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=================警告的分隔线=============== 本文章内含大量使用游戏漏洞之行为,请小心操作并自行承担相关风险,使用後发生无法 复原的错误或存档毁损本人一概不负任何责任。 若您阅读时产生头晕、恶心、嘴破舌头痛等不适症状,请左转後直走电梯就在门口旁边谢 谢。 然後不要问我原理是什麽 https://i.imgur.com/Rv9XNoH.jpg
=================警告的分隔线=============== 一、前言 在前篇文章中我们介绍了任意脚本注入(ASE)的操作流程,虽然可以任意修改PM的资料 ,但在进入地图ID333到返回现世期间都是处於夥伴公园模式,修改资料时无法存档,且 每次要执行ASE都要前往地图ID333很不方便,因此後续有人开发了「简易编辑器」以及「 NPC ASE」两种更进阶的方法,大幅简化了流程提高修改资料的效率。 简易编辑器是将修改资料的脚本写入FFFD20F4(即前篇文章的妙蛙种子)中,写入完成的 脚本重启後不会被重置,只要进入地图ID333後启动脚本即可返回现世修改PM资料,修改 期间也能存档保存修改内容(但重启後就必须再前往地图ID333启动脚本),并且执行脚 本时计算机都只需要输入10个数字以内,降低输入超过10个数字後看不到後面的数字而输 入错的风险。 NPC ASE则是基於简易编辑器的操作,将真砂镇PC 2楼的NPC改写成地图ID333,和其对话 即可进入地图ID333启动简易编辑器,进一步节省前往地图ID333的时间。 本方法参考自以下影片: https://www.youtube.com/watch?v=HynemGtVVZA&ab_channel=Bnossu
将介绍如何使用简易编辑器及NPC ASE。 ====================================== 二、事前准备 (1) 完成ASE的前置作业 详情请参考此处: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1662515882.A.332.html 请完成 三(1)~(2)之步骤。 (2) 万能粉x 1 (3) 任意不要的PM 2只 (4) 完成以下操作(仅提高成功率,非必要) 1. 正常完成一周目剧情并完成全国图监。 2. 将FFFD20F4(以下简称种子)的招式全部遗忘,仅留第一招更改为拍击(可用绿宝石A CE更改)。 3. 用只学了拍击的种子重新完成前篇文章所述的殿堂记录。 4. 完成初次抵达夥伴公园与大木博士的对话。 5. 招式机全部卖掉。 ====================================== 三、操作流程 以下将「在祝庆市执行tweaking移动至宝可表公司1楼地图外红地毯前」简称为「黑黑探 险」,请参考以下影片0:00~0:14之操作: https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
以下将「宝可表切换到第14项连线搜索器後点选下萤幕造成通信错误,并返回上一个存档 点」简称为「通信错误」 (1) 简易编辑器设置 1. 前往地图ID333※1 到PC电脑查看殿堂记录 黑黑探险 下1 右5 上500 存档、通信错误 左64 上9530 左148 存档 左1 夥伴公园模式开始 左32 画面转暗,抵达地图ID333 依序按X、↓、A键开启图监刷新萤幕後按B返回(以下简称刷新萤幕) 下萤幕切换到计算机 注意在切换到计算机时不可在便条纸(第3项)或连线搜索器(第14项)停下来,请连打 跳过 ※1完 2. 将简易编辑器的脚本写入种子(代码很多,建议做记号记录并保持心情愉快操作) 以下将「选择リタイア并按B解除待机状态」简称为「リタイアB」 2 x 1 = リタイアB 【计算机限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【c0005自定义】 173,672,277,447,802,887 x 1 = リタイアB 163,257,703,309,574,151 x 1 = リタイアB 【简易编辑器脚本】 200,426,263,843,241,989 x 1 = リタイアB 153,896,856,119,279,621 x 1 = リタイアB 160,169,570,106,802,181 x 1 = リタイアB 206,896,348,808,347,653 x 1 = リタイアB 214,195,087,164,112,901 x 1 = リタイアB 144,723,424,316,358,661 x 1 = リタイアB 144,695,251,864,322,053 x 1 = リタイアB 144,682,051,752,165,381 x 1 = リタイアB 144,696,314,734,641,157 x 1 = リタイアB 144,134,081,638,170,629 x 1 = リタイアB 