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=================警告的分隔線=============== 本文章內含大量使用遊戲漏洞之行為,請小心操作並自行承擔相關風險,使用後發生無法 復原的錯誤或存檔毀損本人一概不負任何責任。 若您閱讀時產生頭暈、噁心、嘴破舌頭痛等不適症狀,請左轉後直走電梯就在門口旁邊謝 謝。 然後不要問我原理是什麼 https://i.imgur.com/Rv9XNoH.jpg
=================警告的分隔線=============== 一、前言 在前篇文章中我們介紹了任意腳本注入(ASE)的操作流程,雖然可以任意修改PM的資料 ,但在進入地圖ID333到返回現世期間都是處於夥伴公園模式,修改資料時無法存檔,且 每次要執行ASE都要前往地圖ID333很不方便,因此後續有人開發了「簡易編輯器」以及「 NPC ASE」兩種更進階的方法,大幅簡化了流程提高修改資料的效率。 簡易編輯器是將修改資料的腳本寫入FFFD20F4(即前篇文章的妙蛙種子)中,寫入完成的 腳本重啟後不會被重置,只要進入地圖ID333後啟動腳本即可返回現世修改PM資料,修改 期間也能存檔保存修改內容(但重啟後就必須再前往地圖ID333啟動腳本),並且執行腳 本時計算機都只需要輸入10個數字以內,降低輸入超過10個數字後看不到後面的數字而輸 入錯的風險。 NPC ASE則是基於簡易編輯器的操作,將真砂鎮PC 2樓的NPC改寫成地圖ID333,和其對話 即可進入地圖ID333啟動簡易編輯器,進一步節省前往地圖ID333的時間。 本方法參考自以下影片: https://www.youtube.com/watch?v=HynemGtVVZA&ab_channel=Bnossu
將介紹如何使用簡易編輯器及NPC ASE。 ====================================== 二、事前準備 (1) 完成ASE的前置作業 詳情請參考此處: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1662515882.A.332.html 請完成 三(1)~(2)之步驟。 (2) 萬能粉x 1 (3) 任意不要的PM 2隻 (4) 完成以下操作(僅提高成功率,非必要) 1. 正常完成一周目劇情並完成全國圖鑑。 2. 將FFFD20F4(以下簡稱種子)的招式全部遺忘,僅留第一招更改為拍擊(可用綠寶石A CE更改)。 3. 用只學了拍擊的種子重新完成前篇文章所述的殿堂記錄。 4. 完成初次抵達夥伴公園與大木博士的對話。 5. 招式機全部賣掉。 ====================================== 三、操作流程 以下將「在祝慶市執行tweaking移動至寶可錶公司1樓地圖外紅地毯前」簡稱為「黑黑探 險」,請參考以下影片0:00~0:14之操作: https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
以下將「寶可錶切換到第14項連線搜索器後點選下螢幕造成通信錯誤,並返回上一個存檔 點」簡稱為「通信錯誤」 (1) 簡易編輯器設置 1. 前往地圖ID333※1 到PC電腦查看殿堂記錄 黑黑探險 下1 右5 上500 存檔、通信錯誤 左64 上9530 左148 存檔 左1 夥伴公園模式開始 左32 畫面轉暗,抵達地圖ID333 依序按X、↓、A鍵開啟圖鑑刷新螢幕後按B返回(以下簡稱刷新螢幕) 下螢幕切換到計算機 注意在切換到計算機時不可在便條紙(第3項)或連線搜索器(第14項)停下來,請連打 跳過 ※1完 2. 將簡易編輯器的腳本寫入種子(代碼很多,建議做記號記錄並保持心情愉快操作) 以下將「選擇リタイア並按B解除待機狀態」簡稱為「リタイアB」 2 x 1 = リタイアB 【計算機限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【c0005自定義】 173,672,277,447,802,887 x 1 = リタイアB 163,257,703,309,574,151 x 1 = リタイアB 【簡易編輯器腳本】 200,426,263,843,241,989 x 1 = リタイアB 153,896,856,119,279,621 x 1 = リタイアB 160,169,570,106,802,181 x 1 = リタイアB 206,896,348,808,347,653 x 1 = リタイアB 214,195,087,164,112,901 x 1 = リタイアB 144,723,424,316,358,661 x 1 = リタイアB 144,695,251,864,322,053 x 1 = リタイアB 144,682,051,752,165,381 x 1 = リタイアB 144,696,314,734,641,157 x 1 = リタイアB 144,134,081,638,170,629 x 1 = リタイアB 202,388,475,638,644,741 x 1 = リタイアB 