作者YEEman (江冠德)
看板PokeMon
标题[问题] 有关对战塔NPC的能力值问题
时间Mon Jan 3 01:06:35 2022
刚刚在打对战塔双打 遇到一个很奇怪的状况
我方是火爆兽(速种100)配烈咬陆鲨(速种102)
鲨的速度是252努力值 个体质31
兽的速度是252努力值 个体质评语是"非常好"
而对面有一只姆克鹰(速种100)
结果攻击顺序竟然是 鲨->鹰->兽
推测鹰应该是没有加速围巾
不然鹰应该会先於鲨
可是这不就代表 唯一可能就是鹰是努力252超高个体吗?
如果对面是玩家就算了
NPC的数值分配也是那麽恶意的吗?
还是有其他我没想到的可能?
网路上查不到对战塔的NPC相关数值
希望这里有人能为我解答 感谢
--
我们对於爱情来说 不是陌生人
你知道规则的 而我也一样
我所认为的完美承诺
你不会从任何一个其他人得到
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.136.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1641143198.A.25D.html
※ 编辑: YEEman (42.75.136.207 台湾), 01/03/2022 01:19:03
1F:推 victoret: 是,欢迎来到对战塔 XD01/03 01:44
2F:→ victoret: 大师级对方派出的 Pokemon,除了空间队之外,都是满个体01/03 01:46
3F:→ victoret: 满努力值的01/03 01:46
4F:推 victoret: 然後部分物攻手的特攻和特攻手的物攻还会 0 个体 XD01/03 01:59
5F:→ wyner: 别怀疑 全部都是满个体01/03 02:14
6F:推 pinacolada: 游戏内容不多 最诚意的就内建对战环境01/03 02:16
7F:推 victoret: BDSP 的对战塔做的真的算用心...但是 NPC 的 Pokemon 会01/03 02:23
8F:→ victoret: 一堆玩家无法取得的招式这点还挺糟糕的01/03 02:23
9F:推 ananWU: 暴风雪命中跟100%一样超烦01/03 03:21
10F:推 rich22084: 大师塔单打根本是运气游戏 没有稳的队01/03 03:38
11F:推 yukihananyan: 等你把数值都弄到顶就会看到角钻干掉你两只的情况01/03 04:46
12F:推 iwilltry: 拿连胜双打比较稳 单打要稳一点搞一只梦特沼王恶心对面01/03 07:53
13F:推 t02858393619: 对战塔就像积分一样啊 个体顶是基本中的基本01/03 08:18
14F:推 paul0808: 大师塔就是这麽强悍01/03 08:32
15F:推 Kbart: 早在DPPt时代就有NPC一律631满个体这回事了01/03 08:49
16F:→ Kbart: 忘了从几连胜开始01/03 08:49
17F:→ Kbart: 玩家:我还没有红线啊......01/03 08:50
18F:推 alonelykid: 大师塔就是大家满个整体满努力 不严选打不上去01/03 09:13
19F:推 shiruru: 大湿塔 大概每个都是6V太完美了!的怪吧01/03 09:25
20F:→ shiruru: 让人湿到不要不要的01/03 09:25
21F:推 danterip: 个体努力满就算了 一击必杀招的命中率就是来搞的 01/03 09:26
22F:推 acezero: NPC:命中率不足的部分,就用勇气补足吧!01/03 11:15
23F:推 victoret: 单打只有三只而且没有队友,战术相对少而且容错率低,被01/03 11:34
24F:→ victoret: NPC 靠赛一两次很容易就崩盘。现时点大师级单打 100 连01/03 11:34
25F:→ victoret: 胜的队伍,有在网路上分享的好像也才四五组...基本上没01/03 11:35
26F:→ victoret: 有任何一队全面到可以应对各种状况01/03 11:35
27F:→ victoret: 光粉、影子分身、变小这种搞回避率的01/03 11:36
28F:→ victoret: 断头钳、角钻、地裂、绝对零度的一击必杀01/03 11:37
29F:→ victoret: 龙之舞、冥想、健美造神的坦怪01/03 11:38
30F:→ victoret: 各种天气队的暴力输出01/03 11:39
31F:→ victoret: 还有像是毒疗斗笠菇、纯朴沼王这种,你没解就直接下去的01/03 11:40
32F:推 victoret: 大师级单打能打上去的队伍,通常是可以应对上述提到的多01/03 11:43
33F:→ victoret: 数状况,然後无法 / 不好应对的状况则是至少可以跟 NPC01/03 11:44
34F:→ victoret: 一起比靠赛这样01/03 11:44
35F:→ victoret: 不会说完全是运气游戏,但是如果要拼 100 连胜是有一定01/03 11:47
36F:→ victoret: 程度的运气成份在的01/03 11:47
37F:推 victoret: 双打则是相对来说比较有战术和操作空间,另外 NPC 虽然01/03 11:50
38F:→ victoret: 也有上述的恶意配置,但是双打通常比较有办法处理...不01/03 11:51
39F:→ victoret: 过更重要的是,双打的 NPC 的队伍在设计上更有主轴性,01/03 11:53
