作者itsasemen (這是殺洨)
看板PokeMon
標題[心得]阿爾宙斯40小時感想,未與全寶可夢相遇
時間Sun Feb 6 21:29:08 2022
我是寶可夢輕度玩家
自從ORAS之後,再也沒有玩過更新的寶可夢,連日月都沒有玩
因為覺得寶可夢的遊戲方向越來越偏離我的喜好
單人遊玩的體驗越來越簡單化,ORAS的mega進化,以及
太容易升等級太好練,只能強制自己關掉學習裝置,還是簡單
近年看似為強化多人遊玩、對戰、孵蛋、色違....等重度玩家才會玩時間做的事
這些我都寧願看看別人直播打就好,自己不想花那麼多時間去做
阿爾宙斯是看了PV後覺得好像和以前看過的玩法都大不相同,太香了
所以就連switch一起預訂了(對,我本來連switch都沒有,為了它買一台)
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直接講心得破題-----他是一個很棒的未完成品!!!!
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它整個玩法的大改變我想遊戲發行這麼多天了,大家沒玩過也都被雷過了
它很大膽的採取半即時制的抓怪/對戰模式,硬派寫實的野生寶可夢圍歐
說它是有一點點魔物獵人?還是有一些潛龍諜影?這種偷偷摸摸的風格突然背刺
偷襲強怪收服的玩法,意外的好玩!!
像是強化版的初代狩獵場ACT ver. 加 可以改用金銀自然公園的抓怪方法
它把抓怪這種作業感很重的事情變得更有趣了,而且這種明雷式的置怪方式讓人更
加覺得--如果真的有寶可夢的世界,應該就是這樣子,給人更多的沉浸感了(加上被
發現後趕快逃跑不然會被打死的寫實感)
主線及支線的設計--其實早就該這麼做了,沒有這樣的任務表,一段時間沒玩根本
不知道自己在玩什麼。
這次的隊伍,還是和以前的習慣一樣,一律都抓前期的怪獸來培育,不使用神獸
,我個人也都不使用頭目寶可夢(等級太高太強了,破壞遊戲體驗,抓來放置play)
1. 狙射樹梟
* 每一代我都是草系起手,因為比較有挑戰性,也聽過有人說木木梟是地獄難度
也有人說洗翠型態的很醜...但其實整體的遊玩下來很順暢啊!!
初期滿滿的岩地水,幾乎都有剋到,只要不要被圍歐都打得很順
進化後狙射樹梟也沒有google圖片那樣的醜,遊戲中還算很上相的!!
配招 三角箭(才50傷害,但意外的不錯,用迅疾當強化招,常可連打2次,
使用完後後續招式都有極高機會命中要害)
波導彈 葉刃 勇鳥
整體感想是還算堪用,速度慢了點但一路上都蠻有貢獻的
2. 耿鬼 --到很後期才有精神強念及十萬伏特等以前常用的招式,沒進化前不太強,
皮太薄了,一下就被打死,但又常沒有一發讓對方死
到可以使用妖精系的魔法閃耀,暗影球,及毒液後變成主力打手,算是最終戰的
MVP
3. 倫琴貓 --中規中矩的強,電磁波在抓怪上很好用
4. 浮潛鼬
* 水系果然是強勢屬性,只是初期隨便抓抓就一路強到結局,配上咬碎和冰凍拳真
是一路神擋殺神
5. 超甲狂犀
* 原本是用隆隆岩的,還解友好點數到買聯繫繩,但發現除了重踏外竟然沒地面系招
了,憤而改用這隻超甲狂犀,但可能是屬性弱勢,一路上都是被剋的分
以為能屬性優勢,但也許一次能量球就被帶走了。普通感想,這代地面系沒好怪
(烈咬陸鯊太後期了)
6. 烈焰猴
* 劇情一定會遇到,就抓來用,強,雙刀流,近身戰很帥,破石頭/搖樹時用迴旋踢也
很帥,唯火力不足,常需要用剛猛才能一發帶走敵人(然後就被一波帶走)
一路上用這些家門口隊伍都很順,這一代升級連抓寶可夢都能升經驗值,完全沒有練等
級的狀況下打最終戰全員70級。奮鬥值就重點項目灌到6,但也沒全員灌完(太懶)
打到最終戰的時候被陰到,用掉2個元氣塊和若干個元氣片,硬是磨完boss血
對戰心得:簡化版閹割版的對戰,增加迅疾和剛猛的用法,整體的對戰節奏變得好快!!