169,038,264,971,558,917 x 1 = リタイアB 169,036,934,857,162,757 x 1 = リタイアB 202,944,738,110,078,981 x 1 = リタイアB 198,730,583,744,380,933 x 1 = リタイアB 164,223,476,458,586,117 x 1 = リタイアB 【NN變更】 175,642,613,929,476,103 x 1 = リタイアB 158,754,115,326,902,279 x 1 = リタイアB 146,650,691,328,409,607 x 1 = リタイアB 207,449,286,297,976,839 x 1 = リタイアB 【NN變更長度擴張】 153,124,615,828,537,351 x 1 = リタイアB 【打開電腦】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 對種子標記●(種子身上帶有寶可病毒是正常的) 退出電腦刷新螢幕 【計算機限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【停止加密】 200,130,936,903,303,175 x 1 = リタイアB 209,138,136,158,109,703 x 1 = リタイアB 【打開電腦】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 對種子及不要的兩隻PM標記● 將以上三隻PM拿起來再放回去 退出電腦刷新螢幕 --------------------------------------- (2) 啟動簡易編輯器※2 【計算機限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【C區塊呼叫】 195,627,337,275,932,679 x 1 = リタイアB 163,820,664,907,694,087 x 1 = リタイアB 【打開電腦】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 對種子標記● 查看其資料確認種子的表ID已改變,記下改變後的表ID 退出電腦刷新螢幕 右1 抵達夥伴公園地圖 リタイア 返回現世夥伴公園 將地圖設置為快捷鍵 ※2完 --------------------------------------- (3) NPC ASE設置(注意以下代碼有分是否按=計算) 以下將按Y鍵簡稱為Y,按計算機C鍵簡稱為C 1. 前往真砂鎮PC 2F的電腦前 2. 設置NPC ASE所需的蛋及操作環境 【獲得特定PID的蛋】(注意隊伍要留一格) 35,415,464 x 1 = Y C 0 Y (改變後的表ID + 36,115,532) x 1 = Y C 333 Y C (改變後的表ID + 36,301,552) x 1 = Y C 65,687 Y C 131,072 Y リタイア 【停止加密】 34,003,632 x 1 = Y C 59,335 Y 往右走1步再往左走1步 打開電腦將剛剛隊伍生成的蛋(以下簡稱ASE蛋)移入電腦 對ASE蛋標記● 【將複製PM的腳本寫入PM】 34,003,632 x 1 = Y C 3,775,476,848 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 2,015,664,128 Y C 5,448,260 Y C 415,307,968 Y C 1,006,755,595 Y C 2,954,091,257 Y C 48,624 Y 打開電腦對兩隻不要的PM標記無 其中一隻會變成蛋(無用),另一隻暱稱會變成ア(以下簡稱複製獸) 將兩隻PM拿起來再放回去 【複製PM】 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打開電腦將ASE蛋放在複製獸右邊 對複製獸標記無後切換箱子再切回來,複製一顆ASE蛋 將兩顆ASE蛋分別放在箱子5的第1及第21個位置(以下簡稱ASE蛋1及ASE蛋21) 【將ASE蛋21的C區塊定址設定為簡易編輯器指定的定址指針】 34,003,632 x 1 = Y C 1,611,034,400 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 36,253,728 Y 打開電腦對ASE蛋21標記● 【ASE蛋21的C區塊腳本設定】 3,668,967,431 Y C 129,434,118 Y C 114,995,456 Y C 11,224,578 Y C 3,154,157,826 Y C 16,778,752 Y C 256 Y C 512 Y 打開電腦對ASE蛋21標記● 將其拿起來再放回去 將包包回復項的第2項替換成萬能粉x 1 【ASE蛋1的C區塊定址設定】 34,003,632 x 1 = Y C 1,611,034,400 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 