202,388,475,638,644,741 x 1 = リタイアB 169,038,264,971,558,917 x 1 = リタイアB 169,036,934,857,162,757 x 1 = リタイアB 202,944,738,110,078,981 x 1 = リタイアB 198,730,583,744,380,933 x 1 = リタイアB 164,223,476,458,586,117 x 1 = リタイアB 【NN变更】 175,642,613,929,476,103 x 1 = リタイアB 158,754,115,326,902,279 x 1 = リタイアB 146,650,691,328,409,607 x 1 = リタイアB 207,449,286,297,976,839 x 1 = リタイアB 【NN变更长度扩张】 153,124,615,828,537,351 x 1 = リタイアB 【打开电脑】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 对种子标记●(种子身上带有宝可病毒是正常的) 退出电脑刷新萤幕 【计算机限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【停止加密】 200,130,936,903,303,175 x 1 = リタイアB 209,138,136,158,109,703 x 1 = リタイアB 【打开电脑】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 对种子及不要的两只PM标记● 将以上三只PM拿起来再放回去 退出电脑刷新萤幕 --------------------------------------- (2) 启动简易编辑器※2 【计算机限制解除】 124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB 【C区块呼叫】 195,627,337,275,932,679 x 1 = リタイアB 163,820,664,907,694,087 x 1 = リタイアB 【打开电脑】 2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB 对种子标记● 查看其资料确认种子的表ID已改变,记下改变後的表ID 退出电脑刷新萤幕 右1 抵达夥伴公园地图 リタイア 返回现世夥伴公园 将地图设置为快捷键 ※2完 --------------------------------------- (3) NPC ASE设置(注意以下代码有分是否按=计算) 以下将按Y键简称为Y,按计算机C键简称为C 1. 前往真砂镇PC 2F的电脑前 2. 设置NPC ASE所需的蛋及操作环境 【获得特定PID的蛋】(注意队伍要留一格) 35,415,464 x 1 = Y C 0 Y (改变後的表ID + 36,115,532) x 1 = Y C 333 Y C (改变後的表ID + 36,301,552) x 1 = Y C 65,687 Y C 131,072 Y リタイア 【停止加密】 34,003,632 x 1 = Y C 59,335 Y 往右走1步再往左走1步 打开电脑将刚刚队伍生成的蛋(以下简称ASE蛋)移入电脑 对ASE蛋标记● 【将复制PM的脚本写入PM】 34,003,632 x 1 = Y C 3,775,476,848 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 2,015,664,128 Y C 5,448,260 Y C 415,307,968 Y C 1,006,755,595 Y C 2,954,091,257 Y C 48,624 Y 打开电脑对两只不要的PM标记无 其中一只会变成蛋(无用),另一只昵称会变成ア(以下简称复制兽) 将两只PM拿起来再放回去 【复制PM】 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打开电脑将ASE蛋放在复制兽右边 对复制兽标记无後切换箱子再切回来,复制一颗ASE蛋 将两颗ASE蛋分别放在箱子5的第1及第21个位置(以下简称ASE蛋1及ASE蛋21) 【将ASE蛋21的C区块定址设定为简易编辑器指定的定址指针】 34,003,632 x 1 = Y C 1,611,034,400 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 36,253,728 Y 打开电脑对ASE蛋21标记● 【ASE蛋21的C区块脚本设定】 3,668,967,431 Y C 129,434,118 Y C 114,995,456 Y C 11,224,578 Y C 3,154,157,826 Y C 16,778,752 Y C 256 Y C 512 Y 打开电脑对ASE蛋21标记● 将其拿起来再放回去 将包包回复项的第2项替换成万能粉x 