加上換隻的時候,對方一上來常就先發把你上一隻一波帶走,1穿6不復存在,常常是一換
一到最後靠隻數取勝。強化招和狀態都被弱化了不少。個人覺得是加分但是未完成的感覺
很濃厚,看它不敢開放對戰就知道,但對我這個單機玩家夠了,抓怪不用嚴選更是友善
劇情心得:還算OK,比BW弱是一定的,但中間的劇情反轉以及二週目的反轉還算不錯,回
到人類與寶可夢初次接觸的心情,看到村人從疑惑、排斥到接受,也算有點小暖心
像是風鈴鈴在找了無數個地方後,還是想要回老婆婆家,覺得很溫暖
畫面品質:畫面比曠野差,建模堪比手遊,算是縱容吧?招式上算有進步,尤其是
光線類的招式,但招式很多還是3DS上的遊戲版本比較棒,像是冥想。在想是為了
配合變快的遊戲節奏做的妥協
音樂: Pokemon的BGM一直都不差,remix珍鑽版的也很棒,一聽再聽
缺點:因為劇情設定,所以沒有什麼可以探索的城巿、城鎮,更沒有什麼訓練家
這樣讓遊戲的樂趣減少不少。也是我最不滿意的地方,抓怪是變好玩了,但除了抓
怪能做的事變少了很多,解支線也是會膩的
結尾:
這款才是真正珍鑽重製也不為過,BDSP為什麼會外包突然可以理解,因為GF還在打造全新
的遊戲生態,但未完成品的感覺還是存在,期待下一世代是能豐富遊戲內對戰,保留現
在的寶可夢互動(甚至加強,現在連跟隨系統都拿掉,只能有時叫出來若有似無的和他們
講話?),以及打造有吸引力的城巿和角色們。NPC多一點。
邪惡組織不一定要有,像這一代這樣子暗中行動的角色就很好!有種抓黑幕的感覺
目前玩得太兇要收心回去工作,繁瑣的圖鑑作業只能先放著,看來還是等DLC好了
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※ 編輯: itsasemen (180.218.40.68 臺灣), 02/06/2022 21:32:27
1F:推 henryhuang17: 等級好練不好嗎 現代這麼多娛樂誰還花大把時間練等 02/06 21:39
好練很好啊,但3ds的時候都是等級差直接碾壓,覺得自己嚴選怪挑屬性白忙一場
※ 編輯: itsasemen (180.218.40.68 臺灣), 02/06/2022 21:44:30
2F:推 crazy225drag: 是說你這隊打鬼龍 除了樹梟 應該沒人吃的下他的大地 02/06 21:53
3F:→ crazy225drag: 力吧? 02/06 21:53
4F:→ crazy225drag: 風鈴鈴那個支線剛好是我最討厭。滿滿煩躁感 02/06 21:54
5F:→ itsasemen: 對啊,樹梟用來坦,復活耿鬼和浮潛鼬等可以有效傷害速 02/06 22:01
6F:→ itsasemen: 度又快的比較要緊。我算運氣好一次就過了,靠吃藥 02/06 22:02
7F:推 aian0203: 耿鬼是VIP還是MVP 02/06 22:02
打錯字~~是MVP,已改XD
8F:→ itsasemen: 可能我喜歡的劇情電波和別人不一樣吧,哈哈,我覺得最 02/06 22:03
9F:→ itsasemen: 煩的反而是找妹妹那個,作業感很重 02/06 22:03
※ 編輯: itsasemen (180.218.40.68 臺灣), 02/06/2022 22:04:56
10F:推 crazy225drag: 對耶忘了浮潛鼬 還好樹梟屬性改了。不然潛影也是一 02/06 22:07
11F:→ crazy225drag: 招死 02/06 22:07
12F:推 iwilltry: 推 沒玩但是看實況做功課的心得 差不多 02/06 22:26
13F:推 s90188: 支線其實蠻有趣的,沒了支線你還真的不知道要幹嘛 02/06 22:47
14F:推 hy654: 風鈴鈴那個很煩 找兩家之後就知道想家了 02/06 22:48
15F:推 LBJKOBE5566: 音樂本身不差 但跟場景的搭配有時滿突兀的說的 明明 02/06 22:52
16F:→ LBJKOBE5566: 很陰森的地方有時候音樂很輕快 02/06 22:52
17F:推 HyeSun: 怎麼我沒練等到鬼王平均只有50,最後全部換神獸硬尻過 02/06 23:00
18F:推 asthedew: 可是我也覺得風鈴鈴很可愛欸XD 02/06 23:05
19F:→ asthedew: 尤其是那個都不滿意很低落的「叮鈴…」 02/06 23:05
20F:→ itsasemen: 確實沒練等,但初次遇到的寶可夢及頭目寶可夢必抓加上 02/06 23:41
21F:→ itsasemen: 支線好解的都解,訓練場的架全打過一次 02/06 23:41
22F:→ itsasemen: 還有一個支線很可愛是伊布進化成月伊布,主人認不出牠 02/06 23:45
23F:→ itsasemen: 到處找他,月伊布低落的樣子很心疼xd 02/06 23:45
24F:推 cphe: 支線其實都還不錯,作業感重的不多 02/07 00:37
