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剛剛在打對戰塔雙打 遇到一個很奇怪的狀況 我方是火爆獸(速種100)配烈咬陸鯊(速種102) 鯊的速度是252努力值 個體質31 獸的速度是252努力值 個體質評語是"非常好" 而對面有一隻姆克鷹(速種100) 結果攻擊順序竟然是 鯊->鷹->獸 推測鷹應該是沒有加速圍巾 不然鷹應該會先於鯊 可是這不就代表 唯一可能就是鷹是努力252超高個體嗎? 如果對面是玩家就算了 NPC的數值分配也是那麼惡意的嗎? 還是有其他我沒想到的可能? 網路上查不到對戰塔的NPC相關數值 希望這裡有人能為我解答 感謝 -- 我們對於愛情來說 不是陌生人 你知道規則的 而我也一樣 我所認為的完美承諾 你不會從任何一個其他人得到 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.136.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1641143198.A.25D.html ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 01:19:03
1F:推 victoret: 是,歡迎來到對戰塔 XD01/03 01:44
2F:→ victoret: 大師級對方派出的 Pokemon,除了空間隊之外,都是滿個體01/03 01:46
3F:→ victoret: 滿努力值的01/03 01:46
4F:推 victoret: 然後部分物攻手的特攻和特攻手的物攻還會 0 個體 XD01/03 01:59
5F:→ wyner: 別懷疑 全部都是滿個體01/03 02:14
6F:推 pinacolada: 遊戲內容不多 最誠意的就內建對戰環境01/03 02:16
7F:推 victoret: BDSP 的對戰塔做的真的算用心...但是 NPC 的 Pokemon 會01/03 02:23
8F:→ victoret: 一堆玩家無法取得的招式這點還挺糟糕的01/03 02:23
9F:推 ananWU: 暴風雪命中跟100%一樣超煩01/03 03:21
10F:推 rich22084: 大師塔單打根本是運氣遊戲 沒有穩的隊01/03 03:38
11F:推 yukihananyan: 等你把數值都弄到頂就會看到角鑽幹掉你兩隻的情況01/03 04:46
12F:推 iwilltry: 拿連勝雙打比較穩 單打要穩一點搞一隻夢特沼王噁心對面01/03 07:53
13F:推 t02858393619: 對戰塔就像積分一樣啊 個體頂是基本中的基本01/03 08:18
14F:推 paul0808: 大師塔就是這麼強悍01/03 08:32
15F:推 Kbart: 早在DPPt時代就有NPC一律631滿個體這回事了01/03 08:49
16F:→ Kbart: 忘了從幾連勝開始01/03 08:49
17F:→ Kbart: 玩家:我還沒有紅線啊......01/03 08:50
18F:推 alonelykid: 大師塔就是大家滿個整體滿努力 不嚴選打不上去01/03 09:13
19F:推 shiruru: 大濕塔 大概每個都是6V太完美了!的怪吧01/03 09:25
20F:→ shiruru: 讓人濕到不要不要的01/03 09:25
21F:推 danterip: 個體努力滿就算了 一擊必殺招的命中率就是來搞的 01/03 09:26
22F:推 acezero: NPC:命中率不足的部分,就用勇氣補足吧!01/03 11:15
23F:推 victoret: 單打只有三隻而且沒有隊友,戰術相對少而且容錯率低,被01/03 11:34
24F:→ victoret: NPC 靠賽一兩次很容易就崩盤。現時點大師級單打 100 連01/03 11:34
25F:→ victoret: 勝的隊伍,有在網路上分享的好像也才四五組...基本上沒01/03 11:35
26F:→ victoret: 有任何一隊全面到可以應對各種狀況01/03 11:35
27F:→ victoret: 光粉、影子分身、變小這種搞迴避率的01/03 11:36
28F:→ victoret: 斷頭鉗、角鑽、地裂、絕對零度的一擊必殺01/03 11:37
29F:→ victoret: 龍之舞、冥想、健美造神的坦怪01/03 11:38
30F:→ victoret: 各種天氣隊的暴力輸出01/03 11:39
31F:→ victoret: 還有像是毒療斗笠菇、純樸沼王這種,你沒解就直接下去的01/03 11:40
32F:推 victoret: 大師級單打能打上去的隊伍,通常是可以應對上述提到的多01/03 11:43
33F:→ victoret: 數狀況,然後無法 / 不好應對的狀況則是至少可以跟 NPC01/03 11:44
34F:→ victoret: 一起比靠賽這樣01/03 11:44
35F:→ victoret: 不會說完全是運氣遊戲,但是如果要拼 100 連勝是有一定01/03 11:47
36F:→ victoret: 程度的運氣成份在的01/03 11:47
37F:推 victoret: 雙打則是相對來說比較有戰術和操作空間,另外 NPC 雖然01/03 11:50
38F:→ victoret: 也有上述的惡意配置,但是雙打通常比較有辦法處理...不01/03 11:51
39F:→ victoret: 過更重要的是,雙打的 NPC 的隊伍在設計上更有主軸性,01/03 11:53