36,253,728 Y 打開電腦對ASE蛋1標記● 【ASE蛋1的C區塊腳本設定】 1,744,881,983 Y C 411,179,078 Y C 1,880,170,909 Y C 203,588,115 Y C 1,613,648,516 Y C 4,178,255,872 Y C 0 Y 4,294,753,000 Y C 【ASE蛋1的D區塊定址設定】 34,003,632 x 1 = Y C 1,610,706,720 Y 打開電腦對ASE蛋1標記無 【ASE蛋1的D區塊腳本設定】 34,637,848 Y C 191,216 Y C 151,268 Y c 38,715 Y C 340,525,388 Y C 36,253,728 Y 打開電腦對ASE蛋1標記無 將其拿起來再放回去 【C區塊呼叫】※3 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打開電腦對ASE蛋1標記無 此時原本的NPC會變成達克萊伊,並且出現破圖 往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔並暖開機 如果到這步都沒死機,恭喜你完成了(撒花 --------------------------------------- (4) 啟動NPC ASE 1. 和電腦對話打開電腦,將ASE蛋1拿起來再放回去並退出電腦 2. 和變成達克萊伊的NPC對話打開電腦,對種子標記●並退出電腦 3. 和電腦對話打開電腦,對ASE蛋1標記無並退出電腦 4. 用計算機輸入代碼執行任意腳本※4 5. 往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔後即可繼續正常遊戲 由於離開PC 2F後NPC會恢復原狀,離開後若要繼續執行任意腳本,請返回該地圖並由※3 開始執行將NPC再修改成達克萊伊。此外請記得不要在該地圖以外的地方存檔關機,否則 關機後任意腳本功能會重置,NPC也會恢復原狀無法啟動任意腳本功能。 若真的必須在該地圖外存檔重啟,請前往地圖ID333(即※1步驟)後執行啟動簡易編輯器 的代碼(即※2步驟),再由※3開始執行。 --------------------------------------- (5) 執行任意腳本 執行至※4後用計算機輸入代碼,輸入完後打開電腦對想更改資料的PM標記無即可。 1. 更改PM的種族 34,003,632 x 1 = Y C 2,151,182,112 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [內部編號] Y 更改PM的種族,注意更改後特性不會跟著改變。 種族對應的內部編號可參考此處: https://reurl.cc/V1WNmR 注意要輸入十進位的編號。 2. 更改PM的特性 34,003,632 x 1 = Y C 1,937,272,608 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [內部編號] Y 更改PM的特性。 特性對應的內部編號可參考此處: https://reurl.cc/dWaLqg 3. 更改PM的球種 34,003,632 x 1 = Y C (一般欄位)1,992,849,440 Y C (HGSS欄位)2,005,432,352 Y C 更改PM的球種,DPPt只使用一般欄位,HGSS兩個欄位都會使用但優先使用HGSS欄位,執行 後打開電腦標記PM即可更改。 各標記對應的球種如下: 内部値 球種  標記 0x01  大師球 ● 0x02  高級球 ▲ 0x03  超級球 ●▲ 0x04  精靈球 ■ 0x05  狩獵球 ●■ 0x06  網子球 ▲■ 0x07  潛水球 ●▲■ 0x08  巢穴球 ♥ 0x09  重複球 ●♥ 0x0A  計時球 ▲♥ 0x0B  豪華球 ●▲♥ 0x0C  紀念球 ■♥ 0x0D  黑暗球 ●■♥ 0x0E  治癒球 ▲■♥ 0x0F  先機球 ●▲■♥ 0x10  貴重球 ★ 0x11  速度球 ●★ 0x12  等級球 ▲★ 0x13  誘餌球 ●▲★ 0x14  沉重球 ■★ 0x15  甜蜜球 ●■★ 0x16  友友球 ▲■★ 0x17  月亮球 ●▲■★ 0x18  競賽球 ♥★ 0x19  夢境球 ●♥★ 注意若要改成柑果球、競賽球及夢境球必須先將出身版本改為HGSS,再將一般欄位/HGSS 欄位改為精靈球/上述球種,不過到G8後進級別對戰夢境球會被當改獸擋下來。 4. 更改PM的NN(暱稱) 34,003,632 x 1 = Y C 3,775,476,848 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C 0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C 0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C 0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y C 0x⑩⑩⑩⑩⑨⑨⑨⑨ → 轉換成十進位 Y C 0x0000⑪⑪⑪⑪ → 轉換成十進位 Y 更改PM的NN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類 推,最多輸入10個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼 後方的文字值請輸入0000。 