1 【ASE蛋1的C区块定址设定】 34,003,632 x 1 = Y C 1,611,034,400 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 36,253,728 Y 打开电脑对ASE蛋1标记● 【ASE蛋1的C区块脚本设定】 1,744,881,983 Y C 411,179,078 Y C 1,880,170,909 Y C 203,588,115 Y C 1,613,648,516 Y C 4,178,255,872 Y C 0 Y 4,294,753,000 Y C 【ASE蛋1的D区块定址设定】 34,003,632 x 1 = Y C 1,610,706,720 Y 打开电脑对ASE蛋1标记无 【ASE蛋1的D区块脚本设定】 34,637,848 Y C 191,216 Y C 151,268 Y c 38,715 Y C 340,525,388 Y C 36,253,728 Y 打开电脑对ASE蛋1标记无 将其拿起来再放回去 【C区块呼叫】※3 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打开电脑对ASE蛋1标记无 此时原本的NPC会变成达克莱伊,并且出现破图 往右走1步再往左走1步後刷新萤幕,存档并暖开机 如果到这步都没死机,恭喜你完成了(撒花 --------------------------------------- (4) 启动NPC ASE 1. 和电脑对话打开电脑,将ASE蛋1拿起来再放回去并退出电脑 2. 和变成达克莱伊的NPC对话打开电脑,对种子标记●并退出电脑 3. 和电脑对话打开电脑,对ASE蛋1标记无并退出电脑 4. 用计算机输入代码执行任意脚本※4 5. 往右走1步再往左走1步後刷新萤幕,存档後即可继续正常游戏 由於离开PC 2F後NPC会恢复原状,离开後若要继续执行任意脚本,请返回该地图并由※3 开始执行将NPC再修改成达克莱伊。此外请记得不要在该地图以外的地方存档关机,否则 关机後任意脚本功能会重置,NPC也会恢复原状无法启动任意脚本功能。 若真的必须在该地图外存档重启,请前往地图ID333(即※1步骤)後执行启动简易编辑器 的代码(即※2步骤),再由※3开始执行。 --------------------------------------- (5) 执行任意脚本 执行至※4後用计算机输入代码,输入完後打开电脑对想更改资料的PM标记无即可。 1. 更改PM的种族 34,003,632 x 1 = Y C 2,151,182,112 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [内部编号] Y 更改PM的种族,注意更改後特性不会跟着改变。 种族对应的内部编号可参考此处: https://reurl.cc/V1WNmR 注意要输入十进位的编号。 2. 更改PM的特性 34,003,632 x 1 = Y C 1,937,272,608 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [内部编号] Y 更改PM的特性。 特性对应的内部编号可参考此处: https://reurl.cc/dWaLqg 3. 更改PM的球种 34,003,632 x 1 = Y C (一般栏位)1,992,849,440 Y C (HGSS栏位)2,005,432,352 Y C 更改PM的球种,DPPt只使用一般栏位,HGSS两个栏位都会使用但优先使用HGSS栏位,执行 後打开电脑标记PM即可更改。 各标记对应的球种如下: 内部値 球种  标记 0x01  大师球 ● 0x02  高级球 ▲ 0x03  超级球 ●▲ 0x04  精灵球 ■ 0x05  狩猎球 ●■ 0x06  网子球 ▲■ 0x07  潜水球 ●▲■ 0x08  巢穴球 ♥ 0x09  重复球 ●♥ 0x0A  计时球 ▲♥ 0x0B  豪华球 ●▲♥ 0x0C  纪念球 ■♥ 0x0D  黑暗球 ●■♥ 0x0E  治癒球 ▲■♥ 0x0F  先机球 ●▲■♥ 0x10  贵重球 ★ 0x11  速度球 ●★ 0x12  等级球 ▲★ 0x13  诱饵球 ●▲★ 0x14  沉重球 ■★ 0x15  甜蜜球 ●■★ 0x16  友友球 ▲■★ 0x17  月亮球 ●▲■★ 0x18  竞赛球 ♥★ 0x19  梦境球 ●♥★ 注意若要改成柑果球、竞赛球及梦境球必须先将出身版本改为HGSS,再将一般栏位/HGSS 栏位改为精灵球/上述球种,不过到G8後进级别对战梦境球会被当改兽挡下来。 4. 