40F:→ victoret: 可以说是跟人对战的入门(尤其是大师级)01/03 11:53
41F:→ victoret: 所以个体值的严选或是努力值练好练满甚至是特调,可以说01/03 11:55
42F:→ victoret: 是对战塔...也是跟人对战的基本,自然是都有做好了01/03 11:55
43F:推 Snakeshe: 大师单打真的就是要搞人心态的……要嘛幸福蛋三角攻击砸 01/03 12:08
44F:→ Snakeshe: 一次就被冷冻 要嘛大嘴鸥冷冻光线一发冷冻 解冻後再一发01/03 12:08
45F:→ Snakeshe: 又马上冷冻 就算我的纯朴沼王再怎麽硬也撑不了10几次冷01/03 12:08
46F:→ Snakeshe: 冻光线…… 要不然就是命中率80%的一击必杀 每次看到01/03 12:08
47F:→ Snakeshe: 白海狮 帝牙海狮 拉普拉斯 我都只能搏筊跪求上苍饶了我01/03 12:08
48F:→ Snakeshe: 吧01/03 12:08
我自己体感那些低机率的招在塔内也有偷调机率
对战塔做那麽用心 不如把一周目做的丰富点
让对战塔难打也不会帮GF加营收
到底故意搞玩家干嘛..
※ 编辑: YEEman (42.75.136.207 台湾), 01/03/2022 12:28:10
49F:→ bangch: 剑盾对战塔简单不是也被嫌的跟什麽一样= =01/03 12:42
50F:推 victoret: 其实靠赛类的招式和道具是对战塔的传统艺能啦...从以前01/03 12:57
51F:→ victoret: 始就是这样了。BDSP 增加的是 NPC 队伍的搭配和针对厨兽01/03 12:57
52F:→ victoret: 的努力值特调,算是比较合理 / 正拳胜负的调难01/03 12:58
53F:→ victoret: 只是 GF 既然都知道怎麽用合理的方式增加难度,为什麽不01/03 12:58
54F:→ victoret: 把那些害恶的命中率招式道具从对战塔拿掉咧...01/03 12:59
55F:→ victoret: 剑盾的幼稚园塔是真的太简单了,作为 end game 的挑战本01/03 13:00
56F:→ victoret: 来就是不合格...历代也只有剑盾的对战塔是那副德性01/03 13:00
我自己是觉得与其要这样用数值辗压玩家
我还宁愿像剑盾那样简单
要难应该有很多方式
调一个完美数值出来给人的感觉真的很差
辛辛苦苦培育出来的6V 在对战塔内一点奖励感都没
57F:推 tyc2356: 50命中的爆裂拳 我被连续打中四拳 心态都没了01/03 14:05
我也连中过两次绝对零度
偷调数值真的很没品
※ 编辑: YEEman (42.75.136.207 台湾), 01/03/2022 14:12:53
58F:推 victoret: 怪力的爆裂拳在无防守特性下本来就是 100 % 命中...01/03 14:16
59F:→ victoret: 除非你是被电击魔兽的爆裂拳连赛四次,那才是真的衰01/03 14:17
60F:→ victoret: 对战塔本来就不是设计给玩家来用数值或是等级碾压的,说01/03 14:18
61F:→ victoret: 到底玩家想用高 V 去碾压人,那去虐杀四天王就好01/03 14:19
62F:推 victoret: 而且对战塔算是跟人对战的入门,是给你体验一下组队和战01/03 14:23
63F:→ victoret: 术的感觉...培养出高 V 只是基本,哪有什麽好给奖励感的01/03 14:23
64F:→ victoret: 顺带一提,对战塔里面的低机率招式和回避率,我稍微有统01/03 14:24
65F:→ victoret: 计过,虽然数量不是很大,但是并没有偷调啦01/03 14:25
66F:→ victoret: 只是因为大部分人会对於造成自己摔塔的情形印象特别深刻01/03 14:25
67F:→ victoret: 还有就是场数打多了自然就会遇到运气特别不好的状况而已01/03 14:26
68F:→ victoret: 反正对面一击必杀的时候,嘲讽一下理所当然,下一秒就忘01/03 14:26
69F:→ victoret: 了w01/03 14:26
70F:→ victoret: 问题是出在对战塔 100 连胜必定需要打很多场,基本上一01/03 14:27
71F:→ victoret: 定会遇到运气特别糟的状况...在以连胜为卖点的系统中放01/03 14:28
72F:→ victoret: 这种随机性高的东西,就等於绑定玩家非得有一两场也得靠01/03 14:29
73F:→ victoret: 赛,这才是对战塔一堆靠赛流 NPC 白痴的地方01/03 14:29
74F:推 victoret: 讲白了就是,对战又不是在比谁生的 Pokemon 个体比较好01/03 14:31
75F:→ victoret: 既然玩家有办法生出好个体而且都会去生,那 NPC 自然也01/03 14:32
76F:→ victoret: 就设计在同样的基准点上01/03 14:32
77F:→ victoret: 啊上面是要说 “ 一击必杀没中的时候... ”才对w01/03 14:33
原来没有偷调吗 那就好
我的想法是 我应该是不会想碰VGC
我打塔只是想要那些BP点数换奖品
把这个当单机在玩
结果单机游戏我都练到最顶了
都还没办法在游戏内有优势
是会有点小挫折
所以我自己的想法是
至少努力值个体值不要那麽恶意...