40F:→ victoret: 可以說是跟人對戰的入門(尤其是大師級)01/03 11:53
41F:→ victoret: 所以個體值的嚴選或是努力值練好練滿甚至是特調,可以說01/03 11:55
42F:→ victoret: 是對戰塔...也是跟人對戰的基本,自然是都有做好了01/03 11:55
43F:推 Snakeshe: 大師單打真的就是要搞人心態的……要嘛幸福蛋三角攻擊砸 01/03 12:08
44F:→ Snakeshe: 一次就被冷凍 要嘛大嘴鷗冷凍光線一發冷凍 解凍後再一發01/03 12:08
45F:→ Snakeshe: 又馬上冷凍 就算我的純樸沼王再怎麼硬也撐不了10幾次冷01/03 12:08
46F:→ Snakeshe: 凍光線…… 要不然就是命中率80%的一擊必殺 每次看到01/03 12:08
47F:→ Snakeshe: 白海獅 帝牙海獅 拉普拉斯 我都只能搏筊跪求上蒼饒了我01/03 12:08
48F:→ Snakeshe: 吧01/03 12:08
我自己體感那些低機率的招在塔內也有偷調機率 對戰塔做那麼用心 不如把一周目做的豐富點 讓對戰塔難打也不會幫GF加營收 到底故意搞玩家幹嘛.. ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 12:28:10
49F:→ bangch: 劍盾對戰塔簡單不是也被嫌的跟什麼一樣= =01/03 12:42
50F:推 victoret: 其實靠賽類的招式和道具是對戰塔的傳統藝能啦...從以前01/03 12:57
51F:→ victoret: 始就是這樣了。BDSP 增加的是 NPC 隊伍的搭配和針對廚獸01/03 12:57
52F:→ victoret: 的努力值特調,算是比較合理 / 正拳勝負的調難01/03 12:58
53F:→ victoret: 只是 GF 既然都知道怎麼用合理的方式增加難度,為什麼不01/03 12:58
54F:→ victoret: 把那些害惡的命中率招式道具從對戰塔拿掉咧...01/03 12:59
55F:→ victoret: 劍盾的幼稚園塔是真的太簡單了,作為 end game 的挑戰本01/03 13:00
56F:→ victoret: 來就是不合格...歷代也只有劍盾的對戰塔是那副德性01/03 13:00
我自己是覺得與其要這樣用數值輾壓玩家 我還寧願像劍盾那樣簡單 要難應該有很多方式 調一個完美數值出來給人的感覺真的很差 辛辛苦苦培育出來的6V 在對戰塔內一點獎勵感都沒
57F:推 tyc2356: 50命中的爆裂拳 我被連續打中四拳 心態都沒了01/03 14:05
我也連中過兩次絕對零度 偷調數值真的很沒品 ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 14:12:53
58F:推 victoret: 怪力的爆裂拳在無防守特性下本來就是 100 % 命中...01/03 14:16
59F:→ victoret: 除非你是被電擊魔獸的爆裂拳連賽四次,那才是真的衰01/03 14:17
60F:→ victoret: 對戰塔本來就不是設計給玩家來用數值或是等級碾壓的,說01/03 14:18
61F:→ victoret: 到底玩家想用高 V 去碾壓人,那去虐殺四天王就好01/03 14:19
62F:推 victoret: 而且對戰塔算是跟人對戰的入門,是給你體驗一下組隊和戰01/03 14:23
63F:→ victoret: 術的感覺...培養出高 V 只是基本,哪有什麼好給獎勵感的01/03 14:23
64F:→ victoret: 順帶一提,對戰塔裡面的低機率招式和迴避率,我稍微有統01/03 14:24
65F:→ victoret: 計過,雖然數量不是很大,但是並沒有偷調啦01/03 14:25
66F:→ victoret: 只是因為大部分人會對於造成自己摔塔的情形印象特別深刻01/03 14:25
67F:→ victoret: 還有就是場數打多了自然就會遇到運氣特別不好的狀況而已01/03 14:26
68F:→ victoret: 反正對面一擊必殺的時候,嘲諷一下理所當然,下一秒就忘01/03 14:26
69F:→ victoret: 了w01/03 14:26
70F:→ victoret: 問題是出在對戰塔 100 連勝必定需要打很多場,基本上一01/03 14:27
71F:→ victoret: 定會遇到運氣特別糟的狀況...在以連勝為賣點的系統中放01/03 14:28
72F:→ victoret: 這種隨機性高的東西,就等於綁定玩家非得有一兩場也得靠01/03 14:29
73F:→ victoret: 賽,這才是對戰塔一堆靠賽流 NPC 白癡的地方01/03 14:29
74F:推 victoret: 講白了就是,對戰又不是在比誰生的 Pokemon 個體比較好01/03 14:31
75F:→ victoret: 既然玩家有辦法生出好個體而且都會去生,那 NPC 自然也01/03 14:32
76F:→ victoret: 就設計在同樣的基準點上01/03 14:32
77F:→ victoret: 啊上面是要說 “ 一擊必殺沒中的時候... ”才對w01/03 14:33
原來沒有偷調嗎 那就好 我的想法是 我應該是不會想碰VGC 我打塔只是想要那些BP點數換獎品 把這個當單機在玩 結果單機遊戲我都練到最頂了 都還沒辦法在遊戲內有優勢 是會有點小挫折 所以我自己的想法是 至少努力值個體值不要那麼惡意...