更改PM的NN(昵称) 34,003,632 x 1 = Y C 3,775,476,848 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x②②②②①①①① → 转换成十进位 Y C 0x④④④④③③③③ → 转换成十进位 Y C 0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 转换成十进位 Y C 0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 转换成十进位 Y C 0x⑩⑩⑩⑩⑨⑨⑨⑨ → 转换成十进位 Y C 0x0000⑪⑪⑪⑪ → 转换成十进位 Y 更改PM的NN,第一个字为①①①①对应的文字,第二个字为②②②②对应的文字,以此类 推,最多输入10个文字,不论输入多少文字最後都必须接着输入FFFF作为终止码,终止码 後方的文字值请输入0000。 文字对应的代码可参考此处: http://pokeanalyze.half-moon.org/46.html 5. 更改PM的TN(训练家名) 34,003,632 x 1 = Y C 3,780,916,336 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x②②②②①①①① → 转换成十进位 Y C 0x④④④④③③③③ → 转换成十进位 Y C 0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 转换成十进位 Y C 0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 转换成十进位 Y 更改PM的TN,第一个字为①①①①对应的文字,第二个字为②②②②对应的文字,以此类 推,最多输入7个文字,不论输入多少文字最後都必须接着输入FFFF作为终止码,终止码 後方的文字值请输入0000。 文字对应的代码可参考此处: http://pokeanalyze.half-moon.org/46.html 6. 更改PM的表/里ID 34,003,632 x 1 = Y C 1,618,505,504 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x①②③④⑤⑥⑦⑧ → 转换成十进位 Y 将PM的表ID更改为0x⑤⑥⑦⑧,里ID更改为0x①②③④。 【强制色违化】 34,003,632 x 1 = Y C 3,891,108,864 Y 将PM的表/里ID更改为符合色违的条件。 7. 更改PM的个体值、蛋标记、NN变更标记 34,003,632 x 1 = Y C 1,630,039,840 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0x①①②②③③④④ → 转换成十进位 Y ┌──┬─────────┬─────────┐ │ 0x │    ①①    │    ②②    │ ├──┼─────────┼─────────┤ │ 0b │ ⓍⓎⒹⒹⒹⒹⒹⒸ │ ⒸⒸⒸⒸⓈⓈⓈⓈ │ └──┴─────────┴─────────┘ ┌──┬─────────┬─────────┐ │ 0x │    ③③    │    ④④    │ ├──┼─────────┼─────────┤ │ 0b │ ⓈⒷⒷⒷⒷⒷⒶⒶ │ ⒶⒶⒶⒽⒽⒽⒽⒽ │ └──┴─────────┴─────────┘ 0bⓍ:NN变更标记(0b0:未变更,0b1:已变更) 0bⓎ:蛋标记(0b0:非蛋状态,0b1:蛋状态) 0bⒹⒹⒹⒹⒹ:特防个体值(0b00000~11111:0~31) 0bⒸⒸⒸⒸⒸ:特攻个体值(0b00000~11111:0~31) 0bⓈⓈⓈⓈⓈ:速度个体值(0b00000~11111:0~31) 0bⒷⒷⒷⒷⒷ:防御个体值(0b00000~11111:0~31) 0bⒶⒶⒶⒶⒶ:攻击个体值(0b00000~11111:0~31) 0bⒽⒽⒽⒽⒽ:HP个体值(0b00000~11111:0~31) 更改PM的个体值、蛋标记、NN变更标记,将想更改的二进位值组合後转换成十六进位即① ①、②②、③③、④④值。 【方便改个体值懒人包】 通常要修改的PM都不是蛋所以Ⓨ = 0,接着将0x①①②②③③④④转换成三十二进位: (没有变更NN)[三十二进位]ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 转换成十进位 Y ( 有变更NN)[三十二进位]2ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 转换成十进位 Y Ⓓ:特防个体值(0~V) Ⓒ:特攻个体值(0~V) Ⓢ:速度个体值(0~V) Ⓑ:防御个体值(0~V) Ⓐ:攻击个体值(0~V) Ⓗ:HP个体值(0~V) 8. 更改PM的努力值 34,003,632 x 1 = Y C (HP)1,949,855,520 Y C (攻击)1,954,049,824 Y C (防御)1,958,244,128 Y C (特攻)1,966,632,736 Y C (特防)1,970,827,040 Y C (速度)1,962,438,432 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [努力值] Y 将PM的努力值更改为输入的值。 