25F:→ mealoop: 風鈴鈴支線很煩 但演出還不錯 沮喪和開心都很可愛 02/07 01:01
26F:推 kevin21528: 我覺得支線認真的都很好玩耶 02/07 01:26
27F:→ kevin21528: 除了少數幾個真的滿煩躁的(風鈴鈴、三蜜蜂) 02/07 01:26
28F:→ kevin21528: 至於等級我覺得還好,二週目把御三家放進來重練也沒什 02/07 01:28
29F:→ kevin21528: 麼難度 02/07 01:28
30F:→ kevin21528: 甚至奮鬥值也都能餵到9or10,最終BOSS我也是靠兩隻就 02/07 01:28
31F:→ kevin21528: 收掉了 02/07 01:28
32F:→ kevin21528: 月月熊跟黏美龍真的OP呀 02/07 01:29
33F:→ kevin21528: 其他隻根本專業吸%仔,連出場露面都沒有 02/07 01:29
34F:推 c871111116: 風鈴鈴跟三蜜蜂還行吧 至少還有點提示 02/07 01:43
35F:推 pals5568: 風鈴鈴那麼可愛!不用完成圖鑑就只是村裡跑來跑去也能被 02/07 01:45
36F:→ pals5568: 嫌很煩...!? 02/07 01:45
37F:推 mhhe: 御三家確實以往若有專屬招 也常是草系的威力最低 三代葉刃也 02/07 01:46
38F:→ mhhe: 是 02/07 01:46
39F:推 kkch520: 訓練裝置就是為了增加遊戲節奏才改,改成全隊均分加速成 02/07 01:54
40F:→ kkch520: 長才是正確,一隻隻練太血尿了 02/07 01:54
41F:推 naya7415963: 風鈴鈴很可愛欸!也不花時間,訓練場那裡很好笑 02/07 06:55
42F:→ naya7415963: 我覺得比較討厭的是村裡不給騎鹿,造成傳點以外的地 02/07 06:57
43F:→ naya7415963: 方就很懶的去 02/07 06:57
44F:→ lover19: 純白凍土的神殿不能騎鹿,每次我要去重刷空中捕獲勇士雄 02/07 08:57
45F:→ lover19: 鷹都要跑超長一段路 02/07 08:57
46F:推 tommy6: = =地面沒好怪..你是不是沒練月月熊 02/07 11:01
47F:推 stry: 月月熊一穿六二週目尾王 強的跟鬼一樣 02/07 11:13
48F:→ itsasemen: 我第一次認識月月熊的屬性.....我錯了 02/07 11:19
49F:推 c871111116: 問一下泥炭塊除了任務以外還有其他方法取得嗎 02/07 11:19
50F:→ itsasemen: 一穿六也太強了...敵方新怪上場不會A你嗎 02/07 11:20
51F:→ itsasemen: 我速度慢的常被敵人上場迅疾剛猛打2下帶走 02/07 11:29
52F:推 eyeter: 趕在今天開工日前一天把阿爾宙斯圖鑑開起來 02/07 12:02
53F:→ eyeter: 接下來慢慢解支線及未知圖騰等DLC 02/07 12:02
54F:推 akira724: 泥炭塊 在紅蓮濕地 騎月月熊挖 02/07 12:15
55F:推 zxc911877898: 列咬沒地震其實不怎麼樣 地殼龜 月月雄都比較好 02/07 12:37
56F:→ zxc911877898: 至少有地面系版晉身站 02/07 12:38
57F:推 stry: 我月月熊7X等奮鬥吃滿 加上運氣好路卡上場是我先攻 02/07 15:46
58F:推 tzonren: 我奮鬥值一隻都沒灌也破完一週目了... 02/08 01:11
59F:推 kevin21528: 月月熊學個嬉鬧連鬼龍都可以宰 02/08 01:47
60F:→ kevin21528: 本作OP角 02/08 01:47
61F:→ currygaygay: 難得我會想護航,缺點是有但這樣叫未完成品,那完成 02/09 00:43
62F:→ currygaygay: 品該長怎樣說來給GF參考一下 02/09 00:43
63F:→ currygaygay: 如果是嘴沒訓練家對戰的話反而覺得這代因為時代設定 02/09 00:46
64F:→ currygaygay: 燒超多跟人對戰這點舒服很多,本傳除了草叢煩路上一 02/09 00:46
65F:→ currygaygay: 堆雜魚訓練家更煩好嗎 02/09 00:46
66F:推 gnalen: 感覺是太少強制寶可夢對戰 02/09 08:54
67F:→ gnalen: 初代都有卡比獸欄路了 02/09 08:54
68F:→ gnalen: 這代野生寶可夢做成人類不便的劇情太少了 02/09 08:54
69F:→ currygaygay: 在這種自由探索遊戲搞一堆路人出來打斷你是有什麼毛 02/09 21:22
70F:→ currygaygay: 病XD 02/09 21:22