78F:推 dave9898: 偷调是G3的事情01/03 15:05
79F:→ dave9898: 速种01/03 15:06
80F:→ dave9898: 字没打完Orz, 速度种族值常见是叫速种而不是种速01/03 15:07
好的 感谢提醒
※ 编辑: YEEman (42.75.136.207 台湾), 01/03/2022 15:24:39
※ 编辑: YEEman (42.75.136.207 台湾), 01/03/2022 15:25:28
81F:推 victoret: 如果是以 BP 为目标,但是对於 VGC 兴趣不大,或是不太 01/03 15:33
82F:→ victoret: 想要深入去研究那些机制的话,那可能普通单打会是比较有 01/03 15:34
83F:→ victoret: 效率的手段 01/03 15:34
84F:→ victoret: 大师级...即便是相对比较没那麽搞人的双打,个体值、努 01/03 15:35
85F:→ victoret: 力值练满都是基本的...就算是 VGC 老手也需要花些时间去 01/03 15:35
86F:→ victoret: 思考组队和战术...然後,也的确是需要一些运气的 01/03 15:36
87F:→ victoret: 另一方面,如果想要打到大师级级别 10,帮自己的喜欢的 01/03 15:37
88F:→ victoret: Pokemon 拿个缎带的话,板上近期有几篇文章分享操作相对 01/03 15:38
89F:→ victoret: 比较单纯的小朋友喷火队,算是可以尝试的入门款 01/03 15:38
90F:→ victoret: 不过那些队伍依然都是需要个体值努力值全满和一定的观念 01/03 15:39
91F:→ victoret: 如果真要拼的话,可以看看要不要跟热心的板友拿个蛋余, 01/03 15:40
92F:→ victoret: 或者是看看板上一些打大师级双打的实况,再来自己试试看 01/03 15:41
93F:→ victoret: 如果是想拿训练家卡上的 100 连胜星星,则是普通单打 / 01/03 15:42
94F:→ victoret: 双打就行,这部分 YouTube 上就已经有很多可以参考的资 01/03 15:43
95F:→ victoret: 源了 01/03 15:43
96F:→ victoret: BDSP 把对战塔分成普通和大师级,其实就是为了顾及不同 01/03 15:44
97F:→ victoret: 类型的玩家,大师级有在打的,多少都是有一些对战基础.. 01/03 15:45
98F:→ victoret: .而且多少还是有点废人度的 XD 01/03 15:45
99F:→ wyner: 不懂你在说什麽 你就没满个体叫最顶?是看不起馆长? 01/03 17:54
100F:推 crazy225drag: 你可以练满为什麽npc不能练满XD 01/03 17:58
101F:→ acer5738G: 拜托,当年就是这样的对手了,那年代还没像现在这麽方 01/03 18:46
102F:→ acer5738G: 便弄对项5V呢,你能想像不变石遗传性格限定母的装才有 01/03 18:46
103F:→ acer5738G: 效,而且只有50%机率绑定性格吗? 01/03 18:46
104F:→ acer5738G: 红线还是6代才有的效果 ,那年代合法生一个3V大家就开 01/03 18:47
105F:→ acer5738G: 心到不行了,对战塔End game难度一直就是这麽狠。 01/03 18:47
106F:推 mike0608: 对战塔满个体很奇怪吗? 01/03 18:49
107F:→ mike0608: 对战塔就是拿来练习PVP对战的啊 并不属於标准PVE环节 01/03 18:51