9. 更改PM的型态、无性别标记、♀标记、命定的相遇标记 34,003,632 x 1 = Y C 1,982,361,376 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0b①①①①①②③④ → 转换成十进位 Y ①①①①①:型态(00000:一般) ②:无性别标记(0:有性别,1:无性别) ③:♀标记(0:♀以外,1:♀) ④:命定的相遇标记(0:无,1:有) 更改PM的型态、无性别标记、♀标记、命定的相遇标记,个人有试过刻意将无性别PM的无 性别标记及♀标记改成0及1(即有性别♀),在和其他G4游戏交换时这只PM会显示♀,建 议最好是照PM本身的性别正确标记避免上传到新世代被ban。 10. 更改PM的经验值 34,003,632 x 1 = Y C 1,622,699,808 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [经验值] Y 将PM的总经验值更改为输入的值,网站目前没有直接修改等级的代码,可用总经验值来修 改PM等级。 11. 更改PM的亲性别、入手等级 34,003,632 x 1 = Y C 1,997,041,440 Y C 41,827,200 x 1 = Y C 0b①②②②②②②② → 转换成十进位 Y ①:亲性别(0:男,1:女) ②②②②②②②:入手等级(0b0000000~1111111:Lv.0~127) 更改入手等级以及亲性别,将想更改的二进位值①、②②②②②②②组合成0b①②②②② ②②②後转换成十进位。 注意入手等级在上传到G5後会被改写成当下的等级,想在G6以後拿脚印奖章(G6以後取得 条件改为入手等级+30)在G4改入手等级是没用的。 12. 更改PM的出身版本 34,003,632 x 1 = Y C 1,978,693,664 Y 更改PM的出身版本,执行後打开电脑标记PM即可更改。 各标记对应的版本如下: 内部值 版本    标记 0x01  蓝宝石   ● 0x02  红宝石   ▲ 0x03  绿宝石   ●▲ 0x04  火红    ■ 0x05  叶绿    ●■ 0x07  心金    ●▲■ 0x08  魂银    ♥ 0x0A  钻石    ▲♥ 0x0B  珍珠    ●▲♥ 0x0C  白金    ■♥ 0x0F  XD闇之旋风 ▲■♥ 0x14  白     ■★ 0x15  黑     ●■★ 0x16  白2     ▲■★ 0x17  黑2     ●▲■★ 13. 更改PM的相遇地点 34,003,632 x 1 = Y C 2,198,368,032 Y C 41,827,200 x 1 = Y C [内部编号] Y 更改PM的相遇地点,相遇地点对应的内部编号可参考此处: https://reurl.cc/0Erqal 注意要输入十进位的编号。 但上传至G5以後相遇地点会被改写成出身版本对应的地区,除非你想玩G4配布触发的剧情 ,不然改相遇地点也没什麽意义就是。 14. 更改PM的国籍 34,003,632 x 1 = Y C 1,945,663,520 Y 更改PM的国籍,执行後打开电脑标记PM即可更改。 各标记对应的国籍如下: 内部值 国籍  标记 0x01  日本  ● 0x02  美国  ▲ 0x03  法国  ●▲ 0x04  义大利 ■ 0x05  德国  ●■ 0x07  西班牙 ●▲■ 0x08  韩国  ♥ 15. 更改PM的奖章 34,003,632 x 1 = Y C (神奥SET1前半部)0x773820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET1後半部)0x777820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET2前半部)0x77B820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET2後半部)0x77F820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET3前半部)0x763020ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET3後半部)0x767020ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (神奥SET4)   0x76B020ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (芳缘SET1前半部)0x752820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (芳缘SET1後半部)0x756820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (芳缘SET2前半部)0x75A820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y (芳缘SET2後半部)0x75E820ⓍⓍ → 转换成十进位 Y 更改PM的奖章,G4的奖章资料储存形式分成6个SET 11个部份,每个部份储存4个或8个奖 章,共80个奖章,输入ⓍⓍ值即可获得相对应的奖章。 