是存在的
目前只有确认树果的存在,不知道其他对战面向的道具会不会出现
https://i.imgur.com/dS5pxPe.png
然後是速度这个数值的功能
从这个小提示来看,速度值决定你的宝可梦在两次使用招式之间要等待多久
速度越快的宝可梦,能够下次使用招式的时间就会越短
这部份似乎跟个别招式的CD时间没有关联
如果你用完一个CD10秒的A招式,但等了5秒後便可以发动下一个招式的话
A招式因为还在CD中不能使用,但其他三个还没使用过的招式是可以使用的
这也衍生出了一个很有趣的玩法在这个影片内有提到 (影片是英文)
https://www.youtube.com/watch?v=18A3UfOEoes
基本上这位Youtuber觉得一直在战斗场上走位等CD很浪费时间
所以他觉得在战斗时最有效率的做法是,
派出第一只宝可梦的时候就轮流把四个招式砸向对手
当你把招式用到全部都在跑CD的时候,就马上替换成第二只宝可梦
然後把第二只宝可梦的四个招式轮流砸向对手
第二只宝可梦也CD就换成第三只作一样的事,一直到你没怪没止
当然他也说了不知道宝可梦的招式在球里面跑不跑CD,不跑的话也是把六只轮完就没招了
但可以想像这样做可以很快地把一些宝可梦数量比较少的敌人给打完
另外这位Youtuber提到一件事情是
玩家在指令使用招式之後到宝可梦真的使用出招式之间会有个时间差
这方面在游戏中其实是可以看见的,玩家发出指令之後会有个圆圈跑向指令作用的地方
指令抵达定点之後,宝可梦才会使用招式
他粗略的分析发现,如果使用的招式是接触类的,那指令作用地点会在敌人身上
如果使用的招式是远程技能,或是作用於自身的防御/回复招式
则指令作用地点会落在自己的宝可梦身上
藉由训练师的走位其实可以影响指令多快抵达作用地点
例如使用接触类招式之前就尽量靠近敌人的宝可梦
或是使用远程招式之前就尽量靠近自己的宝可梦
这样做是可以有效缩短指令的时间,或许能在对战中占得先机
最後这边提一下 这游戏的boss战 (失控的Mega进化宝可梦)
https://i.imgur.com/KCdQcLs.png
玩法基本上玩家的宝可梦攻击boss的时候会掉落Mega进化能量球
而玩家要走过去将Mega进化能量捡起来
捡到一定的程度之後就可以发动Mega进化来对boss进行大量的伤害
要注意到的一件事情是,这些boss似乎有某种减伤机制
玩家使用的宝可梦没有Mega进化的话,几乎不会对boss造成伤害
同时失控的Mega进化宝可梦会针对玩家进行攻击,而非攻击玩家派出的宝可梦
如果玩家受到太多攻击会输掉,这点跟阿尔宙斯是一样的
https://i.imgur.com/OdcGRtx.png
游戏中包包指令是存在的,打开包包的时候游戏是会暂停的
但你的包包也会有个CD时间,开过包包/用一个道具之後过一段时间才能再打开包包
以上大概是我看各路试玩得到的资讯
有人还有什麽疑惑的话可以推文询问,我如果有看到相关资讯我就回答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.144.227.36 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1757141508.A.67F.html
1F:推 gio6619: 感谢分享 目前还是最怕宝石海星外观…虽然知道不可能但 09/06 15:00
2F:→ gio6619: 拜托重新设计好不好 流出的建模跟恶搞没两样 这麽漂亮又 09/06 15:00
3F:→ gio6619: 神秘的宝可梦为什麽要设计成滑稽的样子QQ 09/06 15:00
这篇我不回答任何非官方已知的资讯喔,整篇提到的都是人家试玩出来的内容
4F:推 freeQoo: 如果破坏光线是指向性招式 我一定瞄准训练家发射 实现阿 09/06 15:28
5F:→ freeQoo: 渡的名场面 09/06 15:28
6F:推 krosiswang01: 绝对零度 角钻 地裂 灭亡之歌 09/06 15:43
7F:推 swbthj: 没有命中率那操作够好的话是不是地裂命中100% 09/06 16:04
8F:推 destiny77: 重点是有没有这种招式 09/06 16:38
目前尚未确认即死技的存在
不过就算有,大概也会设计成很难打中对手的形式
9F:推 sueway: 招式cd比预想的长 有点烦躁 09/07 20:25
10F:→ sueway: 这样低等没招式的宝可梦连打路边小怪都要好几分钟吧 09/07 20:25
11F:推 bluesgzr: 突然觉得打野生小怪会很花时间 09/08 12:29
野怪干嘛打? 不是躲起来直接扔球吗?
经验值都是全队共享,就一只用到没招就换只继续发招就好罗
为什麽要一只低等没招的宝可梦打野怪打到底,不太懂这个想法
※ 编辑: acer5738G (45.144.227.14 台湾), 09/09/2025 09:00:37
12F:→ sueway: 游戏前期会练得很烦躁,没钱买球只能打 09/09 10:11
13F:→ sueway: boss战机制很像恶魔城洛克人那种固定模式战斗套路,熟了 09/09 10:13
14F:→ sueway: 很简单但是过程一直重复循环,丢镇宝还比较有意思 09/09 10:13
15F:推 boss0322: 别忘了还有对战咖啡馆 要练经验的途径很多 09/09 10:21