文字對應的代碼可參考此處: http://pokeanalyze.half-moon.org/46.html 5. 更改PM的TN(訓練家名) 34,003,632 x 1 = Y C 3,780,916,336 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C 0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C 0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C 0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y 更改PM的TN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類 推,最多輸入7個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼 後方的文字值請輸入0000。 文字對應的代碼可參考此處: http://pokeanalyze.half-moon.org/46.html 6. 更改PM的表/裏ID 34,003,632 x 1 = Y C 1,618,505,504 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x①②③④⑤⑥⑦⑧ → 轉換成十進位 Y 將PM的表ID更改為0x⑤⑥⑦⑧,裏ID更改為0x①②③④。 【強制色違化】 34,003,632 x 1 = Y C 3,891,108,864 Y 將PM的表/裏ID更改為符合色違的條件。 7. 更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記 34,003,632 x 1 = Y C 1,630,039,840 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x①①②②③③④④ → 轉換成十進位 Y ┌──┬─────────┬─────────┐ │ 0x │    ①①    │    ②②    │ ├──┼─────────┼─────────┤ │ 0b │ ⓍⓎⒹⒹⒹⒹⒹⒸ │ ⒸⒸⒸⒸⓈⓈⓈⓈ │ └──┴─────────┴─────────┘ ┌──┬─────────┬─────────┐ │ 0x │    ③③    │    ④④    │ ├──┼─────────┼─────────┤ │ 0b │ ⓈⒷⒷⒷⒷⒷⒶⒶ │ ⒶⒶⒶⒽⒽⒽⒽⒽ │ └──┴─────────┴─────────┘ 0bⓍ:NN變更標記(0b0:未變更,0b1:已變更) 0bⓎ:蛋標記(0b0:非蛋狀態,0b1:蛋狀態) 0bⒹⒹⒹⒹⒹ:特防個體值(0b00000~11111:0~31) 0bⒸⒸⒸⒸⒸ:特攻個體值(0b00000~11111:0~31) 0bⓈⓈⓈⓈⓈ:速度個體值(0b00000~11111:0~31) 0bⒷⒷⒷⒷⒷ:防禦個體值(0b00000~11111:0~31) 0bⒶⒶⒶⒶⒶ:攻擊個體值(0b00000~11111:0~31) 0bⒽⒽⒽⒽⒽ:HP個體值(0b00000~11111:0~31) 更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記,將想更改的二進位值組合後轉換成十六進位即① ①、②②、③③、④④值。 【方便改個體值懶人包】 通常要修改的PM都不是蛋所以Ⓨ = 0,接著將0x①①②②③③④④轉換成三十二進位: (沒有變更NN)[三十二進位]ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位 Y ( 有變更NN)[三十二進位]2ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位 Y Ⓓ:特防個體值(0~V) Ⓒ:特攻個體值(0~V) Ⓢ:速度個體值(0~V) Ⓑ:防禦個體值(0~V) Ⓐ:攻擊個體值(0~V) Ⓗ:HP個體值(0~V) 8. 更改PM的努力值 34,003,632 x 1 = Y C (HP)1,949,855,520 Y C (攻擊)1,954,049,824 Y C (防禦)1,958,244,128 Y C (特攻)1,966,632,736 Y C (特防)1,970,827,040 Y C (速度)1,962,438,432 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [努力值] Y 將PM的努力值更改為輸入的值。 