作者Sargasso (异次元の古戦场)
看板PokeMon
标题Re: [讨论] 宝可梦还能怎麽改革
时间Sun Mar 6 11:54:17 2022
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜练习生)》之铭言:
: 第九世代朱紫可以说是自从XY 3D化以来最具改革性的作品
: 开放世界有可能让宝可梦不再受限於线性的游戏体验
: 虽然第一次尝试最好不要过度期待
: 但至少从阿尔宙斯来看GF很明显愿意去做突破
: 假设阿尔宙斯的动作系统也会被部分沿用进来
: 宝可梦在广度上似乎已经跟上现在游戏的表现
: 连建模都有感提升
: 剩下的只是如何将这些要素打磨好
: 以及如何增加游戏的深度(如剧情、地图设计等)
: 想不到能再有什麽改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持续完善现有的东西就能达到好游戏的标准
: 大家有觉得宝可梦还有什麽改革是加入後能大幅提升的吗?
几个想法
1. 宝可梦强度平衡
现在游戏都发行在可以连网的主机
所以其实用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太强? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍体质 砍招式都可以
就是宝可梦之间平衡要做好
不然版本强怪比赛人手一只
每个人队伍大概有87%都是同样的成员
根本都没有多样性可以看
2. 宝可梦定位确实
五代之前 水系速攻手大概就是宝石海星
六代忍蛙横空出世 特功速度特性屌打海星
完全抢走海星饭碗
海星爱好者本来还可以欺骗自己
还有宇宙力量/自我再生/猛毒来个坦流打法
结果七代出了一个比你更坦更卢洨的超坏星
如果是像忍蛙/千面避役这种
一个比较快/一个比较痛的 还可以自己取舍
宝石海星是各方面都有人比他强
定位不明的下场就是从此从赛场上消失
像这种例子还有更多....
个人觉得宝可梦应该要分成
前期通关/後期通关&赛场用/吉祥物几种定位
然後帮那些定位不明的宝可梦找到头路
3. 去芜存菁
前阵子阿尔宙斯砍招式其实是很明智的决定
宝可梦现在全招式870个
很多都是重复或着有更好选择的
像是泡沫光线和极光束都是很好的例子
完全可以被水之波动和冻风取代
乾脆早点砍一砍 不用留着占游戏记忆体空间
水枪和泡沫也是 以前泡沫威力还只有20
加上属修还比撞击低 可悲
六代才帮他威力buff到跟水枪一样
其实从八代开始就没有宝可梦可以学会泡沫了
说白了就是被砍 不讲好像也没人发现
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.81.69 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1646538859.A.5BA.html
1F:→ fiction4569: 我记得八代砍招本来就有讨论,泡沫就被砍刚好的那种 03/06 12:06
2F:→ hy654: 2没必要 宝可梦越出越多 本来就不可能兼顾以前的宝可梦 03/06 12:08
3F:推 tn950811: 醒力: 03/06 12:14
4F:→ RivenMars: 2如果做到,那就会和1一样,这样新的宝可梦会没人接触 03/06 12:15
5F:→ RivenMars: ,我就用旧的就好(? 03/06 12:15
6F:→ devilkool: 只要是WCS对战平衡问题都能靠规则解决,不需要砍签证 03/06 12:28
7F:→ devilkool: 例如2017年限制只有阿罗拉图监的能上场 03/06 12:29
8F:推 MapleLeaf151: 2.我觉得前几代的种族值分配跟特性可以微调 後面世 03/06 13:08
9F:→ MapleLeaf151: 代的很多分配上都蛮极端的 前面世代的就很吃亏 03/06 13:08
10F:推 kvc567: 其实很多问题都能用对战规则解决 03/06 13:14
11F:推 arbcs: 只认同平衡速度慢 如果你有参加台湾比赛 会发现队伍很丰富 03/06 13:17
12F:推 Steyee: 有些废招真的欠砍 03/06 13:36
13F:→ saw0001: 将近一千只不可能平衡 03/06 13:56
14F:推 bibbosb4: 不可能平衡但还是要尽量做吧,无论是改数据或是用规则限 03/06 15:42
