作者hmsboy (一 身 是 宅)
看板PokeMon
標題Re: [問題] 問一下四色版幾個謠傳
時間Sat May 11 15:09:55 2013
※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: ※ 引述《sa080691 (帕森)》之銘言:
: : 這篇不談甚麼"丟球連按A"了,估計老人們都討論到翻了(茶)
: : 可是除此之外舊四色的耳語謠傳還是滿天飛,畢竟那是網路還不普及的年代...
: : 當時和同學交換資訊都會聽到"卡比獸要用200圓的球抓,超夢要用600圓的球抓"這類資訊
: : 當初沒有計算機這類的東西,一切都是經驗的交流
: : 可是以我讀取N次的經驗,舊四色好像真的存在某些怪用特定球的隱藏規則?
: : 卡比獸消血後用200圓的球丟,幾乎都是在第三顆球就入手,就算滿血丟也幾乎5顆內入手
: : 用600圓,1200圓的球來丟,反而很不順遂...而且球的掙扎次數也低落得很明顯
: : 當初我有一片卡夾是拿來重玩/讀取,用特殊怪來跟同學博感情的。抓卡比獸應該有50隻
: : 以上了,這是年幼的我真真實實地用經驗去感受到的差別
: : 至於"超夢要用600圓的球抓"
: : 可以實驗的次數就少了很多。可是加上搖旗吶喊看著同學抓超夢的經驗,似乎用600圓的
: : 球真的比較容易抓到超夢,同樣地掙扎次數也比其他球種多了一點
: : 至於第三世代以後,計算機當然是狠狠地否定了這個說法。可是會不會第一世代真的存在
: : 一些無法用現今眼光看待的潛規則?
: : 有類似經驗的大大可以分享一下嗎
: 我看過四色版的捕獲公式
: 的確,在特殊的條件下超級球的效果反而比高級球還來的好
: 至於特殊條件,一般認為是血量
: 某個血量下超級球效果反而會比高級球好
: 然後四色版捕獲公式計算法
: 先計算有沒有抓到
: 沒抓到才計算搖幾下
: (至多三下。現今則是新增搖四下,表示捕獲)
: 所以搖動時亂按沒用(因為結果早就決定好了)
: 想到以前看攻略本提及抓超夢別用睡眠,請用冰凍
: 其實是有根據的:
: 超夢是唯一會回血的定點神獸,醒來就要重新開始
: 於四色版被冰凍的話除非被火系打到
: 否則就是冰到死了!
因為沒在玩了 所以目前設定不太清楚
但是個體值跟努力值是這樣沒錯吧
一個是先天固定 一個是後天打怪選修
我記得很早以前在玩時連攻略都是這樣教的
盡量抓越低等的從頭練
努力抓Lv2的小達拉 抓個十來隻再來比對
或是抓Lv2的綠毛蟲
說是等級越低 透過升級 可以增加更多屬性值
至於出現生蛋系統後 也會想抓兩隻去升Lv1的 才開始練
也不知道是不是當初是這樣設定的
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◆ From: 114.47.133.208
1F:→ gh0987:以前努力值的算法不一樣嘛~ 05/11 15:16
2F:推 D122:以前記得可以6項鍊滿 然後滿好像是65536y 05/11 15:49
3F:→ a1014a:五項都可滿 剛好63*5 05/11 17:53
4F:→ a1014a:當初不是這樣設定~個體選好後~不同級同個體練到100都一樣 05/11 17:54
5F:→ a1014a:所以只要個體是你想要的~把努力練滿就是了 05/11 17:55
6F:→ pcyu16:個體低等的時候也不準 總之從1等開始練會比較強是拔剌.. 05/12 08:27
7F:→ pcyu16:努力值到100等還是會加 把PM放進箱子再拿出來就好 05/12 08:28
8F:→ a1014a:到100級還沒練滿努力才會增加~練滿就不會加了 05/12 10:26
9F:推 Kbart:回樓上,是三、四代才練滿不會加,GBC時代是會的 05/12 10:30
10F:→ a1014a:什麼意思? 05/12 10:31
11F:→ a1014a:我意思是說~100級還沒滿還是會增加~滿了就不會增加 05/12 10:34
12F:→ a1014a:100級練滿且已經加完的不會增加的意思 不是說會少的意思 05/12 10:35
13F:→ a1014a:如果100及還沒滿 練滿放電腦再領出來就可以 05/12 10:35
14F:→ cha122977:現行努力值是寶石版(第三世代)開始 以前不一樣 05/12 19:56
15F:→ cha122977:總之一直打就會有滿的一天...這樣理解就可以了 05/12 19:57