9. 更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記 34,003,632 x 1 = Y C 1,982,361,376 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0b①①①①①②③④ → 轉換成十進位 Y ①①①①①:型態(00000:一般) ②:無性別標記(0:有性別,1:無性別) ③:♀標記(0:♀以外,1:♀) ④:命定的相遇標記(0:無,1:有) 更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記,個人有試過刻意將無性別PM的無 性別標記及♀標記改成0及1(即有性別♀),在和其他G4遊戲交換時這隻PM會顯示♀,建 議最好是照PM本身的性別正確標記避免上傳到新世代被ban。 10. 更改PM的經驗值 34,003,632 x 1 = Y C 1,622,699,808 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [經驗值] Y 將PM的總經驗值更改為輸入的值,網站目前沒有直接修改等級的代碼,可用總經驗值來修 改PM等級。 11. 更改PM的親性別、入手等級 34,003,632 x 1 = Y C 1,997,041,440 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0b①②②②②②②② → 轉換成十進位 Y ①:親性別(0:男,1:女) ②②②②②②②:入手等級(0b0000000~1111111:Lv.0~127) 更改入手等級以及親性別,將想更改的二進位值①、②②②②②②②組合成0b①②②②② ②②②後轉換成十進位。 注意入手等級在上傳到G5後會被改寫成當下的等級,想在G6以後拿腳印獎章(G6以後取得 條件改為入手等級+30)在G4改入手等級是沒用的。 12. 更改PM的出身版本 34,003,632 x 1 = Y C 1,978,693,664 Y 更改PM的出身版本,執行後打開電腦標記PM即可更改。 各標記對應的版本如下: 内部值 版本    標記 0x01  藍寶石   ● 0x02  紅寶石   ▲ 0x03  綠寶石   ●▲ 0x04  火紅    ■ 0x05  葉綠    ●■ 0x07  心金    ●▲■ 0x08  魂銀    ♥ 0x0A  鑽石    ▲♥ 0x0B  珍珠    ●▲♥ 0x0C  白金    ■♥ 0x0F  XD闇之旋風 ▲■♥ 0x14  白     ■★ 0x15  黑     ●■★ 0x16  白2     ▲■★ 0x17  黑2     ●▲■★ 13. 更改PM的相遇地點 34,003,632 x 1 = Y C 2,198,368,032 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [內部編號] Y 更改PM的相遇地點,相遇地點對應的內部編號可參考此處: https://reurl.cc/0Erqal 注意要輸入十進位的編號。 但上傳至G5以後相遇地點會被改寫成出身版本對應的地區,除非你想玩G4配布觸發的劇情 ,不然改相遇地點也沒什麼意義就是。 14. 更改PM的國籍 34,003,632 x 1 = Y C 1,945,663,520 Y 更改PM的國籍,執行後打開電腦標記PM即可更改。 各標記對應的國籍如下: 內部值 國籍  標記 0x01  日本  ● 0x02  美國  ▲ 0x03  法國  ●▲ 0x04  義大利 ■ 0x05  德國  ●■ 0x07  西班牙 ●▲■ 0x08  韓國  ♥ 15. 更改PM的獎章 34,003,632 x 1 = Y C (神奧SET1前半部)0x773820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET1後半部)0x777820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET2前半部)0x77B820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET2後半部)0x77F820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET3前半部)0x763020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET3後半部)0x767020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (神奧SET4)   0x76B020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (芳緣SET1前半部)0x752820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (芳緣SET1後半部)0x756820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (芳緣SET2前半部)0x75A820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y (芳緣SET2後半部)0x75E820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y 更改PM的獎章,G4的獎章資料儲存形式分成6個SET 11個部份,每個部份儲存4個或8個獎 章,共80個獎章,輸入ⓍⓍ值即可獲得相對應的獎章。 