15F:→ bibbosb4: 制,而不是用砍签证砍招式来做 03/06 15:42
16F:推 michaelfat19: 2不可能吧 之後宝可梦一千多种难道要一千多种定位 03/06 15:52
17F:→ michaelfat19: 吗 03/06 15:52
18F:推 michaelfat19: 其实1会有一个问题是很多情况都是配速配刚好的,动 03/06 15:54
19F:→ michaelfat19: 数值有可能会让人白白浪费培育的心血,不过近年已经 03/06 15:54
20F:→ michaelfat19: 超超超超大幅降低培育的作业感就是了 03/06 15:54
21F:推 bibbosb4: 现在培育难度降低问题也比较少了,主要还是避免像以前一 03/06 15:56
22F:→ bibbosb4: 样一代才改一次的问题 03/06 15:56
23F:推 smallsalix: 同意砍废招 03/06 16:30
24F:推 g820215: 培育只会越改越简单 所以培育应该不是问题 03/06 16:47
25F:推 mhhe: 第一代很多数值都像是掷骰子乱数出来的 03/06 21:57
26F:推 currygaygay: 不在乎平衡,反而希望可以看到各种奇葩玩法出现,这 03/07 00:44
27F:→ currygaygay: 才是醍醐味...XD 03/07 00:44
28F:推 pichu215: 印象中xy和日月这两世代都有上修过好几只种族值 剑盾没 03/07 01:53
29F:→ pichu215: 有buff反而直接不给签证 03/07 01:53
30F:推 pikaholo33: 平衡的部份规则就能改了啊 你看每个版本的第一规有不 03/07 09:55
31F:→ pikaholo33: 少全版本的冷门怪粗乃丸 03/07 09:55
32F:推 vinc4320: 如果要像1这样改 那努力值也该改成玩家自己点 03/07 11:08
33F:推 gio6619: 2很有感... 虽然一千只要帮每个找定位真的很难 尤其早期 03/07 11:42
34F:→ gio6619: 出来的种族值一堆水桶腰 特性又为了讲求现实而一堆白板( 03/07 11:42
35F:→ gio6619: 比鵰海星甚至超梦都是) 导致後面很容易被属性相近的取代 03/07 11:42
36F:→ gio6619: 哭泣 03/07 11:42
37F:推 maplceak: 类似的招式可以平衡一下加个效果给他(? 03/07 15:59
38F:推 Rodre: 学lol ,换版本改数值 03/08 16:01
39F:推 ArEsDD: 照1的改法 速线会很麻烦 一个patch速线重算 03/08 17:23
40F:推 icenivek: 我也觉得2没必要,宝可梦有一种定位是在玩家心中的定位 03/09 15:22
41F:推 xupjormp: 对战玩家占比不到十分之一吧,这些都只能我们自己想爽的 03/09 19:21
42F:推 t02858393619: 2跟宝可梦世界观冲突了阿,本来就不是所有宝可梦都 03/11 14:29
43F:→ t02858393619: 适合战斗,而且说真的要实现也太难了。dota类游戏 03/11 14:29
44F:→ t02858393619: 角色才几只,就有很多非ban及选的角色,更何况宝可 03/11 14:29
45F:→ t02858393619: 梦一千多只。 03/11 14:29
46F:推 t02858393619: 3的话也有些困难,以战斗角度来想当然很多招是100% 03/11 14:34
47F:→ t02858393619: 可以被取代的。但宝可梦不只是战斗,还是一款培育 03/11 14:34
48F:→ t02858393619: 的游戏;以小火龙来举例,火焰放射可以完完全全取代 03/11 14:34
49F:→ t02858393619: 火苗吧?但6等的小火龙直接学会火焰放射那通关强度 03/11 14:34
50F:→ t02858393619: 会整个失调。 03/11 14:34
51F:推 drph: 废招、低出席率宝可梦都还是有存在价值;即使不会拿出来战斗 04/01 11:18
52F:→ drph: ,但他们也都是世界观和游戏体验的一部分 04/01 11:18