作者Sargasso (異次元の古戦場)
看板PokeMon
標題Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革
時間Sun Mar 6 11:54:17 2022
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品
: 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗
: 雖然第一次嘗試最好不要過度期待
: 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破
: 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來
: 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現
: 連建模都有感提升
: 剩下的只是如何將這些要素打磨好
: 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等)
: 想不到能再有什麼改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準
: 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎?
幾個想法
1. 寶可夢強度平衡
現在遊戲都發行在可以連網的主機
所以其實用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太強? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍體質 砍招式都可以
就是寶可夢之間平衡要做好
不然版本強怪比賽人手一隻
每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員
根本都沒有多樣性可以看
2. 寶可夢定位確實
五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星
六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星
完全搶走海星飯碗
海星愛好者本來還可以欺騙自己
還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法
結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星
如果是像忍蛙/千面避役這種
一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨
寶石海星是各方面都有人比他強
定位不明的下場就是從此從賽場上消失
像這種例子還有更多....
個人覺得寶可夢應該要分成
前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位
然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路
3. 去蕪存菁
前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定
寶可夢現在全招式870個
很多都是重複或著有更好選擇的
像是泡沫光線和極光束都是很好的例子
完全可以被水之波動和凍風取代
乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間
水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20
加上屬修還比撞擊低 可悲
六代才幫他威力buff到跟水槍一樣
其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了
說白了就是被砍 不講好像也沒人發現
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1F:→ fiction4569: 我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種 03/06 12:06
2F:→ hy654: 2沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢 03/06 12:08
3F:推 tn950811: 醒力: 03/06 12:14
4F:→ RivenMars: 2如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸 03/06 12:15
5F:→ RivenMars: ,我就用舊的就好(? 03/06 12:15
6F:→ devilkool: 只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證 03/06 12:28
7F:→ devilkool: 例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場 03/06 12:29
8F:推 MapleLeaf151: 2.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世 03/06 13:08
9F:→ MapleLeaf151: 代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧 03/06 13:08
10F:推 kvc567: 其實很多問題都能用對戰規則解決 03/06 13:14
11F:推 arbcs: 只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富 03/06 13:17
12F:推 Steyee: 有些廢招真的欠砍 03/06 13:36
13F:→ saw0001: 將近一千隻不可能平衡 03/06 13:56
14F:推 bibbosb4: 不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限 03/06 15:42
15F:→ bibbosb4: 制,而不是用砍簽證砍招式來做 03/06 15:42
16F:推 michaelfat19: 2不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位 03/06 15:52
17F:→ michaelfat19: 嗎 03/06 15:52
18F:推 michaelfat19: 其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動 03/06 15:54
19F:→ michaelfat19: 數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經 03/06 15:54
20F:→ michaelfat19: 超超超超大幅降低培育的作業感就是了 03/06 15:54
21F:推 bibbosb4: 現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一 03/06 15:56
22F:→ bibbosb4: 樣一代才改一次的問題 03/06 15:56
23F:推 smallsalix: 同意砍廢招 03/06 16:30
24F:推 g820215: 培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題 03/06 16:47
25F:推 mhhe: 第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的 03/06 21:57
26F:推 currygaygay: 不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這 03/07 00:44
27F:→ currygaygay: 才是醍醐味...XD 03/07 00:44
28F:推 pichu215: 印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒 03/07 01:53
29F:→ pichu215: 有buff反而直接不給簽證 03/07 01:53
30F:推 pikaholo33: 平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不 03/07 09:55
31F:→ pikaholo33: 少全版本的冷門怪粗乃丸 03/07 09:55
32F:推 vinc4320: 如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點 03/07 11:08
33F:推 gio6619: 2很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期 03/07 11:42
34F:→ gio6619: 出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板( 03/07 11:42
35F:→ gio6619: 比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代 03/07 11:42
36F:→ gio6619: 哭泣 03/07 11:42
37F:推 maplceak: 類似的招式可以平衡一下加個效果給他(? 03/07 15:59
38F:推 Rodre: 學lol ,換版本改數值 03/08 16:01
39F:推 ArEsDD: 照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算 03/08 17:23
40F:推 icenivek: 我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位 03/09 15:22
41F:推 xupjormp: 對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的 03/09 19:21
42F:推 t02858393619: 2跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都 03/11 14:29
43F:→ t02858393619: 適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲 03/11 14:29
44F:→ t02858393619: 角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可 03/11 14:29
45F:→ t02858393619: 夢一千多隻。 03/11 14:29
46F:推 t02858393619: 3的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100% 03/11 14:34
47F:→ t02858393619: 可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育 03/11 14:34
48F:→ t02858393619: 的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代 03/11 14:34
49F:→ t02858393619: 火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度 03/11 14:34
50F:→ t02858393619: 會整個失調。 03/11 14:34
51F:推 drph: 廢招、低出席率寶可夢都還是有存在價值;即使不會拿出來戰鬥 04/01 11:18
52F:→ drph: ,但他們也都是世界觀和遊戲體驗的一部分 04/01 11:18