若是要一次獲得2個以上的獎章,將其獎章的代碼值加起來即可。 若是要獲得該部分所有獎章請ⓍⓍ輸入FF,要消除該部分所有獎章則ⓍⓍ輸入00。 各獎章對應的代碼可參考此處: https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/ 【獲得所有獎章懶人包】 34,003,632 x 1 = Y C 2,000,167,167 Y C 2,004,361,471 Y C 2,008,555,775 Y C 2,012,749,839 Y C 1,982,865,663 Y C 1,987,059,967 Y C 1,991,254,031 Y C 1,965,564,159 Y C 1,969,758,463 Y C 1,973,952,767 Y C 1,978,147,071 Y 16. 複製PM 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打開電腦將要複製的PM放在複製獸右邊,對複製獸標記後切換箱子再切回來即可複製PM。 各標記對應的複製數如下: 標記 値(複製數) 無  0x00(+1匹) ●  0x01(+2匹) ▲  0x02(+3匹) ■  0x04(+5匹) ♥  0x08(+9匹) ★  0x10(+17匹) ◆  0x20(+33匹) ====================================== 四、FAQ Q1:使用這個BUG會對記錄或PM有什麼不良影響嗎? A1:窩不知道.jpg 我目前遇過在謎之空間走錯步出不來,重玩以後新記錄地下世界永遠下不去的問題,請自 行評估風險。 Q2:我不小心在謎之場所走錯步回不去了,我該怎麼辦? A2:不要存檔並且暖開機重來,真的不得以請就近走到能用飛天/挖洞的地圖逃出來,要 是已經存檔了就\|/。 Q2:我不小心輸入錯字並執行了,我該怎麼辦? A2:不要存檔並且暖開機重來,避免改動到未知的數值。 Q3:做出來的PM可以上傳到新世代嗎? A3:可以,mover會ban的條件可以參考我上一篇綠寶石ACE。 ====================================== 最後是一些無聊的東西 刺刺耳皮丘 https://i.imgur.com/HzdFTC1.jpg
穿梭時空雪拉比 https://i.imgur.com/kftOdoj.jpg
神都遺跡 https://i.imgur.com/B7drOoB.jpg
====================================== Reference: https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
https://detelony.blog.fc2.com/ https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/ https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page https://reurl.cc/O4mGL9 https://www.youtube.com/@Bnossu --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1683285428.A.A35.html
1F:推 yuyuyuai: 推05/05 20:02
2F:推 obliviousoul: 頭痛推05/05 20:18
3F:推 g30f68: 好扯喔 四代的也出來了05/05 23:12
之前就出來了,我上一篇文章就是在講舊的方法啊(醜哭
4F:推 yodayo: 四代的比綠寶石複雜好多05/06 03:08
5F:推 yodayo: 還有就是原來g4就有夢境球跟黑白的資料了嗎05/06 03:19
欄位可以輸入夢境球的值只是G4沒有資料,上傳到G5才會顯示,要是把球種的一般欄位改 成夢境球,查看PM資料會直接死機
6F:推 mahimahi: 騙人的吧.jpg05/06 06:02
https://i.imgur.com/VMfrqDe.gif
7F:推 weilsea: 感謝翻譯 日文太爛一直懶得研究05/06 07:22
其實我是用G翻 ※ 編輯: tn950811 (49.216.20.6 臺灣), 03/01/2024 13:38:25







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