若是要一次获得2个以上的奖章,将其奖章的代码值加起来即可。 若是要获得该部分所有奖章请ⓍⓍ输入FF,要消除该部分所有奖章则ⓍⓍ输入00。 各奖章对应的代码可参考此处: https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/ 【获得所有奖章懒人包】 34,003,632 x 1 = Y C 2,000,167,167 Y C 2,004,361,471 Y C 2,008,555,775 Y C 2,012,749,839 Y C 1,982,865,663 Y C 1,987,059,967 Y C 1,991,254,031 Y C 1,965,564,159 Y C 1,969,758,463 Y C 1,973,952,767 Y C 1,978,147,071 Y 16. 复制PM 34,003,632 x 1 = Y C 18,103 Y 打开电脑将要复制的PM放在复制兽右边,对复制兽标记後切换箱子再切回来即可复制PM。 各标记对应的复制数如下: 标记 値(复制数) 无  0x00(+1匹) ●  0x01(+2匹) ▲  0x02(+3匹) ■  0x04(+5匹) ♥  0x08(+9匹) ★  0x10(+17匹) ◆  0x20(+33匹) ====================================== 四、FAQ Q1:使用这个BUG会对记录或PM有什麽不良影响吗? A1:窝不知道.jpg 我目前遇过在谜之空间走错步出不来,重玩以後新记录地下世界永远下不去的问题,请自 行评估风险。 Q2:我不小心在谜之场所走错步回不去了,我该怎麽办? A2:不要存档并且暖开机重来,真的不得以请就近走到能用飞天/挖洞的地图逃出来,要 是已经存档了就\|/。 Q2:我不小心输入错字并执行了,我该怎麽办? A2:不要存档并且暖开机重来,避免改动到未知的数值。 Q3:做出来的PM可以上传到新世代吗? A3:可以,mover会ban的条件可以参考我上一篇绿宝石ACE。 ====================================== 最後是一些无聊的东西 刺刺耳皮丘 https://i.imgur.com/HzdFTC1.jpg
穿梭时空雪拉比 https://i.imgur.com/kftOdoj.jpg
神都遗迹 https://i.imgur.com/B7drOoB.jpg
====================================== Reference: https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
https://detelony.blog.fc2.com/ https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/ https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page https://reurl.cc/O4mGL9 https://www.youtube.com/@Bnossu --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.9.49.128 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1683285428.A.A35.html
1F:推 yuyuyuai: 推05/05 20:02
2F:推 obliviousoul: 头痛推05/05 20:18
3F:推 g30f68: 好扯喔 四代的也出来了05/05 23:12
之前就出来了,我上一篇文章就是在讲旧的方法啊(丑哭
4F:推 yodayo: 四代的比绿宝石复杂好多05/06 03:08
5F:推 yodayo: 还有就是原来g4就有梦境球跟黑白的资料了吗05/06 03:19
栏位可以输入梦境球的值只是G4没有资料,上传到G5才会显示,要是把球种的一般栏位改 成梦境球,查看PM资料会直接死机
6F:推 mahimahi: 骗人的吧.jpg05/06 06:02
https://i.imgur.com/VMfrqDe.gif
7F:推 weilsea: 感谢翻译 日文太烂一直懒得研究05/06 07:22
其实我是用G翻 ※ 编辑: tn950811 (49.216.20.6 台湾), 03/01/2024 13:38:25







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