78F:推 dave9898: 偷調是G3的事情01/03 15:05
79F:→ dave9898: 速種01/03 15:06
80F:→ dave9898: 字沒打完Orz, 速度種族值常見是叫速種而不是種速01/03 15:07
好的 感謝提醒 ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 15:24:39 ※ 編輯: YEEman (42.75.136.207 臺灣), 01/03/2022 15:25:28
81F:推 victoret: 如果是以 BP 為目標,但是對於 VGC 興趣不大,或是不太 01/03 15:33
82F:→ victoret: 想要深入去研究那些機制的話,那可能普通單打會是比較有 01/03 15:34
83F:→ victoret: 效率的手段 01/03 15:34
84F:→ victoret: 大師級...即便是相對比較沒那麼搞人的雙打,個體值、努 01/03 15:35
85F:→ victoret: 力值練滿都是基本的...就算是 VGC 老手也需要花些時間去 01/03 15:35
86F:→ victoret: 思考組隊和戰術...然後,也的確是需要一些運氣的 01/03 15:36
87F:→ victoret: 另一方面,如果想要打到大師級級別 10,幫自己的喜歡的 01/03 15:37
88F:→ victoret: Pokemon 拿個緞帶的話,板上近期有幾篇文章分享操作相對 01/03 15:38
89F:→ victoret: 比較單純的小朋友噴火隊,算是可以嘗試的入門款 01/03 15:38
90F:→ victoret: 不過那些隊伍依然都是需要個體值努力值全滿和一定的觀念 01/03 15:39
91F:→ victoret: 如果真要拼的話,可以看看要不要跟熱心的板友拿個蛋餘, 01/03 15:40
92F:→ victoret: 或者是看看板上一些打大師級雙打的實況,再來自己試試看 01/03 15:41
93F:→ victoret: 如果是想拿訓練家卡上的 100 連勝星星,則是普通單打 / 01/03 15:42
94F:→ victoret: 雙打就行,這部分 YouTube 上就已經有很多可以參考的資 01/03 15:43
95F:→ victoret: 源了 01/03 15:43
96F:→ victoret: BDSP 把對戰塔分成普通和大師級,其實就是為了顧及不同 01/03 15:44
97F:→ victoret: 類型的玩家,大師級有在打的,多少都是有一些對戰基礎.. 01/03 15:45
98F:→ victoret: .而且多少還是有點廢人度的 XD 01/03 15:45
99F:→ wyner: 不懂你在說什麼 你就沒滿個體叫最頂?是看不起館長? 01/03 17:54
100F:推 crazy225drag: 你可以練滿為什麼npc不能練滿XD 01/03 17:58
101F:→ acer5738G: 拜託,當年就是這樣的對手了,那年代還沒像現在這麼方 01/03 18:46
102F:→ acer5738G: 便弄對項5V呢,你能想像不變石遺傳性格限定母的裝才有 01/03 18:46
103F:→ acer5738G: 效,而且只有50%機率綁定性格嗎? 01/03 18:46
104F:→ acer5738G: 紅線還是6代才有的效果 ,那年代合法生一個3V大家就開 01/03 18:47
105F:→ acer5738G: 心到不行了,對戰塔End game難度一直就是這麼狠。 01/03 18:47
106F:推 mike0608: 對戰塔滿個體很奇怪嗎? 01/03 18:49
107F:→ mike0608: 對戰塔就是拿來練習PVP對戰的啊 並不屬於標準PVE環節 01/03 18:51







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